欢迎探求者们来到悠久之树WIKI!本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~

全站通知:

SL的机甲评测(「山河万年」艾忒努丝&雅努斯【A.I.】「夏日」)

阅读

    

2026-05-25更新

    

最新编辑:chino喵

阅读:

  

更新日期:2026-05-25

  

最新编辑:chino喵

来自悠久之树WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
SainteLance

,请注意时效性

Titel icon.png「山河万年」艾忒努丝

「山河万年」艾忒努丝立绘.png


属性:地
类型:始源贤龙(12币)
卡池:常驻

Titel icon.png携带效果·地之始源


主位:全属性攻击提升160%
非主位:装备于非主位时地属性角色全伤害增幅10%(选为支援虚数体时不生效,同时装备复数时效果不会叠加)。

解析:
作为新乘区,伤害增幅的效果作用于破限、增伤、和固伤等判定之后,属于是比较高贵的乘区,因此加成还算可以。
因为新高难的合一天使开放的支援系统把白虎挪到了支援位,因此新的机甲「山河万年」艾忒努丝}就可以放在原来白虎的位置上了。收益自然就不用多说了。

Titel icon.png召唤效果

虚数降临·汝乃万年不改之山河


消耗虚数能量:100;
可用降临次数:1;

降临效果:
①对敌方全体造成10次1600%地属性伤害;
②赋予我方全体地属性角色不改山河(抵消大量伤害)效果;
③赋予地属性主角万世基石
注释:万世基石
回合结束时,若虚数能量在15以上,则消耗15虚数能量,赋予我方全体地属性角色4000护盾(该效果永久持续,且无法被驱散)

解析:
伤害是10段1600%的地属性共鸣伤害,在某些情况下伤害不如至高的白字伤害;
降临效果约等于格拉夏机甲,挡一1t伤害,但是有额外的后续效果:
即过t时,消耗虚数能量(召唤机甲的电)给我方套盾,
该效果有利有弊,对于土1来说,因为是打连续调律的,所以不会那么缺电,对后续使用机甲影响不大
但对土2来说,就有点麻烦了,很有可能会导致后续需要用机甲的时候攒不够电,
本质上如果有盈缺的话就是抵消掉盈缺的回电效果,不连续砸高耗电机甲没啥影响

总之,作为额外的赠送的收益,感觉还是很有诚意的不是吗?至少有点用处。

驻场效果


召唤驻场A.I.在场地内驻留1回合,每回合对敌方全体造成1次1600%地属性伤害,解除我方全体的不改山河效果。

解析:
说人话就是:过t解除锁伤buff

Titel icon.png简评


用来顶替白虎被放到支援位后空出来的机甲位置的新机甲,一般不放在前排,因此直接看副位携带效果来看,价值约等于2个部分新角色5调效果(5%全伤害增幅)或者全队器灵的26-30级效果
强是很强,但和之前的王ai、大英杰一样,都是提升数值的东西,因此如果不是专精土的话可以不用硬抽。

Titel icon.png雅努斯【A.I.】「夏日」

雅努斯【A.I.】「夏日」立绘.png


属性:地
类型:异像(12币)
卡池:活动限定

Titel icon.png携带效果·门扉的加护


主位:全属性攻击提升140%
非主位:地属性角色伤害上限提升15%(选为支援虚数体时不生效,同时装备复数时效果不会叠加)。

注:和土天司的加护完全一致

Titel icon.png召唤效果

虚数降临·盛夏乐土


消耗虚数能量:100;
可用降临次数:1;

降临效果:
①对敌方全体造成500%地属性伤害;
②赋予我方全体地属性角色夏日之门的恩惠(140%攻刃,1t)效果、伤害上限提升(30%,1t)效果;
③赋予我方全体处于再攻击状态的地属性角色再攻击Ⅱ效果;
④令我方全体不处于再攻击状态的地属性角色连续调律等级提升1级(最高提升至连续调律Ⅳ);

解析:
对比原来的土司的效果:
对敌方全体造成500%地属性伤害,对我方全体造成100水属性伤害,
并赋予我方全体地属性角色过去之门恩惠(分摊1%伤害,攻刃大幅提升,1t)、
未来之门的恩惠(进行普通攻击时,行动2次,持续1回合)
伤害上限提升(50%,1t)效果。

对比可以发现,效果差异如下:
①伤害和攻刃:
姑且认为两边单段500%和140%攻刃,1t,一样
②破限:
新土司是30%,1t,老土司是50%,1t,老土司多一些;
③再攻击:
新土司是给已经处于再攻击状态的角色施加再攻击Ⅱ效果,
老土司是赋予1t的(1t内只能生效1次的)再攻击效果,有明显的区别,具体看下文:
详解:
按文本描述看,老土司应该提供的效果是,1t内每次普攻都是2动
在这种情况下,如果土2出连续偷跑角色(如贪狼),使用老土司每次偷跑都是2下(当前的老土司的效果为赋予1t内只生效1次的再攻击) 而新土司则只有1次效果(身上有再攻击的第一下)
④连续调律:
新土司有连续调律的效果,而老土司没有,是完全的新效果。

总结:
新土司对调律队加成高于老土司(30%全破限+连续调律VS50%全破限)
但是对普攻队的加成低于老土司(30%全破限+再攻击提升1级VS50%全破限+无条件再攻击)

整体来看,新土司在普攻队上只比老土司低了20%的全破限,调律队则多出来1个连续调律,
大部分情况下应该都是新土司大于老土司,但是提升幅度有限,如果有老土司的话,是否换/拉满新土司请自行把握。

驻场效果


召唤驻场A.I.在场地内驻留3回合,对敌方全体每回合造成215%+100000地属性伤害,赋予我方全体地属性攻击上升(30%,2t)与水属性防御上升效果(30%,2t)。

解析:
和老土司一样,没啥用。

Titel icon.png简评


相比于老土司,新土司泛用性更高一些,两队都能用,在当前的环境下,新土司在普攻队的劣势没有望文生义时看起来那么大(文案和实际效果不对等也不是一次两次了)
如果没有老土司,还是很建议直接活动拉满新土司的,
需求资源的话,根据上期活动的推测,应该是买够22天的免费石礼包(6600免费石),加上其他人送的红包,应该是能换出来1个满破新土司的,前提是不能买别的东西;
代币不够的话,稍微补一点应该也够了吧(小洪骗氪这一块)
当然,如果你错过了冬去春醒,我非常建议你先换两个机甲(在笔者这冬去春醒的优先度极高)

下文是赠送简评的闪耀律动·武曲和蓬莱机偶系列机甲以及异画幻象机甲

Titel icon.png简评闪耀律动·武曲

携带效果


主位:全属性攻击提升130%
非主位:
每3回合,给主角施加buff:
过t时,对地方全体造成:
6次370%自属性共鸣术伤害单次上限160万,合计960万、
2次720%自属性调律爆发伤害单次伤害上限480万,合计960万、
1500万无属性固定伤害

解释:
看着还不错?但是有不小的问题:
1、伤害固定在每3t结束时,伤害不可控,
2、对比一下破军和盈缺追伤ant:
破军的追伤为:
对敌方全体造成10次560%共鸣术伤害,单次上限240万,合计2400万、
2次1800%调律爆发伤害,单次上限1200万,合计2400万,
破军的单次伤害约是武曲的2.5倍,2段伤害是武曲的5倍。
破军主角共鸣追伤:笔者的光1吃天司2.474e
盈缺追主角疲劳状态下的ant:笔者的光1伤害大概是4467w,

牺牲1个携带位,只是每3t多2次盈缺追伤ant的话,还会考虑带吗?(武曲3t开始出伤,要打出6次伤害才会超越破军,需要18t,且破军还提供了主角的强力buff,实际情况需要更久)

召唤效果


①对敌方全体造成10次1600%无属性伤害;
②赋予敌方全体异常状态抗性下降效果;
③赋予主角热情之夜效果;(1次特动反制,造成1次3000w无属性伤害,驱散2)

总而言之,武曲的价值不大,从伤害上看,没有破军时确实可以当个小破军,但是伤害的不可控很致命。

Titel icon.png蓬莱机偶系列机甲以及异画幻象机甲


一句话解释:
携带效果:蓬莱机偶系列机甲(10w全固伤)+老幻象机甲=异画幻象机甲,老幻象和异画幻象的加护是一样的(带2个只生效1个)
新机甲的提升也就相当于把2个150老王换成了终突老王,实际收益有限,不用刻意去替换,边际效益低。

召唤效果:蓬莱机偶系列机甲=属贵(7次400%),新老幻象没有区别