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写在开头的话

本文是研究非常细致偏僻的角色攻略,所有内容仅代表本人个人观点,会参考一些大佬的数据

后续出现新角色会持续更新

神里凌人

1.神里凌人的站场核心E技能受帧率影响很大,目前单人无buff及debuff数据:
在帧率稳定24帧时,技能持续期间有14次普通攻击;
在帧率稳定30帧时,技能持续期间有15次普通攻击;
在帧率稳定60帧时,技能持续期间有16次普通攻击。
注:画质设置在60帧时,硬件配置不一定稳定60帧,所以可能稍有一点误差。
2.因为E技能的多频次数攻击,在进行与水相关元素反应时,会出现比较复杂的情况
以神里凌人攻击裸露无相火核心为例:无相火核心全程火附着,对于60帧,前12刀情况:
理论蒸发刀数是第1刀,第4刀,第7刀,第8刀,第11刀。
实际出现蒸发字样的刀数是第1刀,第4刀,第7刀,第11刀。
实际伤害对应蒸发的刀数是第1刀,第4刀,第7刀,第8刀,第11刀。
解释:第1、4、7刀蒸发是正常的三次一反应。第8刀时,时间过完第一轮2.5s迎来第2轮首刀,故第8刀蒸发,与实际伤害一致。
但是实际上第8刀没有出现“蒸发”二字,因为第7刀与第8刀接连短时间进行反应,所以第8刀只是判定蒸发伤害并没有出现“蒸发”二字。
3.神里凌人的元素爆发持续18s,在60帧情况下共造成37次伤害,在30帧情况下共造成36次伤害,相邻两次间几乎匀速,每次伤害都是小aoe,判定大概与甘雨元素爆发相同。

甘雨

1.甘雨作为站场主c的核心便是蓄力射击。蓄力射击第一段瞄准弱点必暴击,但第二段无影响。两段伤害均是弱冰。因此弱火即能满足两段融化(如果射的够快)
箭矢在射出去的时候是锁面板的(注意:是锁面板不是锁伤害),射出去的箭矢未命中前依旧能收到阿莫斯,冰套冰附着20暴击,追忆,申鹤,伤害衰减等影响
比如:甘雨射出箭矢后但未命中目标前,追忆甘雨释放e,或者马上切出申鹤释放e,箭矢依然能吃到这些加成。但如果马上暂停吃药,或者触发4宗师,箭矢伤害不会收到影响。
对于冰套和一命,如果目标原本身上没有冰附着,箭矢第一段命中后会附冰减抗,第二段能吃到20%暴击及15%减冰抗。
但是对于甘雨被动天赋,射出去的第一发箭矢不会增加20%暴击。
对于阿莫斯,贴脸蓄力射击二段可以吃到3层。当箭矢飞行时间超过0.7s时,每多0.05s伤害,附着元素量等衰减10%,最多衰减90%。(但会有卡帧影响带来误差)
2.关于甘雨操作手法:开R持续蓄力射击,每一箭耗时2s稍多;如果摁住鼠标左键射击,每一箭耗时1.9s左右。因为开r射出后会有一小段时间只瞄准不蓄力。
最佳操作手法是射出一箭后马上闪避取消后摇再按R瞄准,如此反复。每一箭耗时随闪避与开r时间不同不一样,最快仅耗时1.7s左右。
帧数也会影响蓄力射击时间,帧数越低,蓄力时间越长。
3.甘雨的元素爆发并不是完全随机,以下数据来自NGA:
60帧时冰锥总数量51,30帧时冰锥总数量46,共10轮。如果不能稳定60帧,则数量会在46-51之间浮动。大招持续15s,不包括动画时间2.24s。(即甘雨大招实际时间17.24s,cd15s)实战中对于大型史莱姆平均命中12-13次,高于理论值10次,且体型越大命中越多(单个)。如果圈内有多名敌人,冰锥命中量增加,当敌人有6个及以上时,所有冰锥必中。且每根冰锥均为aoe伤害,可同时对多个怪造成多次伤害。
甘雨元素爆发锁面板,但第一次元素爆发不能吃到天赋被动20%冰伤,但如果在第一个元素爆发还没结束时释放第二个,则第二个有20%冰伤加成。

胡桃