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故事构思法

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2024-04-24更新

    

最新编辑:Ayka_Tsuzuki

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更新日期:2024-04-24

  

最新编辑:Ayka_Tsuzuki

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任务名称 故事构思法
任务地区 稻妻
任务类型 地图事件
开放等级
所属版本 2.0
相关活动
时间
任务描述 顺吉似乎又在因为创作的事而苦恼…
奖励 冒险阅历  冒险阅历 × 100 

摩拉  摩拉 × 30000 
大英雄的经验  大英雄的经验 × 6 

出场人物 顺吉  顺吉  阿茂  阿茂  
相关成就 天地万象#至少有了个结局
相关道具
相关书籍


任务相关

前置任务

任务流程

  • 与顺吉对话
  • 感受顺吉的「故事」
  • 向顺吉回报

任务剧情

与顺吉对话

  • 顺吉:…我这次的构思就是这样。
  • 顺吉:身怀绝技的忍者,用各种绝技潜入敌方的堡垒,偷取到自己想要的情报…
  • 阿茂:唉…那你准备给这个忍者多少种「绝技」?
  • 顺吉:这、这个…当然是要视情况而定啦。
  • 阿茂:也就说,你完全没有想好这件事吧?
  • 顺吉:没关系!要是事先把设定写死了,那后面的剧情也不好展开了嘛…
  • 阿茂:你又来了…要是你不定好这些设定,写着写着又会变得乱七八糟了!
  • 顺吉:我、我有我自己的创作方式!故事当然是要以剧情为主,怎么能被设定束缚!
  • 阿茂:这观点也太不负责了,我说你啊…
  • 旅行者:你们在吵什么呢?
  • 顺吉:喔!是你啊,我正在构思一部以忍者为主题的小说呢。
  • 顺吉:可是,阿茂又觉得我的构思不好了…
  • 阿茂:我没有觉得你的构思不好…我是说你要脚踏实地,在动笔之前,先把设定全都定下来…
  • 顺吉:不行,不行…我才不要先写一大堆设定,再根据设定来想剧情,那样也太死板了。
  • 顺吉:剧情是小说中最重要的东西,小说里的一切都要为剧情服务,设定也是…
  • 阿茂:你…
  • 顺吉:我…
剧情选项-图标-对话.png  你们俩别吵了!
剧情选项-图标-对话.png  你俩停一下!
  • 阿茂:算了,这样肯定说服不了你…
  • 顺吉:无论你怎么说,我也不会放弃我的创作原则。
  • 阿茂:真是…旅行者,既然你在这里,不如就由你来判断一下这件事吧。
剧情选项-图标-对话.png  我怎么判断…
剧情选项-图标-对话.png  我要在这里看小说吗?
  • 阿茂:唔,你只需要在这里听顺吉说说他最新构思的那一段剧情。
  • 阿茂:再根据你自己的判断,来想想他笔下的那位「忍者」会如何行动。
  • 阿茂:这样,就能让顺吉这家伙见识到不写好设定就开始写剧情的后果了。
  • 顺吉:哼,这样也好。旅行者,那就拜托你了。
  • 顺吉:然后,让阿茂这家伙看看,没有设定束缚的故事到底有多有趣。
  • 阿茂:你…
  • 顺吉:我…
剧情选项-图标-对话.png  我们快点开始吧…
剧情选项-图标-对话.png  创作真是件麻烦事…
  • 顺吉:那我们现在就开始吧,旅行者。
  • 顺吉:我要写的这段剧情是,一个忍者独自潜入敌方堡垒,准备偷取重要的情报。
  • 顺吉:嘿嘿,旅行者,你准备好扮演忍者了吗?
  • 顺吉:这名忍者已经做好了一切准备,悄悄地潜入了堡垒之中…

感受顺吉的「故事」

回头进房间

  • 顺吉:呃…这位忍者非常警惕,所以在行动之前,他仔细搜寻着四周…这周围什么也没有。

向前进到楼梯前

  • 顺吉:进入了堡垒之后,忍者准备按照行动计划继续前进。他很确定,那个情报就藏在这座堡垒的一棵假树旁…

爬下楼梯

  • 画面中提示:这里的地面似乎可以用下落攻击打破…

打破木板到下面一层

  • 顺吉:忍者发现前方驻守着敌人…也许是破坏木板的动静让敌人有了察觉吧。忍者决定想个办法绕过他们…

爬上楼梯时

  • 顺吉:忍者凭借着自己高超的身手,悄悄地穿过了这间房间,没有引起敌人的注意…真是太厉害了!

  • 顺吉:绕…绕不过去的时候,打倒敌人也不失为一种选择!

上楼后,走到可打破木板上方

  • 顺吉:又是一个看起来密闭的房间,但忍者敏锐地察觉到,也许地板上那些脆弱的木板可以成为突破口。

靠近窗户

  • 顺吉:隔着窗户,忍者注意到了隔壁的又一间房间。但、但是忍者认为,自己还是应该先专注于任务,不能分心…

侧面的走廊点击调查点掉落蔬菜

  • 顺吉:啊哈!蔬菜!至少不算空手而归了!
  • 顺吉:不得不说,您这搜索的功夫还真像一个…呃…警惕的专业忍者。

进去窗户后有敌人的房间

  • 顺吉:您来这里做什么…呃,不如写成为了保证行动的安全,忍者去四周侦察…
  • 阿茂:或者,这位忍者除了拿情报之外,也想拿点其他的好处嘛。
  • 顺吉:这是哪里来的人物设定啊!没有这个!

开启机关放下楼梯后,上楼靠近旁边房间

  • 顺吉:旁边的房间里,似乎放有许多宝箱…但忍者并不为所动。这位忍者很有职业精神,绝不会在这次的任务里节外生枝

接近宝箱

  • 顺吉:那些宝箱里啥也没有,真的!天呐,您就按照我的大纲来吧!

点击开启宝箱

  • 顺吉:我都说了里面啥也没有了,我还没想好呢…现在,忍者终于还是决定离开这间房间了。

进入有假树的房间

  • 顺吉:这里应该就是那份情报的所在地了,忍者决定马上去那棵假树旁看看。

不靠近假树或鼓一段时间后

  • 顺吉:…忍者觉得,也许周围还隐藏着什么不为人知的秘密,所以他四处仔细地搜索了起来…
  • 顺吉:但是…这里真的什么也没有…

靠近鼓

  • 顺吉:是假树!这明显是鼓好吗?算、算了…忍者仔细搜寻着鼓的周围…
  • 顺吉:虽然鼓旁边什么也没有!但是忍者很满意,至少他现在知道…鼓旁边什么也没有了…

靠近假树

  • 顺吉:这应该就是那棵假树了,忍者开始仔细地搜索了起来…

点击假树下的调查点

  • 顺吉:忍者成功获得了情报!现在他可以回去复命了。
  • 阿茂:我打断一下,情报具体是什么内容?为什么就只是一个匣子?
  • 顺吉:我、我还没想好…以后会想的…总之,忍者现在获得情报了!

越过离开副本的传送点,走进走廊

  • 顺吉:我的天…忍者的行动被敌人察觉了,大量的敌人从四面八方向忍者包围了过来,忍者觉得自己该撤退了。

  • 顺吉:忍者又检查了一下手里装有情报的匣子,现在他准备离开这里了。

不退出秘境,继续打倒敌人

  • 顺吉:我为什么要把忍者写得这么能打…忍者打倒了所有敌人…
  • 顺吉:忍者环顾四周被自己打倒的敌人,他认为自己真的该走了…

向顺吉回报

  • 顺吉:好了,故事就到此结束了。
  • 顺吉:我从来没这么累过,这故事真的有这么复杂吗…
  • 阿茂:这就是你不事先定好设定的下场。没有设定束缚,故事里的所有元素都会乱七八糟地撞来撞去。
  • 阿茂:在这种情况下,你对故事压根没有任何掌控力,无论写什么剧情都会累个半死。
  • 顺吉:唉,我没力气和你争了…旅行者,谢谢您做出的这些…判断。
  • 顺吉:这些判断实在是让我…获益匪浅。
  • 顺吉:这些谢礼请您收下,我等会就回去接着写小说去。
  • 顺吉:设定和剧情,唉…到底哪个比较重要呢…