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旅行者/冰/攻略
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2026-09-08更新
最新编辑:Ayka_Tsuzuki
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更新日期:2026-09-08
最新编辑:Ayka_Tsuzuki
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命之座
| 名称 | 效果 |
|---|---|
| 旅行者造成了星烁反应伤害时,将为自身恢复5点元素能量,此效果至多每0.5秒触发1次。 | |
| 元素战技冰雾剑发射的冰晶命中敌人后,还会使当前场上角色的元素精通提升60点,持续5秒。 此外,若受到上述效果影响的角色触发了星烁反应,或造成了星烁反应伤害,则持续时间内,上述效果改为提升120点元素精通。 | |
| 元素爆发聚冰成锋的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 | |
| 元素战技冰雾剑创造的栗烈寒星存在时间延长25%。 | |
| 元素战技冰雾剑的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 | |
| 施放元素爆发聚冰成锋时,每消耗1层寒辉,队伍中其他角色造成的星烁反应伤害提升5%,至多通过这种方式提升40%,持续15秒。 |
天赋
- 异邦寒芒
- 冰雾剑
- 聚冰成锋
- 自锐的凛冰
- 通明的冽冰
- 异邦的层冰
- 星耀祝礼·幻变冰镜
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描述
普通攻击
进行至多五段的连续剑击。
重击
消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。
下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
| 详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 一段伤害 | 44.5% | 48.1% | 51.7% | 56.9% | 60.5% | 64.6% | 70.3% | 76.0% | 81.7% | 87.9% | 94.1% | ||||
| 二段伤害 | 43.4% | 47.0% | 50.5% | 55.6% | 59.1% | 63.1% | 68.7% | 74.2% | 79.8% | 85.9% | 91.9% | ||||
| 三段伤害 | 53.0% | 57.3% | 61.6% | 67.8% | 72.1% | 77.0% | 83.8% | 90.6% | 97.3% | 105% | 112.1% | ||||
| 四段伤害 | 58.3% | 63.1% | 67.8% | 74.6% | 79.3% | 84.8% | 92.2% | 100% | 107% | 115% | 123% | ||||
| 五段伤害 | 70.8% | 76.5% | 82.3% | 90.5% | 96.3% | 106% | 112% | 121% | 130% | 140% | 150% | ||||
| 重击伤害 | 荧:55.9%+72.2% 空:55.9%+60.7% | 荧:60.5%+78.1% 空:60.5%+65.7% | 荧:65.0%+84.0% 空:65.0%+70.6% | 荧:71.5%+92.4% 空:71.5%+77.7% | 荧:76.1%+98.3% 空:76.1%+82.6% | 荧:81.3%+105% 空:81.3%+88.3% | 荧:88.4%+114% 空:88.4%+96.0% | 荧:96%+123% 空:96%+104% | 荧:103%+133% 空:103%+112% | 荧:111%+143% 空:111%+120% | 荧:118%+153% 空:118%+128% | ||||
| 重击体力消耗 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | ||||
| 下坠期间伤害 | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87.0% | 92.9% | 101% | 109% | 117.5% | 126.4% | 135.3% | ||||
| 低空/高空坠地冲击伤害 | 128%/160% | 138%/173% | 149%/186% | 164%/204% | 174%/217% | 186%/232% | 202%/253% | 219%/273% | 235%/293% | 253%/316% | 271%/338% |
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描述
挥动武器向前刺击,释放极寒冰雾,对前方造成冰元素伤害,并在身旁凝结栗烈寒星。
栗烈寒星
- 将跟随队伍中自己的角色,并间歇性发射冰晶攻击附近的敌人,造成冰元素伤害。
辉映·星超导:栗烈寒星将不再间歇性发射冰晶,而是会在旅行者的普通攻击、重击或下落攻击命中敌人时,发射一枚冰晶,协同攻击敌人,每0.2秒最多触发一次。
- 冰晶命中敌人时,将为旅行者积攒1层寒辉,该效果至多积攒8层。
- 不处于战斗状态下时,寒辉将在30秒后清除。
和派蒙一起观察过雾凇的凝成。
| 详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 技能伤害 | 91.7% | 98.8% | 105.4% | 114.6% | 121.5% | 128.4% | 137.5% | 146.7% | 155.9% | 165.0% | 174.2% | 183.4% | 194.8% | 206.3% | |
| 冰晶伤害 | 21.4% | 23.0% | 24.6% | 26.7% | 28.3% | 30.0% | 32.1% | 34.2% | 36.4% | 38.5% | 40.6% | 42.8% | 45.5% | 48.1% | |
| 栗烈寒星持续时间 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | |
| 冷却时间 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 |
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描述
使用冰元素之力凝聚投矛,向敌人掷出,造成多次冰元素伤害。
施放时,旅行者会消耗所有寒辉层数,提升本次元素爆发造成的伤害;若消耗了8层寒辉,还会使投矛造成伤害的次数提升。
辉映·星烁:本次元素爆发改为造成视为对应星烁反应伤害的冰元素伤害。
和派蒙一起感受过冰凌的锋利。
| 详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 投矛单段伤害 | 55.1% | 59.3% | 63.4% | 68.9% | 73.0% | 77.2% | 82.7% | 88.2% | 93.7% | 99.2% | 104.7% | 110.3% | 117.2% | ||
| 寒辉伤害提升 | 2.6% | 3.0% | 3.2% | 3.4% | 3.7% | 3.9% | 4.1% | 4.4% | 4.7% | 5.0% | 5.2% | 5.5% | 5.9% | ||
| 星超导投矛单段伤害 | 36.8% | 39.5% | 42.3% | 45.9% | 48.7% | 51.5% | 55.1% | 58.8% | 62.5% | 66.2% | 69.8% | 73.5% | 78.1% | ||
| 星超导寒辉伤害提升 | 1.8% | 2.0% | 2.1% | 2.3% | 2.4% | 2.6% | 2.8% | 2.9% | 3.1% | 3.3% | 3.5% | 3.7% | 3.9% | ||
| 星扩散投矛单段伤害 | 55.1% | 59.3% | 63.4% | 68.9% | 73.0% | 77.2% | 82.7% | 88.2% | 93.7% | 99.2% | 104.7% | 110.3% | 117.2% | ||
| 星扩散寒辉伤害提升 | 2.8% | 3.0% | 3.1% | 3.4% | 3.7% | 3.9% | 4.1% | 4.4% | 4.7% | 5.0% | 5.2% | 5.5% | 5.9% | ||
| 攻击段数 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 满层寒辉额外攻击段数 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 冷却时间 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 |
| 元素能量 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
描述
辉映·星超导:栗烈寒星存在期间,旅行者的普通攻击、重击、下落攻击将转为造成无法被附魔覆盖的冰元素伤害,且造成的伤害提升,提升值相当于旅行者攻击力的80%。
描述
旅行者的元素精通提升,提升值相当于旅行者攻击力的8%。通过这种方式,至多使旅行者的元素精通提升160点。
描述
从过往的旅途中,汲取全新的力量。每与一种元素进行过共鸣,便会获得额外的强化效果。
此外,队伍中附近的角色造成星超导反应伤害或星扩散反应伤害时,旅行者将获得一层「凝冰之刃」,每2秒至多通过此方式获得1层「凝冰之刃」,至多叠加3层。拥有3层「凝冰之刃」时进行重击,会消耗所有的「凝冰之刃」,转为进行特殊的重击·冰凝。
重击·冰凝
- 将造成伤害更高的冰元素伤害,伤害提升相当于旅行者攻击力的140%,并使旅行者获得2层寒辉。
- 每15秒至多进行一次重击·冰凝。此外,突破天赋「自锐的凛冰」的伤害加成效果对重击·冰凝无效。
辉映·星烁:重击·冰凝改为造成视为对应星烁反应伤害的冰元素伤害。
描述
处于极星辉域中时/队伍中的角色在附近触发星扩散反应后的8秒内,旅行者将分别进入辉映·星超导/辉映·星扩散状态。
队伍中的角色触发超导/冰元素扩散反应时,将转为触发星超导/星扩散反应,且基于旅行者的攻击力,提升队伍中角色造成的上述反应的基础伤害:每100点攻击力都将提升0.35%上述反应的基础伤害,至多通过这种方式提升7%伤害。
角色定位
冰元素旅行者(简称“冰主”)是一名集输出与增益能力于一身的冰元素角色。冰主的辅助手段包括:
- 天赋「星耀祝礼·幻变冰镜」可将队内角色触发的
超导、
扩散转为
星超导 星超导
星扩散 星扩散 反应并提升全队星烁反应基础伤害; - 第二命座配合元素爆发为场上角色提升元素精通;
- 第六命座配合元素爆发为队友提供持续15秒至多40%的星烁反应增伤。
冰主的输出手段包括:
- 天赋「自锐的凛冰」效果:辉映·星超导状态下冰元素附魔的普攻、重击、下落攻击,属于冰元素直伤;
- 元素爆发「聚冰成锋」在常规状态下的冰元素直伤与在辉映·星烁状态下的对应星烁反应伤害;
- 天赋「异邦的层冰」效果:在星烁反应体系中可进行的特殊,在常规状态下属于冰元素直伤,在辉映·星烁状态下属于对应星烁反应伤害。
冰主的元素战技拥有持续后台挂冰能力(非辉映·星超导状态下随身自动攻击,辉映·星超导状态下随冰主的普通攻击、重击、下落攻击进行协同攻击),倍率较低,主要用来配合特殊获得寒辉层数,提升元素爆发的伤害与攻击段数以及第六命座的星烁反应增伤层数。
由上述分析可知,冰主既可以作为
星扩散 星扩散 体系辅助角色,也可作为
星超导 星超导 驾驶员角色(星超导体系中冰主不站场难以为寒辉叠层),两种玩法均依赖元素爆发。
配装推荐
简易推荐
- 星烁辅助
- 星超导主C
| 推荐圣遗物 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 通用:提供攻击力,为全队提供星烁反应增伤 | 可选:为全队提供攻击力加成 | 可选:为全队提供攻击力加成 | |||
| 主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
| 攻击力百分比、元素充能效率 攻击力百分比 暴击率、暴击伤害 |
暴击率、暴击伤害、元素充能效率(满足需求前)、攻击力百分比(达到2000点前)>攻击力百分比(达到2000点后)>元素精通、数值攻击力 | ||||
| 毕业武器 | |||||
| 可免费获得,提供攻击力、回能与高额双暴。 | 提供攻击力、回能与高额双暴。 | ||||
| 可选武器 | |||||
| 触发2次元素反应后为全队提供增益。 | 基础攻击力高,提供暴击率与攻击力。 | 绑定治疗位时提供高额攻击力。 | |||
| 技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
| 元素爆发>普通攻击>元素战技 | 冰主的大部分星扩散伤害倍率与元素爆发技能等级有关,优先级最高,另一部分星扩散伤害倍率与普通攻击技能等级有关,元素战技技能等级仅影响元素战技造成的冰元素直伤伤害且倍率较低,优先级最低。 | ||||
| 推荐圣遗物 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 毕业:提供攻击力、暴击率与星超导反应增伤。 | 过渡:提供较高攻击力加成。 | 过渡:提供攻击力加成的2+2混搭 | |||
| 主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
| 攻击力百分比 攻击力百分比 暴击率、暴击伤害 |
暴击率、暴击伤害、攻击力百分比(达到2000点前)、元素充能效率(满足需求前)>攻击力百分比(达到2000点后)>元素精通、数值攻击力 | ||||
| 毕业武器 | |||||
| 可免费获得,提供攻击力、回能与高额双暴。 | 提供攻击力、回能与高额双暴。 | ||||
| 可选武器 | |||||
| 基础攻击力高,提供暴击率与攻击力。 | 基础攻击力高,提供暴伤与元素增伤。 | 绑定治疗位时提供高额攻击力。 | |||
| 技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
| 普通攻击>元素爆发>元素战技 | 冰主的主要冰元素直伤倍率以及部分星超导伤害倍率均与普通攻击技能等级有关,优先级最高,另一部分星超导伤害倍率与元素爆发技能等级有关,元素战技技能等级仅影响元素战技造成的冰元素直伤伤害且倍率较低,优先级最低。 | ||||
深入详解
圣遗物
- 星烁辅助
- 星超导主C
| 主词条推荐 | 副词条推荐 |
|---|---|
| 攻击力百分比、元素充能效率 攻击力百分比 |
暴击率、暴击伤害、元素充能效率(满足需求前)、攻击力百分比(达到2000点前)>攻击力百分比(达到2000点后)>元素精通、数值攻击力 |
| 词条推荐理由 | |
| 暴击率、暴击伤害、攻击力可提升冰主的冰元素直伤与星烁反应伤害,冰主需要一定元素充能效率以保证每轮施放元素爆发;元素精通可提升冰主造成的星烁反应伤害,但由于星烁反应增伤区严重稀释,元素精通的收益很低。 | |
| 圣遗物 | 推荐理由 |
|---|---|
| 「炉火融炼之心」二件套提供攻击力,四件套在装备者触发星烁反应或造成星烁反应伤害后的12秒内为冰主进一步提供攻击力并为全队提供星烁反应增伤。 | |
| 「千岩牢固」二件套无用,冰主的元素战技可持续命中敌人触发四件套效果,为全队提供攻击力与护盾强效加成。 | |
| 「昔日宗室之仪」二件套基本无用,四件套在冰主施放元素爆发后为全队提供攻击力加成。 |
| 主词条推荐 | 副词条推荐 |
|---|---|
| 攻击力百分比 攻击力百分比 |
暴击率、暴击伤害、攻击力百分比(达到2000点前)、元素充能效率(满足需求前)>攻击力百分比(达到2000点后)>元素精通、数值攻击力 |
| 词条推荐理由 | |
| 暴击率、暴击伤害、攻击力可提升冰主的冰元素直伤与星烁反应伤害,冰主需要一定元素充能效率以保证每轮施放元素爆发;元素精通可提升冰主造成的星烁反应伤害,但由于星烁反应增伤区严重稀释,元素精通的收益很低。 | |
| 圣遗物 | 推荐理由 |
|---|---|
| 「影中沉凝的幻灭」二件套提供攻击力,四件套提供星超导反应伤害加成,并在攻击受到星超导反应影响的敌人时使本次攻击暴击率提升。 | |
| 「风起之日」二件套提供攻击力,四件套在普通攻击、重击、元素战技或元素爆发命中敌人后进一步提升攻击力,伤害表现略高于2+2混搭的组合。 | |
| 任意提供攻击力加成的二件套可组成2+2混搭作为过渡。 | |
| 「炉火融炼之心」二件套提供攻击力,四件套在装备者触发星烁反应或造成星烁反应伤害后的12秒内为冰主进一步提供攻击力并为全队提供星烁反应增伤。该套装更适合由队内辅助角色装备。 应注意的是,「饰金之梦」四件套效果需要触发元素反应且仅持续8秒,通常星超导队冰主不存在持续触发元素反应的条件,故不推荐使用该套装。 |
武器
- 星烁反应
- 星超导主C
| 武器 | 推荐理由 |
|---|---|
| 「星锋剑」与「白湖冬羽」均为副属性提供暴击率、武器特效提供攻击力、回能与暴击伤害的武器,其中星锋剑可免费获取精五,「星锋剑」精五时伤害表现略高于精一「白湖冬羽」,二者均可作为冰主的毕业武器。「白湖冬羽」在高精炼时可超越本栏其他所有武器。 | |
| 「苍古自由之誓」副属性提供元素精通,武器特效提供元素增伤,触发2次元素反应后可为全队提供攻击力加成,适用于攻击力体系,不适用于 「裁叶萃光」作为副属性提供高额暴击伤害、武器特效提供微量暴击率的面板武器。 | |
| 「苍耀」与「赦罪」均为基础攻击力高的武器,副属性分别提供暴击率与暴击伤害。「苍耀」的武器特效提供攻击力,同时在施放元素爆发后元素能量短暂为0的期间提供暴击伤害加成与额外攻击力加成;「赦罪」的武器特效额外提供暴击伤害加成。 「黑蚀」副属性提供暴击率,元素爆发命中敌人时提供攻击力加成。 | |
| 「雾切之回光」基础攻击力高,副属性提供暴击伤害,武器特效提供元素增伤。 「波乱月白经津」副属性提供暴击率,武器特效提供元素增伤。 | |
| 「静水流涌之辉」、「朏魄含光」均为副属性提供高额暴击伤害的面板武器。 | |
| 「斫峰之刃」作为副属性与武器特效提供高额攻击力的面板武器,在绑定护盾辅助角色时伤害表现有所上升。 | |
| 「熔猎异端之刃」副属性提供暴击率,武器特效提供一定攻击力加成。 | |
| 「海渊终曲」副属性与武器特效提供攻击力加成,在绑定治疗辅助角色时可进一步提供攻击力加成。 其余武器伤害表现低于以上武器,不作推荐。 |
| 武器 | 推荐理由 |
|---|---|
| 「星锋剑」与「白湖冬羽」均为副属性提供暴击率、武器特效提供攻击力、回能与暴击伤害的武器,其中星锋剑可免费获取精五,「星锋剑」精五时伤害表现可持平或略高于精一「白湖冬羽」,二者均可作为冰主的毕业武器。「白湖冬羽」在高精炼时可超越本栏其他所有武器。 | |
| 「苍耀」与「雾切之回光」均为基础攻击力高的武器,副属性分别提供暴击率与暴击伤害。「雾切之回光」的武器特效提供元素增伤,「苍耀」的武器特效提供攻击力,同时在施放元素爆发后元素能量短暂为0的期间提供暴击伤害加成与额外攻击力加成。 | |
| 「赦罪」作为基础攻击力高、副属性与武器特效提供高额暴击伤害加成的面板武器。 | |
| 「黑蚀」副属性提供暴击率,元素爆发命中敌人时提供攻击力加成,使用该武器时暴击率易溢出。 | |
| 「裁叶萃光」作为副属性提供高额暴击伤害、武器特效提供微量暴击率的面板武器。 「波乱月白经津」副属性提供暴击率,武器特效提供元素增伤,使用该武器时暴击率易溢出。 | |
| 「磐岩结绿」副属性提供高额暴击率,使用该武器时暴击率极易溢出,武器特效提供攻击力加成。 「静水流涌之辉」、「朏魄含光」均为副属性提供高额暴击伤害的面板武器。 | |
| 「斫峰之刃」作为副属性与武器特效提供高额攻击力的面板武器,在绑定护盾辅助角色时伤害表现有所上升。 | |
| 「熔猎异端之刃」副属性提供暴击率,武器特效提供一定攻击力加成,使用该武器时暴击率易溢出。 | |
| 「海渊终曲」副属性与武器特效提供攻击力加成,在绑定治疗辅助角色时可进一步提供攻击力加成。 其余武器伤害表现低于以上武器,不作推荐。 |
阵容搭配
作为辅助角色
作为站场角色
- 星超导队
下列为可同时提供附着能力和多种其他功能性(以副C或增伤属性优先)的冰元素角色或雷元素角色,在冰主的
星超导 星超导 体系中入队优先级相对较高,其中后台挂冰元素有助于维持双冰共鸣使角色对冰元素附着下敌人暴击率提升。
奥黛塔 为冰元素后台输出兼辅助角色,是冰主星超导队的首选角色之一,元素战技可持续在后台提供
星超导 星超导 反应输出,配合天赋「获选者的春祭」为提供星烁反应增伤,天赋「星耀祝礼·银晓之舞」提供星烁反应基础伤害加成。
八重神子 为雷元素后台输出角色,在完成「魔女的谕示」任务后,可获得额外天赋「祓所之讬宣」,并强化突破天赋「神篱之御荫」,使元素战技「野千役咒·杀生樱」召出的「杀生樱」具有极长持续时间,并在处于「辉映·星超导」状态下,周期性提升「杀生樱」的伤害,同时可造成多次星超导反应伤害。八重神子的第一命座「野狐供真篇」可在自身触发
星超导 星超导 反应后为队伍内所有角色提供高额雷元素伤害加成和星超导反应伤害加成,第二命座「望月吼哕声」可根据「杀生樱」位阶为自身和当前场上角色提供高额元素精通。总体而言,八重神子可作为一名优秀的星超导体系后台副C,在当前「砺行修远」可额外获取一次命座的情况下,伤害贡献极其突出。
阿罗夏 为雷元素生存辅助兼增伤辅助角色,元素爆发配合天赋「惊醒沉睡的林线」提供治疗,配合元素战技为场上角色提供攻击力加成,配合天赋「星赴险域」为场上角色提供
星超导 星超导 反应增伤,第六命座可为场上角色提供元素精通。
下列为可同时提供附着能力和相对弱势功能性的冰元素角色或雷元素角色,入队优先级相较于上述角色有所降低:
七七 为冰元素生存辅助兼增伤辅助角色,在完成「魔女的谕示」任务后,可获得额外天赋「七宝奉真」,并强化元素战技「仙法·寒病鬼差」,除原本随身攻击和前台治疗以外,大幅缩短元素战技冷却时间、提供协同攻击、提高附着频率、提供寒病鬼差持续期间全队的星超导反应伤害加成,强化元素爆发「仙法·救苦度厄」可造成一次高倍率爆发的星超导反应伤害,本身可携带「千岩牢固」等辅助配装为队伍提供攻击力。七七的第六命座「起死回骸」还可在施放元素爆发「仙法·救苦度厄」后,提供四次高倍率的星超导反应增伤,归属于其他反应伤害提升。由于七七的随身攻击范围极小,若入队则对韧性辅助或护盾辅助具有额外需求。
迪奥娜 为冰元素生存辅助兼增伤辅助角色,在完成「魔女的谕示」任务后,可获得额外天赋「珍选秘藏」,在队伍触发
星超导 星超导 反应时周期性提供协同攻击,并强化第六命座「猫尾打烊之时」,除原本为「冰气酒雾领域」内血量高于50%的角色提供高额元素精通以外,处于「辉映·星超导」状态下时还可提供高额星超导反应伤害加成。元素战技「猫爪冻冻」可提供护盾,本身可携带「千岩牢固」、「昔日宗室之仪」等辅助配装为队伍提供攻击力。迪奥娜具有第六命座「猫尾打烊之时」才具有当前优先级。
爱可菲 为冰元素后台输出兼增伤、生存辅助角色,元素战技「低温烹饪」可提供极长时间的后台持续攻击,元素爆发「花刀技法」配合天赋「美食胜过良药」可提供单次群体治疗+持续前台单体治疗,天赋「灵感浸入调味」可根据队内冰元素角色和水元素角色数量之和在元素战技或元素爆发命中敌人时降低敌人的冰元素抗性与水元素抗性,本身可携带「千岩牢固」等辅助配装为队伍提供攻击力。
北斗 为雷元素生存辅助兼增伤辅助角色,仅建议在解锁第六命座后入队,在完成「魔女的谕示」任务后,可强化第六命座「北斗祓幽孽」,除元素爆发本身提供协同攻击、抗打断、减伤、降低周围敌人的雷元素抗性以外,处于「辉映·星超导」状态下时还可降低周围敌人的冰元素抗性,并为当前场上角色提供高额元素精通,本身可携带「昔日宗室之仪」等辅助配装为队伍提供攻击力。总体而言,北斗作为提供极多功能性的角色,当冰主有抗打断需求的情况下可优先考虑入队,然而应注意的是,北斗的所有功能性均依赖元素爆发,而80点元素能量使得北斗以单雷入队情况下的充能需求极高,这一问题在当前具有较高强度需求、冷启动环境的幽境危战中显现得极为明显,北斗可通过额外天赋「引路明星」周期性长按施放元素战技「捉浪」来获得大量元素微粒和固定回能,这使得北斗在搭配「西风大剑」的情况下具备单雷进队的循环能力,但相关操作需占用大量时间,仍使得单雷进队优先级降低。因此更建议北斗作为双雷配队的选择。
菲谢尔 为雷元素后台输出角色,可以通过交替使用元素战技「夜巡影翼」和元素爆发「至夜幻现」,提供奥兹的后台持续攻击。菲谢尔的魔导天赋「魔女的前夜礼·宵世幻奏」在本队伍体系中较难触发,仅在搭配
尼可 的情况下可触发
超载反应,进而为自身和场上角色提供攻击力,本身可携带「千岩牢固」等辅助配装为队伍提供攻击力。总体而言,菲谢尔在
星超导 星超导 体系中的输出能力一般,且奥兹的单次持续时间不足以稳定维持「极星辉域」,除辅助配装以外,自身也通常不具备其他增伤或生存辅助能力,优点在于单雷进队充能循环压力较小,双雷进队则可在控雷底的情况下提供高频元素附着。
伊涅芙 为雷元素后台输出兼生存辅助角色,元素战技「涤净模式·稳态载频」可展开光流屏障护盾并召唤「薇尔琪塔」提供极长时间的后台持续攻击,固有天赋「月兆祝赐·象拟中继」可将队内角色触发的感电反应转为月感电反应,天赋「全相重构协议」可在伊涅芙施放元素爆发后根据自身攻击力为自身和当前场上角色提供元素精通。
申鹤 为冰元素增伤辅助角色,元素战技「仰灵威召将役咒」为队伍内所有角色施加「冰翎」效果,根据自身攻击力提供常规冰元素直伤的基础伤害区加成,同时触发固有天赋「缚灵通真法印」根据元素战技的点按或长按施放方式,分别为队伍内所有角色提供元素战技和元素爆发的伤害加成或普通攻击、重击、和下落攻击的伤害加成。元素爆发「神女遣灵真诀」可结成领域,提供后台持续攻击,并使处于领域中的敌人降低冰元素抗性和物理抗性,同时配合固有天赋「大洞弥罗尊法」提高处于领域内角色的冰元素伤害加成,本身可携带「昔日宗室之仪」等辅助配装为队伍提供攻击力。第二命座「定蒙」可提高处于领域内角色造成冰元素伤害的暴击伤害。
茜特菈莉 为冰元素生存辅助兼增伤辅助角色,元素战技「霜昼晨星」可生成白曜护盾、召唤「伊兹帕帕」,并在茜特菈莉的夜魂值达到50点时开启后台持续冰元素伤害,本身可携带「千岩牢固」、「讨龙英杰谭」等辅助配装为队伍提供攻击力。第一命座「四百星的芒刃」在施放元素战技「霜昼晨星」后根据自身元素精通为当前场上角色提供常规直伤的基础伤害区加成,第二命座「吞心者的巡行」为处于白曜护盾的庇护下或是伊兹帕帕跟随的其他角色提供高额元素精通。
除上述角色外,任意操作简单、可提供极长后台持续附着的雷元素角色如
雷电将军 、
久岐忍 (需EQ拆开施放或具有第二命座「割舍侥幸之心」)亦可纳入考量。
下列为其他元素类型中,对冰元素附着与雷元素附着影响极小且具有极强功能性的辅助角色,可一定程度弥补星超导反应系数降低的伤害损失。角色选择大多围绕提供攻击力、元素精通、减抗效果,其中减抗能力相对重要。此类角色在较低配置下建议不超过一名,较高配置时可选取
尼可 与
希诺宁 同时入队。
尼可 为火元素增伤辅助兼生存辅助角色,其元素战技「圣言默示·未现之光」可提供炽光护盾,并赋予队伍所有角色「虚己之赐」效果,根据自身攻击力提供攻击力,通过突破天赋「分有」、「慕善」可分别将场上角色和自己的「虚己之赐」效果强化为「圣祝之引」,额外提供攻击力。元素爆发和命之座还具有附伤(元素爆发与一命)、额外加攻与减抗(二命)等多维度增伤能力,本身可携带「讨龙英杰谭」等辅助配装为队伍提供攻击力,同时作为魔导角色可组成「魔导·秘仪」触发部分配装、天赋、命座的相关效果。
希诺宁 为岩元素增伤辅助兼生存辅助角色,施放元素战技「音火锻淬」并激活「源音采样」后,可根据队伍内存在的岩、火、水、冰、雷元素角色,降低附近敌人的对应元素抗性,元素爆发「豹烈律动!」在具有两枚经过元素转化后的「源音采样」时可为驻场角色提供治疗效果。持续时间和冷却时间具有极强的轴时适应能力。第一命座「献予慵眠的休假日」在「源音采样」激活时提升当前场上角色的抗打断能力,第二命座「献予灼原的五重奏」在「源音采样」激活时根据「源音采样」的元素类型使相关元素类型的角色获得对应效果(可为冰主及其他冰元素角色提供高额暴击伤害加成,为雷元素角色提供回能与元素爆发减冷却)。
钟离 为岩元素生存辅助兼增伤辅助角色,长按施放元素战技「地心」形成的玉璋护盾可极大提升生存能力,同时对附近敌人造成全元素减抗效果。岩脊共鸣攻击范围很小,产球能力差且不稳定,通常需要装备「西风长枪」来提供一部分充能辅助能力。
砂糖 为风元素增伤辅助角色,拥有元素战技「风灵作成·陆叁零捌」和元素爆发「禁·风灵作成·柒伍同构贰型」等多种较弱的聚怪手段,触发


扩散可触发「翠绿之影」降低受到影响的敌人对应元素抗性,同时联动突破天赋「触媒置换术」和「小小的慧风」提供极高元素精通,可装备「讨龙英杰谭」、「流浪的晚星」等辅助向武器为队伍提供攻击力。砂糖入队则要求队伍固定构建双冰配队。砂糖也可替换为其他携带「翠绿之影」的风元素角色,但增伤辅助能力均不如砂糖。
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