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伤害机制相关

原页面伤害计算机制初探
节选如下:

1. 剧变反应伤害机制

剧变反应伤害 = (基于角色等级的基伤) * (剧变反应系数) * (1+ 元素精通导致的伤害加成 + 套装导致的伤害加成) *[可能存在的其他因素, 如元素抗性];


三个乘区内部加成并不是简单的加法关系, 大体关系如下:

①. 基伤与角色等级大体呈现指数关系

②. 剧变反应系数是个常数

③. 元素精通与伤害加成在低精通大体呈线性关系, 不过随着精通的增长, 斜率会有小小的减小, (实际上是 O(logn) 级的)


2. 剧变反应伤害计算实例

在计算伤害之前, 我先提供一些参数, 便于大家直接用

①. 角色等级与基伤的关系
Cap1.png

②. 各种剧变反应的系数
Cap2.png

具体的一个计算例子(记录3): 如果一个 60级 刻晴触发感电反应(剧变反应), 带如雷四件套 40% 剧变反应增伤, 元素精通加成倍率: 45.5%, 那么请问她能造成多少感电伤害呢?
造成的感电伤害 = 221 * 4.8 * (1 + 0.455 + 0.4) = 1967.784
其中 221 为基伤, 4.8 为反应系数, 0.455 + 0.4 为元素精通加成和如雷套加成
那么实际的伤害是多少呢? 1964, 相差不大


3. 非剧变反应伤害机制

非剧变反应伤害 = (防御系数) * [技能伤害倍率 * 面板总攻击力]  * (其他加成效果) * (暴击收益系数) * (抗性系数) * { 1 | (增幅反应伤害倍率) * (元素精通导致的伤害加成) }


在此简单说明下几个参数:

①. 防御系数同敌我怪物等级有关, 怪物等级同防御力直接挂钩

②. 暴击收益系数, 即暴击的期望收益

③. 其他加成效果, 包括全伤加成, 物理加成, 大招加成, 元素加成, 普攻加成, 重击加成一类的; 括号内部是加算关系

④. 抗性系数, 物理抗性也在此列, 同怪物元素抗性, 角色减抗有关;

⑤. 增幅反应伤害倍率, 触发增幅反应(蒸发, 融化)时才加入计算


4. 非剧变反应伤害计算实例

这里提供各个系数的具体计算方法:

①. 防御系数

   (我方等级 + 100) / ((1 - 减伤百分比) * (敌方等级 + 100) + 我方等级 + 100)

②. 暴击收益系数

   1 - 面板暴率 + ( 面板暴伤 + 100%) * 面板暴率 = 1 + 面板暴伤 * 面板暴率

③. 抗性系数

抗性系数计算示意图
   当角色减抗 < 怪物抗性时, 抗性系数 = 1 + (角色减抗 - 怪物抗性)
   当角色减抗 > 怪物抗性时, 抗性系数 = 1 + (角色减抗 - 怪物抗性) / 2

具体的一个计算例子(记录2): 如果莫娜使用第一段普攻攻击目标, 水伤加成 27.2%, 第一段普攻倍率 52.6%, 面板总攻击 1439, 目标元素抗性 10%, 防御系数 0.52, 那么请问她能造成多少伤害呢?
理论计算 : 0.52 * (1 - 0.1) * (1439 * 0.526) * (1 + 0.272) = 450
实际值: 453



具体的另一个计算例子(记录4): 如果莫娜在上题的情况下触发蒸发反应, 元素精通加成倍率: 20.2%, 那么伤害是多少?
理论计算: 453 * 2.0 * 1.202  = 1089
实际值: 1090


参考

1. [伤害机制计算-数据帖](https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23633102)

2. [元素反应机制研究](https://www.bilibili.com/read/cv7834042)

3. [伤害机制计算](https://bbs.mihoyo.com/ys/article/1782342)


零碎的一些东西

1. 如果有想要提供数据的小伙伴, 可以在此贴提供测试数据: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23633102&_ff=650

2. 另外提供一个玩家制作的计算表格: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23704017

3. 数据庞杂, 整理不易, 如有错漏, 欢迎指正


实验对象

实验目标: 55 级遗迹守卫(我方等级 70, 角色减抗 0%, 元素抗性 10%);

抗性系数: 100% - 10% = 90%

防御系数: (70+100)/((55+100)+70+100) = 0.52


实验记录

记录1

刻晴丢飞镖 无暴击408/ 暴击891

飞镖倍率: 63.0%

总攻击: 948

其他加成: 雷伤 49.8%

暴伤: 118%


记录2

莫娜第一段普攻 无暴击453/ 暴击918

第一段普攻倍率: 52.6%

总攻击: 1439

其他加成: 水伤 27.2%

暴伤: 102.6%

根据防御系数计算的无暴击理论值: 450


记录3

刻晴触发感电反应(剧变反应), 带如雷四件套 40% 剧变反应增伤

60级剧变反应基伤: 221

感电单次伤害: 982 两次伤害(总伤害): 1964

元素精通加成倍率: 45.5%

理论计算: 221 * 4.8 * (1 + 0.455 + 0.4) = 1967.784


记录4

莫娜第一段普攻 无暴击453/ 暴击918

莫娜触发蒸发反应(增幅反应)后第一段普攻 无暴击1090

元素精通: 110

元素精通加成倍率: 20.2%

理论值: 453 * 2.0 * 1.202  = 1089


记录5

莫娜触发感电反应(剧变反应)

70级剧变反应基伤: 324 

元素精通 110 

感电伤害加成 48.5%

理论值计算: 324 * 4.8 * 1.485 = 2309.472

实际值: 1154 * 2 = 2308


记录6

实验步骤(铁蜂刺全伤 和 雷伤加成是否属于同一乘区的实验结果):

1. 在穿戴雷伤加成圣遗物的情况下, 测出铁峰刺 0 层 BUFF 下刻晴丢飞镖不暴击伤害, 记为 D1;

2. 叠加铁峰刺的两层BUFF, 测出刻晴丢飞镖不暴击伤害, 记为 D2;

3. 计算 D2/D1 是否为 1.12 左右, 如果不是有足够怀疑会被稀释

4. 计算 100% + 角色面板雷伤加成 + 12%全伤加成/ 100% + 角色面板雷伤加成, 如果与上面 D2/D1 的比值近似, 则相当有可能会稀释

然后就是提供下我测的数据

1. D1 == 285

2. D2 == 308

3. D2/D1 == 1.08 != 1.12

4. (100% + 49.8% + 12%) / (100% + 49.8%) == 1.08 == D2/D1

元素相关机制

获取元素能量

吸收「元素晶球」「元素微粒」,可以补充元素能量…造成元素伤害、打到敌人等行为都可能产生元素晶球与微粒…


元素爆发

补充元素能量后可以使用元素爆发。

详细介绍见:元素爆发


元素反应

火.png 火元素附着:「火元素」属性的攻击,可能会使生物附着火元素。火元素与其他元素交汇时,也可能会引发「元素反应」
水.png 水元素附着:「水元素」属性的攻击,可能会使生物附着水元素。水元素与其他元素交汇时,也可能会引发「元素反应」
草.png 部分怪物的装备(如木盾丘丘人  木盾丘丘人  的盾牌)或物体属于草元素,可以使用火元素烧掉
雷.png 雷元素附着:「雷元素」属性的攻击,可能会使生物附着雷元素。雷元素与其他元素交汇时,也可能会引发「元素反应」
风.png 扩散:风元素与一些元素交汇时,可能引发「扩散」!扩散能造成对应元素的伤害,产生附着,或进一步引发其他反应…
冰.png 冰元素附着:被「冰元素」攻击集中的话,会附着冰元素属性。并使移动速度降低。冰元素与其他元素交汇时,也可能会引发「元素反应」
岩.png 结晶「岩元素」与一些水/火/雷/冰元素接触时,会发生「结晶」反应!

这种反应能产生对应元素的晶片,能为角色提供各种元素护盾!利用结晶反应,可以有效降低战斗中受到的伤害…


元素交汇反应

风.png 其他元素 扩散 风元素与一些元素交汇时,可能引发扩散!扩散能造成对应元素的伤害,产生附着,或进一步引发其他反应…
岩.png 其他元素 结晶 「岩元素」与一些水/火/雷/冰元素接触时,会发生「结晶」反应!

这种反应能产生对应元素的晶片,能为角色提供各种元素护盾!利用结晶反应,可以有效降低战斗中受到的伤害…

「注」结晶反应产生的元素护盾持续时间约为15s,盾量与结晶反应角色的等级和元素精通相关,元素护盾面对相应元素的伤害吸收量会变为2.5倍,元素护盾相当于深渊法师的护盾,被打破前角色不会受到伤害和硬直,但如冰冻等反应效果仍会生效。受到伤害大于剩余盾量时,护盾打破并受到差值伤害。
「注」怪物的岩石护盾不会产生结晶反应,但是幼岩龙蜥在钻地时会产生2枚岩元素结晶(此结晶产生的护盾量与角色元素精通无关,与拾取的角色的等级相关)
火.png 水.png 蒸发 「蒸发」反应本身没有伤害。但是,通过火元素或水元素攻击导致蒸发时,会按照一定的比例提高该次攻击造成的伤害
「注」火攻击水造成1.5倍伤害,水攻击火造成2倍伤害。
火.png 冰.png 融化 「融化」反应本身没有伤害。但是,通过火元素或冰元素攻击导致融化时,会按照一定的比例提高该次攻击造成的伤害
「注」冰攻击火造成1.5倍伤害,火攻击冰造成2倍伤害。
火.png 草.png 燃烧 「燃烧」会持续造成火元素伤害,并毁坏草元素的装备、物体
火.png 雷.png 超载 「火元素」触及「雷元素」时,能引发「超载」反应!超载反应会引发剧烈的爆炸,造成火元素的爆炸范围伤害。爆炸似乎可以轻易摧毁一些坚硬的物体。
「注」可以对岩属性造成高额伤害。会产生击飞效果。(触发时请保持距离并远离悬崖。)
雷.png 水.png 感电 「雷元素」触及「水元素」时,会引发「感电」反应,在效果期间,持续造成雷元素伤害

如果周围有附着「水元素」的敌人,感电反应会间歇性地向周围放电
「雷元素」的攻击可以使水面带电。带电的水面,会对影响范围内的所有生物造成雷元素伤害…

「注」雷攻击水触发两次感电(如果水附着标记已经在闪烁即快要消失,则只有一次),水攻击雷触发一次感电。
冰.png 雷.png 超导 「冰元素」触及「雷元素」时,能引发「超导」反应…超导会造成冰元素的范围伤害,并大幅降低受到超导影响的生物的防御力
「注」物抗减少40%,持续约为8秒。
冰.png 水.png 冻结 「冰元素」「水元素」交汇时,会产生「冻结」反应…生物被冻结时将无法行动。但也会变得硬邦邦…
「注」冻结后遇到猛烈伤害会产生碎冰,表现为物理伤害。
伤害

因素

蒸发融化受到任何影响攻击力的因素影响(如:暴击、元素伤害加成),感电只对应该反应元素属性对应的角色等级和元素精通影响。(有大佬测试感电只受雷属性角色的等级和元素精通影响,不受到攻击力、暴击和雷元素伤害加成影响。超载超导可能同理,但不确定。)


元素防御

火.png 火元素护盾(护甲):建议「水(冰/雷)」,攻击火元素深渊法师护盾「蒸发」6次,「融化/超载」12次可破坏。(下雨天会自动扣)
水.png 水元素护盾(护甲):建议「冰(火/雷)」,攻击水元素深渊法师护盾「冻结」7次,「蒸发/感电」12次
草.png 草元素盾牌:建议「火」「燃烧」能造成持续高额伤害。
雷.png 雷元素护甲(护盾):建议「冰」,攻击愚人众雷元素战士护甲「超导」2次
风.png 风元素特殊防御:愚人众风拳士兵能够在面前展开风元素盾牌,吸收攻击并使用对应元素反击重拳。反击时会吸引。
冰.png 冰元素护盾(护甲):建议「火(雷)」,攻击冰元素深渊法师护盾「融化」6次,「超导」12次可破坏。
岩.png 岩元素护盾/护甲/盾牌:建议「双手剑」「岩元素」「超载」,能造成高额伤害。
应对结论
1、火冰比较适合破盾,火冰的双手剑更适合,卢姥爷能破雷以外的任何盾,重云能破能破草以外的所有盾。雷属性能破盾但普遍不强,水属性额外被冰弱破盾。
2、考虑到雷元素护甲只受到冰属性影响,并且大部分人只有凯亚,建议优先攻击愚人众雷元素的士兵,争取在他开盾前干掉。或通过受到攻击的僵直让他无法开盾。(队伍有其他冰属性角色可以无视这条。)
3、因为元素反应破盾只和元素反应有关,和伤害无关,所以面对火元素,芭芭拉的治疗环、下雨天、池塘水都能破除火元素的护盾。(最惨的护盾,没有之一……)
备注
1、元素反应破盾值只和反应次数有关,特殊情况会和攻击方式有关(如重击、特殊技能),和攻击频率、元素反应伤害无关。
  1.1、(重击是指:已知破冰盾安柏火箭比香菱锅巴伤害高。疑似弓箭蓄力造成的加成)
  1.2、(攻击频率是指:三次元素攻击,但只触发了一次元素反应(反应CD),只会有一次高额伤害。)
2、不同怪物的防御类型存在偏差,目前有「护盾」深渊法师的防御、「护甲」愚人众战士/岩盔丘丘王的防御、「盾牌」丘丘人的防御、「属性免疫」大部分史莱姆的防御「特殊防御」风拳斗士的防御(该分类是我自己总结的,游戏里并没有这样的分类,仅供参考。)
  2.1、「护盾」不破坏无法造成伤害、「护甲」不破坏伤害会减少、「盾牌」不破坏可以防御前方伤害、「属性免疫」无法破坏,可以免疫对应属性伤害。
  2.2、特殊情况:
    (1)雷莹术士是雷元素护盾,不破盾就无法造成伤害,除此之外还会自己持续扣护盾值。
    (2)愚人众有岩属性的法师,虽然没有明显的护盾特效,但是攻击时,无法直接造成伤害,所以应该是护盾。
    (3)愚人众风拳士兵的防御特殊,故单独归类。
    (4)有风魔龙等无属性的防御,以及攻击弱点才会打破的防御。因为不属于元素防御,所以不讲。
3、元素反应破盾次数仅供参考,同元素不同怪物可能会有偏差。例如深渊法师的护盾和愚人众护甲元素反应的破盾值存在区别。
4、大部分护盾破坏之后能造成眩晕。