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2021-08-28更新

    

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Forever丨圣洁
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伤害机制

1.伤害分类

伤害共分为四类:技能伤害、剧变伤害、碰撞伤害、生命流逝
技能伤害:常规攻击造成的伤害
剧变伤害:由剧变反应造成的伤害
碰撞伤害:物理实体间相互碰撞造成的生命削减或伤害
生命流逝:直接对生命值进行削减,不被视为攻击,无法触发任何受伤与受击效果
特点如下

伤害类型 伤害倍率 防御 对应抗性 护盾 视为攻击
技能伤害
剧变伤害 × ×
碰撞伤害 × × ×
生命流逝 × × × × ×
❉:“×” 表示不适用、不满足条件、或无视该属性的限制

❉:“△” 表示仅对我方不适用、不满足条件、或无视该属性的限制


2.技能伤害

技能伤害 = Σ(攻击力 × 技能倍率) × (1+暴伤) × 伤害倍率 × 反应倍率 × 反应强度 × 防御系数 × 抗性系数 × 等级压制


  • 1.基本伤害

基本伤害 = Σ(属性×技能倍率) = 属性1 × 技能倍率1 + 属性2 × 技能倍率2 + 属性3 × 技能倍率3……

通常情况下伤害是基于攻击力计算的,即 基本伤害 = 攻击力 × 技能倍率
其他情况:
钟离天赋,Q基本伤害 = 攻击力 × 技能倍率 + 血量 × 33% (33%即为血量属性的技能倍率)
阿贝多元素战技,基本伤害 = 防御力 × 技能倍率 (技能倍率即为防御属性的技能倍率)


  • 2.技能倍率

通常情况下技能倍率就是面板上显示的倍率
特殊情况:在解包数据中被定义为倍率×倍率,即 实际倍率 = 本身倍率 × 额外加成倍率
仅有以下三种为特殊情况:
安柏1命一箭双丘丘!
瞄准射击时,会连续射出2支箭。第二支箭能造成原本20%的伤害。
基础伤害 = 攻击力 × 20%技能倍率
行秋4命孤舟斩蛟
在古华剑·裁雨留虹效果持续期间古华剑·画雨笼山造成的伤害提升50%
基础伤害 = 攻击力 × 150%技能倍率
菲谢尔6命永夜之禽
奥兹的存在时间延长2秒。此外,奥兹会协同当前场上自己的角色一起攻击,造成菲谢尔30%攻击力的雷元素伤害
基础伤害 = 攻击力 × 30%技能倍率


  • 3.暴击

基本属性,攻击方:暴击率、暴击伤害防守方:暴击抵抗、暴伤抵抗
1.暴击率与暴击抵抗
实际暴击率 = 我方暴击率 - 目标暴击抵抗
例如,讨伐悬赏里某些词条“更容易受到暴击伤害”
其本质上是目标的暴击抵抗为负数,而非提高我方的暴击率
当且仅当实际暴击率大于100%时,会存在溢出

2.暴击伤害与暴伤抵抗
实际暴伤加成 = 面板暴击伤害 - 目标暴伤抵抗
例如,讨伐悬赏/副本里某些词条“受到的暴击伤害提高”
其本质上是目标的暴伤抵抗为负数,而非提高我方的暴击伤害
注:正常情况下,敌人该属性全部为0%,我方暴击抵抗与暴伤抵抗均为0%


  • 4.伤害倍率

基本属性,攻击方:造成的伤害、元素伤害加成防守方:受到的伤害

计算伤害倍率 = 1 + Σ造成的伤害 + Σ元素伤害加成 - Σ受到的伤害


1.元素伤害加成(XXAddHunt)
即面板上的元素伤害加成,物理伤害究其本质而言其实也是元素伤害
注:讨伐悬赏/副本里某些词条“受到某元素伤害大幅度提高”
其本质上是目标的对应元素抗性降低,而非提高我方的元素伤害加成

2.造成的伤害(AddHunt)
a.造成的伤害提高
钟剑·叛逆的守护者:角色处于护盾庇护下时造成的伤害提升12%
螭骨剑·破浪:角色在场上时,每4秒提升6%造成的伤害,该效果最多叠加5层
b.对特定状态下的目标造成的伤害提高
雨裁·止水息雷:对处于水元素雷元素影响下的敌人,造成的伤害提高20%
匣里龙吟·踏火息雷:对处于火元素雷元素影响下的敌人,造成的伤害提高20%
勇士之心·4件套:对生命值高于50%的敌人,造成的伤害增加30%
平息鸣雷的尊者·4件套:对处于雷元素影响下的敌人造成的伤害提升35%
c.某类型攻击造成的伤害提高
黑剑·正义:普通攻击与重击的造成的伤害提升20%
逆飞的流星·4件套:处于护盾庇护下时,额外获得40%普通攻击和重击伤害加成
七七·冰寒蚀骨:对受到冰元素影响的敌人,七七的普通攻击与重击造成的伤害提升15%
d.对特性造成的伤害提高(特攻)
例,黑缨枪·克柔:对史莱姆类注:此处不是指<font color=#FF0000>史莱姆类</font>,而是指图鉴中的<font color=#008000>元素生命类(不包括无相系列首领)</font>敌人造成的伤害增加40%
e.造成的伤害降低
例,弹弓·弹弓:普通攻击与重击的箭矢若在发射后的0.3秒内未击中敌人,则造成的伤害下降10%

3.受到的伤害(SubHunt)
a.受到的伤害提高
例,螭骨剑·破浪:角色在场上时,每4秒提升3%受到的伤害,该效果最多叠加5层
b.伤害减免&受到的伤害降低
·恩眷万民的狮牙:在蒲公英之风的领域内,角色受到的伤害降低35%。离开领域后,这个效果会在承受3次攻击或10秒后消失
北斗·斫雷:处于雷兽之盾庇护下的角色,降低受到的伤害,减免比例取决于天赋等级
行秋·雨帘剑:处于雨帘剑庇护下的角色,降低受到的伤害,并大幅度提高抗打断能力,减免比例取决于行秋的水元素伤害加成古华剑·画雨笼山的天赋等级
丘丘霜铠王·魔化·冰元素:魔化状态下,自身受到的所有伤害降低80%


  • 5.元素反应

基本属性,攻击方:反应倍率、反应强度
1.反应倍率
任何可造成伤害的元素反应,均存在反应倍率,正常情况下的具体数值如下

类型 反应名称 反应倍率
增幅反应 克制 2.0
逆克 1.5
剧变反应 超导 0.5
扩散  0.6 
感电  1.2 
碎冰  1.5 
超载  2.0 
备注:克制指;逆克指

特殊情况:在部分环境(秘境/地脉异常等)中,两元素之间会触发另一个升级版的同效果反应

最终倍率 = 本身倍率 × ( 1 + 倍率加成 ) ;此处的倍率加成,即为来自环境的反应伤害加成

例如:
孤云凌霄之处,秘境Ⅰ/Ⅳ:感电反应造成的伤害提高150%,影响范围扩大100%
+ 感电plus,其反应倍率为3.0,正是普通感电反应倍率的2.5倍,其他同理
深境螺旋
第1层:超载反应造成的伤害提高200%
第3层:扩散反应造成的伤害提高300%,影响范围扩大100%
第4层:感电反应造成的伤害提高150%,影响范围扩大100%

2.反应强度
触发元素反应时,伤害型元素反应造成的伤害提高,非伤害型元素反应造成的效果增强
其包括:反应伤害加成除上述特殊情况外,其余所有的描述中包含“反应”二字的伤害加成或减益效果,反应的加成系数提高也属于该类加成、元素精通对特定反应的加成
计算公式1.png


  • 6.防御与抗性

基本属性,防守方:防御力、对应抗性
1.防御力
受到的所有技能伤害降低
计算公式2.png
减防增幅公式3.png

防御计算:实际防御 = 基础防御 × ( 1 + Σ防御加成 - Σ防御减益 ) + Σ固定值防御

其中,
敌人防御力=5×等级+500
攻击方系数=5×攻击方等级+500

2.抗性
受到的对应元素的技能伤害与剧变伤害降低
计算公式4.png
减抗增幅公式5.png

抗性计算:实际抗性 = 基础抗性 + Σ抗性加成 - Σ抗性减益


  • 7.等级压制

当且仅当双方等级差≥70级且受击方≤10级时,可触发等级压制,直接为最终伤害乘上对应的系数

高 → 低 低 → 高
我方 1.35 0.5
敌方 1.5 1.0

正常情况下几乎不可能触发,默认按1(即100%)计算


3.剧变伤害

剧变伤害 = 等级系数 × 反应倍率 × 反应强度 × 抗性系数


(后三者见技能伤害部分)

  • 等级系数

等级系数与角色等级,在0-40大致呈现指数关系,在40-100大致呈现线性关系,在100-200呈现斜率更小的绝对线性关系
等级系数简表,精确值可见常用参量部分

等级 20级 40级 50级 60级 70级 80级 90级
等级系数 80.6 207.4 323.6 492.9 765.6 1077.4 1446.9


4.碰撞伤害

碰撞伤害 = Min [ 受伤上限f(速度) × f(碰撞面形状 , 碰撞面材质) × 随机乱数 ] × 最大生命值


  • 1.速度

实际碰撞速度不是指碰撞那一刻的实际速度,而是指对碰撞前一刻的速度进行分解,取水平速度和竖直速度中的较大值作为碰撞速度


  • 2.碰撞面性质

基本属性,材质、形状
碰撞面的材质对伤害的影响相对较小,但碰撞面的形状对伤害影响极大,撞在平面上受到的伤害远低于撞在棱边上受到的伤害


  • 3.伤害相关

基本属性,防守方:受伤上限
受到的最大碰撞伤害不会超过受伤上限,具体数值参考下表

敌人 我方召唤物 下落攻击 我方角色
受伤上限 约35% 50% 40.24% 100%

5.生命流逝

严寒 = 1% × 最大生命值 + 150
通用计算 = a + x%MaxHP


生命流逝效果会直接改变生命值,不被视为攻击,无法触发攻击流程中的所有判定效果(攻击判定、削韧判定、伤害判定)


护盾机制

1.护盾分类

  • 1.按本质分类

可分为:血量型护盾、元素型护盾
血量盾:仅有血量属性,仅可以通过造成伤害的方式破除
元素盾:有血量和元素量两个属性,除伤害破除外,还可以通过削减元素量的方式破除

  • 2.按吸收率分类

可分为:全吸收型、不吸收型
全吸收盾:护盾会吸收所有伤害,护盾存在时本体不会受到任何伤害
不吸收盾:护盾不吸收伤害,该类护盾通常会赋予本体额外的属性,或作为某种状态持续时间的指示器

  • 3.按吸收方式分类

可分为:数值型、次数型、时间型
数值型:受到一定量的伤害后破除
次数型:受到一定次数的攻击后破除
时间型:持续一段时间后自行失效解除

2.血量护盾

护盾量计算公式,同样适用于元素盾的血量计算
公式7.png
但该数据并不直观,通常情况下会使用等效盾量进行近似计算
技能护盾计算
等效盾量 = 实际盾量 × 特定元素吸收效果 × (1 + 护盾强效)


结晶护盾计算
结晶盾量 = 等级系数 × (1 + 精通加成) × 特定元素吸收效果 × (1 + 护盾强效)


(精通加成见技能伤害的第5部分)

  • 等级系数

等级系数与角色等级,在0-100大致呈现二次函数关系,在100-200呈现斜率更小的绝对线性关系
等级系数简表,精确值可见常用参量部分

等级 20级 40级 50级 60级 70级 80级 90级
等级系数 303.8 585.0 786.8 1030.1 1314.8 1596.8 1851.1


3.元素护盾

  • 1.分类

总体上来看,元素护盾可以分为以下五类
1.吸收盾/盾牌
护盾可以吸收所有伤害,护盾存在时本体不会受到任何伤害,相对来说,盾牌只能吸收来自单一方向的所有伤害
例如:
深渊法师,12元素量 + 100%血量/500%吸收效果
大史莱姆,8元素量 + 100%血量/500%吸收效果
风拳前锋军,8元素量 + 100%血量/500%吸收效果,会在受到火/冰/水/雷/风时一击破盾

2.抗性甲
护盾不吸收伤害,护盾存在时本体的物理抗性与元素抗性大幅度提高(+100%抗性)
例如:
愚人众(风拳除外),8元素量,强制克制循环(火→冰→雷→水→火,岩→岩),其它反应的效果极其微弱
冰火树,树根12元素量,树冠6元素量,火树免疫钝击,火克冰,水克火

3.魔化
护盾不吸收伤害,护盾存在时获得对应的元素附魔,并获得新的技能组,护盾量会随时间的流逝而损耗
例如:
丘丘王,元素量20(岩)/30(冰),随时间减少,霜铠王还有80%伤害减免

4.矿石与元素创造物
护盾可以吸收并免疫所有伤害,不会受到元素反应的影响(矿石可以触发冰结晶),受到近战攻击时会产生额外破坏效果
矿石包括铁矿、白铁矿、水晶矿、魔晶矿、岩种子等
元素创造物,除璇玑屏外的各种岩造物,各种其他元素造物

5.特殊矿石
护盾可以吸收所有伤害,仅在受到特定反应时会立即破盾,不会受到其它元素反应的影响
特殊矿石包括电气水晶、蒲公英、烈焰花、冰蕊花等


  • 2.破盾方式
类型 伤害 反应 钝击 备注
吸收盾
盾牌       可以吸收来自某方向的所有伤害
抗性甲     火树核心免疫钝击 
魔化    
矿石 冰结晶    近战攻击会对其造成额外破坏效果
特殊矿石   ✘  只会受到特定反应且一次破盾
元素造物 ✘    近战攻击会对其造成额外破坏效果

常用参量

1.剧变/结晶 系数

剧变/结晶 等级系数详细值表展开/折叠
等级 角色剧变等级系数注:包括角色及其召唤物、创造物造成的剧变反应 环境剧变等级系数注:包括敌人及其召唤物、创造物造成的剧变反应,以及绝大部分由环境造成的伤害(不包括严寒和雷祸,其会造成基于生命上限值的生命流逝效果) 结晶等级系数注:包括结晶反应生成的晶片护盾、幼岩龙蜥钻地时掉落的岩元素晶片护盾
1 17.165 17.165 91.179
2 18.535 18.535 98.707
3 19.904 19.904 106.236
4 21.274 21.274 113.764
5 22.645 22.645 121.293
6 24.649 24.649 128.821
7 26.640 26.640 136.350
8 28.868 28.868 143.878
9 31.367 31.367 151.407
10 34.143 34.143 158.936
11 37.201 37.201 169.991
12 40.659 40.659 181.076
13 44.446 44.446 192.190
14 48.563 48.563 204.048
15 53.748 53.748 215.938
16 59.081 59.081 227.862
17 64.420 64.420 247.685
18 69.724 69.724 267.542
19 75.123 75.123 287.431
20 80.584 80.584 303.826
21 86.112 86.112 320.225
22 91.703 91.703 336.627
23 97.244 97.244 352.319
24 102.812 102.812 368.010
25 108.409 108.409 383.702
26 113.201 113.201 394.432
27 118.102 118.102 405.181
28 122.979 122.979 415.949
29 129.727 129.727 426.737
30 136.292 136.292 437.544
31 142.670 142.670 450.600
32 149.029 149.029 463.700
33 155.416 155.416 476.845
34 161.825 161.825 491.127
35 169.106 169.106 502.554
36 176.518 176.518 514.012
37 184.072 184.072 531.409
38 191.709 191.709 549.979
39 199.556 199.556 568.584
40 207.382 207.382 584.996
41 215.398 215.398 605.670
42 224.165 224.165 626.386
43 233.502 233.502 646.052
44 243.350 243.350 665.755
45 256.063 256.063 685.496
46 268.543 268.543 700.839
47 281.526 281.526 723.333
48 295.013 295.013 745.865
49 309.067 309.067 768.435
50 323.601 323.601 786.791
51 336.757 336.757 809.538
52 350.530 350.530 832.329
53 364.482 364.482 855.162
54 378.619 378.619 878.039
55 398.600 398.600 899.484
56 416.398 416.398 919.361
57 434.386 434.386 946.039
58 452.951 452.566 974.764
59 472.606 471.426 1003.578
60 492.884 490.481 1030.077
61 513.568 509.504 1056.635
62 539.103 532.771 1085.246
63 565.510 556.393 1113.924
64 592.538 580.103 1149.258
65 624.443 607.894 1178.064
66 651.470 630.201 1200.223
67 679.496 652.866 1227.660
68 707.794 675.186 1257.243
69 736.671 697.782 1284.917
70 765.640 720.170 1314.752
71 794.773 742.454 1342.665
72 824.677 765.205 1372.752
73 851.157 784.374 1396.321
74 877.742 803.401 1427.312
75 914.229 830.920 1458.374
76 946.746 854.403 1482.335
77 979.411 877.759 1511.910
78 1011.223 900.117 1541.549
79 1044.791 923.766 1569.153
80 1077.443 946.370 1596.814
81 1109.997 968.634 1622.419
82 1142.976 991.029 1648.073
83 1176.369 1013.527 1666.376
84 1210.184 1036.132 1684.678
85 1253.835 1066.623 1702.980
86 1288.952 1089.964 1726.104
87 1325.484 1114.964 1754.671
88 1363.456 1141.662 1785.866
89 1405.097 1171.941 1817.137
90 1446.853 1202.813 1851.060
91 1488.215 1233.939 1885.067
92 1528.444 1264.699 1921.749
93 1580.367 1305.689 1958.523
94 1630.847 1346.084 2006.194
95 1711.197 1411.738 2041.568
96 1780.453 1468.874 2054.472
97 1847.322 1524.041 2065.975
98 1911.474 1576.966 2174.722
99 1972.864 1627.613 2186.768
100 2030.071 1674.809 2198.813