祭礼与西风对阵容的影响及选择
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2022-11-24更新
最新编辑:林中不见月_
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更新日期:2022-11-24
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前言
仅作为提供额外产球的武器,即西风系列武器及祭礼系列武器在全队充能方面的使用方案,代入全队考虑选择,请勿作为武器推荐阅读。
角色产球及充能相关请阅读元素能量学
西风系列武器
该系列武器技能为:攻击造成暴击时,有60%/70%/80%/90%/100%的几率产生少量元素微粒,能为角色恢复6点元素能量。该效果每12/10.5/9/7.5/6秒只能触发一次。
该系列武器额外产球为三颗 无元素 元素微粒,与角色自身产球能力无关,可享受元素充能效率加成。
武器技能分析
触发条件为攻击造成暴击,该伤害不能为0,需求角色高暴击率稳定触发该效果,对圣遗物词条有一定需求,适合具有一定输出能力的角色使用;由辅助角色使用时,若不愿意舍弃角色自身部分辅助能力换取暴击率词条,则不建议自身输出较低或对圣遗物词条要求较高(如莫娜)的纯辅助向角色使用。
额外产球为固定三颗无元素 元素微粒,对不同元素的队友充能效果收益相同,对低产球能力的队伍提升较大。
触发概率较高,且触发CD较短,可弥补角色产球较少的缺陷,适合多元素队伍在高充能压力环境下的频繁互充。
祭礼系列武器
该系列武器技能为:元素战技造成伤害时,有40%/50%/60%/70%/80%概率重置该技能的冷却时间,该效果每30/26/22/19/16秒只能触发一次。
该系列武器提供的额外产球与角色自身产球能力相关。
武器技能分析
触发条件为元素战技(以下简称"E技能")造成伤害,该伤害不能为0,适合E技能拥有高倍率或提供较强功能性的角色,利用重置冷却时间机制,充分发挥E技能的作用。因触发武器技能必须角色在场,不适合E技能造成伤害较慢(如安柏)的角色。当持续性技能(如菲谢尔)或多段技能(如迪卢克)触发时,将在技能完全结束后重置冷却时间。公子在E技能期间触发效果后,并不能重置关E后的长冷却时间。但是你可以尝试在断流·破造成伤害前退出E技能近战状态,使E技能进入冷却,此时断流·破造成的伤害触发武器技能效果可重置该冷却时间
额外产球来源于角色重置E技能冷却后,再次施放E技能的命中产球,受角色自身产球能力的影响,自身E技能产球越多,使用效果越好。适合帮助同元素队友充能,常用环境有:辅助角色帮助输出角色充能,高产球角色帮助充能要求较高的队友产球。因重置E技能的特点,可用于快速触发某些效果
- 利用岩造物上限为3,超出时会优先破坏生成最早的岩造物,重置E技能后主动触发岩主二命(E技能被摧毁时可触发一次伤害)
- 莫娜只能存在一个因E技能创造的虚影,重置后再次施放E技能,可使已存在的虚影破裂,快速产球并造成伤害,并重新创造一个虚影
- 也可用于刷新某些技能的存在时间或位置(如珊瑚宫心海)。
触发概率尚可,且触发CD较长,适合完整输出轴结束后,帮助同元素队友充能。
总结
西风系列武器极为适合低产球的队伍、多元素队伍,可选择交由对充能有一定需求的次要输出位、高暴击队友使用,为队伍提供的额外三颗无元素元素微粒,可同时且有效降低全队的充能压力。
祭礼系列武器重置E技能冷却这一特点,适合同元素队友之间缓解充能,或用于某些技能触发实战上的利用效果(枫原万叶E聚怪等)以及干脆直接的提高伤害,维持某些E技能护盾、BUFF等效果。
两者相比,西风系列更注重于提供稳定的额外产球,带来全队充能收益,祭礼系列侧重于多次触发E技能效果以及不方便堆暴击时的额外产球能力。