达达利亚
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2023-09-03更新
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更新日期:2023-09-03
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达达利亚
称号 | 「公子」达达利亚 | |||
---|---|---|---|---|
全名/本名 | 阿贾克斯 | |||
所在国家 | 图 至冬 | |||
种族 | 人类 | |||
性别 | 男 | |||
稀有度 | ![]() | |||
常驻/限定 | 限定UP | |||
神之眼 | 水元素 | |||
武器类型 | 弓武器使用 | |||
命之座 | 鲸天座 | |||
特殊料理 | ![]() | |||
实装日期 | 2020年11月11日(1.1版本) | |||
TAG | 天赋提升、能量恢复、武器幻化、冷却减少 | |||
介绍 | 愚人众执行官第十一位,「公子」,其战绩威名远扬。 |
属性数据
等级 | 生命上限 | 攻击力 | 防御力 | 水元素伤害加成 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | |
1 | 1020 | 23 | 63 | 0% | ||||
20 | 2646 | 3521 | 61 | 81 | 165 | 219 | ||
40 | 5268 | 5889 | 121 | 135 | 328 | 366 | 0% | 7.2% |
50 | 6776 | 7604 | 156 | 175 | 421 | 473 | 7.2% | 14.4% |
60 | 8500 | 9121 | 195 | 210 | 528 | 567 | 14.4% | 14.4% |
70 | 10025 | 10647 | 231 | 245 | 623 | 662 | 14.4% | 21.6% |
80 | 11561 | 12182 | 266 | 280 | 719 | 757 | 21.6% | 28.8% |
90 | 13103 | - | 301 | - | 815 | - | 28.8% | - |
突破
20级突破(1~20级消耗 约 ![]() ![]() | |
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材料 | |
解锁天赋 | ![]() |
40级突破(20~40级消耗 约 ![]() ![]() | |
材料 | |
50级突破(40~50级消耗 约 ![]() ![]() | |
材料 | |
60级突破(50~60级消耗 约 ![]() ![]() | |
材料 | |
解锁天赋 | ![]() |
70级突破(60~70级消耗 约 ![]() ![]() | |
材料 | |
80级突破(70~80级消耗 约 ![]() ![]() | |
材料 | |
(80~90级消耗 约 ![]() ![]() |
立绘
其它信息
昵称/外号 | 公子、独眼丘丘人、至冬国驻璃月港玩具推销员主管、达达(利)鸭、钟离的钱包、近战弓兵、在蒙德认识的冒险家、永别冬都、汤达人、大貉妖处理专家、至冬国最棒的玩具销售员 |
---|---|
所属 | 愚人众 |
职业 | 愚人众十一执行官 末席 |
中文CV | 鱼冻 |
日文CV | 木村良平 |
韩文CV | 南度亨 |
英文CV | 格里芬·伯恩斯 |
生日 | 7月20日 |
语音试听 (流量警告) |
达达利亚语音 |
个人任务 | 鲸天之章 |
角色故事
角色详细 |
---|
尽管已经进入愚人众最顶层的「执行官」之列,但「公子」达达利亚的外表,似乎还是一位稚气未脱的青年。 就如天鹅绒包裹的白银利刃一般,在他开朗自信的外表之下,是锤炼到极致的剑客之躯。 他是最年轻的愚人众执行官,也是最危险的愚人众执行官之一。 然而,「公子」似乎永远与他的同僚们不太合得来。 作为最纯粹的战士,他在这个充满阴谋的集体中显得格格不入。 |
角色故事1 (解锁条件:好感2级) |
角色故事2 (解锁条件:好感3级) |
角色故事3 (解锁条件:好感4级) |
角色故事4 (解锁条件:好感5级) |
角色故事5 (解锁条件:好感6级) |
达达利亚的家书 (解锁条件:好感4级) |
神之眼 (解锁条件:好感6级) |
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命之座
名称 | 效果 |
---|---|
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魔王武装·狂澜的冷却时间降低20%。 |
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处于断流效果影响下的敌人被击败时,为达达利亚恢复4点元素能量。 |
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魔王武装·狂澜的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
![]() |
每4秒,场上存在达达利亚自身施加的断流效果时,若达达利亚当前处于魔王武装·狂澜的近战状态,则触发断流·斩;否则,触发断流闪。 通过此命之座触发的断流·斩与断流·闪不受这两种断流各自的触发间隔限制,也不会影响其触发间隔。 |
![]() |
极恶技·尽灭闪的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
![]() |
在近战状态下施放极恶技·尽灭闪时,清除魔王武装·狂澜的冷却时间。 该效果会在回到远程状态后触发。 |
天赋
- 普通攻击·断雨
- 魔王武装·狂澜
- 极恶技·尽灭闪
- 永无谢幕
- 水形剑
- 诸武精通

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一段伤害 | 41.3% | 44.6% | 48.0% | 52.8% | 56.2% | 60.0% | 65.3% | 70.6% | 75.8% | 81.6% | 87.4% | ||||
二段伤害 | 46.3% | 50.0% | 53.8% | 59.2% | 62.9% | 67.3% | 73.2% | 79.1% | 85.0% | 91.5% | 97.9% | ||||
三段伤害 | 55.4% | 59.9% | 64.4% | 70.8% | 75.3% | 80.5% | 87.6% | 94.7% | 101.8% | 109.5% | 117.2% | ||||
四段伤害 | 57.0% | 61.7% | 66.3% | 72.9% | 77.6% | 82.9% | 90.2% | 97.5% | 104.8% | 112.7% | 120.7% | ||||
五段伤害 | 60.9% | 65.8% | 70.8% | 77.9% | 82.8% | 88.5% | 96.3% | 104.1% | 111.9% | 120.4% | 128.9% | ||||
六段伤害 | 72.8% | 78.7% | 84.6% | 93.1% | 99.0% | 105.8% | 115.1% | 124.4% | 133.7% | 143.8% | 154.0% | ||||
瞄准射击 | 43.9% | 47.4% | 51.0% | 56.1% | 59.7% | 63.8% | 69.4% | 75.0% | 80.6% | 86.7% | 92.8% | ||||
满蓄力瞄准射击 | 124% | 133% | 143% | 155% | 164% | 174% | 186% | 198% | 211% | 223% | 236% | ||||
断流·闪 伤害 | 12.4%*3 | 13.3%*3 | 14.3%*3 | 15.5%*3 | 16.4%*3 | 17.4%*3 | 18.6%*3 | 19.8%*3 | 21.1%*3 | 22.3%*3 | 23.6%*3 | ||||
断流·破 伤害 | 62.0% | 66.7% | 71.3% | 77.5% | 82.2% | 86.8% | 93.0% | 99.2% | 105.4% | 111.6% | 117.8% | ||||
断流持续时间 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | ||||
下坠期间伤害 | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87.0% | 92.9% | 101.1% | 109.3% | 117.5% | 126.4% | 135.3% | ||||
低空/高空坠地冲击伤害 | 128%/160% | 138%/173% | 149%/186% | 164%/204% | 174%/217% | 186%/232% | 202%/253% | 219%/273% | 235%/293% | 253%/316% | 271%/338% |

描述
解放纯水结构的武装,对周围的敌人造成水元素伤害,并进入近战状态。
在此状态下,达达利亚的普通攻击与重击将转为无法被附魔覆盖的水元素伤害,并发生以下变化:
普通攻击
进行至多六次的连续水元素斩击。
重击
消耗体力,瞬间向前挥出两剑,造成水元素伤害。
断流·斩
近战攻击命中处于断流影响下的敌人时,将引发一次断流·斩,造成水元素范围伤害。断流·斩造成的伤害视为元素战技伤害,每1.5秒至多触发一次。
30秒后或再次释放时效果将会解除,回到远程状态,并使技能进入冷却。近战状态下持续的时间越长,冷却时间越长。
若持续30秒后自动回到远程状态,技能将进入更长的冷却周期。
备注
达达利亚在近战状态下回到后台时,将自动切换回远程状态,并按照此时近战状态下已持续时长进入相应的冷却时长。
近战状态持续25s后,角色头顶会有红色图标闪烁三次,以提醒玩家尽快关闭近战状态。
切换到近战状态后,达达利亚的韧性数据变为与常规近战角色相同,切换回远程状态后恢复到远程角色水平。
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
状态爆发伤害 | 72% | 77% | 83% | 90% | 95% | 101% | 108% | 115% | 122% | 130% | 137% | 144% | 153% | ||
一段伤害 | 38.9% | 42.0% | 45.2% | 49.7% | 52.9% | 56.5% | 61.5% | 66.4% | 71.4% | 76.8% | 82.3% | 87.7% | 93.1% | ||
二段伤害 | 41.6% | 45.0% | 48.4% | 53.2% | 56.6% | 60.5% | 65.8% | 71.1% | 76.5% | 82.3% | 88.1% | 93.9% | 99.7% | ||
三段伤害 | 56.3% | 60.9% | 65.5% | 72.1% | 76.6% | 81.9% | 89.1% | 96.3% | 103.5% | 111.4% | 119.2% | 127.1% | 134.9% | ||
四段伤害 | 59.9% | 64.8% | 69.7% | 76.7% | 81.5% | 87.1% | 94.8% | 102.5% | 110.1% | 118.5% | 126.9% | 135.2% | 143.6% | ||
五段伤害 | 55.3% | 59.8% | 64.3% | 70.7% | 75.2% | 80.4% | 87.4% | 94.5% | 101.6% | 109.3% | 117.0% | 124.7% | 132.5% | ||
六段伤害 | 35.4%+37.7% | 38.3%+40.7% | 41.2%+43.8% | 45.3%+48.2% | 48.2%+51.2% | 51.5%+54.8% | 56.0%+59.6% | 60.6%+64.4% | 65.1%+69.2% | 70.0%+74.5% | 75.0%+79.7% | 79.9%+85.0% | 84.9%+90.2% | ||
重击伤害 | 60.2%+72.0% | 65.1%+77.8% | 70.0%+83.7% | 77.0%+92.1% | 81.9%+97.9% | 87.5%+104.6% | 95.2%+113.8% | 102.9%+123.0% | 110.6%+132.2% | 119.0%+142.3% | 127.4%+152.3% | 135.8%+162.4% | 144.2%+172.4% | ||
重击体力消耗 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | ||
断流·斩伤害 | 60% | 65% | 70% | 77% | 82% | 88% | 95% | 103% | 111% | 119% | 127% | 136% | 144% | ||
最大持续时间 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | ||
冷却时间 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | ||
持续时间耗尽冷却时间 | 45.0秒 | 45.0秒 | 45.0秒 | 45.0秒 | 45.0秒 | 45.0秒 | 45.0秒 | 45.0秒 | 45.0秒 | 45.0秒 | 45.0秒 | 45.0秒 | 45.0秒 |

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能伤害·近战 | 464% | 499% | 534% | 580% | 615% | 650% | 696% | 742% | 789% | 835% | 882% | 928% | 986% | 1044% | |
技能伤害·远程 | 378% | 407% | 435% | 473% | 501% | 530% | 568% | 605% | 643% | 681% | 719% | 757% | 804% | 851% | |
断流·爆伤害 | 120% | 129% | 138% | 150% | 159% | 168% | 180% | 192% | 204% | 216% | 228% | 240% | 255% | 270% | |
技能返还元素能量(远程) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | |
冷却时间 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | |
元素能量 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |

描述

描述

描述
技能升级材料
等级 | 所需材料 | 等级 | 所需材料 |
---|---|---|---|
1→2 | 6→7 | ||
2→3 | 7→8 | ||
3→4 | 8→9 | ||
4→5 | 9→10 | ||
5→6 |
等级 | 所需材料 |
---|---|
1→2 | |
2→3 | |
3→4 | |
4→5 | |
5→6 | |
6→7 | |
7→8 | |
8→9 | |
9→10 |
角色配装推荐
配装推荐
- 正常
- 猴戏
- 青春流
圣遗物套装 | 毕业:+任意散件 混搭:+或或或或任意两件套效果为+18%攻击力/80精通的套装+任意散件 可选:+任意散件(此套装更推荐满命单通时选择) |
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套装推荐理由 | 3.6版本上线了新圣遗物水仙之梦4件套人称冬极之梦,公子是少有的仅靠常规手法即可轻松叠满3层特效的角色,2件套效果也与公子完美适配,是当前公子的毕业套装。 同词条下4水仙比传统2+2强了4-7%(因不同玩家不同配置有所差异),提升非常小;此外老的 |
主词条推荐 | 【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】水元素伤害加成 |
副词条推荐 | 暴击率、暴击伤害>攻击力百分比>元素精通>元素充能效率 |
词条推荐理由 | 正常输出需要的属性,公子对暴击的需求比起其他输出角色更高(指依靠天赋二近战附断流)。 |
单件圣遗物 | |
毕业武器 | |
推荐理由 | 冬极白星是公子现阶段最强武器,常规输出手法即可叠满被动。 若水提供了高达88的暴伤,虽然白值低,但是双火队佩戴班尼特解决了这个问题。若水相比飞雷拥有更加全面的增伤。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 静谧之曲是泛用性最高的四星输出弓,增伤特效并不限制伤害来源于大招、重击还是战技,契合各来源均有一定占比的公子,综合输出期望优于苍翠猎弓、绝弦等武器,是现阶段公子双火队的首选四星武器。
苍翠猎弓(月卡弓)可以提供公子最稀缺的暴击率,且被动能提供一定聚怪,有利于发挥公子断流威力,此武器亦无须精炼。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 绝弦可以提供元素精通并提升元素爆发伤害,对「断流·斩」也有提升,需高精才能有明显优势,更适合打核爆使用。 曚云之月可常驻提供单一元素爆发的增伤效果,需高精才能有明显优势,在目前主流公子队也有不错效果。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 阿莫斯高攻击力加成,在辅助练度不行的时候不失为一种选择又或者你其实想玩蓄力流公子。阿莫斯给万达国际中的公子大约和精五绝弦精一月卡弓一个水准,可以当做过渡用的武器之一。 黑岩战弓有高白值和暴伤加成,但是精炼成本太高,在满足暴击率的前提下可以选择。在零叠层的情况下略逊于精五的曚云之月。 |
不推荐武器 | |
不推荐理由 | 因为公子最佳的输出手法是需要重击的(A重击或AA重击都可以)与弓藏被动相悖(即使是处于永冻队/感电队的公子也需要重击):因为公子的重击拥有额外的水元素附着公子平A和重击的元素附着CD是独立的,均为2.5秒内两次,并且闪避能力及输出倍率都比单纯平A更强。公子打三套A重击的时间为3.2s,倍率为1014%;同样时间内单纯平A能打一套完整+两段,倍率为803.5%,两者相除约等于1.3 在公子双火队中,公子必须靠重击的额外挂水来压制香菱火轮+锅巴+万叶/砂糖大招的火,不然极易反向打工,总伤害基本会妥妥降低。 |
圣遗物套装 | +或+任意散件 |
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套装推荐理由 | 数据计算对比下,攻水爆、攻攻爆、攻攻攻、攻水攻之中,绝弦和冬极皆攻水爆最优先。未计算圣遗物套装属性情况下,绝弦系数占比如下1500:3.058:2.234,分别代表攻击力区间,暴击伤害区间,伤害加成区间;精1冬极系数占比如下(三层被动)1916:3.058:1.874,分别代表攻击力区间,暴击伤害区间,伤害加成区间,此情况下,绝弦水伤过分稀释,因为圣遗物只有一个两件套加攻的,所以建议两角斗士套装属性加攻击,两宗室补增伤区伤害(绝弦未来可期,再来一个两件套加攻伤害还能继续成长)。冬极虽然稀释没绝弦严重,但是带两水两宗室核爆收益没有两角斗两宗室高,未计算Q倍率和反应伤害系数情况下差了那么一丢丢(在大数字面前小到可以忽略不计)。 元素充能效率足够高的时候,绝缘套简单粗暴增强大招伤害,可以一试。(请注意:绝缘套提供的充能效率如果没有超过140%时请选择二水+二宗室) |
主词条推荐 | 【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】水元素伤害加成 |
副词条推荐 | 暴击伤害>元素精通>攻击力百分比 |
词条推荐理由 | 猴戏当然只看公子切出来开Q的一瞬间伤害咯,还要什么平A和战技伤害。 |
单件圣遗物 | |
毕业武器 | |
推荐理由 | 若水是现阶段公子最强猴戏武器,88%暴伤+常驻的增伤简直专门为了猴戏而生由于猴戏是必带班尼特加吃药的,所以若水较低的白值不是问题;
飞雷之弦振常驻20%攻击+66%暴伤,但其特效的普攻增伤对于猴戏来说无用。 最初的大魔术常驻16%攻击+66%暴伤,在公子班尼特万叶莫娜的配队中会额外有16%攻击力,优于飞雷,但其特效的重击增伤对猴戏无用。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 绝弦虽然面板不高,但猴戏来说,手法上没有冬极白星那么麻烦,被动属性精通和48%加伤以及更容易获取对大多数玩家而言是个不错的选择。 冬极白星虽然可以适用核爆流,但是三层被动的叠加(E+A+重击)给怪物上了一个持续水,手法上的容错率就非常低了,不然会被持续水吃掉蒸发导致打不出伤害(其实可以在远程状态时使用滑步弓叠层避免过度挂水来规避这个问题)。 |
不推荐武器 | |
不推荐理由 |
圣遗物套装 | 通用:+或或或任意两件套效果为+18%攻击力的套装+任意散件 可选:+任意散件 |
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套装推荐理由 | 具体配装推荐理由与前面的正常配装同理。 青春流相比正常流就突出一个词——爽!虽然一波爆发伤害不如正常流,但是由于没有了充能的顾虑,所以整体体验会高一个档次。而且由于每一波循环公子都有元素爆发,所以每轮都可以双扩散,总体伤害其实不逊于正常流。 青春流需要将公子的充能堆到每一轮都有大招,否则是本末倒置,具体充能效率可根据队伍配置灵活调整。 |
主词条推荐 | 【时之沙】攻击力百分比、元素充能效率 【空之杯】水元素伤害加成 |
副词条推荐 | 暴击率、暴击伤害>攻击力百分比>元素精通>元素充能效率 |
词条推荐理由 | |
单件圣遗物 | |
毕业武器 | |
推荐理由 | 终末在提供高额充能以及白值的同时,武器特效还可以给全队增加攻击力百分比和元素精通,对于公子和他的队友来说全部都有提升,是青春流公子最理想的武器。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 落霞在提供元素充能的同时还可以增加伤害,雨露均沾。而西风猎弓则是提供大量充能,还可以触发特效给队友减轻充能压力。 |
不推荐武器 | |
不推荐理由 |
阵容搭配
- 双火队
由![]() ![]() ![]() ![]() 香菱的元素爆发「旋火轮」集快照(俗称“锁面板”)香菱当前属性、可脱手、独立施加 配队属性参考展开/折叠
万达队的优势:受环境影响小,命座武器要求低,在对单对群环境都有很好的伤害体现,爆发与持续输出兼具 “我的公子到底需要多少的元素精通呢?有好的精通沙可以带吗?” 关于公子双火队第四人除万叶外的替代选择展开/折叠
操作手法推荐:
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角色相关
官方介绍
壹·人物
「公子」· 达达利亚—秘密,自极冬而来。
===============================
「你大可信任他,但不必钟情于他。他向往的那种战斗并非常人所想,而是极致又高危的体验。」——来自愚人众执行官「公鸡」的忠告。
「我哥哥......呃,他、很会做饭哦!还会打扫!非常厉害的!」 ——妹妹冬妮娅激动地说道。
温暖的朋友、无情的杀手…因其身份立场多变又叵测,人们很难找到一个精准的名字来称呼他。但在某些私密时刻,他会卸去所有头衔,卸去沾满阴谋的外壳,成为自己。
他的名字是达达利亚,一个忠情战斗、忠实于身体感受的追逐者。
不必猜测他的想法,也无需质疑他的来意。只要记住:这幅稚气未脱的外表下暗藏的,是锤炼到极致的战士之躯。
这样的他,犹如一柄被天鹅绒包裹的白银利刃,不详、叵测,令人警惕。
贰·故事
尽管已经进入愚人众最顶层的「执行官」之列,但「公子」达达利亚的外表,似乎还是一位稚气未脱的青年。
就如天鹅绒包裹的白银利刃一般,在他开朗自信的外表之下,是锤炼到极致的剑客之躯。
「公子」似乎与他的愚人众同僚们不太合得来。作为最纯粹的战士,他在这个充满阴谋的集体中显得格格不入。
不知道其他执行官在忙些什么呢?算了,无非又是那些莫名其妙的「宏大计划」吧。
剧情相关
第一章·第一幕「浮世浮生千岩间」
第一章·第二幕「辞行久远之躯」
第一章·第三幕「迫近的客星」
鲸天之章·第一幕「独眼小宝总动员」
迷境悬兵·第一幕「艰厄得解谜境中」、第二幕「决意自分野」、第三幕「痴念虚错拂袖去」
第四章 第一幕「白露与黑潮的序诗」
第四章 第二幕「仿若无因飘落的轻雨」
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人物考据
- 角色设计:据官方《2.0前瞻特别节目》提及公子设计中团队做了很多大胆尝试,战斗上参考了弓斗术、近身格斗术、俄罗斯哥萨克刀术等战斗风格。在公子切换武器构想下,花了很长时间去尝试一套新程式。
- 角色名字:达达利亚并不是公子的名字,而是他的「称号」,也就是说公子的称呼全称应该是:「公子」达达利亚。
公子的真名是阿贾克斯。- 从达达利亚的角色故事中得知,其真名来自于他父亲最迷恋的冒险英雄故事,又根据其弟弟的名字托克(Teucer)可知,他们的名字来源于古希腊神话中的英雄,大埃阿斯(Ajax)与其同父异母的弟弟透克罗斯(Teucer)