达达利亚
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2024-08-28更新
最新编辑:希之萱
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更新日期:2024-08-28
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达达利亚
称号 | 「公子」达达利亚 | |||
---|---|---|---|---|
全名/本名 | 阿贾克斯(Ajax) | |||
所在国家 | 至冬 至冬 | |||
种族 | 人类 | |||
性别 | 男 | |||
稀有度 | ||||
常驻/限定 | 限定UP | |||
神之眼 | 水元素 | |||
武器类型 | 弓武器使用 | |||
命之座 | 鲸天座 | |||
特殊料理 | 极致一钓 | |||
实装日期 | 2020年11月11日(1.1版本) | |||
TAG | 天赋提升、能量恢复、武器幻化、冷却减少 | |||
介绍 | 愚人众执行官第十一位,「公子」,其战绩威名远扬。 |
属性数据
等级 | 生命上限 | 攻击力 | 防御力 | 水元素伤害加成 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | |
1 | 1020 | 23 | 63 | 0% | ||||
20 | 2646 | 3521 | 61 | 81 | 165 | 219 | ||
40 | 5268 | 5889 | 121 | 135 | 328 | 366 | 0% | 7.2% |
50 | 6776 | 7604 | 156 | 175 | 421 | 473 | 7.2% | 14.4% |
60 | 8500 | 9121 | 195 | 210 | 528 | 567 | 14.4% | 14.4% |
70 | 10025 | 10647 | 231 | 245 | 623 | 662 | 14.4% | 21.6% |
80 | 11561 | 12182 | 266 | 280 | 719 | 757 | 21.6% | 28.8% |
90 | 13103 | - | 301 | - | 815 | - | 28.8% | - |
突破
立绘
其它信息
昵称/外号 | |
---|---|
所属 | 愚人众 |
职业 | 愚人众十一执行官 末席 |
中文CV | 鱼冻 |
日文CV | 木村良平 |
韩文CV | 南度亨 |
英文CV | 格里芬·伯恩斯 |
生日 | 7月20日 |
体型 | 成男 |
语音试听 (流量警告) |
达达利亚语音 |
个人任务 | 鲸天之章 |
尘歌壶 | 达达利亚/家园 |
名片 | 公子·魔装 |
卡牌 | 达达利亚 |
祈愿名 | 暂别冬都 |
幻想真境剧诗 | 达达利亚/幻想真境剧诗 |
角色故事
角色详细 |
---|
尽管已经进入愚人众最顶层的「执行官」之列,但「公子」达达利亚的外表,似乎还是一位稚气未脱的青年。 就如天鹅绒包裹的白银利刃一般,在他开朗自信的外表之下,是锤炼到极致的剑客之躯。 他是最年轻的愚人众执行官,也是最危险的愚人众执行官之一。 然而,「公子」似乎永远与他的同僚们不太合得来。 作为最纯粹的战士,他在这个充满阴谋的集体中显得格格不入。 |
角色故事1 (解锁条件:好感2级) |
角色故事2 (解锁条件:好感3级) |
角色故事3 (解锁条件:好感4级) |
角色故事4 (解锁条件:好感5级) |
角色故事5 (解锁条件:好感6级) |
达达利亚的家书 (解锁条件:好感4级) |
神之眼 (解锁条件:好感6级) |
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命之座
名称 | 效果 |
---|---|
魔王武装·遏浪 | 魔王武装·狂澜的冷却时间降低20%。 |
魔王武装·暗流 | 处于断流效果影响下的敌人被击败时,为达达利亚恢复4点元素能量。 |
深渊之灾·纷争涡源 | 魔王武装·狂澜的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
深渊之灾·凝水盛放 | 每4秒,场上存在达达利亚自身施加的断流效果时,若达达利亚当前处于魔王武装·狂澜的近战状态,则触发断流·斩;否则,触发断流·闪。 通过此命之座触发的断流·斩与断流·闪不受这两种断流各自的触发间隔限制,也不会影响其触发间隔。 |
极恶技·斩水斩雨 | 极恶技·尽灭闪的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
极恶技·天使灭尽 | 在近战状态下施放极恶技·尽灭闪时,清除魔王武装·狂澜的冷却时间。 该效果会在回到远程状态后触发。 |
天赋
- 普通攻击·断雨
- 魔王武装·狂澜
- 极恶技·尽灭闪
- 永无谢幕
- 水形剑
- 诸武精通
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一段伤害 | 41.3% | 44.6% | 48.0% | 52.8% | 56.2% | 60.0% | 65.3% | 70.6% | 75.8% | 81.6% | 87.4% | ||||
二段伤害 | 46.3% | 50.0% | 53.8% | 59.2% | 62.9% | 67.3% | 73.2% | 79.1% | 85.0% | 91.5% | 97.9% | ||||
三段伤害 | 55.4% | 59.9% | 64.4% | 70.8% | 75.3% | 80.5% | 87.6% | 94.7% | 101.8% | 109.5% | 117.2% | ||||
四段伤害 | 57.0% | 61.7% | 66.3% | 72.9% | 77.6% | 82.9% | 90.2% | 97.5% | 104.8% | 112.7% | 120.7% | ||||
五段伤害 | 60.9% | 65.8% | 70.8% | 77.9% | 82.8% | 88.5% | 96.3% | 104.1% | 111.9% | 120.4% | 128.9% | ||||
六段伤害 | 72.8% | 78.7% | 84.6% | 93.1% | 99.0% | 105.8% | 115.1% | 124.4% | 133.7% | 143.8% | 154.0% | ||||
瞄准射击 | 43.9% | 47.4% | 51.0% | 56.1% | 59.7% | 63.8% | 69.4% | 75.0% | 80.6% | 86.7% | 92.8% | ||||
满蓄力瞄准射击 | 124% | 133% | 143% | 155% | 164% | 174% | 186% | 198% | 211% | 223% | 236% | ||||
断流·闪 伤害 | 12.4%*3 | 13.3%*3 | 14.3%*3 | 15.5%*3 | 16.4%*3 | 17.4%*3 | 18.6%*3 | 19.8%*3 | 21.1%*3 | 22.3%*3 | 23.6%*3 | ||||
断流·破 伤害 | 62.0% | 66.7% | 71.3% | 77.5% | 82.2% | 86.8% | 93.0% | 99.2% | 105.4% | 111.6% | 117.8% | ||||
断流持续时间 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | ||||
下坠期间伤害 | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87.0% | 92.9% | 101.1% | 109.3% | 117.5% | 126.4% | 135.3% | ||||
低空/高空坠地冲击伤害 | 128%/160% | 138%/173% | 149%/186% | 164%/204% | 174%/217% | 186%/232% | 202%/253% | 219%/273% | 235%/293% | 253%/316% | 271%/338% |
描述
解放纯水结构的武装,对周围的敌人造成水元素伤害,并进入近战状态。
在此状态下,达达利亚的普通攻击与重击将转为无法被附魔覆盖的水元素伤害,并发生以下变化:
普通攻击
进行至多六次的连续水元素斩击。
重击
消耗体力,瞬间向前挥出两剑,造成水元素伤害。
断流·斩
近战攻击命中处于断流影响下的敌人时,将引发一次断流·斩,造成水元素范围伤害。断流·斩造成的伤害视为元素战技伤害,每1.5秒至多触发一次。
30秒后或再次释放时效果将会解除,回到远程状态,并使技能进入冷却。近战状态下持续的时间越长,冷却时间越长。
若持续30秒后自动回到远程状态,技能将进入更长的冷却周期。
为了克服自己不擅使弓的弱点,他才选择弓作为自己的武器。但在真正的战斗中,不得不拿出真正的实力…
注:达达利亚在近战状态下回到后台时,将自动切换回远程状态,并按照此时近战状态下已持续时长进入相应的冷却时长。
近战状态持续25s后,角色头顶会有红色图标闪烁三次,以提醒玩家尽快关闭近战状态。
剧情PV里,公子的e忘关了(大嘘
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
状态激发伤害 | 72% | 77% | 83% | 90% | 95% | 101% | 108% | 115% | 122% | 130% | 137% | 144% | 153% | ||
一段伤害 | 38.9% | 42.0% | 45.2% | 49.7% | 52.9% | 56.5% | 61.5% | 66.4% | 71.4% | 76.8% | 82.3% | 87.7% | 93.1% | ||
二段伤害 | 41.6% | 45.0% | 48.4% | 53.2% | 56.6% | 60.5% | 65.8% | 71.1% | 76.5% | 82.3% | 88.1% | 93.9% | 99.7% | ||
三段伤害 | 56.3% | 60.9% | 65.5% | 72.1% | 76.6% | 81.9% | 89.1% | 96.3% | 103.5% | 111.4% | 119.2% | 127.1% | 134.9% | ||
四段伤害 | 59.9% | 64.8% | 69.7% | 76.7% | 81.5% | 87.1% | 94.8% | 102.5% | 110.1% | 118.5% | 126.9% | 135.2% | 143.6% | ||
五段伤害 | 55.3% | 59.8% | 64.3% | 70.7% | 75.2% | 80.4% | 87.4% | 94.5% | 101.6% | 109.3% | 117.0% | 124.7% | 132.5% | ||
六段伤害 | 35.4%+37.7% | 38.3%+40.7% | 41.2%+43.8% | 45.3%+48.2% | 48.2%+51.2% | 51.5%+54.8% | 56.0%+59.6% | 60.6%+64.4% | 65.1%+69.2% | 70.0%+74.5% | 75.0%+79.7% | 79.9%+85.0% | 84.9%+90.2% | ||
重击伤害 | 60.2%+72.0% | 65.1%+77.8% | 70.0%+83.7% | 77.0%+92.1% | 81.9%+97.9% | 87.5%+104.6% | 95.2%+113.8% | 102.9%+123.0% | 110.6%+132.2% | 119.0%+142.3% | 127.4%+152.3% | 135.8%+162.4% | 144.2%+172.4% | ||
重击体力消耗 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | 20.0点 | ||
断流·斩伤害 | 60% | 65% | 70% | 77% | 82% | 88% | 95% | 103% | 111% | 119% | 127% | 136% | 144% | ||
最大持续时间 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | 30.0秒 | ||
冷却时间 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | 6.0到36.0秒 | ||
持续时间耗尽冷却时间 | 45.0秒 | 45.0秒 | 45.0秒 | 45.0秒 | 45.0秒 | 45.0秒 | 45.0秒 | 45.0秒 | 45.0秒 | 45.0秒 | 45.0秒 | 45.0秒 | 45.0秒 |
产球条件 | 产球效率 | 产生位置 |
---|---|---|
弓箭形态断流·闪伤害命中 | 断流命中后产生1水元素微粒 内置CD约10s |
断流命中的怪物的脚下 |
断流伤害命中 | 断流命中后产生1水元素微粒 内置CD大约3s |
断流标记的怪物的脚下 |
断流自动攻击 (怪物身上有断流标记且公子四命及以上) |
每4s产生1水元素微粒 | 断流标记的怪物的脚下 |
注:
公子的产球完全来自断流,只有挂上断流后触发断流才会触发产球,单纯的开E攻击是没有产球的;
击杀怪物的断流·破和近战大触发的断流·爆不产球;
产球位置大约在怪物的脚上,也就是怪物模型的底部,并非地面。
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能伤害·近战 | 464% | 499% | 534% | 580% | 615% | 650% | 696% | 742% | 789% | 835% | 882% | 928% | 986% | 1044% | |
技能伤害·远程 | 378% | 407% | 435% | 473% | 501% | 530% | 568% | 605% | 643% | 681% | 719% | 757% | 804% | 851% | |
断流·爆伤害 | 120% | 129% | 138% | 150% | 159% | 168% | 180% | 192% | 204% | 216% | 228% | 240% | 255% | 270% | |
技能返还元素能量(远程) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | |
冷却时间 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | |
元素能量 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
描述
描述
描述
技能升级材料
等级 | 所需材料 | 等级 | 所需材料 |
---|---|---|---|
1→2 | 6→7 | ||
2→3 | 7→8 | ||
3→4 | 8→9 | ||
4→5 | 9→10 | ||
5→6 |
等级 | 所需材料 |
---|---|
1→2 | |
2→3 | |
3→4 | |
4→5 | |
5→6 | |
6→7 | |
7→8 | |
8→9 | |
9→10 |
角色搭配推荐
下方攻略相关内容可能为编辑者的个人观点或认知,未必反映客观事实或多数玩家的立场。
配装推荐
- 水伤输出
圣遗物套装 | 毕业:+任意散件 混搭:+或任意加18%攻击力的二件套均可或任意加80元素精通的二件套均可或+任意散件 可选:+任意散件 |
---|---|
套装推荐理由 | 达达利亚是少有的仅靠常规手法即可轻松叠满水仙之梦4件套冬极之梦(简称“水仙套”)3层特效的角色,2件套加水伤,是当前达达利亚的毕业套装。 同词条下水仙套比传统2+2强了4-7%(因不同玩家不同配置有所差异),提升非常小;此外老的 沉沦之心 (简称“旧水套”)及其它2件套都可以在合成台合成。所以在您已拥有词条非常好的2+2情况下不推荐花费大量体力刷取。 |
主词条推荐 | 【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】水元素伤害加成 |
副词条推荐 | 暴击率、暴击伤害>攻击力百分比>元素精通>元素充能效率 |
词条推荐理由 | 正常输出需要的属性,公子对暴击的需求比起其他输出角色更高(指依靠天赋二近战附断流)。 |
技能升级推荐 | 元素战技=元素爆发>普通攻击 |
推荐理由 | 与 神里绫人 类似,元素战技等级决定了公子在近战状态下的普通攻击和重击倍率,同时还影响断流·斩的伤害;元素爆发的蒸发伤害是公子最重要的伤害占比之一。因此,在公子双火队伍中,元素战技与元素爆发的优先级大致相同,都需要升到9级。 公子的普通攻击等级还会影响断流·破伤害,在对群场景还是有一定作用的,故可以将普通攻击等级升到6级(诸武精通天赋生效后为7级)。 |
毕业武器 | |
推荐理由 | 冬极白星是公子现阶段最强武器,副属性提供高额暴击率,常规输出手法即可叠满武器特效。提供高额攻击力加成。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 以下武器与冬极白星差距较低,大约能达到其93%-100%。 若水副属性提供高额暴击伤害,绑定班尼特可弥补武器低白值的缺点。若水的增伤对公子的所有伤害均有加成,且符合公子近战弓兵的特点。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 碎链在万达队中可无条件提供元素精通与高额攻击力,是公子四星武器的较佳选择。 苍翠猎弓副属性提供对公子相对重要的暴击率,且被动能提供一定聚怪,有利于发挥公子断流威力,是公子四星武器的较佳选择,但精炼收益较低你想降低特效触发CD也行。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 静谧之曲泛用性较高,作为锻造武器成本相对较低,武器特效对公子的所有伤害均有增伤,但需要治疗触发,较不稳定。 烈阳之嗣副属性提供暴击率,武器特效提供重击增伤(仅对单),综合性价比不如另一把月卡武器苍翠猎弓。 |
阵容搭配
- 双火蒸发
由 枫原万叶 加 达达利亚 加 班尼特 加 香菱 来自四个不同国家的角色组成的队伍(一般称“万达国际”)组成的双火队伍。达达利亚定位为一个水属性主C,拥有独特的断流机制、强挂水能力、极高倍率的大招,这些优势目前只能在蒸发体系中能得到最大化利用。 香菱的元素爆发「旋火轮」集快照(俗称“锁面板”)香菱当前属性、可脱手、独立施加火元素附着可较好地配合公子打出高频蒸发反应,因此对于公子来说,香菱成为了不二选择。班尼特通过其元素爆发「美妙旅程」提供基于班尼特自身基础攻击力的攻击力加成并有高频率治疗能力。枫原万叶是一位优秀的风元素角色,搭配使用圣遗物 翠绿之影 四件套通过扩散扩散双扩散减抗来提高队伍的输出伤害;他在扩散减抗的同时,还可凭借天赋二「风物之诗咏」将自身的元素精通转成元素伤害加成,配合香菱的快照机制和公子极高倍率大招会有意想不到的增幅。万叶的元素战技「千早振」拥有非常优秀的聚怪能力,聚怪可以最大化利用公子断流的对群优势。
万达队的优势:受环境影响相对较小,命座武器要求低,在对单对群环境都有很好的伤害体现,爆发与持续输出兼具。 关于公子双火队中的武器选择,以及公子其他队伍中的武器选择的详细对比 折叠
Q:“我的公子到底需要多少的元素精通呢?有好的精通沙可以带吗?” 关于公子双火队第四人除枫原万叶外的替代选择 折叠
操作手法推荐:
对于大型单体怪(如 恒常机关阵列 ):
|
角色相关
官方介绍
壹·人物
「公子」· 达达利亚—秘密,自极冬而来。
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「你大可信任他,但不必钟情于他。他向往的那种战斗并非常人所想,而是极致又高危的体验。」——来自愚人众执行官「公鸡」的忠告。
「我哥哥......呃,他、很会做饭哦!还会打扫!非常厉害的!」 ——妹妹冬妮娅激动地说道。
温暖的朋友、无情的杀手…因其身份立场多变又叵测,人们很难找到一个精准的名字来称呼他。但在某些私密时刻,他会卸去所有头衔,卸去沾满阴谋的外壳,成为自己。
他的名字是达达利亚,一个忠情战斗、忠实于身体感受的追逐者。
不必猜测他的想法,也无需质疑他的来意。只要记住:这幅稚气未脱的外表下暗藏的,是锤炼到极致的战士之躯。
这样的他,犹如一柄被天鹅绒包裹的白银利刃,不详、叵测,令人警惕。
贰·故事
尽管已经进入愚人众最顶层的「执行官」之列,但「公子」达达利亚的外表,似乎还是一位稚气未脱的青年。
就如天鹅绒包裹的白银利刃一般,在他开朗自信的外表之下,是锤炼到极致的剑客之躯。
「公子」似乎与他的愚人众同僚们不太合得来。作为最纯粹的战士,他在这个充满阴谋的集体中显得格格不入。
不知道其他执行官在忙些什么呢?算了,无非又是那些莫名其妙的「宏大计划」吧。
剧情相关
第一章·第一幕「浮世浮生千岩间」
第一章·第二幕「辞行久远之躯」
第一章·第三幕「迫近的客星」
鲸天之章·第一幕「独眼小宝总动员」
第四章·第一幕「白露与黑潮的序诗」
第四章·第二幕「仿若无因飘落的轻雨」
第四章·第五幕「罪人舞步旋」
净炼火之章·第一幕「炉火熄灭之际」
活动相关
「画外旅照·青植之篇」、「极鲜!炙脍之夜」、「谜境悬兵」、「岩港奇珍行记」
官方贺图
生日贺图
节日贺图
角色宣传视频
《原神》角色演示-「公子:去往至冬的信」
《原神》新角色「公子」预告PV-「百无禁忌」
《原神》拾枝杂谈-「『公子』:魔王武装」
《原神》EP - 放浪不羁之客
《原神》EP - 异乡流泊的武人
《原神·提瓦特篇》幕间PV-「冬夜愚戏」
人物考据
- 角色设计:据官方《2.0前瞻特别节目》提及公子设计中团队做了很多大胆尝试,战斗上参考了弓斗术、近身格斗术、俄罗斯哥萨克刀术等战斗风格。在公子切换武器构想下,花了很长时间去尝试一套新程式。
- 角色名字:达达利亚并不是公子的名字,而是他的「称号」,也就是说公子的称呼全称应该是:「公子」达达利亚。
公子的真名是阿贾克斯。- 从达达利亚的角色故事中得知,其真名来自于他父亲最迷恋的冒险英雄故事,又根据其弟弟的名字托克(Teucer)可知,他们的名字来源于古希腊神话中的英雄,大埃阿斯(Ajax)与其同父异母的弟弟透克罗斯(Teucer)。
历史记录
在官方发布「冬夜愚戏」后,所有有公子出场的PV都不再标注“鱼冻”,改为标注其真名“李春胤”,但游戏里仍标注“鱼冻”。