迪卢克
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2024-03-01更新
最新编辑:充满未知的未来
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更新日期:2024-03-01
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迪卢克
称号 | 晨曦的暗面 | |||
---|---|---|---|---|
全名/本名 | 迪卢克·莱艮芬德(Diluc Ragnvindr) | |||
所在国家 | 蒙德 | |||
种族 | 人类 | |||
性别 | 男 | |||
稀有度 | ||||
常驻/限定 | 常驻 | |||
神之眼 | 火元素 | |||
武器类型 | 双手剑武器使用 | |||
命之座 | 夜枭座 | |||
特殊料理 | 「蒙德往事」 | |||
实装日期 | 2020年09月15日(1.0版本) | |||
TAG | 锻造返还、自身附魔、自身伤害提升、自身攻速提升、自身体力消耗降低 | |||
介绍 | 坐拥蒙德大半酒业的贵公子,财力、人望、能力都令人无法小觑。 |
属性数据
等级 | 生命上限 | 攻击力 | 防御力 | 暴击率 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | |
1 | 1011 | 26 | 61 | 0% | ||||
20 | 2621 | 3488 | 68 | 90 | 158 | 211 | ||
40 | 5219 | 5834 | 135 | 151 | 315 | 352 | 0% | 4.8% |
50 | 6712 | 7533 | 173 | 194 | 405 | 455 | 4.8% | 9.6% |
60 | 8421 | 9036 | 217 | 233 | 509 | 546 | 9.6% | 9.6% |
70 | 9932 | 10547 | 256 | 272 | 600 | 637 | 9.6% | 14.4% |
80 | 11453 | 12068 | 295 | 311 | 692 | 729 | 14.4% | 19.2% |
90 | 12981 | - | 335 | - | 784 | - | 19.2% | - |
突破
立绘
其它信息
昵称/外号 | 暗夜英雄、正义人、卢老爷、正E人、卢锅巴、卢卢伯爵、哦哦哦、前夫哥、落魄了家人们、在此烧鸟真君、E键三连真君、火把丘丘人 |
---|---|
所属 | 晨曦酒庄 |
职业 | 晨曦酒庄的贵公子 |
中文CV | 马洋 |
日文CV | 小野贤章 |
韩文CV | 崔乘勋 |
英文CV | 肖恩·奇普洛克 |
生日 | 4月30日 |
体型 | 成男 |
语音试听 (流量警告) |
迪卢克语音 |
个人任务 | 夜枭之章 |
衣装 | 殷红终夜 |
卡牌 | 迪卢克 |
角色故事
角色详细 |
---|
作为诗酒之城,蒙德的酒业闻名遐迩。 而「晨曦酒庄」的主人迪卢克老爷掌握了蒙德的酒业之半,这意味着,他掌握了金钱的流动脉络与酒馆的闲言碎语。 某种意义而言,称得上是无冕的蒙德之王。 |
角色故事1 (解锁条件:好感2级) |
角色故事2 (解锁条件:好感3级) |
角色故事3 (解锁条件:好感4级) |
角色故事4 (解锁条件:好感5级) |
角色故事5 (解锁条件:好感6级) |
晨曦酒庄的苹果酿 (解锁条件:好感4级) |
神之眼 (解锁条件:好感6级) |
点击对应条目可展开查看详细故事
命之座
名称 | 效果 |
---|---|
罪罚裁断 | 对生命值高于50%的敌人,迪卢克造成的伤害提高15%。 |
炙热余烬 | 迪卢克受到伤害时,攻击力提高10%,攻击速度提高5%,持续10秒。 该效果至多叠加3层。每1.5秒只能触发一次。 |
钢铁炽焰 | 逆焰之刃的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
流火焦灼 | 有节奏地释放逆焰之刃可以大幅提升造成的伤害。 释放逆焰之刃的2秒后,下一段逆焰之刃的伤害提高40%,持续2秒。 |
昭告黎明的火之鸟 | 黎明的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
清算黑暗的炎之剑 | 释放逆焰之刃后,接下来6秒内的2次普通攻击的攻击速度提升30%,造成伤害提高30%。 此外,逆焰之刃不再重置普通攻击连击段数。 |
天赋
- 普通攻击·淬炼之剑
- 逆焰之刃
- 黎明
- 永不休止
- 熔毁之翼
- 晨曦的传统
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一段伤害 | 89.7% | 97.0% | 104% | 115% | 122% | 130% | 142% | 153% | 165% | 177% | 192% | ||||
二段伤害 | 87.6% | 94.8% | 102% | 112% | 119% | 127% | 139% | 150% | 161% | 173% | 187% | ||||
三段伤害 | 98.8% | 107% | 115% | 126% | 134% | 144% | 156% | 169% | 182% | 195% | 211% | ||||
四段伤害 | 134% | 145% | 156% | 171% | 182% | 195% | 212% | 229% | 246% | 265% | 286% | ||||
重击循环伤害 | 68.8% | 74.4% | 80.0% | 88.0% | 94% | 100% | 109% | 118% | 126% | 136% | 147% | ||||
重击终结伤害 | 125% | 135% | 145% | 160% | 170% | 181% | 197% | 213% | 229% | 247% | 266% | ||||
重击体力消耗 | 每秒40.0点 | 每秒40.0点 | 每秒40.0点 | 每秒40.0点 | 每秒40.0点 | 每秒40.0点 | 每秒40.0点 | 每秒40.0点 | 每秒40.0点 | 每秒40.0点 | 每秒40.0点 | ||||
最大持续时间 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 | ||||
下坠期间伤害 | 89.5% | 96.8% | 104% | 114% | 122% | 130% | 142% | 153% | 164% | 177% | 189% | ||||
低空/高空坠地冲击伤害 | 179%/224% | 194%/242% | 208%/260% | 229%/286% | 243%/304% | 260%/325% | 283%/354% | 306%/382% | 329%/411% | 354%/442% | 379%/473% |
- 削韧数据
类型 | 削韧数值 | 冲击类型 | 打击类型 | 远近 |
---|---|---|---|---|
普通攻击·第一段 | 108.1 | 3 | 钝击 | 近战 |
普通攻击·第二段 | 105.57 | 3 | 钝击 | 近战 |
普通攻击·第三段 | 119.03 | 3 | 钝击 | 近战 |
普通攻击·第四段 | 161.46 | 6 | 钝击 | 近战 |
重击·循环 | 60 | 3 | 钝击 | 近战 |
重击·终结 | 120 | 6 | 钝击 | 近战 |
下坠期间 | 35 | 2 | 切割 | 近战 |
低空坠地冲击 | 150 | 4 | 钝击 | 近战 |
高空坠地冲击 | 200 | 7 | 钝击 | 近战 |
- 具体页面元素能量学/原理
- 角色普通攻击、重击命中敌人时,有概率恢复1点角色能量。
- 初始概率为10%,每一次普通攻击、重击命中敌人时会触发一次判定。
- 成功恢复1点能量,失败提高10%概率,概率会叠加,直到触发能量恢复为止。
- 角色下场不会重置累计概率
- 每个角色概率独立计算
- 角色在后台时,不会触发判定
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一段伤害 | 94.4% | 101% | 109% | 118% | 125% | 132% | 142% | 151% | 160% | 170% | 179% | 189% | 201% | ||
二段伤害 | 97.6% | 105% | 112% | 122% | 129% | 137% | 146% | 156% | 166% | 176% | 185% | 195% | 207% | ||
三段伤害 | 129% | 138% | 148% | 161% | 171% | 180% | 193% | 206% | 219% | 232% | 245% | 258% | 274% | ||
冷却时间 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 |
产球条件 | 产球效率 | 产生位置 |
---|---|---|
逆焰之刃一段伤害命中 | 1火元素微粒(50%) 2火元素微粒(50%) |
命中时剑的位置 |
逆焰之刃二段伤害命中 | 1火元素微粒(60%) 2火元素微粒(40%) |
命中时剑的位置 |
逆焰之刃三段伤害命中 | 1火元素微粒(60%) 2火元素微粒(40%) |
命中时剑的位置 |
注:
测试100次三段E,第一段1球55次,2球45次,第二段1球62次,2球38次,第三段1球67次,2球33次,大致概率为6:4
产球位置大概在剑砍到怪时大剑中间的位置,靠近地面
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
斩击伤害 | 204% | 219% | 235% | 255% | 270% | 286% | 306% | 326% | 347% | 367% | 388% | 408% | 434% | 459% | |
持续伤害 | 60.0% | 64.5% | 69.0% | 75.0% | 79.5% | 84.0% | 90% | 96% | 102% | 108% | 114% | 120% | 128% | 135% | |
爆裂伤害 | 204% | 219% | 235% | 255% | 270% | 286% | 306% | 326% | 347% | 367% | 388% | 408% | 434% | 459% | |
冷却时间 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | |
附魔持续时间 | 8.0秒 | 8.0秒 | 8.0秒 | 8.0秒 | 8.0秒 | 8.0秒 | 8.0秒 | 8.0秒 | 8.0秒 | 8.0秒 | 8.0秒 | 8.0秒 | 8.0秒 | 8.0秒 | |
元素能量 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
描述
描述
描述
技能升级材料
等级 | 所需材料 | 等级 | 所需材料 |
---|---|---|---|
1→2 | 6→7 | ||
2→3 | 7→8 | ||
3→4 | 8→9 | ||
4→5 | 9→10 | ||
5→6 |
等级 | 所需材料 |
---|---|
1→2 | |
2→3 | |
3→4 | |
4→5 | |
5→6 | |
6→7 | |
7→8 | |
8→9 | |
9→10 |
角色搭配推荐
配装推荐
- 正常输出
圣遗物套装 | 毕业:+任意散件 可选:+任意散件 过渡:或+任意散件 |
---|---|
套装推荐理由 | 作为火系输出角色,迪卢克的三段式元素战技能够快速叠满魔女四件套的额外22.5火元素伤害提升效果,是少数能够吃满这套圣遗物加成的角色,因此魔女套对总体输出提升十分高。逐影猎人套相比满层魔女的提升仅为0%~5%,缺点是配队绑定芙宁娜,不能打融化,但考虑到该秘境两种产物均有不错泛用性,仍可作为不想刷魔女时的一种选择。 迪卢克的主要输出方式还有施放大招之后的高倍率普通攻击,角斗士四件套能够有效提升普通攻击伤害,亦为可选配装,而且刷取成本低于魔女四件套。但角斗士四件套只能加成普攻而不能加成元素战技,因此只做过渡推荐。 尽管追忆套会扣能量,但由于迪卢克大招只需要40能量,自身战技释放频繁,在祭礼行秋以及如果带了班尼特还有额外充能来源,因此迪卢克完全可以携带追忆4作为过渡套装。此外追忆套与绝缘套同一个本,可以降低刷取成本。 |
主词条推荐 | 【时之沙】攻击力百分比(无砂糖的反应队可以选元素精通) 【空之杯】火元素伤害加成 |
副词条推荐 | 暴击率>暴击伤害>攻击力>元素精通 |
词条推荐理由 | 双暴以及攻击力都为常规输出选择的副词条。元素精通可增加反应伤害,适合可以打蒸发或者融化的迪卢克。在不搭配班尼特且打下落攻击的情况下,自附魔手段全部依附于元素爆发且元素战技不能及时释放,因此需要留一些充能词条,够用即可。 |
技能升级推荐 | 普通攻击>元素战技>元素爆发 |
推荐理由 | 迪卢克作为站场主c时,普通攻击的伤害占比通常是高于元素战技的;迪卢克的元素爆发虽然倍率很高,但由于技能弹道原因,实战中很难打满伤害,因此优先级不如普通攻击与元素战技。 |
毕业武器 | |
推荐理由 | 苇海信标提供大量暴击率和攻击力加成,双暴面板压力大大降低,武器特效契合迪卢克且易触发,综合强度最高。 狼的末路提供大量攻击力加成,特效进一步提供攻击力,爆发力强但效果触发受限。武器外观契合迪卢克。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 赤角石溃杵提供防御力和大量暴击伤害,武器技能可凭防御力提高普通攻击伤害,但基础攻击在五星中最低,配合班尼特时伤害期望可超过狼末。 螭骨剑提供暴击率和高额增伤,输出能力强,配合班尼特时,满精炼满层特效的伤害期望可超过狼末,但无护盾容易掉层,最好配合护盾队友使用提升体验。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 松籁响起之时基础攻击力最高,虽然副词条物伤加成用处较小,但特效提供攻击力与攻速加成;歪到可用,不推荐专门为迪卢克抽取。 饰铁之花提供高白值以及大量元素精通,适合依赖反应输出的迪卢克,武器特效基本可认为常驻。不携带盾辅时螭骨剑的被动层数较难保持,此时饰铁之花为四星中仅次于螭骨剑的选择。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 千岩古剑需求搭配较多璃月角色,满精千岩古剑搭配3个璃月队友时输出期望甚至超越部分低精五星武器,但限制太大,仅在高精炼且璃月队友较多时推荐选用。 天空之傲基础攻击力高且充能加快,技能可在释放元素爆发后为普通攻击提供增益。迪卢克自身不缺充能,天空之傲对迪卢克的提升非常有限。 |
不推荐武器 | |
不推荐理由 | 迪卢克释放元素爆发后会获得火元素附魔,与该武器副词条加成冲突。 |
角色搭配
- 五星推荐
- 四星推荐
角色 | 推荐说明 |
---|---|
下落助推器。迪卢克的高倍率和自附魔让下落攻击具有了可行性。在4.4版本之前,登龙以操作门槛较高的特点在技术层面上实现难度较大。闲云实装后,迪卢克可以通过其元素爆发来获得助推,实现蒸发或融化,最大程度上发挥下落攻击独立附着的优势。闲云的拐力为倍率区加成,结合自附魔的特点,可以解放班尼特到另一队,为抗打断,挂元素的角色腾出位置。需要注意的是,闲云和迪卢克对于技能释放时机要求极高,又因为迪卢克的附魔绑定元素爆发,因此无论如何所有角色的充能不能断,推荐携带或者缓解充能压力。 | |
后台输出角色,元素战技的召唤物能自动攻击并对目标施加水元素附着,相比自身伤害较低的 莫娜 ,以及过于依赖普攻协同的 夜兰 、 行秋 由于迪卢克施放战技、爆发,风系辅助染色、双扩都需要一定的时间不能打普攻,夜兰行秋的许多协同攻击被浪费,后台输出能力作出了较大牺牲,大幅提高了后台水元素伤害输出能力。 此外,芙宁娜的元素爆发可根据全队生命值变动情况为前台与后台角色提供最高75%伤害加成,0命芙宁娜配合班尼特时,很难叠满增伤,平均加成幅度与夜兰相差不大,如解锁1~2命座,可大幅提高伤害加成水平。 | |
后台输出角色,继 莫娜 之后少有的能提供伤害加成效果的角色。夜兰的元素战技「萦络纵命索」提供高速的位移,位移期间仍可恢复体力,适合追击零散在各处的目标。同时该技能对目标造成伤害后可以稳定产生4个水元素能量颗粒。夜兰的元素爆发「渊图玲珑骰」作为她的主要输出技能,配合她的被动天赋「妙转随心」可以对前台站场角色提供持续15秒平均30%左右的伤害加成。 夜兰的元素爆发「渊图玲珑骰」对目标施加水元素附着的效率不高,若要保证蒸发反应的覆盖率对操作手法有要求,推荐配合 枫原万叶 (或 砂糖 、 琳妮特 )元素爆发的「元素转化」机制以提高蒸发的稳定率。此外,相较于行秋,夜兰舍弃了行秋的伤害减免、抗打断、治疗等生存向能力,从而换取攻击向的辅助能力,可配合 钟离 保障迪卢克的生存能力。 | |
攻守兼备的护盾辅助角色。钟离的元素战技「地心」所形成的「玉璋护盾」效果是对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果,并对处于玉璋护盾庇护下的角色,会使附近小范围内敌人的所有元素抗性与物理抗性降低20%,并且提供所有护盾都有的抗打断效果,护盾持续时间20秒但技能冷却时间只有12秒,可以全程保持护盾效果,非常契合打近战输出的迪卢克。钟离的元素爆发「天星」可以造成巨额岩元素伤害的同时石化住目标们,为迪卢克提供良好的输出环境。同时钟离的护盾为佩戴无工之剑的迪卢克提供了良好的触发其特效的能力。 | |
副输出角色。神里绫华的元素爆发提供脱手挂冰,配合万叶、砂糖、琳妮特染色使迪卢克稳定打出融化反应。与凯亚相比,神里绫华的挂冰频率更高,对操作手法要求更低,且自身输出能力更强,更容易达成怪物斩杀线。缺点是大招击退效果强,很难应对低韧性怪物,冷却时间长达20秒转火能力差,仅适用于部分不好动的首领级怪物。 | |
攻击向辅助角色,配队中最好选择增添迪卢克以外的一位火元素角色帮忙施加火元素附着,例如班尼特。枫原万叶的元素战技「千早振」可以提供聚怪效果,配合「翠绿之影」四件套更可降低目标对象的火、水、冰等元素抗性。在触发扩散反应后,枫原万叶的天赋之一「风物之诗咏」会让他的每点元素精通为队伍中所有角色提供0.04%对应元素伤害加成。他的元素爆发「万叶之一刀」更可以染水、染冰从而提供大范围水元素或冰元素附着,使得迪卢克能够更为稳定触发触发蒸发或融化反应,亦或是元素爆发「黎明」击中多个目标时可以都触发增幅反应。枫原万叶的第二命座「山岚残芯」可在他施放完「万叶之一刀」后为迪卢克提供200点元素精通加成,增加增幅反应的伤害。 |
角色 | 推荐说明 |
---|---|
攻击生存向兼备的辅助角色。班尼特的角色等级突破提高其元素充能效率,而其元素战技「热情过载」冷却时间非常短,充能无忧。其元素爆发「美妙旅程」会对目标造成火元素伤害和附着,然后形成鼓舞领域为领域内的角色施加火元素附着并提供攻击力加成和大量治疗。解锁第六命座「烈火与勇气」的班尼特,能够为处在其元素爆发范围内的所有角色提供火元素伤害加成,并为近战角色的武器提供火元素附魔,配合迪卢克可以做到近似无限开大的效果。 需要注意的是由于班尼特的第六命座提供的火元素附魔虽然对于迪卢克提升较大,但会覆盖一部分角色的输出方式比如物理流和雷伤流的刻晴,作为物理输出的优菈与雷泽,和冰伤输出的神里绫华,还请务必谨慎选择解锁班尼特的第六命座。 班尼特的四星武器推荐选择原木刀。由于迪卢克队伍目前一般不会带草元素角色,因此原木刀只是为了高白值和充能副属性,无需精炼。圣遗物方面,由于班尼特的攻击加成只吃基础攻击力(武器白值+自身白值),所以圣遗物选择宗室4或者教官4,具体属性关注充能和生命/治疗加成。班尼特超高的治疗量可以让迪卢克的队伍缓解盾辅需求甚至完全不需要盾辅。 | |
攻守兼备的副输出角色。行秋的元素爆发「古华剑·裁雨留虹」所形成的「虹剑势」连携攻击非常契合迪卢克普通攻击与元素战技穿插使用的战斗方式,可以高频打出蒸发反应。同时,「虹剑势」存续期间可为站场角色提供伤害减免和抗打断效果,在接触到敌人的时候,「虹剑势」甚至能为目标附加水元素附着效果,而「虹剑势」效果结束时更可为战场角色提供少量治疗,在没有盾辅的情况下非常适合配合班尼特使用。
行秋的四星武器推荐祭礼剑以保证充能足以循环行秋的元素爆发不间断。行秋自身伤害不俗,但充能苦手,因此推荐绝缘之旗印4。具体可参考行秋的个人词条。 | |
副输出角色。凯亚的元素爆发提供脱手挂冰,配合万叶染色使迪卢克打出融化反应,但是手法有较高要求。 | |
攻击向辅助角色。均为四星风系角色,配合「翠绿之影」四件套可降低目标对象的火、水、冰等元素抗性。配队中最好选择增添迪卢克以外的一位火元素角色帮忙施加火元素附着,例如班尼特。此外二者元素爆发均有染色机制,可以配合水、冰元素副输出,使得迪卢克能够更为稳定触发触发蒸发或融化反应。其中砂糖拥有牵引聚怪与对群挂元素能力,琳妮特的嘲讽能力对近战怪物聚怪效果较好,对远程怪物则完全无效,挂元素范围相比砂糖较小,对群时则有可能出现部分怪物漏挂元素的情况。 |
阵容搭配
- 下落方案
截至4.4版本,迪卢克的下落攻击的倍率为全游第二高(仅次于13级的菲米尼),且具在释放元素爆发之后有火元素附魔。考虑到极高的倍率和能够刀刀烈火刀刀反应,因此主打下落攻击的登龙便是剑走偏锋的方案。在4.4,得益于 闲云 的加成,迪卢克可以越过登龙这一繁琐且高门槛的方案,直接借助 闲云 进行下落攻击,打出实战可用的大数字。在队友选择方面,下落方案与平地站场ea穿插的要求有很大差异,因此需要重新讨论。 由于下落攻击与普通攻击不是一回事,部分依靠普通攻击挂水的角色就不能考虑,如 夜兰 和 行秋 。结合“猎人+烧血”的“枫丹科技”,以及 闲云 提供的全队奶,推荐使用 芙宁娜 的自动挂水机制来保证每轮循环中的挂水需求,同时作为副C补充伤害,作为增伤拐提供增伤区加成,以及为逐影猎人提供烧血能力。不过 芙宁娜 本身的挂水不稳定,容易逆蒸发反向打工,因此需要另一个水/冰元素角色来保证能够稳增幅反应。综合考虑拐力,生存手段和挂元素需求,最后一人有多种选择,这里以 迪奥娜 为例。在解锁六命「猫尾打烊之时」之后,能够为迪卢克提供200元素精通,且本身对于奶,盾,移速,体力消耗等方面有着非常足够的增益,对于下落攻击这一危险性更高的方案能够做到保驾护航,锦上添花。
需要注意的是,本队伍对于迪卢克的拐均为Q启动,又因为迪卢克的附魔绑定元素爆发,所以无论如何所有角色的充能不能断,特别是迪卢克本人。如果遇到迫不得已无法无缝释放的时候(正常一轮循环刚好充满,buff也能续上),就转为迪卢克eee与芙宁娜蒸发的形式吧。 以下内容大量参考自:sise1102、然岚,原视频链接:BV1S7421P74S、BV1RZ421U7WG 如果实在没有芙宁娜或无力抽取二命 闲云 ,又拥有一命以上 坎蒂丝 的话,可以使用 香菱 为敌方挂火,利用 坎蒂丝 的元素爆发「圣仪·灰鸰衒潮」为迪卢克提供水元素附魔,利用逆蒸发提高伤害,而又因为 坎蒂丝 提供了水附魔而 迪卢克 不需要使用元素爆发,故可以使用追忆之注连提高伤害,具体配队如下。
本套装下迪卢克最佳“空之杯”为水元素伤害主词条,如果在账号练度较低时,可以使用“攻击力百分比”主词条提高队伍的大世界泛用性。 |
角色相关
官方介绍
壹·人物
我会一直前行,直到黎明到来。
===============================
「迪卢克老爷是瓶佳酿,不过加冰太多。」——在被酒保查尔斯丢出去前,六指乔瑟曾如此歌唱。
在蒙德城,人们热爱酒。
一天辛劳后,一杯美酒是最好的犒赏…但当美酒入喉,遍地都是再喝下一杯的理由…
但是,作为蒙德最大酒庄「晨曦酒庄」的庄主,迪卢克老爷却总是滴酒不沾。
当有人向他问询,得到的回答却永远是一抹礼貌又神秘的微笑。
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节日贺图
人物考据
迪卢克曾为西风骑士团有史以来最年轻的骑兵队长没错就是凯亚上一任,因其父克利普斯击败魔龙乌萨而遭邪眼反噬而死。而骑士团为了维护名誉,掩盖了这份功绩,使迪卢克极为失望,退出了骑士团。(更多内容可阅读原神project漫画)
迪卢克虽为酒庄庄主,却不能喝酒(平日滴酒不沾)。曾有接待至冬商人时将火水一饮而尽后在酒庄昏睡三天的光辉事迹。