免责声明 • 反馈留言 • 交流群:1018709157
阿蕾奇诺/攻略
阅读
2025-02-05更新
最新编辑:学药化真是太好了
阅读:
更新日期:2025-02-05
最新编辑:学药化真是太好了
您正在浏览的是一个角色攻略页面,内容可能为编辑者的个人观点或认知,未必反映客观事实或多数玩家的立场。
您可以编辑页面添加不同的观点或认知,也可以删除明显失准或过于偏颇的内容。
命之座
名称 | 效果 |
---|---|
![]() |
红死之宴提升进一步提高,提高值为100%;此外,在红死之宴状态下进行普通攻击或重击时,提高阿蕾奇诺的抗打断能力。 |
![]() |
血偿勒令施加时即为血偿勒令·结。 阿蕾奇诺回收血偿勒令·结时,将在前方唤出厄月血火,造成相当于她的攻击力900%的火元素范围伤害,并使她的所有元素抗性与物理抗性提升20%,持续15秒。此效果每10秒至多触发一次。 需要解锁固有天赋「唯苦痛可偿还」。 |
![]() |
普通攻击·斩首之邀的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
![]() |
阿蕾奇诺成功回收血偿勒令时,厄月将升的冷却时间缩短2秒,并为她恢复15点元素能量,此效果每10秒至多触发一次。 |
![]() |
厄月将升的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
![]() |
厄月将升造成的伤害提高,提升值相当于阿蕾奇诺的攻击力乘以当前生命之契百分比的700%。 施放万相化灰后的20秒内,阿蕾奇诺的普通攻击与元素爆发的暴击率提升10%、暴击伤害提升70%。该效果每15秒至多触发一次。 |
天赋
- 普通攻击·斩首之邀
- 万相化灰
- 厄月将升
- 唯苦痛可偿还
- 唯力量可守护
- 唯厄月可知晓

描述
普通攻击
进行至多六段的连续枪击。
重击
消耗一定体力,向附近的敌人突进,并进行一次挥斩。
持续长按时,阿蕾奇诺将以消耗体力为代价,进行至多持续5秒的快速移动。
下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
红死之宴
阿蕾奇诺具有的生命之契大于或等于生命值上限的30%时,将进入红死之宴状态:普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害将转为无法被附魔覆盖的火元素伤害。
红死之宴状态下,阿蕾奇诺的普通攻击命中敌人时,将提升本次攻击造成的伤害,提升值相当于阿蕾奇诺的攻击力乘以当前生命之契百分比的一定比例,并消耗当前7.5%的生命之契,每0.03秒至多因此消耗一次生命之契;通过这种方式消耗生命之契时,会使元素战技「万相化灰」的冷却缩短0.8秒。
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
红死之宴提升 | 120.4% | 130.2% | 140% | 154% | 163.8% | 175% | 190.4% | 205.8% | 221.2% | 238% | 254.8% | 271.6% | 288.4% | 305.2% | |
一段伤害 | 47.5% | 51.4% | 55.2% | 60.8% | 64.6% | 69% | 75.1% | 81.2% | 87.3% | 93.9% | 100.5% | 107.2% | 113.8% | 120.4% | |
二段伤害 | 52.1% | 56.3% | 60.6% | 66.6% | 70.9% | 75.7% | 82.4% | 89.1% | 95.7% | 103% | 110.3% | 117.5% | 124.8% | 132.1% | |
三段伤害 | 65.4% | 70.7% | 76% | 83.6% | 89% | 95% | 103.4% | 111.8% | 120.1% | 129.3% | 138.4% | 147.5% | 156.6% | 165.7% | |
四段伤害 | 37.1%+37.1% | 40.2%+40.2% | 43.2%+43.2% | 47.5%+47.5% | 50.5%+50.5% | 54%+54% | 58.7%+58.7% | 63.5%+63.5% | 68.2%+68.2% | 73.4%+73.4% | 78.6%+78.6% | 83.8%+83.8% | 89%+89% | 94.2%+94.2% | |
五段伤害 | 70% | 75.7% | 81.4% | 89.5% | 95.2% | 101.7% | 110.7% | 119.6% | 128.6% | 138.3% | 148.1% | 157.9% | 167.6% | 177.4% | |
六段伤害 | 85.4% | 92.3% | 99.3% | 109.2% | 116.2% | 124.1% | 135% | 145.9% | 156.9% | 168.8% | 180.7% | 192.6% | 204.5% | 216.4% | |
重击伤害 | 90.8% | 98.2% | 105.6% | 116.2% | 123.6% | 132% | 143.6% | 155.2% | 166.8% | 179.5% | 192.2% | 204.9% | 217.5% | 230.2% | |
重击体力消耗 | 25点 | 25点 | 25点 | 25点 | 25点 | 25点 | 25点 | 25点 | 25点 | 25点 | 25点 | 25点 | 25点 | 25点 | |
快速移动体力消耗 | 每秒40点 | 每秒40点 | 每秒40点 | 每秒40点 | 每秒40点 | 每秒40点 | 每秒40点 | 每秒40点 | 每秒40点 | 每秒40点 | 每秒40点 | 每秒40点 | 每秒40点 | 每秒40点 | |
下坠期间伤害 | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87.0% | 92.9% | 101.1% | 109.3% | 117.5% | 126.4% | 135.3% | 144.2% | 153.1% | 162.1% | |
低空/高空坠地冲击伤害 | 127.8%/159.7% | 138.2%/172.7% | 148.6%/185.7% | 163.5%/204.2% | 173.9%/217.2% | 185.8%/232.1% | 202.2%/252.5% | 218.5%/272.9% | 234.9%/293.4% | 252.7%/315.6% | 270.5%/337.9% | 288.4%/360.2% | 306.2%/382.5% | 324.1%/404.8% |

描述
遣令厄月血火,对附近的多名敌人造成火元素伤害,并对其中一名敌人突进切斩,造成火元素范围伤害。
上述攻击命中敌人时将对其施加血偿勒令。
血偿勒令
- 血偿勒令持续30秒,每5秒,血偿勒令将对敌人造成一次火元素伤害,至多造成2次伤害。该伤害视为元素战技伤害;
- 阿蕾奇诺进行重击或施放元素爆发「厄月将升」时,将回收并清除周围的血偿勒令,每回收一枚血偿勒令,将为她赋予生命值上限65%的生命之契;
- 施放元素战技后的35秒内,至多通过血偿勒令为阿蕾奇诺赋予生命值上限145%的生命之契。持续期间再次施放元素战技将重新计算持续时间与血偿勒令能赋予的生命之契上限。
在她看来,孤独的麦粒落入大地中并不总会结出麦穗,有可能只是无声地腐败。而阻拦她的一切若是烧为灰烬,肯定能拿来滋养花朵。
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
尖刺伤害 | 14.8% | 16.0% | 17.1% | 18.6% | 19.7% | 20.8% | 22.3% | 23.7% | 25.2% | 26.7% | |||||
切斩伤害 | 133.6% | 143.6% | 153.6% | 167% | 177% | 187% | 200.3% | 213.7% | 227.1% | 240.4% | |||||
血偿勒令伤害 | 31.8% | 34.2% | 36.6% | 39.8% | 42.1% | 44.5% | 47.7% | 50.9% | 54.1% | 57.2% | |||||
冷却时间 | 30秒 | 30秒 | 30秒 | 30秒 | 30秒 | 30秒 | 30秒 | 30秒 | 30秒 | 30秒 |

详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能伤害 | 370.4% | 398.2% | 426% | 463% | 490.8% | 518.6% | 555.6% | 592.6% | 629.7% | 666.7% | 703.8% | 740.8% | 787.1% | ||
回复量 | 150%生命之契+150%攻击力 | 150%生命之契+150%攻击力 | 150%生命之契+150%攻击力 | 150%生命之契+150%攻击力 | 150%生命之契+150%攻击力 | 150%生命之契+150%攻击力 | 150%生命之契+150%攻击力 | 150%生命之契+150%攻击力 | 150%生命之契+150%攻击力 | 150%生命之契+150%攻击力 | 150%生命之契+150%攻击力 | 150%生命之契+150%攻击力 | 150%生命之契+150%攻击力 | ||
冷却时间 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | ||
元素能量 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |

描述
血偿勒令具有如下性质:
- 击败具有血偿勒令的敌人时,将为阿蕾奇诺赋予生命值上限130%的生命之契;
- 在施加的5秒后,会升级为血偿勒令·结,在回收时转而为阿蕾奇诺提供130%生命之契。
上述方式赋予生命之契时,赋予的生命之契数值上限无法超过万相化灰原本的限制。

描述
基于阿蕾奇诺的攻击力超过1000的部分,每100点攻击力都将使阿蕾奇诺获得1%所有元素抗性与物理抗性。通过这种方式,阿蕾奇诺的所有元素抗性与物理抗性至多提升20%。

描述
在战斗状态下,阿蕾奇诺获得40%火元素伤害加成,并且仅能通过厄月将升恢复生命值。
角色定位
阿蕾奇诺是一名火属性站场普攻输出型角色,第一位主动赋予自身【生命之契】效果的角色,且【生命之契】的具体数值对应着机体的输出水平。阿蕾奇诺具有【生命之契】常态维持的特性,切人后仍能保持赋予自身的buff状态,这使得阿蕾奇诺相较于其他自身buff的主C,在操作流程、轴时控制等拥有更高的实战自由度。此外,战斗中无法接受队友治疗的特性也使得阿蕾奇诺在二命以下时与盾辅/减伤位高度绑定。
队伍体系上,阿蕾奇诺在纯火、蒸发、融化、超载、燃烧等多种队伍中均有建树,对队友选择具有极高的适应性。其中纯火、超载、燃烧三种体系可统称为直伤输出流派,而蒸发、融化体系可统称为增幅反应流派,超载队刚需 夏沃蕾 ,而燃烧队刚需
艾梅莉埃 。
配装推荐
简易推荐
- 直伤输出
- 增幅反应
推荐圣遗物 | |||||
---|---|---|---|---|---|
毕业:提供攻击力和伤害加成 | 可选:普通攻击伤害加成,来源广泛 | 可选:燃烧队等同于谐律异想断章4件套 | |||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】火元素伤害加成、攻击力百分比 【理之冠】暴击率、暴击伤害 |
暴击率、暴击伤害>攻击力百分比>数值攻击力 | ||||
毕业武器 | |||||
提供高白值、暴击率、生命之契、伤害加成。 | |||||
可选武器 | |||||
常驻五星武器,提供高白值、暴击率、攻击力百分比、伤害加成。 | 最优四星武器,提供极高暴击率,特效提供高额攻击力。 | 三星武器,极易获取,提供暴击率、普通攻击伤害加成,优于决斗之枪之外的其他四星武器。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
普通攻击>元素爆发>元素战技 | 阿蕾奇诺的绝大部分输出都来源于红死之宴强化的普通攻击,因此普通攻击的优先级最高。阿蕾奇诺的元素爆发等级不影响生命值回复量,仅影响伤害倍率,可酌情升级。阿蕾奇诺的元素战技等级不影响生命之契获取,且倍率极低,伤害占比极低,因此优先级最低,资源紧缺时可以不升级。多数情况下阿蕾奇诺会选择留契而不使用元素爆发,可以考虑只升级普通攻击。 |
推荐圣遗物 | |||||
---|---|---|---|---|---|
毕业:提供攻击力和伤害加成 | 可选:普通攻击伤害加成,来源广泛 | 可选:普攻提供额外倍率 | |||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】攻击力百分比、元素精通 【空之杯】火元素伤害加成、攻击力百分比 【理之冠】暴击率、暴击伤害 |
暴击率、暴击伤害>攻击力百分比=元素精通>数值攻击力 | ||||
毕业武器 | |||||
提供高白值、暴击率、生命之契、伤害加成。 | |||||
可选武器 | |||||
极高暴击率,特效提供精通转攻击。 | 提供暴击率,特效提供高额元素精通。 | 三星武器,极易获取,提供暴击率、普通攻击伤害加成。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
普通攻击>元素爆发>元素战技 | 阿蕾奇诺的绝大部分输出都来源于红死之宴强化的普通攻击,因此普通攻击的优先级最高。阿蕾奇诺的元素爆发等级不影响生命值回复量,仅影响伤害倍率,二命后可作为对群爆发使用,酌情升级。阿蕾奇诺的元素战技等级不影响生命之契获取,且倍率极低,伤害占比极低,因此优先级最低,资源紧缺时可以不升级。 |
深入详解
圣遗物
- 直伤输出
- 增幅反应
主词条推荐 | 副词条推荐 |
---|---|
【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】火元素伤害加成、攻击力百分比 |
暴击率、暴击伤害>攻击力百分比>数值攻击力 |
词条推荐理由 | |
双暴与攻击力是输出角色的刚需。在队伍几乎完全绑定![]() 阿蕾奇诺的队伍往往提供足够多的伤害加成,因此伤害加成的收益仅略高于攻击,在攻击杯副词条更优秀的情况下可以考虑使用(根据武器等配置变化,差距约为1~2.5个双暴副词条)。 超载队和燃烧队的相关剧变反应只作为伤害提升的触发条件,反应伤害本身并不重要,完全没有为此刻意堆取元素精通的必要性。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
---|---|
「谐律异想断章」提供攻击力,四件套随生命之契变动提供可叠加的伤害加成,符合阿蕾奇诺的生命之契快速变化机制。 | |
「角斗士的终幕礼」提供攻击力,四件套提供普通攻击伤害加成,套装获取来源广泛,是除去「谐律异想断章」套装之外最优先考虑的套装,性价比较高。 | |
「来歆余响」提供攻击力,四件套为普通攻击提供额外倍率,但也因此与阿蕾奇诺自身普攻倍率、红死之宴倍率提升互相稀释,提升有限,因此略低于「角斗士的终幕礼」四件套。如果已经有一套词条优秀的套装可以选择使用。 | |
「追忆之注连」提供攻击力,四件套在施放元素战技后以流失元素能量为代价获得持续10秒的高额普通攻击、重击、下落攻击伤害加成,因此需要施放元素战技后立刻重击收契接普通攻击输出,更适合对群使用,或二命以上仆人使用。若二命以下对单常规流程,则会导致仅首轮4A吃到增伤特效,此时综合水平低于上述套装。损失能量的特效也会导致无法使用先手元素战技后直接施放元素爆发的前置爆发手法,综合优先级很低。 | |
「未竟的遐思」提供攻击力,四件套在脱战后获得高额伤害加成,进入战斗状态后需要周围存在处于燃烧状态下的敌人,否则增伤数值缓慢衰减。本套装为燃烧队专用,此时综合期望等同于「谐律异想断章」四件套。由于进入战斗状态的短时间内仍然保持高额伤害加成,因此部分速刷环境也可使用例如锄地玩法。 | |
完全不具备上述套装完整四件套、或副词条极为优秀时使用二件套混搭组合,分别提供火元素伤害加成、攻击力加成、普通攻击伤害加成等有效词条。 |
主词条推荐 | 副词条推荐 |
---|---|
【时之沙】攻击力百分比、元素精通 【空之杯】火元素伤害加成、攻击力百分比 |
暴击率、暴击伤害>攻击力百分比=元素精通>数值攻击力 |
词条推荐理由 | |
双暴与攻击力是输出角色的刚需。在队伍几乎完全绑定![]() 阿蕾奇诺的队伍往往提供足够多的伤害加成,因此伤害加成的收益仅略高于攻击,在攻击杯副词条更优秀的情况下可以考虑使用(根据武器等配置变化,差距约为1~2.5个双暴副词条)。 阿蕾奇诺的普通攻击遵循2.5s/3hit附着序列,反应率较低,可类比 ![]() |
圣遗物 | 推荐理由 |
---|---|
「谐律异想断章」提供攻击力,四件套随生命之契变动提供可叠加的伤害加成,符合阿蕾奇诺的生命之契快速变化机制,对阿蕾奇诺的所有伤害都生效。 | |
「角斗士的终幕礼」提供攻击力,四件套提供普通攻击伤害加成,套装获取来源广泛,是除去「谐律异想断章」套装之外最优先考虑的套装,性价比较高。 | |
「来歆余响」提供攻击力,四件套为普通攻击提供额外倍率,但也因此与阿蕾奇诺自身普攻倍率、红死之宴倍率提升互相稀释,提升有限,因此略低于「角斗士的终幕礼」四件套。如果已经有一套词条优秀的套装可以选择使用。 | |
「饰金之梦」提供元素精通,四件套在触发元素反应后根据队伍内其他角色的元素类型分别提供攻击力或元素精通,契合增幅反应流派的阿蕾奇诺,但用于触发四件套效果的那一次反应无法获得特效增益,综合伤害表现低于上述套装。 | |
完全不具备上述套装完整四件套、或副词条极为优秀时使用二件套混搭组合,分别提供火元素伤害加成、攻击力加成、普通攻击增伤、元素精通等有效词条。 |
武器
- 直伤输出
- 增幅反应
武器 | 推荐理由 |
---|---|
「赤月之形」提供高白值、暴击率,特效在重击命中后提供生命之契,并在拥有生命之契时提供伤害加成。 | |
「柔灯挽歌」提供高额暴击率,特效提供攻击力,并在触发燃烧反应或对处于燃烧状态下的敌人造成伤害时提供可叠加的伤害加成,在燃烧体系中综合强度为「赤月之形」的95.3%(需要考虑留契),远高于其他武器。在非燃烧体系中则无法获得特效伤害加成,此时伤害表现近似等同于下列的「护摩之杖」。 | |
「赤沙之杖」提供极高暴击率,特效根据元素精通转化为攻击力,并在元素战技命中敌人时提供可叠加的「赤沙之梦」效果,进一步根据元素精通转化为攻击力。在常规轴也可获取2层,覆盖倍率最高的前几次普通攻击,因此即便是直伤输出流派也略优于本栏其他武器。 「护摩之杖」提供高额暴击伤害,特效提供生命值,并根据生命值提供攻击力。由于阿蕾奇诺自身突破加成提供暴击伤害,因此在双暴配平问题上存在一些压力。 「和璞鸢」提供高白值、暴击率,特效在攻击命中敌人时提供可叠加的攻击力、满层后获得伤害加成,若能保证全程吃满的话则优于本栏其他武器,但受排轴和实战影响,通常略低于前两者。 | |
「决斗之枪」提供极高暴击率,特效提供极高攻击力,一定程度上弥补了自身白值低的问题,绑定![]() | |
「息灾」提供最高白值、攻击力,特效提供元素伤害加成和输出期间满层但不翻倍的攻击力。 「贯虹之槊」提供大量攻击力,特效提供护盾强效,并在攻击命中敌人时提供可叠加的攻击力,在护盾庇护下可进一步强化该效果。 两把武器均受 ![]() | |
「白缨枪」提供暴击率和普通攻击伤害加成,低攻击力的问题可被![]() | |
「峡湾长歌」提供高额暴击率,特效提供极高元素精通,但在直伤体系基本没有意义,伤害表现非常一般,不如「白缨枪」。 「黑岩刺枪」提供暴击伤害,特效在击败敌人后提供攻击力,在能够长期保持高攻击力层数的虐菜环境中伤害表现近似等同于「赤沙之杖」,对单攻坚环境则无层数,伤害表现近似等同于「峡湾长歌」。 | |
「千岩长枪」提供四星较高白值和攻击力,特效根据队伍内璃月地区角色数量提供攻击力和暴击率,往往只能获得一层,此时伤害表现近似等同于无特效「黑岩刺枪」。 | |
「勘探钻机」提供四星较高白值和攻击力,特效在受到治疗或进行治疗时获得团结标记,并在施放元素战技或元素爆发时消耗团结标记获得「抗争」效果,根据消耗数量获得攻击力和所有元素伤害加成,但阿蕾奇诺队伍通常不会优先考虑治疗辅助,且自身元素爆发使用频率相对较少,往往按无特效(白板)计算,伤害表现均远低于上述武器。 「风信之锋」提供攻击力加成,特效在触发元素反应后提升攻击力和元素精通,但直伤体系可稳定触发该特效的队伍实际很少。若能触发则高于无特效的「勘探钻机」,低于上述其他武器,若不能触发则近似等同于无特效的「勘探钻机」。 这两把武器也可代指所有其他四星攻击力武器,在特效基本不具备有效提升的情况下,伤害表现近似完全等同。 |
武器 | 推荐理由 |
---|---|
「赤月之形」提供高白值、暴击率,特效在重击命中后提供生命之契,并在拥有生命之契时提供伤害加成。 | |
「赤沙之杖」提供极高暴击率,特效根据元素精通转化为攻击力,并在元素战技命中敌人时提供可叠加的「赤沙之梦」效果,进一步根据元素精通转化为攻击力。零命常规轴也可获取2层,并覆盖倍率最高的前几次普通攻击,仅次于「赤月之形」,高于所有其他武器。 使用该武器时推荐携带精通沙,并可随队伍配置提升(如武器精炼提升、队伍可提供元素精通buff增加、手法变化提高「赤沙之梦」覆盖率)而进一步缩减与「赤月之形」的差距,以零命精炼一阶为例,在队伍可提供700元素精通时总体伤害表现将近似等同于「赤月之形」,部分放大「赤月之形」优势的情况(如3A手法)将使得这一精通阈值提高至1200。 | |
「护摩之杖」提供高额暴击伤害,特效提供生命值,并根据生命值提供攻击力。由于阿蕾奇诺自身突破加成提供暴击伤害,因此在双暴配平问题上存在一些压力。 「柔灯挽歌」提供高额暴击率,特效提供攻击力,伤害表现近似等同于「护摩之杖」。 「和璞鸢」提供高白值、暴击率,特效在攻击命中敌人时提供可叠加的攻击力、满层后获得伤害加成,若能保证全程吃满的话则优于本栏其他武器,但受排轴和实战影响,通常略低于前两者。 | |
「峡湾长歌」提供暴击率,特效提供高额元素精通,但阿蕾奇诺反应率较低,且队伍往往可以提供元素精通buff如「教官」四件套,此时精通收益较低,伤害表现基本等同于决斗之枪。 「决斗之枪」提供极高暴击率,特效提供极高攻击力,一定程度上弥补了自身白值低的问题,绑定 ![]() | |
「息灾」提供最高白值、攻击力,特效提供元素伤害加成和输出期间满层但不翻倍的攻击力。 「贯虹之槊」提供大量攻击力,特效提供护盾强效,并在攻击命中敌人时提供可叠加的攻击力,在护盾庇护下可进一步强化该效果。 两把武器均受 ![]() | |
「白缨枪」提供暴击率和普通攻击伤害加成,低攻击力的问题可被![]() | |
「风信之锋」提供攻击力加成,特效在触发元素反应后提升攻击力和元素精通,伤害表现稳定低于「白缨枪」。 | |
「黑岩刺枪」提供暴击伤害,特效在击败敌人后提供攻击力,在能够长期保持高攻击力层数的虐菜环境中伤害表现近似等同于「赤沙之杖」,对单攻坚环境则无层数,伤害表现稳定低于「白缨枪」。 | |
「千岩长枪」提供四星较高白值和攻击力,特效根据队伍内璃月地区角色数量提供攻击力和暴击率,两层时伤害表现略优于「白缨枪」,一层时则稳定低于上述所有武器。 | |
「匣里灭辰」提供高额元素精通,特效提高对处于水元素影响下的敌人造成的伤害,在蒸发队中可以使用,伤害表现略低于「风信之锋」,在融化队中则完全不建议使用。 |
阵容搭配
- 蒸发队
- 融化队
- 纯火队
- 超载队
- 燃烧队
阿蕾奇诺是一名以普通攻击为主要输出手段的火系主C,普通攻击遵循2.5s/3hit附着序列,反应率较低,可类比 宵宫 ,二命以下
夜兰 即便单水入队也可保证阿蕾奇诺打出稳定
蒸发,除普攻增幅流程外,在具有第二命座「所有的赏与罚皆由我出…」后可配合元素爆发「厄月将升」打出两段蒸发的高额爆发伤害。虽然阿蕾奇诺的重击遵循突进攻击的0.5s/1hit附着序列,可以穿插重击打出更多蒸发,但重击不受到红死之宴的倍率加成,动作占时相对较长,因此相较于纯粹普攻手法并不存在优势,由于队伍其他角色的buff持续时间有限,并不建议阿蕾奇诺多打重击。
通常而言,可以认为班尼特是阿蕾奇诺队伍中无法替代的增伤位角色。由于天赋「唯厄月可知晓」,战斗状态下的阿蕾奇诺无法受到队友治疗,因此对护盾辅助的需求相对较高,如 钟离 、
蓝砚 、
莱依拉 等角色。二命以上的阿蕾奇诺可通过增加元素爆发的施放频率来维持自身血量,普通攻击和重击期间也具有抗打断能力(系数0),因此可解放护盾辅助而选择增伤位,如
枫原万叶 、
砂糖 、
希诺宁 等角色。接下来将对于挂水位角色进行具体分析。
夜兰 施放元素爆发「渊图玲珑骰」提供后台水元素协同攻击并通过天赋「妙转随心」为其元素爆发期间的当前场上角色提供平均约30%的伤害加成。由于蒸发流阿蕾奇诺以普攻为主,夜兰单水就可以让阿蕾奇诺稳定蒸发。
坎蒂丝 施放元素爆发「圣仪·灰鸰衒潮」可以为持续为当前场上自己的角色赋予「赤冕祝祷」状态,为角色普通攻击造成的元素伤害提供20%增伤,坎蒂丝的天赋「漫沙陨穹」可以根据坎蒂丝的生命值提高赤冕祝祷状态下角色普通攻击对敌人造成的元素伤害(40000生命值时提供20%增伤)。阿蕾奇诺在红死之宴状态,普通攻击、重击、下落攻击造成的火元素伤害不会被坎蒂丝赤冕祝祷状态的水元素附魔覆盖。坎蒂丝的AOE挂水范围刚好可以覆盖阿蕾奇诺的普攻范围,但自身缺乏输出能力。阿蕾奇诺的队伍构型往往要求队伍内只能容纳一名水元素角色,而坎蒂丝单水入队刚需第六命座「衍溢的汐潮」提供额外协同挂水能力。当阿蕾奇诺具有第二命座「所有的赏与罚皆由我出...」后,通过重击或元素爆发回收血偿勒令·结时可唤出厄月血火,可造成两段火元素伤害,消除坎蒂丝的水元素附着,使后续反应情况翻转,因此若阿蕾奇诺仍选择正常普攻蒸发流程,则需要冲刺取消重击伤害来规避高频挂火,而若阿蕾奇诺选择元素爆发的两段蒸发爆发流程,则坎蒂丝并不适合该配队。
行秋 的元素爆发「古华剑·裁雨留虹」展开的「虹剑势」提供后台水元素协同攻击,元素战技与元素爆发生成的雨帘剑可以提供至多53%的伤害减免和额外的抗打断能力(系数0.3),但行秋元素战技cd为21秒,若使用祭礼剑则会导致队伍操作轴时长达到22.3秒以上,不太适合阿蕾奇诺的输出流程设计。
芙宁娜 作为后台输出兼增伤辅助向角色,元素爆发「万众狂欢」根据全队生命值的变动可以为全队提供0命最高75%、1命及以上保底37.5%最高100%的伤害加成。荒性形态的芙宁娜施放元素战技「孤心沙龙」召唤「沙龙成员」消耗全队生命值并提供后台输出。零命芙宁娜气氛值获取速度慢,并且沙龙成员消耗生命值还会导致战斗状态下无法接受队友治疗的阿蕾奇诺的生存压力大大增加,因此零命芙宁娜通常不推荐入队,建议芙宁娜拥有第二命座「女人皆善变,仿若水中萍。」后选择性入队。此外芙宁娜的「沙龙成员」攻击频率与附着序列会导致可能存在较长时间的挂水空窗期,导致实际反应情况紊乱,因此并不推荐由芙宁娜作为阿蕾奇诺普攻蒸发流程的挂水位,更适合二命以后的快速爆发流程。
综合上述分析,下面将围绕 阿蕾奇诺 、
夜兰 、
班尼特 ,搭配
钟离 或
蓝砚 组成的仆夜钟班、仆夜蓝班配队进行具体分析,应注意不同队伍将可能对手法、配置等产生影响,仅作参考。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
---|---|---|---|
(以精5峡湾长歌为例) 暴击率/暴击伤害:85%/180%以上 攻击力:1900以上 元素精通:320即可 |
|||
元素充能效率:240%以上(零命)/ 190%以上(一命及以上) 生命值:32000以上 暴击率/暴击伤害:70%/150%以上 |
|||
生命值:40000以上 暴击率:60%以上 |
|||
攻击力:2300以上 暴击率:30%以上 |
|||
元素充能效率:200%以上 |
参考技能顺序:
- 0. 队伍的开局为
阿蕾奇诺 上场,施放元素战技「万相化灰」对敌人施加血偿勒令,后续无需在循环的开头进行此操作。
- 1.
钟离 上场,长按施放元素战技·地心生成玉璋护盾降低附近敌人20%全属性抗性,触发
结晶,并触发「烬城勇者绘卷」四件套效果,为队伍中附近的所有角色提供12%火元素伤害加成和岩元素伤害加成。若钟离装备「悠古的磐岩」四件套,则触发
结晶后由钟离拾取结晶反应产生的火晶片,为全队提供35%火元素伤害加成。应注意,若钟离此次元素战技会创造岩脊,则需控制岩脊生成的位置远离怪物,否则将可能影响阿蕾奇诺的
蒸发。
- 2.
夜兰 上场,施放元素战技「萦络纵命索」接元素爆发「渊图玲珑骰」}。若夜兰具有第一命座「与谋者,以局入局」,可再进行普攻、元素战技、普攻等动作。
- 3.
班尼特 上场,施放元素爆发「美妙旅程」,产生鼓舞领域,并普攻一次触发玄掷玲珑水箭协同攻击挂水。
- 4.
阿蕾奇诺 上场,施放重击回收血偿勒令·结进入红死之宴状态,然后阿蕾奇诺进行普通攻击,可打四轮4A闪一共20段(或六轮3A闪共计18段,非赤月之形4A闪首轮会少一段),此时元素战技已冷却完毕,施放元素战技施加血偿勒令。
- 5.
班尼特 上场,点按施放元素战技「热情过载」,同时获取由阿蕾奇诺元素战技产出的火元素微粒,自身产球则可不再驻场获取。
- 0. 队伍的开局为
阿蕾奇诺 上场,施放元素战技「万相化灰」对敌人施加血偿勒令,后续无需在循环的开头进行此操作。
- 1.
夜兰 上场,施放元素战技「萦络纵命索」,随后施放元素爆发「渊图玲珑骰」。若夜兰具有第一命座「与谋者,以局入局」,可再进行普攻、元素战技、普攻等动作。
- 2.
班尼特 上场,施放元素爆发「美妙旅程」,生成鼓舞领域。
- 3.
蓝砚 上场,等待至自身附着火元素后,施放元素战技「凤缕随翦舞」并抛出翦月环,落地后冲刺至目标近身,进行三次普通攻击(用于触发西风秘典特效和两次「玄掷玲珑」协同攻击),期间可造成
扩散和
扩散。
- 4.
阿蕾奇诺 上场,施放重击回收血偿勒令·结进入红死之宴状态,然后阿蕾奇诺进行普通攻击,可打四轮4A闪一共20段(或六轮3A闪共计18段,非赤月之形4A闪首轮会少一段),此时元素战技已冷却完毕,施放元素战技施加血偿勒令。
- 5.
班尼特 上场,点按施放元素战技「热情过载」,同时获取由阿蕾奇诺元素战技产出的火元素微粒,自身产球则可不再驻场获取。
实战环境中的部分情况将影响蓝砚的双扩散流程,例如:阿蕾奇诺需保证元素战技的「尖刺」伤害命中敌人,否则将导致后续的「血偿勒令」伤害消耗残余水元素,并影响水元素扩散;若受场地因素影响使蓝砚无法获得火元素附着,则会影响火元素扩散。当发生上述情况时,则队伍部分流程作出如下调整,该调整将优先保证扩散,放弃夜兰处于较低配置下的
扩散:
夜兰 上场,施放元素爆发「渊图玲珑骰」,随后施放元素战技「萦络纵命索」,并在一次普通攻击动作期间获取元素微粒;
班尼特 上场,点按施放元素战技「热情过载」,随后施放元素爆发「美妙旅程」,生成鼓舞领域。
蓝砚 上场,直接施放元素战技「凤缕随翦舞」并抛出翦月环,落地后进行三次普通攻击;
阿蕾奇诺 上场,施放重击回收血偿勒令·结进入红死之宴状态,然后阿蕾奇诺进行普通攻击,可打四轮4A闪一共20段(或六轮3A闪共计18段,非赤月之形4A闪首轮会少一段),此时元素战技已冷却完毕,施放元素战技施加血偿勒令。
蓝砚具有第一命座「若有人兮云之际」之后,元素战技本身即可完成双扩散,无需冲刺近身。
综合上述分析,下面将围绕 阿蕾奇诺 、
夜兰 、
班尼特 ,搭配
希诺宁 或
枫原万叶 组成的仆夜希班、仆夜万班配队进行具体分析,应注意不同队伍将可能对手法、配置等产生影响,仅作参考。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
---|---|---|---|
(以精5峡湾长歌为例) 暴击率/暴击伤害:85%/180%以上 攻击力:1900以上 元素精通:320即可 |
|||
元素充能效率:210%以上(零命) 170%以上(一命及以上) 生命值:32000以上 暴击率/暴击伤害:70%/150%以上 |
|||
暴击率:50%以上 元素充能效率:200%以上 (如有元素爆发需求) |
|||
元素精通:700以上 暴击率:30%以上 |
|||
元素充能效率:200%以上 |
参考技能顺序:
- 0. 队伍的开局为
阿蕾奇诺 上场,施放元素战技「万相化灰」对敌人施加血偿勒令,后续无需在循环的开头进行此操作。
- 1.
夜兰 上场,施放元素爆发「渊图玲珑骰」,随后进行普通攻击、元素战技、第二次普通攻击,均可触发「玄掷玲珑」协同攻击。若夜兰具有第一命座「与谋者,以局入局」,可再进行一次元素战技、普通攻击。
- 2.
班尼特 上场,点按施放元素战技「热情过载」,随后施放元素爆发「美妙旅程」,产生鼓舞领域。
- 3.
希诺宁 上场,施放元素战技「音火锻淬」,随后进行两次普通攻击,触发天赋「四境四象回声」激活水元素、火元素「源音采样」,普通攻击后需稍作等待,以触发夜兰玄掷玲珑的2次水元素协同攻击。
- 4.
阿蕾奇诺 上场,施放重击回收血偿勒令·结进入红死之宴状态,然后阿蕾奇诺进行普通攻击,可打四轮4A闪一共20段(或六轮3A闪共计18段,非赤月之形4A闪首轮会少一段),此时元素战技已冷却完毕,施放元素战技施加血偿勒令,进入下一轮。
若夜兰拥有一命且拥有 若水 等武器,有较强的输出能力,可以考虑将流程改为水火双增伤,则第3步可改为:
希诺宁 上场,施放元素战技「音火锻淬」,进行一次普通攻击并稍作等待触发夜兰「玄掷玲珑」的2次水元素协同攻击,施放元素爆发「豹烈律动!」,再进行一次普通攻击,触发天赋「四境四象回声」激活水元素、火元素「源音采样」。
- 0. 队伍的开局为
阿蕾奇诺 上场,施放元素战技「万相化灰」对敌人施加血偿勒令,后续无需在循环的开头进行此操作。
- 1.
夜兰 上场,施放元素战技「萦络纵命索」,随后施放元素爆发「渊图玲珑骰」。若夜兰具有第一命座「与谋者,以局入局」,可再进行普攻、元素战技、普攻等动作。
- 2.
班尼特 上场,施放元素爆发「美妙旅程」,生成鼓舞领域,此处可进行一次普通攻击,用于避免残留水元素被阿蕾奇诺的「血偿勒令」伤害意外消耗。
- 3.
枫原万叶 上场,长按施放元素战技「千早振」接下落攻击·乱岚拨止,随后进行三次普通攻击(用于触发西风剑特效和两次「玄掷玲珑」协同攻击),期间可造成
扩散和
扩散。
- 4.
阿蕾奇诺 上场,施放重击回收血偿勒令·结进入红死之宴状态,随后阿蕾奇诺进行普通攻击,可打四轮4A闪一共20段(或六轮3A闪共计18段,非赤月之形4A闪首轮会少一段),此时元素战技已冷却完毕,施放元素战技施加血偿勒令。
- 5.
班尼特 上场,点按施放元素战技「热情过载」,无需获取元素微粒,进入下一轮。
实战环境中的部分情况将影响枫原万叶的双扩散流程,例如受场地因素影响使枫原万叶无法获得火元素附着,则会影响火元素扩散。当发生上述情况时,则队伍部分流程作出如下调整,该调整将优先保证扩散,放弃夜兰处于较低配置下的
扩散:
综合上述分析,下面将围绕 阿蕾奇诺 、
坎蒂丝 、
钟离 、
班尼特 组成的仆坎钟班配队进行具体分析,应注意不同队伍将可能对手法、配置等产生影响,仅作参考。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
---|---|---|---|
(以精5峡湾长歌为例) 暴击率/暴击伤害:85%/180%以上 攻击力:1900以上 元素精通:320即可 |
|||
(刚需六命) |
元素充能效率:220%以上 暴击率:55%以上 生命值:23000左右即可 |
||
生命值:40000以上 暴击率:60%以上 |
|||
元素充能效率:210%以上 |
参考技能顺序(以二命以下阿蕾奇诺为例):
- 0. 队伍的开局为
阿蕾奇诺 上场,施放元素战技「万相化灰」对敌人施加血偿勒令,后续无需在循环的开头进行此操作。
- 1.
钟离 上场,长按施放元素战技·地心生成玉璋护盾降低附近敌人20%全属性抗性,触发
结晶,并触发「烬城勇者绘卷」四件套效果,为队伍中附近的所有角色提供12%火元素伤害加成和岩元素伤害加成。若钟离装备「悠古的磐岩」四件套,则触发
结晶后由钟离拾取结晶反应产生的火晶片,为全队提供35%火元素伤害加成。应注意,若钟离此次元素战技会创造岩脊,则需控制岩脊的位置远离怪物,否则将必然影响后续蒸发流程。
- 2.
班尼特 上场,点按施放元素战技「热情过载」,并施放元素爆发「美妙旅程」,产生鼓舞领域。
- 3.
坎蒂丝 上场,施放元素战技「圣仪·苍鹭庇卫」,并施放元素爆发「圣仪·灰鸰衒潮」持续为当前场上自己的角色赋予「赤冕祝祷」状态。
- 4.
阿蕾奇诺 上场,施放重击回收血偿勒令·结进入红死之宴状态,然后阿蕾奇诺进行普通攻击,先打两轮4A闪(或三轮3A闪)。
- 5.
坎蒂丝 上场,施放元素战技「圣仪·苍鹭庇卫」,随后直接切人,无需驻场获取元素微粒。
- 6.
阿蕾奇诺 上场,继续打两轮4A闪(或三轮3A闪)。此时元素战技已冷却完毕,施放元素战技施加血偿勒令,进入下一轮。
队伍角色配置上,夜班组合因为夜前班后,所以选择宗室夜+教官班会更好一些,也不需要考虑什么「绝缘之旗印」套装,阿蕾奇诺的伤害能力足以让伤害能力相对较差的副C放弃自身伤害、提高功能性,而坎班等组合则是班前坎后,所以选择宗室班+教官坎,这是两者的配置区别,宗室buff可以被卡肉延长,这一点是可以被利用的。
若阿蕾奇诺具有第二命座「所有的赏与罚皆自我出…」,将对输出流程产生影响,若阿蕾奇诺仍保持直接重击收契接普通攻击的流程,则建议冲刺取消重击伤害,保证第一段普通攻击能够打出蒸发,该操作不对其他角色的操作、命座产生额外要求。
若阿蕾奇诺选择以元素爆发回收血偿勒令·结的两段蒸发爆发流程,则仆坎钟班配队不再推荐使用,仆夜钟班配队流程需要作出如下转变:
若 夜兰 不具有第二命座「入彀者,多多益善」,则在第三步中只施放元素爆发。第四步中
班尼特 上场,先普攻一次,再施放元素爆发,随后普攻一次触发玄掷玲珑水箭协同攻击挂水。第五步中
阿蕾奇诺 上场,直接施放元素爆发「厄月将升」回收血偿勒令·结并唤出厄月血火打出两段
蒸发,随后施放元素战技获得血偿勒令·结,再切换为
夜兰 上场,施放元素战技和普通攻击,触发玄掷玲珑水箭协同攻击,消除火元素附着的同时对敌人造成水元素附着,再切换回
阿蕾奇诺 上场,重击回收血偿勒令·结,再进行普通攻击流程,该操作会导致班尼特对阿蕾奇诺的buff覆盖率降低,当然阿蕾奇诺可以选择减少后半程的普通攻击次数,来达到缩短轴长的目的。
若 夜兰 具有第二命座「入彀者,多多益善」,则只需要第五步中
阿蕾奇诺 上场,直接施放元素爆发「厄月将升」回收血偿勒令·结并唤出厄月血火打出两段
蒸发,随后施放元素战技获得血偿勒令·结,进行一次普攻触发玄掷玲珑水箭协同攻击,消除火元素附着的同时对敌人造成水元素附着,随后重击回收血偿勒令·结,再进行普通攻击流程。
注:常规流程中阿蕾奇诺的主要伤害更多来源为普通攻击,通常建议尽量少用元素爆发,来留存足够的生命之契,提高自身普攻输出倍率。
阿蕾奇诺的普攻倍率大部分来源于红死之宴,这一比例约为70%(首轮在63%~66%之间),第一命座「所有的仇与债皆由我偿...」可进一步提升这一比例,而红死之宴的相关数值「生命之契」往往是固定的,只受手法产生一定影响(叠契与留契),因此更快地打出普攻、消耗「生命之契」,才能获得更高的秒均倍率,使DPS更高、出伤速度更快。从这一角度出发,3A、4A循环手法都是可以考虑的选择,而闪避或走则作为循环之间的连接手段,有着各自的优缺点。闪避的操作需求极低,但4A闪可能出现丢失4A第二段伤害,同时具有一定体力需求,动作用时似乎比走更长一些。3A可多一次第3A的拉怪,在增幅体系的反应率相较于4A稍低,但对于某些挂冰能力较弱的融化队,挂火间隔固定的3A手法往往更为妥当。本页面中阿蕾奇诺的参考手法多为4A闪,则是笔者的个人喜好。这两种手法都是多种体系的简单泛用解,玩家可在练习熟练后自由使用。
可能有人看过一些up主的视频,提到了一些手法,这里说明一下,有两个版本,一个是前两轮改成2AZ5A,目的是5A中的2A、3A、5A蒸发,一个是3AZ然后正常4A,目的是4A中的1A、2A、4A-2蒸发,都是利用了计时器和计数器,说法是能提高伤害,提高爆发。
这些手法应该没有很大范围的传播,而且这里作出明确评价,这些说法是不完全正确的,存在一些问题。仆人的普攻为默认序列2.5s/3hit,重击也是正常突进攻击序列每0.5s仅附着一次,相关动作帧数和卡肉数据现在都有较为精确的记录(有误差但极小),因此可以从理论数据和实战测试两个方法来验证下面说法的正确性。
- 相同时间内,Z-4轮4A闪可以改为3AZ-3轮4A闪-2A,也可以改为2AZ5A闪-2轮4A闪-2A。
- 3AZ接4A,确实可以做到首轮4A中的1A、2A、4A-2蒸发(严格来说,其实理论上的2A距离计时器刷新还有0.033s,即提前2帧,但实战操作误差会很容易抹除这个问题),而2AZ接5A,理论3A距离计时器刷新有0.133s,即提前8帧,这个影响就比较大了,必须刻意地存在停顿或操作误差,否则就会变成2A、4A-1蒸发,而且2AZ这一套的总时长本来就比正常4A闪要长约0.083s(5帧),因此2AZ这个说法从一开始就是有问题的,之后的计算也会按照2A、4A-1蒸发来计算。
下面的计算以仆夜钟班(西风宗室夜兰、西风磐岩钟离、风鹰教官班)为基础模板。
- 3AZ接4A,相较于正常4A闪,首轮总伤低了0.28%,次轮起总伤高6.15%,首轮爆发期(重击+普攻前八段,三种手法在这里的动作总时间刚好非常接近)低了12.82%,次轮起低1.72%,若队伍具有较多精通buff(如终末+教官),则次轮爆发期可接近持平。
- 2AZ接5A,相较于正常4A闪,首轮总伤低1.67%,次轮起总伤高2.36%,首轮爆发期低15.85%,次轮起低8.73%。
- 综合上述内容,相关结论是:爆发能力实际是降低了的,因为作为铺垫的3A或2A是完全无法忽视的,它们的契很低,或者首轮就无契,而次轮起总伤的提升,则是铺垫A可以叠契套层数,且3AZ接4A的手法蒸发率更高,因此优势会更大一些。另外这些手法相对只适合0-1命仆(仆的1命倒不会扩大差距),2命仆在3AZ手法中需要Z闪取消重击伤害来避免多段挂火,挂水位也只适合夜兰,而不适合坎蒂丝。
阿蕾奇诺在融化体系中的组队原理与蒸发队基本等同,由于火元素附着间隔较长,因此可以考虑选择附着频率较高的冰元素后台输出角色,来让阿蕾奇诺打出
融化,提高增幅反应带来的收益。
应注意的是,在组建融化体系时,冰元素角色的挂冰能力将成为一个考虑因素,尽可能以单冰维持融化流程,即队伍组成为:阿蕾奇诺+挂冰位+增伤位+班尼特。双冰组队将导致冰元素的极大浪费,目前大多数冰元素角色的伤害贡献能力不足也使得这类队伍的实际上限不高。
茜特菈莉 作为冰元素生存兼增伤辅助角色,元素战技「霜昼晨星」可生成白曜护盾、召唤「伊兹帕帕」,并在茜特菈莉的夜魂值达到50点时开启后台持续冰元素伤害,固有天赋「五重天的寒雨」可在队伍角色触发
冻结反应或
融化反应后,降低受本次反应影响的敌人的火元素抗性与水元素抗性。简单而言,茜特菈莉同时提供护盾抗打断与高额增伤能力,一举改变了此前挂冰位除了挂冰以外伤害贡献能力极差的状况,但是每隔2秒一次的弱冰附着也对手法设计提出一定要求,较低的护盾吸收量也使得无法获得治疗效果的阿蕾奇诺需要对自身的生存方面多加留意。
凯亚 的元素爆发「凛冽轮舞」召唤寒冰之棱围绕自身旋转,提供后台冰元素附着,基础持续时间8秒,单冰即可提供阿蕾奇诺的大部分火元素附着打出
融化。应注意,凛冽轮舞的攻击范围往往仅支持对单融化,且需要阿蕾奇诺冲刺取消重击伤害来规避高频挂火。凛冽轮舞为顺时针旋转,因此阿蕾奇诺可通过多次冲刺、围绕怪物进行逆时针旋转来提高冰元素附着的频率。凯亚并不严格要求命座,但第六命座「轮旋的冰凌」可有效提高操作容错率。
综合上述分析,下面将围绕 阿蕾奇诺 、
茜特菈莉 、
希诺宁 、
班尼特 组成的仆茜希班配队进行具体分析,应注意不同队伍将可能对手法、配置等产生影响,仅作参考。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
---|---|---|---|
(以精5峡湾长歌为例) 暴击率/暴击伤害:85%/180%以上 攻击力:1900以上 元素精通:320即可 |
|||
元素充能效率: 若烬城勇者绘卷则175% 其他套装则220% 祭礼残章无严格充能需求 |
|||
暴击率:50%以上 | |||
元素充能效率:220%以上 |
参考技能顺序:
- 0. 队伍的开局为
阿蕾奇诺 上场,施放元素战技「万相化灰」对敌人施加血偿勒令,后续无需在循环的开头进行此操作。
- 1.
班尼特 上场,施放元素爆发「美妙旅程」产生鼓舞领域。
- 2.
希诺宁 上场,施放元素战技「音火锻淬」,并进行两次普通攻击,触发「四境四象回声」,使夜魂值达到上限,激活所有「源音采样」。元素战技可造成
结晶,并触发「烬城勇者绘卷」,为队伍内角色提供高额岩元素伤害加成和火元素伤害加成。
- 3.
茜特菈莉 上场,施放元素战技「霜昼黑星」,随后施放元素爆发「诸曜饬令」。
- 4.
阿蕾奇诺 上场,施放重击并迅速冲刺取消重击伤害,回收血偿勒令·结进入红死之宴状态,然后阿蕾奇诺进行普通攻击,先打两轮3A闪。
- 5.
茜特菈莉 上场,进行一次普通攻击。
- 6.
阿蕾奇诺 上场,继续打四轮3A闪。此时元素战技已冷却完毕,施放元素战技施加血偿勒令,进入下一轮。
当茜特菈莉使用其他武器时,需要依赖元素爆发来完成消火挂冰,同时提供夜魂值来使伊兹帕帕进入白燧状态,即使搭配「烬城勇者绘卷」仍然需要175%元素充能效率。而当茜特菈莉使用「祭礼残章」时,应注意的是,这里的手法并非EQE,而是根据「祭礼残章」的特效触发状况,灵活选用EQ或EE(EE需要夹带两次普通攻击,用于调整元素反应触发时间,同时等候低命阿蕾奇诺的血偿勒令升级为血偿勒令·结),因此茜特菈莉使用「祭礼残章」时将不会对元素充能效率具有明确需求,也就可以考虑选用「教官」四件套。
当茜特菈莉使用「烬城勇者绘卷」套装时,希诺宁可考虑改用「悠古的磐岩」套装,并需要注意在造成结晶之后由希诺宁获取结晶晶片。当茜特菈莉使用「教官」套装时,则由希诺宁使用「烬城勇者绘卷」套装。
综合上述分析,下面将围绕 阿蕾奇诺 、
凯亚 、
钟离 、
班尼特 组成的仆凯钟班配队进行具体分析,应注意不同队伍将可能对手法、配置等产生影响,仅作参考。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
---|---|---|---|
(以精5峡湾长歌为例) 暴击率/暴击伤害:85%/180%以上 攻击力:1900以上 元素精通:320即可 |
|||
元素充能效率:260% 暴击率:越高越好 |
|||
生命值:40000以上 暴击率:60%以上 |
|||
元素充能效率:210%以上 |
参考技能顺序:
- 0. 队伍的开局为
阿蕾奇诺 上场,施放元素战技「万相化灰」对敌人施加血偿勒令,后续无需在循环的开头进行此操作。
- 1.
钟离 上场,长按施放元素战技·地心生成玉璋护盾降低附近敌人20%全属性抗性,触发
结晶,并触发「烬城勇者绘卷」四件套效果,为队伍中附近的所有角色提供12%火元素伤害加成和岩元素伤害加成。若钟离装备「悠古的磐岩」四件套,则触发
结晶后由钟离拾取结晶反应产生的火晶片,为全队提供35%火元素伤害加成。
- 2.
班尼特 上场,点按施放元素战技「热情过载」,并施放元素爆发「美妙旅程」,产生鼓舞领域。
- 3.
凯亚 上场,施放元素战技「霜袭」,并施放元素爆发「凛冽轮舞」。
- 4.
阿蕾奇诺 上场,施放重击并迅速冲刺取消重击伤害,回收血偿勒令·结进入红死之宴状态,然后阿蕾奇诺进行普通攻击,可打四轮4A闪(或6轮3A闪),每次冲刺围绕怪物进行逆时针旋转。
纯火队以尽可能提高直伤为主要目的,三拐一为常见配队,标准队友是固定搭配 班尼特 、生存位
钟离 /
蓝砚 、增伤位
希诺宁 /
枫原万叶 ,也可替换为其他相同功能性的角色,如生存位替换为
莱依拉 、
托马 、四命及以上
烟绯 等,增伤位替换为其他携带「翠绿之影」四件套的风系角色如
温迪 、
砂糖 、
琳妮特 等,但均在伤害贡献和实战表现方面存在较大差距。上述角色也可考虑替换为相同功能性、可携带「烬城勇者绘卷」的纳塔角色如
卡齐娜 。
除三拐一队伍以外,也可考虑让拥有一定后台输出能力的角色如 香菱 、
千织 (低配绑定钟离、高配绑定希诺宁)或速切输出能力非常优秀的角色如
娜维娅 入队,后两者可以组成双岩双火队,额外获得双岩共鸣加成,且自身倍率充足,伤害贡献方面更为强势。
(注: 云堇 这类角色充能压力很大,伤害贡献也与班尼特存在巨大差距,因此不推荐进队。)
综合上述分析,下面将围绕 阿蕾奇诺 、
千织 、
钟离 、
班尼特 组成的仆千钟班配队进行具体分析,应注意不同队伍将可能对手法、配置等产生影响,仅作参考。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
---|---|---|---|
(以精5决斗之枪为例) 暴击率/暴击伤害:85%/200%以上 攻击力:2200以上 |
|||
(以精5狼牙为例) 暴击率/暴击伤害:85%/180%以上 防御力:1800以上 攻击力:1300以上 |
|||
生命值:40000以上 暴击率:60%以上 |
|||
元素充能效率:200%以上 |
参考技能顺序:
- 0. 队伍的开局为
阿蕾奇诺 上场,施放元素战技「万相化灰」对敌人施加血偿勒令,后续无需在循环的开头进行此操作。
- 1.
钟离 上场,长按施放元素战技·地心,生成玉璋护盾,降低附近敌人20%全属性抗性,触发
结晶,并触发「烬城勇者绘卷」四件套效果,为队伍中附近的所有角色提供12%火元素伤害加成和岩元素伤害加成。若钟离装备「悠古的磐岩」四件套,则触发
结晶后由钟离拾取结晶反应产生的火晶片,为全队提供35%火元素伤害加成。
- 2.
千织 上场,点按施放元素战技「羽袖一触」,唤出自动制御人形「袖」随后再次点按元素战技将触发固有天赋「量体裁衣」的「织锦」,切换角色,使队伍中下一名自己的角色登场,为队伍中所有自己的角色施加「当意即妙」。此次切换角色可无视CD限制。
- 3.
班尼特 上场,施放元素爆发「美妙旅程」,产生鼓舞领域。首轮时,此处需要先点按施放元素战技「热情过载」,再施放元素爆发「美妙旅程」,后续轮次只需要施放元素爆发即可。
- 4.
阿蕾奇诺 上场,施放重击回收血偿勒令·结进入红死之宴状态,然后阿蕾奇诺进行普通攻击,可打四轮4A闪一共20段(或六轮3A闪共计18段,非赤月之形4A闪首轮会少一段),此时元素战技已冷却完毕,施放元素战技施加血偿勒令。
- 5.
班尼特 上场,点按施放元素战技「热情过载」,同时获取由阿蕾奇诺元素战技产出的火元素微粒,自身产球则可不再驻场获取。
综合上述分析,下面将围绕 阿蕾奇诺 、
希诺宁 、
钟离 、
班尼特 组成的仆希钟班配队进行具体分析,应注意不同队伍将可能对手法、配置等产生影响,仅作参考。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
---|---|---|---|
(以精5决斗之枪为例) 暴击率/暴击伤害:85%/200%以上 攻击力:2200以上 |
|||
暴击率:50%以上 | |||
生命值:40000以上 暴击率:60%以上 |
|||
元素充能效率:200%以上 |
参考技能顺序:
- 0. 队伍的开局为
阿蕾奇诺 上场,施放元素战技「万相化灰」对敌人施加血偿勒令,后续无需在循环的开头进行此操作。
- 1.
希诺宁 上场,施放元素战技「音火锻淬」,并进行两次普通攻击,触发「四境四象回声」,使夜魂值达到上限,激活所有「源音采样」。元素战技可造成
结晶,并触发「烬城勇者绘卷」,为队伍内角色提供高额岩元素伤害加成和火元素伤害加成。
- 2.
钟离 上场,长按施放元素战技·地心,生成玉璋护盾,降低附近敌人20%全属性抗性,并拾取结晶反应产生的火晶片,为全队提供35%火元素伤害加成。
- 3.
班尼特 上场,施放元素爆发「美妙旅程」,产生鼓舞领域。
- 4.
阿蕾奇诺 上场,施放重击回收血偿勒令·结进入红死之宴状态,然后阿蕾奇诺进行普通攻击,可打四轮4A闪一共20段(或六轮3A闪共计18段,非赤月之形4A闪首轮会少一段),此时元素战技已冷却完毕,施放元素战技施加血偿勒令。
- 5.
班尼特 上场,点按施放元素战技「热情过载」,同时获取由阿蕾奇诺元素战技产出的火元素微粒,自身产球则可不再驻场获取。
超载队以 夏沃蕾 为核心,并要求队伍中只有火元素与雷元素角色,最优选择是
阿蕾奇诺 、
夏沃蕾 、
班尼特 加上一名可以挂雷的雷元素护盾生存位
北斗 。
当队伍触发超载反应时,触发
夏沃蕾 的天赋「尖兵协同战法」,使受到反应影响的敌人降低40%雷元素抗性与火元素抗性,并使夏沃蕾获得「超量装药弹头」。夏沃蕾长按施放元素战技「近迫式急促拦射」发射「超量装药弹头」后可基于自身生命值为队内火元素与雷元素角色提供最高40%攻击力加成。若拥有第六命座,夏沃蕾还可以为受到元素战技治疗角色提供最高60%雷元素伤害加成与火元素伤害加成,虽然阿蕾奇诺无法受到队友的治疗,但依旧可以触发该效果。作为火元素角色,可以与阿蕾奇诺组成双火共鸣,提升全队25%攻击力。以夏沃蕾为核心的超载队更适合对单,对群则往往会由于超载的强冲击力(冲击等级5)导致炸怪,尽管阿蕾奇诺第三A、夏沃蕾元素爆发拥有聚怪效果,但往往无济于事。
北斗 施放元素爆发「斫雷」创造的「雷兽之盾」提供减伤和抗打断能力(系数0.5),并提供后台雷元素伤害输出,建议具有第一命座「鱼龙沉四方」后入队,可以在施放元素爆发后提供一定的护盾(盾量有限)。
应当注意的是,若队伍不选择北斗而选择由火元素角色作为护盾生存位时,则班尼特无法入队,必须换为雷元素后台输出角色如 菲谢尔 、
八重神子 等;也可考虑直接将班尼特替换为雷元素后台输出角色,以减轻北斗的充能压力;但这些变化在输出贡献上往往是得不偿失的。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
---|---|---|---|
(以精5决斗之枪为例) 暴击率/暴击伤害:85%/200%以上 攻击力:2200以上 |
|||
生命值:40000以上 | |||
元素充能效率:170%以上 | |||
元素充能效率:220%以上 (夏沃蕾一命则205%以上) 暴击率/暴击伤害:65%/130%以上 攻击力:1400以上 |
参考技能顺序:
- 0. 队伍的开局为
阿蕾奇诺 上场,施放元素战技「万相化灰」对敌人施加血偿勒令,后续无需在循环的开头进行此操作。
- 1.
北斗 上场元素战技「捉浪」触发
超载反应(夏沃蕾获得超量装药弹头),普攻至获得自身产生的雷元素微粒。
- 2.
夏沃蕾 上场,长按施放元素战技「近迫式急促拦射」发射「超量装药弹头」开始全队加攻(满命开始通过治疗为场上角色增伤)。
- 3.
班尼特 上场,施放元素战技「热情过载」,并施放元素爆发「美妙旅程」产生鼓舞领域,为领域内场上角色加攻。
- 4.
北斗 上场,施放元素爆发「斫雷」开始提供减伤、抗打断与护盾(一命及以上),并触发
超载反应(夏沃蕾获得超量装药弹头以备下轮使用)。
- 5.
阿蕾奇诺 上场,施放重击回收血偿勒令·结进入红死之宴状态,随后进行普通攻击,可打两套4A闪(或三套3A闪)。
- 6.
北斗 上场元素战技「捉浪」,普攻至获得自身产生的雷元素微粒。
- 7.
阿蕾奇诺 上场,进行普通攻击,可打两套4A闪(或三套3A闪),此时元素战技已冷却完毕,施放元素战技施加血偿勒令,进入下一轮。
燃烧队可简单理解为携带了草元素后台输出角色 艾梅莉埃 的纯火队,
燃烧反应只作为伤害提升的触发条件,而不是伤害主要来源,其本质仍然以直伤为主。但燃烧队以艾梅莉埃为建队核心,并对圣遗物、武器等配置产生一定影响,因此将其认为是一种全新的流派。
艾梅莉埃 能从队伍中获取的buff相对较少,且本身为纯粹的后台输出角色,因此在队伍构建选择上仍然以
阿蕾奇诺 为主,班尼特往往难以放弃。
尽管燃烧反应并不是伤害主要来源,但其毕竟是存在的,且可能对角色自身造成伤害,因此本队伍对于护盾生存位的需求是更高的。
艾梅莉埃在单草配队中存在较大的充能压力,往往会采取每两轮交替使用元素战技和元素爆发,若使用「柔灯挽歌」或「薙草之稻光」等充能能力较强的武器时,可在充能达标的情况下保证每轮只用元素爆发。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
---|---|---|---|
(以精5决斗之枪为例) 暴击率/暴击伤害:85%/200%以上 攻击力:2200以上 |
|||
(以精5决斗之枪为例) 暴击率/暴击伤害:85%/200%以上 攻击力:2200以上 |
|||
生命值:40000以上 暴击率:60%以上 |
|||
元素充能效率:210%以上 |
参考技能顺序:
- 0. 队伍的开局为
阿蕾奇诺 上场,施放元素战技「万相化灰」对敌人施加血偿勒令,后续无需在循环的开头进行此操作。
- 1.
班尼特 上场,施放元素战技「热情过载」,同时获取由阿蕾奇诺元素战技产出的火元素微粒,自身产球则可不再驻场获取。
- 2.
钟离 上场,长按施放元素战技·地心生成玉璋护盾降低附近敌人20%全属性抗性,触发
结晶,并触发「烬城勇者绘卷」四件套效果,为队伍中附近的所有角色提供12%火元素伤害加成和岩元素伤害加成。若钟离装备「悠古的磐岩」四件套,则触发
结晶后由钟离拾取结晶反应产生的火晶片,为全队提供35%火元素伤害加成。
- 3.
艾梅莉埃 上场,施放元素战技「撷萃调香」,创造柔灯之匣。若上一轮艾梅莉埃已经施放元素战技,则此轮施放元素爆发「香氛演绎」。
- 4.
班尼特 上场,施放元素爆发「美妙旅程」产生鼓舞领域,为领域内场上角色加攻。
- 5.
阿蕾奇诺 上场,施放重击回收血偿勒令·结进入红死之宴状态,然后阿蕾奇诺进行普通攻击,可打四轮4A闪一共20段(或六轮3A闪共计18段,非赤月之形4A闪首轮会少一段),此时元素战技已冷却完毕,施放元素战技施加血偿勒令。