阿蕾奇诺/攻略
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2024-09-26更新
最新编辑:希之萱
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更新日期:2024-09-26
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角色定位
阿蕾奇诺是一名火属性站场普攻输出型角色,第一位主动赋予自身【生命之契】效果的角色,且【生命之契】的具体数值对应着机体的输出水平。阿蕾奇诺具有【生命之契】常态维持的特性,切人后仍能保持赋予自身的buff状态,这使得阿蕾奇诺相较于其他自身buff的主C,在操作流程、轴时控制等拥有更高的实战自由度。此外,战斗中无法接受队友治疗的特性也使得阿蕾奇诺在二命以下时与盾辅/减伤位高度绑定。
队伍体系上,阿蕾奇诺在纯火、蒸发、融化、超载、燃烧等多种队伍中均有建树,对队友选择具有极高的适应性。其中纯火、超载、燃烧三种体系可统称为直伤输出流派,而蒸发、融化体系可统称为增幅反应流派,超载队刚需 夏沃蕾 ,而燃烧队刚需 艾梅莉埃 。
配装推荐
简易推荐
- 直伤输出
- 增幅反应
推荐圣遗物 | |||||
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毕业:对所有伤害均生效,契合生命之契变动特性 | 可选:普攻增伤,来源广泛 | 可选:燃烧队等同于谐律异想断章4件套 | |||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】火元素伤害加成、攻击力百分比 |
暴击率、暴击伤害 > 攻击力百分比 | ||||
毕业武器 | |||||
提供生命之契、增伤,机制与输出方式完美契合。阿蕾奇诺佩戴时赤月之形会变为镰刀形状,伤害与外观双重毕业。 | |||||
可选武器 | |||||
常驻五星武器,提供高白值、暴击率、攻击力百分比、增伤。 | 最优四星武器,提供极高暴击率,特效提供高额攻击力。 | 三星武器,极易获取,提供暴击率、普攻增伤,优于决斗之枪之外的其他四星武器。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
普通攻击>元素爆发>元素战技 | 阿蕾奇诺的绝大部分输出都来源于红死之宴强化的普通攻击,因此普通攻击的优先级最高。阿蕾奇诺的元素爆发等级不影响生命值回复量,仅影响伤害倍率,可酌情升级。阿蕾奇诺的元素战技等级不影响生命之契获取,且倍率极低,伤害占比极低,因此优先级最低,资源紧缺时可以不升级。多数情况下阿蕾奇诺会选择留契而不使用元素爆发,可以考虑只升级普通攻击。 |
推荐圣遗物 | |||||
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毕业:对所有伤害均生效,契合生命之契变动特性 | 可选:普攻增伤,来源广泛 | 可选:普攻提供额外倍率 | |||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】攻击力百分比、元素精通 【空之杯】火元素伤害加成、攻击力百分比 |
暴击率、暴击伤害>攻击力百分比=元素精通 | ||||
毕业武器 | |||||
提供生命之契、增伤,机制与输出方式完美契合。阿蕾奇诺佩戴时赤月之形会变为镰刀形状,伤害与外观双重毕业。 | |||||
可选武器 | |||||
极高暴击率,特效提供精通转攻击。 | 毕业四星武器,提供暴击率,特效提供高额元素精通。 | 三星武器,极易获取,提供暴击率、普攻增伤。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
普通攻击>元素爆发>元素战技 | 阿蕾奇诺的绝大部分输出都来源于红死之宴强化的普通攻击,因此普通攻击的优先级最高。阿蕾奇诺的元素爆发等级不影响生命值回复量,仅影响伤害倍率,二命后可作为对群爆发使用,酌情升级。阿蕾奇诺的元素战技等级不影响生命之契获取,且倍率极低,伤害占比极低,因此优先级最低,资源紧缺时可以不升级。 |
深入详解
圣遗物
- 直伤输出
- 增幅反应
主词条推荐 | 副词条推荐 |
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【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】火元素伤害加成、攻击力百分比 |
暴击率、暴击伤害 > 攻击力百分比 |
词条推荐理由 | |
双暴与攻击力是输出角色的刚需。在队伍几乎完全绑定 班尼特 的情况下,阿蕾奇诺的自身攻击收益已经很低,只有双暴的40%~60%。 阿蕾奇诺的队伍往往提供足够多的增伤能力,因此增伤的收益仅略高于攻击,在攻击杯副词条更优秀的情况下可以考虑使用。(根据武器等配置变化,差距约为1~2.5个双暴词条) 超载队和燃烧队的相关聚变反应只作为伤害提升的触发条件,反应伤害本身并不重要,完全没有为此刻意堆取元素精通的必要性。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
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「谐律异想断章」四件套生命之契变动提供增伤,而仆人的攻击会频繁的产生与消耗生命之契,可以极快的叠满圣遗物的层数吃到满层的54%增伤并维持到循环结束,且此增伤对仆人的所有伤害都生效。 | |
「角斗士的终幕礼」套装获取成本低,出于普攻增伤特效和成本综合考虑是除去谐律异想断章套装之外最优先考虑的套装,性价比较高。 | |
「来歆余响」四件套为普通攻击提供额外倍率,但也因此与阿蕾奇诺自身普攻倍率、红死之宴倍率提升互相稀释,提升有限,因此略低于「角斗士的终幕礼」四件套。如果已经有一套词条优秀的套装可以选择使用。 | |
「追忆之注连」需要施放元素战技后立刻重击收契接普通攻击输出,因此更适合对群使用,或二命以上仆人使用。若二命以下对单常规流程,则会导致仅首轮4A吃到增伤特效,此时综合水平低于上述套装。损失能量的特效也会导致无法使用先手元素战技后直接施放元素爆发的前置爆发手法,综合优先级很低。 | |
「未竟的遐思」四件套为燃烧队专用,可保证全程吃满50%增伤,此时综合期望等同于「谐律异想断章」四件套。锄地速刷环境也可使用 | |
完全不具备上述套装完整四件套、或副词条极为优秀时使用二件套混搭组合,分别提供火元素伤害加成、攻击力加成、普通攻击增伤等有效词条。 |
主词条推荐 | 副词条推荐 |
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【时之沙】攻击力百分比、元素精通 【空之杯】火元素伤害加成、攻击力百分比 |
暴击率、暴击伤害>攻击力百分比=元素精通 |
词条推荐理由 | |
双暴与攻击力是输出角色的刚需。在队伍几乎完全绑定 班尼特 的情况下,阿蕾奇诺的自身攻击收益已经很低,只有双暴的40%~60%。 阿蕾奇诺的队伍往往提供足够多的增伤能力,因此增伤的收益仅略高于攻击,在攻击杯副词条更优秀的情况下可以考虑使用。(根据武器等配置变化,差距约为1~2.5个双暴词条) 阿蕾奇诺的普通攻击遵循2.5s/3hit附着序列,反应率较低,可类比 宵宫 。但阿蕾奇诺的队伍往往可以提供元素精通buff如「教官」四件套,因此阿蕾奇诺自身只需堆取少量元素精通即可。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
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「谐律异想断章」四件套生命之契变动提供增伤,而仆人的攻击会频繁的产生与消耗生命之契,可以极快的叠满圣遗物的层数吃到满层的54%增伤并维持到循环结束,且此增伤对仆人的所有伤害都生效。 | |
「角斗士的终幕礼」套装获取成本低,出于普攻增伤特效和成本综合考虑是除去谐律异想断章套装之外最优先考虑的套装,性价比较高。 | |
「来歆余响」四件套为普通攻击提供额外倍率,但也因此与阿蕾奇诺自身普攻倍率、红死之宴倍率提升互相稀释,提升有限,因此略低于「角斗士的终幕礼」四件套。如果已经有一套词条优秀的套装可以选择使用。 | |
「饰金之梦」二件套提供80元素精通,四件套在触发元素反应后获得14%攻击力、100元素精通,契合增幅反应流派的阿蕾奇诺,但用于触发四件套效果的那一次反应无法吃到特效,综合表现上低于上述套装。 | |
完全不具备上述套装完整四件套、或副词条极为优秀时使用二件套混搭组合,分别提供火元素伤害加成、攻击力加成、普通攻击增伤、元素精通等有效词条。 |
武器
- 直伤输出
- 增幅反应
武器 | 推荐理由 |
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「赤月之形」重击命中后为阿蕾奇诺提供生命之契的机制与她的输出方式完美契合,拥有生命之契时仅精1就能为她提供最高36%的增伤,完美毕业的五星武器。除此之外,阿蕾奇诺佩戴时赤月之形会变为镰刀形状,可谓是机制与外观双重毕业。 | |
「柔灯挽歌」仅在燃烧队专用。提供高白值、高暴击率,特效提供攻击力以及迅速叠满的增伤,此时综合强度为柔灯挽歌的95.3%(需要考虑留契),远高于其他武器。 | |
「赤沙之杖」提供极高暴击率,特效精通转攻击力,在常规轴也可获取2层,覆盖倍率最高的前1~2轮4A,因此即便是直伤输出流派也优于本栏其他武器。 「护摩之杖」提供高额暴击伤害,特效提供攻击力,但由于阿蕾奇诺自身突破加成提供暴击伤害,因此在双暴配平问题上存在一些压力。 「和璞鸢」提供高白值、暴击率,特效叠层获得攻击力、满层后获得增伤,若能保证全程吃满的话则优于本栏其他武器,但受排轴和实战影响,通常略低于前两者。 | |
「决斗之枪」提供极高暴击率,特效提供极高攻击力,一定程度上弥补了自身白值低的问题,绑定 班尼特 时精五决斗之枪优于贯虹之槊、息灾等精一五星武器,是四星武器的最优选。 | |
「息灾」提供最高档的白值,提供攻击力,特效提供元素伤害加成和输出期间满层但不翻倍的攻击力,「贯虹之槊」提供大量攻击力,但均受 班尼特 稀释,二者在输出期望上可以认为完全一致,且低于上述武器。 | |
「白缨枪」提供暴击率和普攻增伤,低攻击力的问题可被 班尼特 弥补,在三、四星武器中仅低于决斗之枪。 | |
「峡湾长歌」提供高额暴击率,特效提供极高元素精通,但在直伤体系基本没有意义,伤害表现非常一般,不如「白缨枪」。 「黑岩刺枪」提供暴击伤害,特效在击败敌人后提供攻击力,在能够长期保持高攻击力层数的虐菜环境中伤害表现近似等同于「赤沙之杖」,对单攻坚环境则无层数,伤害表现近似等同于「峡湾长歌」。 | |
「千岩长枪」提供四星较高白值和攻击力,特效根据队伍内璃月地区角色数量提供攻击力和暴击率,往往只能获得一层,此时伤害表现近似等同于无特效「黑岩刺枪」。 | |
「勘探钻机」提供四星较高白值和攻击力,特效在受到治疗或进行治疗时获得团结标记,并在施放元素战技或元素爆发时消耗团结标记获得「抗争」效果,根据消耗数量获得攻击力和所有元素伤害加成,但由于阿蕾奇诺无法获得队伍中的治疗效果,且自身元素爆发使用频率相对较少,往往按无特效(白板)计算,伤害表现均远低于上述武器。 「风信之锋」提供攻击力加成,特效在触发元素反应后提升攻击力和元素精通,但直伤体系基本只有燃烧队可稳定触发。若能触发则高于无特效的「勘探钻机」,低于上述其他武器,若不能触发则近似等同于无特效的「勘探钻机」。 这两把武器也可代指所有其他四星攻击力武器,在特效基本不具备有效提升的情况下,伤害表现近似完全等同。 |
武器 | 推荐理由 |
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「赤月之形」重击命中后为阿蕾奇诺提供生命之契的机制与她的输出方式完美契合,拥有生命之契时仅精1就能为她提供最高36%的增伤,完美毕业的五星武器。除此之外,阿蕾奇诺佩戴时赤月之形会变为镰刀形状,可谓是机制与外观双重毕业。 | |
「赤沙之杖 」提供极高暴击率,特效精通转攻击力,在常规轴也可获取2层,覆盖倍率最高的前1~2轮4A,优于本栏其他武器,少数队伍可以考虑携带精通沙,持平或略高于攻击沙。 「护摩之杖」提供高额暴击伤害,特效提供攻击力,但由于阿蕾奇诺自身突破加成提供暴击伤害,因此在双暴配平问题上存在一些压力。 「和璞鸢」提供高白值、暴击率,特效叠层获得攻击力、满层后获得增伤,若能保证全程吃满的话则优于本栏其他武器,但受排轴和实战影响,通常略低于前两者。 | |
「峡湾长歌」提供暴击率,特效提供高额元素精通,但阿蕾奇诺反应率较低,且队伍往往可以提供元素精通buff如「教官」四件套,此时精通收益较低,强度基本等同于决斗之枪。 「决斗之枪」提供极高暴击率,特效提供极高攻击力,一定程度上弥补了自身白值低的问题,绑定 班尼特 时精五决斗之枪优于贯虹之槊、息灾等精一五星武器。 | |
「息灾」提供最高档的白值,提供攻击力,特效提供元素伤害加成和输出期间满层但不翻倍的攻击力,「贯虹之槊」提供大量攻击力,但均受 班尼特 稀释,二者在输出期望上可以认为完全一致,且低于上述武器。 | |
「白缨枪」提供暴击率和普攻增伤,低攻击力的问题可被 班尼特 弥补,伤害表现稳定低于「峡湾长歌」、「决斗之枪」。 | |
「风信之锋」提供攻击力加成,特效在触发元素反应后提升攻击力和元素精通,伤害表现稳定低于「白缨枪」。 | |
「黑岩刺枪」提供暴击伤害,特效在击败敌人后提供攻击力,在能够长期保持高攻击力层数的虐菜环境中伤害表现近似等同于「赤沙之杖」,对单攻坚环境则无层数,伤害表现稳定低于「白缨枪」。 | |
「千岩长枪」提供四星较高白值和攻击力,特效根据队伍内璃月地区角色数量提供攻击力和暴击率,两层时伤害表现略优于「白缨枪」,一层时则稳定低于上述所有武器。 | |
「匣里灭辰」提供高额元素精通,特效对处于水元素影响下的敌人提高造成的伤害,在蒸发队中可以使用,伤害表现近似等同于「风信之锋」,在融化队中则完全不建议使用。 |
阵容搭配
- 增幅队
- 纯火队
- 超载队
- 燃烧队
阿蕾奇诺是一名以普通攻击为主要输出手段的火系主C,普通攻击遵循2.5s/3hit附着序列,反应率较低,可类比 宵宫 ,二命以下 夜兰 单水即可保证蒸发,除普攻增幅流程外,也可以通过阿蕾奇诺的二命配合元素爆发打出蒸发的高额爆发伤害,虽然阿蕾奇诺的重击遵循突进攻击的0.5s/1hit附着序列,可以穿插重击打出更多蒸发,但重击不受到红死之宴的加成。
此外,阿蕾奇诺的火元素附着间隔较长,因此可以考虑选择附着频率较高的冰元素角色,来让阿蕾奇诺打出融化,提高增幅反应带来的收益。
通常而言,可以认为班尼特是阿蕾奇诺队伍中无法替代的增伤位角色。由于天赋「唯厄月可知晓」,战斗状态下的阿蕾奇诺无法受到队友治疗,因此对护盾辅助的需求相对较高,二命以上的阿蕾奇诺可通过增加元素爆发的施放频率来维持自身血量,普通攻击和重击期间也具有抗打断能力(系数0),因此可解放护盾辅助而选择增伤位,如风系角色 枫原万叶 。接下来将对于反应位角色进行具体分析。
- 夜兰 施放元素爆发「渊图玲珑骰」提供后台水元素协同攻击并通过天赋「妙转随心」为其元素爆发期间的当前场上角色提供平均约30%的伤害加成。由于蒸发流阿蕾奇诺以普攻为主,夜兰单水就可以让阿蕾奇诺稳定蒸发。
- 坎蒂丝 施放元素爆发「圣仪·灰鸰衒潮」可以为持续为当前场上自己的角色赋予「赤冕祝祷」状态,为角色普通攻击造成的元素伤害提供20%增伤,坎蒂丝的天赋「漫沙陨穹」可以根据坎蒂丝的生命值提高赤冕祝祷状态下角色普通攻击对敌人造成的元素伤害(40000生命值时提供20%增伤)。阿蕾奇诺在红死之宴状态,普通攻击、重击、下落攻击造成的火元素伤害不会被坎蒂丝赤冕祝祷状态的水元素附魔覆盖。坎蒂丝单水入队刚需第六命座「衍溢的汐潮」提供额外协同挂水能力。坎蒂丝的AOE挂水范围刚好可以覆盖阿蕾奇诺的普攻范围,但自身缺乏输出能力。
- 行秋 的元素爆发「古华剑·裁雨留虹」展开的「虹剑势」提供后台水元素协同攻击,元素战技与元素爆发生成的雨帘剑可以提供至多53%的伤害减免和额外的抗打断能力(系数0.3),但行秋元素战技cd为21秒,若使用祭礼剑则会导致队伍操作轴时长达到22.3秒以上,不太适合阿蕾奇诺的输出流程设计。
- 芙宁娜 作为后台输出兼增伤辅助向角色,元素爆发「万众狂欢」根据全队生命值的变动可以为全队提供0命最高75%、1命及以上保底37.5%最高100%的伤害加成。荒性形态的芙宁娜施放元素战技「孤心沙龙」召唤「沙龙成员」消耗全队生命值并提供后台输出。零命芙宁娜气氛值获取速度慢,并且沙龙成员消耗生命值还会导致战斗状态下无法接受队友治疗的阿蕾奇诺的生存压力大大增加,因此零命芙宁娜通常不推荐入队,建议芙宁娜拥有第二命座「女人皆善变,仿若水中萍。」后选择性入队。
- 凯亚 的元素爆发「凛冽轮舞」召唤寒冰之棱围绕自身旋转,提供后台冰元素附着,基础持续时间8秒,单冰即可提供阿蕾奇诺的大部分火元素附着打出融化。应注意,凛冽轮舞的攻击范围往往仅支持对单融化,且需要阿蕾奇诺冲刺取消重击伤害来规避高频挂火。凛冽轮舞为顺时针旋转,因此阿蕾奇诺的每次冲刺均需要围绕怪物进行逆时针旋转来提高冰元素附着的频率。凯亚并不严格要求命座,但六命「轮旋的冰凌」可极大地提高操作容错率。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
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(以精5峡湾长歌为例) 暴击率/暴击伤害:85%/180%以上 攻击力:1900以上 元素精通:320即可 |
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
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元素充能效率:240%以上(零命)/ 200%以上(一命及以上) 生命值:32000以上 暴击率/暴击伤害:70%/160%以上 |
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(刚需六命) |
元素充能效率:220%以上 暴击率:55%以上 生命值:23000左右即可 |
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元素充能效率:260%以上 暴击率:55%以上 |
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
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元素充能效率:210%以上 |
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
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生命值:40000以上 暴击率:60%以上 |
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生命值:40000以上 |
蒸发队的优势:上限最高,特别是阿蕾奇诺拥有第二命座解锁前置爆发能力后拥有很强的爆发输出能力。
参考技能顺序(以仆夜钟班为例):
- 1. 阿蕾奇诺 上场,施放元素战技「万相化灰」对敌人施加血偿勒令。
- 2. 钟离 上场,长按施放元素战技·地心生成玉璋护盾降低附近敌人20%全属性抗性,触发结晶,并触发烬城勇者绘卷四件套效果,为队伍中附近的所有角色提供12%火元素伤害加成和岩元素伤害加成。若钟离装备悠古的磐岩四件套,则触发结晶后由钟离拾取结晶反应产生的火晶片,为全队提供35%火元素伤害加成。应注意,若钟离此次元素战技会创造岩脊,则需控制岩脊生成的位置远离怪物,否则将可能影响阿蕾奇诺的蒸发。
- 3. 夜兰 上场,施放元素战技「萦络纵命索」,并施放元素爆发「渊图玲珑骰」,对周围的敌人造成水元素附着。若夜兰具有第一命座「与谋者,以局入局」,可再进行普攻、元素战技、普攻等动作。
- 4. 班尼特 上场,施放元素爆发「美妙旅程」产生鼓舞领域,为领域内场上角色加攻,并普攻一次触发玄掷玲珑水箭协同攻击挂水。
- 5. 阿蕾奇诺 上场,施放重击回收血偿勒令·结进入红死之宴状态,然后阿蕾奇诺进行普通攻击,泛用最优手法4A闪,可打4轮一共20段(非赤月之形首轮会少一段),此时元素战技已冷却完毕,施放元素战技施加血偿勒令。
- 6. 班尼特 上场,施放元素战技「热情过载」,同时获取由阿蕾奇诺元素战技产出的火元素微粒,自身产球则可不再驻场获取。
参考技能顺序:(以仆坎钟班,二命以下阿蕾奇诺为例)
- 1. 阿蕾奇诺 上场,施放元素战技「万相化灰」对敌人施加血偿勒令。
- 2. 钟离 上场,长按施放元素战技·地心生成玉璋护盾降低附近敌人20%全属性抗性,触发结晶,并触发烬城勇者绘卷四件套效果,为队伍中附近的所有角色提供12%火元素伤害加成和岩元素伤害加成。若钟离装备悠古的磐岩四件套,则触发结晶后由钟离拾取结晶反应产生的火晶片,为全队提供35%火元素伤害加成。应注意,若钟离此次元素战技会创造岩脊,则需控制岩脊的位置远离怪物,否则将必然影响后续蒸发流程。
- 3. 班尼特 上场,施放元素战技,并施放元素爆发「美妙旅程」产生鼓舞领域,为领域内场上角色加攻。
- 4. 坎蒂丝 上场,施放元素战技「圣仪·苍鹭庇卫」,并施放元素爆发「圣仪·灰鸰衒潮」持续为当前场上自己的角色赋予「赤冕祝祷」状态。
- 5. 阿蕾奇诺 上场,施放重击回收血偿勒令·结进入红死之宴状态,然后阿蕾奇诺进行普通攻击,先打两轮4A闪。
- 6. 坎蒂丝 上场,施放元素战技「圣仪·苍鹭庇卫」,随后直接切人,无需驻场获取元素微粒。
- 7. 阿蕾奇诺 上场,继续打两轮4A闪。此时元素战技已冷却完毕,施放元素战技施加血偿勒令,进入下一轮。
(注:队伍角色配置上,夜班组合因为夜前班后,所以宗室夜+教官班会更好一些,也不需要考虑什么绝缘,而坎班、凯班等组合则是班前坎/凯后,所以宗室班+教官坎/凯,这是两者的配置区别,宗室buff可以被卡肉延长,这一点是可以被利用的。)
若阿蕾奇诺具有第二命座「所有的赏与罚皆自我出…」,以上流程中第五步转变为:
阿蕾奇诺 上场,直接施放元素爆发「厄月将升」回收血偿勒令·结并唤出厄月血火打出两段蒸发,普攻一次触发玄掷玲珑水箭协同攻击挂水,施放元素战技直接获得血偿勒令·结,再普攻一次触发协同攻击维持挂水,然后重击回收血偿勒令·结(即QAEAZ),再进行普通攻击流程。
若夜兰具有第二命座「入彀者,多多益善」,则可节省一次普攻,改为QEAZ。
若阿蕾奇诺仍保持直接重击收契接普通攻击的流程,则建议冲刺取消重击伤害,保证第一段普通攻击能够打出蒸发。
注:推荐阿蕾奇诺尽量少用元素爆发,来留存足够的生命之契,提高自身普攻输出倍率。
阿蕾奇诺的普攻倍率大部分来源于红死之宴,这一比例约为70%(首轮在63%~66%之间),第一命座「所有的仇与债皆由我偿...」可进一步提升这一比例,而红死之宴的相关数值「生命之契」往往是固定的,只受手法产生一定影响(叠契与留契),因此更快地打出普攻、消耗「生命之契」,才能获得更高的秒均倍率,使DPS更高、出伤速度更快。从这一角度出发,3A、4A、5A循环手法都是可以考虑的选择,而闪避或走则作为循环之间的连接手段,有着各自的优缺点(闪避的操作需求极低,但4A闪可能出现丢失4A第二段伤害,同时具有一定体力需求,动作用时似乎比走更长一些)。本页面中阿蕾奇诺的参考手法均为4A闪,则是笔者的个人喜好。当然也可以认为4A闪手法在纯火、蒸发、融化、超载、燃烧队都有效,作为简单泛用解而更推荐使用。
可能有人看过一些up主的视频,提到了一些手法,这里说明一下,有两个版本,一个是前两轮改成2AZ5A,目的是5A中的2A、3A、5A蒸发,一个是3AZ然后正常4A,目的是4A中的1A、2A、4A-2蒸发,都是利用了计时器和计数器,说法是能提高伤害,提高爆发。
这些手法应该没有很大范围的传播,而且这里作出明确评价,这些说法是不完全正确的,存在一些问题。仆人的普攻为默认序列2.5s/3hit,重击也是正常突进攻击序列每0.5s仅附着一次,相关动作帧数和卡肉数据现在都有较为精确的记录(有误差但极小),因此可以从理论数据和实战测试两个方法来验证下面说法的正确性。
- 相同时间内,Z-4轮4A闪可以改为3AZ-3轮4A闪-2A,也可以改为2AZ5A闪-2轮4A闪-2A。
- 3AZ接4A,确实可以做到首轮4A中的1A、2A、4A-2蒸发(严格来说,其实理论上的2A距离计时器刷新还有0.033s,即提前2帧,但实战操作误差会很容易抹除这个问题),而2AZ接5A,理论3A距离计时器刷新有0.133s,即提前8帧,这个影响就比较大了,必须刻意地存在停顿或操作误差,否则就会变成2A、4A-1蒸发,而且2AZ这一套的总时长本来就比正常4A闪要长约0.083s(5帧),因此2AZ这个说法从一开始就是有问题的,之后的计算也会按照2A、4A-1蒸发来计算。
下面的计算以仆夜钟班(西风宗室夜兰、西风磐岩钟离、风鹰教官班)为基础模板。
- 3AZ接4A,相较于正常4A闪,首轮总伤低了0.28%,次轮起总伤高6.15%,首轮爆发期(重击+普攻前八段,三种手法在这里的动作总时间刚好非常接近)低了12.82%,次轮起低1.72%,若队伍具有较多精通buff(如终末+教官),则次轮爆发期可接近持平。
- 2AZ接5A,相较于正常4A闪,首轮总伤低1.67%,次轮起总伤高2.36%,首轮爆发期低15.85%,次轮起低8.73%。
- 综合上述内容,相关结论是:爆发能力实际是降低了的,因为作为铺垫的3A或2A是完全无法忽视的,它们的契很低,或者首轮就无契,而次轮起总伤的提升,则是铺垫A可以叠契套层数,且3AZ接4A的手法蒸发率更高,因此优势会更大一些。另外这些手法相对只适合0-1命仆(仆的1命倒不会扩大差距),2命仆在3AZ手法中需要Z闪取消重击伤害来避免多段挂火,挂水位也只适合夜兰,而不适合坎蒂丝。
纯火队以尽可能提高直伤为主要目的,三拐一为常见配队,标准队友是 班尼特 、 钟离 、 枫原万叶 ,也可替换为其他相同功能性的角色,如钟离替换为 莱依拉 、 托马 、四命及以上 烟绯 等,枫原万叶替换为其他携带翠绿之影四件套的风系角色,但均在伤害贡献和实战表现方面存在较大差距。上述角色也可考虑替换为相同功能性、可携带烬城勇者绘卷的纳塔角色。
除三拐一队伍以外,也可考虑让拥有一定后台输出能力的角色如 香菱 、 千织 (绑定钟离)或速切输出能力非常优秀的角色如 娜维娅 入队,后两者可以组成双岩双火队,额外获得双岩共鸣加成,且自身倍率充足,伤害贡献方面更为强势。
(注: 云堇 这类角色充能压力很大,伤害贡献也与班尼特存在巨大差距,因此不推荐进队。)
纯火队的优势:操作排轴简单明了,DPS也足够使用,仆千钟班可认为是0+1状态下的对单最强选择,仆万钟班DPS相对较低,但具有聚怪优势,一定程度上不受班Q圈限制。
纯火队的劣势:对于二命及以上阿蕾奇诺,输出上限不如蒸发队。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
---|---|---|---|
(以精5决斗之枪为例) 暴击率/暴击伤害:85%/200%以上 攻击力:2200以上 |
|||
(以精5黎明神剑为例) 暴击率/暴击伤害:92%/210%以上 攻击力:1200 防御力:1800以上 |
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
---|---|---|---|
元素充能效率:220%以上 | |||
元素精通:800以上 |
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
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生命值:40000以上 暴击率:60%以上(西风长枪) |
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生命值:40000以上 | |||
(四命及以上) |
生命值:25000以上 元素充能效率:180%以上 |
+或 |
参考技能顺序(以仆万钟班,二命以下阿蕾奇诺为例):
- 1. 阿蕾奇诺 上场,施放元素战技「万相化灰」对敌人施加血偿勒令。
- 2. 钟离 上场,长按施放元素战技·地心生成玉璋护盾降低附近敌人20%全属性抗性,触发结晶,并触发烬城勇者绘卷四件套效果,为队伍中附近的所有角色提供12%火元素伤害加成和岩元素伤害加成。若钟离装备悠古的磐岩四件套,则触发结晶后由钟离拾取结晶反应产生的火晶片,为全队提供35%火元素伤害加成。应注意,若钟离此次元素战技会创造岩脊,则需控制创造岩脊的伤害不会打到怪物,否则将可能影响下一步扩散流程。
- 3. 枫原万叶 上场,施放元素战技「千早振」聚怪染火接元素爆发「万叶之一刀」染火,通过扩散减火抗增火伤。
- 4. 班尼特 上场,施放元素爆发「美妙旅程」产生鼓舞领域,为领域内场上角色加攻。
- 5. 阿蕾奇诺 上场,施放重击回收血偿勒令·结进入红死之宴状态,然后阿蕾奇诺进行普通攻击,泛用最优手法4A闪,可打4轮一共20段(非赤月之形首轮会少一段),此时元素战技已冷却完毕,施放元素战技施加血偿勒令。
- 6. 班尼特 上场,施放元素战技「热情过载」,同时获取由阿蕾奇诺元素战技产出的火元素微粒,自身产球则可不再驻场获取。
超载队以 夏沃蕾 为核心,并要求队伍中只有火元素与雷元素角色,最优选择是 阿蕾奇诺 、 夏沃蕾 、 班尼特 加上一名可以挂雷的雷元素护盾生存位 北斗 。
当队伍触发超载反应时,触发 夏沃蕾 的天赋「尖兵协同战法」,使受到反应影响的敌人降低40%雷元素抗性与火元素抗性,并使夏沃蕾获得「超量装药弹头」。夏沃蕾长按施放元素战技「近迫式急促拦射」发射「超量装药弹头」后可基于自身生命值为队内火元素与雷元素角色提供最高40%攻击力加成。若拥有第六命座,夏沃蕾还可以为受到元素战技治疗角色提供最高60%雷元素伤害加成与火元素伤害加成,虽然阿蕾奇诺无法受到队友的治疗,但依旧可以触发该效果。作为火元素角色,可以与阿蕾奇诺组成双火共鸣,提升全队25%攻击力。以夏沃蕾为核心的超载队更适合对单,对群则往往会由于超载的强冲击力(冲击等级5)导致炸怪,尽管阿蕾奇诺第三A、夏沃蕾元素爆发拥有聚怪效果,但往往无济于事。
北斗 施放元素爆发「斫雷」创造的「雷兽之盾」提供减伤和抗打断能力(系数0.5),并提供后台雷元素伤害输出,建议具有第一命座「鱼龙沉四方」后入队,可以在施放元素爆发后提供一定的护盾(盾量有限)。
应当注意的是,若队伍不选择北斗而选择由火元素角色作为护盾生存位时,则班尼特无法入队,必须换为雷元素后台输出角色如 菲谢尔 、 八重神子 等;也可考虑直接将班尼特替换为雷元素后台输出角色,以减轻北斗的充能压力;但这些变化在输出贡献上往往是得不偿失的。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
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(以精5决斗之枪为例) 暴击率/暴击伤害:85%/200%以上 攻击力:2200以上 |
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生命值:40000以上 | |||
元素充能效率:170%以上 | |||
元素充能效率:220%以上 (夏沃蕾一命则205%以上) 暴击率/暴击伤害:65%/130%以上 攻击力:1400以上 |
火雷队的优势:成本很低,仅需阿蕾奇诺一金即拥有比肩纯火队的伤害,擅长对单。
火雷队的劣势:火系与雷系的减伤与护盾角色为阿蕾奇诺提供的生存能力都较为有限,在高压环境下阿蕾奇诺仍存在一定的生存压力。此外,队伍缺少聚怪能力,超载反应对处理低韧性群怪有负面影响。
参考技能顺序(以仆夏北班,二命以下阿蕾奇诺为例):
- 1. 阿蕾奇诺 上场,施放元素战技「万相化灰」对敌人施加血偿勒令。
- 2. 北斗 上场元素战技「捉浪」触发超载反应(夏沃蕾获得超量装药弹头),普攻至获得自身产生的雷元素微粒。
- 3. 夏沃蕾 上场,长按施放元素战技「近迫式急促拦射」发射「超量装药弹头」开始全队加攻(满命开始通过治疗为场上角色增伤)。
- 4. 班尼特 上场,施放元素战技「热情过载」,并施放元素爆发「美妙旅程」产生鼓舞领域,为领域内场上角色加攻。
- 5. 北斗 上场,施放元素爆发「斫雷」开始提供减伤、抗打断与护盾(一命及以上),并触发超载反应(夏沃蕾获得超量装药弹头以备下轮使用)。
- 6. 阿蕾奇诺 上场,施放重击回收血偿勒令·结进入红死之宴状态,随后进行普通攻击,2套4A闪。
- 7. 北斗 上场元素战技「捉浪」,普攻至获得自身产生的雷元素微粒。
- 8. 阿蕾奇诺 上场,进行普通攻击,2套4A闪,此时元素战技已冷却完毕,施放元素战技施加血偿勒令,进入下一轮。
燃烧队可简单理解为携带了草元素后台输出角色 艾梅莉埃 的纯火队,燃烧反应只作为伤害提升的触发条件,而不是伤害主要来源,其本质仍然以直伤为主。但燃烧队以艾梅莉埃为建队核心,并对圣遗物、武器等配置产生一定影响,因此将其认为是一种全新的流派。
艾梅莉埃 能从队伍中获取的buff相对较少,且本身为纯粹的后台输出角色,因此在队伍构建选择上仍然以 阿蕾奇诺 为主,班尼特往往难以放弃。
尽管燃烧反应并不是伤害主要来源,但其毕竟是存在的,且可能对角色自身造成伤害,因此本队伍对于护盾生存位的需求是更高的。
艾梅莉埃在单草配队中存在较大的充能压力,往往会采取每两轮交替使用元素战技和元素爆发,若使用柔灯挽歌或薙草之稻光等充能能力较强的武器时,可在充能达标的情况下保证每轮只用元素爆发。
0+1的仆艾燃烧队,可认为对单方面优于仆万纯火队,持平或略优于增幅反应队,略弱于仆千纯火队。但如果降配的话,则队伍伤害损失可能较大。队伍的后续命座提升相对也较少且较分散。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 参考面板 | 适配圣遗物 | 适配低星武器 |
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(以精5决斗之枪为例) 暴击率/暴击伤害:85%/200%以上 攻击力:2200以上 |
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(以精5决斗之枪为例) 暴击率/暴击伤害:85%/200%以上 攻击力:2200以上 |
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生命值:40000以上 暴击率:60%以上 |
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元素充能效率:210%以上 |
参考技能顺序:
- 1. 阿蕾奇诺 上场,施放元素战技「万相化灰」对敌人施加血偿勒令。
- 2. 班尼特 上场,施放元素战技「热情过载」,同时获取由阿蕾奇诺元素战技产出的火元素微粒,自身产球则可不再驻场获取。
- 3. 钟离 上场,长按施放元素战技·地心生成玉璋护盾降低附近敌人20%全属性抗性,触发结晶,并触发烬城勇者绘卷四件套效果,为队伍中附近的所有角色提供12%火元素伤害加成和岩元素伤害加成。若钟离装备悠古的磐岩四件套,则触发结晶后由钟离拾取结晶反应产生的火晶片,为全队提供35%火元素伤害加成。
- 4. 艾梅莉埃 上场,施放元素战技「撷萃调香」,创造柔灯之匣。若上一轮艾梅莉埃已经施放元素战技,则此轮施放元素爆发「香氛演绎」。
- 5. 班尼特 上场,施放元素爆发「美妙旅程」产生鼓舞领域,为领域内场上角色加攻。
- 6. 阿蕾奇诺 上场,施放重击回收血偿勒令·结进入红死之宴状态,随后进行普通攻击,4套4A闪。此时元素战技已冷却完毕,施放元素战技施加血偿勒令,进入下一轮。