麦斯欧德
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2024-10-25更新
最新编辑:yuka
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更新日期:2024-10-25
最新编辑:yuka
性别 | 男 |
职业 | 商人 |
所属组织/ 种族 |
未知 |
对话赠礼 | 无 |
相关系统 | 活动 |
实装版本 | 5.1 |
出现时间 | 活动限定 |
麦斯欧德:不过,「花车摇曳」是对普通大众开放的游戏,很多孩子、女士和老人的反应力并没有那么快。
麦斯欧德:针对您的需求,我可以尝试开发一款「镀金旅团沙漠迷宫大逃亡」,大幅加快行驶速度。
麦斯欧德:不过,「花车摇曳」毕竟是在悠闲节日开放的活动,很多游客只想玩些简单轻松的小游戏。
麦斯欧德:毕竟大部分人不会花特别多的时间去钻研一个刚看到的游戏,玩法太复杂的话,玩一小下就把人家吓跑了。
麦斯欧德:针对您的需求,我可以尝试开发一款「巡林员蘑菇大冒险」,增加各种障碍,甚至移动解谜。
麦斯欧德:不过,要是在这款游戏中加入与敌人战斗的环节,重点似乎就不再是花车的行驶了,而是载具射击的综合体验。
麦斯欧德:有人喜欢单纯的行驶体验,有人喜欢载具战斗, 都可以理解!
麦斯欧德:针对您的需求,我可以尝试开发一款「大风纪官疾速追杀」,设计各种追逐战和拦截战环节。
麦斯欧德:一听别人提到「幻之玩具王」,我就想起自己童年时期就确定的人生目标——做出让大家都快乐的玩具。
麦斯欧德:这把老骨头也能迸发出无尽的活力。
麦斯欧德:很久很久以前,祖母曾意外造访一处秘境,在那里结识了奇妙的朋友,获得了近乎无限的灵感。
麦斯欧德:回到须弥后,她就开发了许多种特色玩具。
麦斯欧德:可惜,她只想着实现华丽、复杂的玩法,没太注意须弥孩子们的接受能力,对市场的经济条件也缺乏全面考察。
麦斯欧德:真要客观评价,她的作品只在有限的客人群体中得到了认可,虽然名声不错,但暂时没法给广义的大众带来简单的快乐。
麦斯欧德:有的玩具太复杂,或游玩规则太多样,青少年甚至都要花上不少时间来记忆,孩子们看了当然会一头雾水。
麦斯欧德:祖母太过热情,在这一点上有所疏忽,做的有些过火,导致玩具的销量不怎么出彩。
麦斯欧德:我觉得,这既不是祖母的错,也不是孩子们的错,只是双方彼此不适应。
麦斯欧德:想把玩具做得更精致更巧妙,就需要投入更多资金,导致玩具涨价…就像发条玩具不可能和一般的折纸模型卖相同的价钱。
麦斯欧德:可到底涨价多少,我和祖母都没搞明白。大家腰包里到底有多少摩拉,愿意出多少钱买玩具,这件事只有他们自己清楚。
麦斯欧德:客人的心情也很重要,要是对玩具有眼缘,一些客人甚至愿意多出几成价钱,要是没眼缘,客人就等着打折,不存在客观标准。
麦斯欧德:祖母就犯了这样的错,虽然她已经尽量压低玩具的售价了,但还是多次碰壁,所以我要尽可能在品质、成本和售价间找到平衡。
麦斯欧德:总之,我这几十年来一直过得很快乐,都要多谢祖母,她设计或买来的玩具多到我玩不过来。
麦斯欧德:她还在世时,只要有空,就会陪我一起玩玩具…
(玩具啊,向人们传递更多快乐吧…)