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FB-2023年6月17日

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2023-06-17更新

    

最新编辑:十二二蓝

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更新日期:2023-06-17

  

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十二二蓝
公告

亲爱的殿下:


近期工部收到了殿下对部分密探及敌方技能叙述有误的回馈,感谢殿下们的回馈和督促,工部十分重视此问题,并第一时间进行详细的排查。


经确认,由于游戏中部分密探及敌方的技能/属性表述不够严谨,导致部分描述和实际战斗效果不一致的问题,致使殿下产生了困惑。


以下技能描述优化预计将于6月29日更新,对于该问题给殿下带来的困扰和争议,工部感到十分抱歉,特别奉上200体力和200白金币的补偿。补偿预计将在6月29日描述优化更新后随 维护补偿一起发放,请殿下留意后续公告。

描述优化将【不影响】实际密探及敌方强度和技能效果。


具体描述优化如下:

(一)属性、普攻、技能增减伤类

水/火/风/土/阴/阳属性增伤/伤害提升x%→水/火/风/土/阴/阳属性增伤x

水/火/风/土/阴/阳属性免伤x%/受到的水/火/风/土/阴/阳属性伤害降低x%→水/火/风/土/阴/阳属性抗性x

普攻伤害提升x%→普攻增伤x

技能伤害提升x%→技能增伤x

受到的普攻伤害降低x%→普攻免伤x

受到的技能伤害降低x%→技能免伤x

注1:以上所有属性的实际效果,与当前游戏内表述相同。

注2:以上所有效果,允许出现负值。即普攻增伤=-20时,该密探普攻伤害降低20%。


(二)整体增减伤类

造成的伤害增加x%→增伤值y

受到的伤害降低x%→减伤值y

以上两个属性在战斗中结算时,处于最终位置。即计算完攻击力和各类系数加成后,在该基础上进行百分比加成。因此,以上两个属性相对于其他属性,可控性更低,更易出现伤害 增加或减免至临界值的情况。


为了预防以上情况,自产品设计之初,我们参考其他游戏产品的做法,将以上两个属性设置为非线性,即在原值的基础上进行了函数处理。但是由于表述上的不严谨,我们向殿下传 达了错误的资讯,对此我们感到十分抱歉。


战斗中,以上两个属性的计算方式为:增伤值和减伤值互相抵消后计算实际效果,以减伤值=0为例,增伤值的实际效果如下:

增伤值10:造成的伤害提升9.56%

增伤值20:造成的伤害提升18.42%

增伤值40:造成的伤害提升34.90%

增伤值80:造成的伤害提升66.30%

增伤值120:造成的伤害提升99.39%

减伤值同上。

注1:以上所有属性的实际效果,与当前游戏内表述相同。

注2:为表述一致性,同步修改描述:防御时,受到的伤害降低x%→防御系数x,实际效果与当前游戏内表述相同。


对于给殿下造成的困扰,工部感到十分愧疚,我们再次向您致以诚挚的歉意。对于游戏公测后产生的各类bug问题,我们将持续在后续版本更新中排查优化,力求给殿下带来更好的游 戏体验。


再次感谢殿下一直以来的包容与支持。若殿下对于游戏内容有任何疑问与建议,欢迎通过官方管道向我们回馈。


发件人:雀部

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