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属性系统
阅读
2022-10-27更新
最新编辑:咫尺天涯又何妨
阅读:
更新日期:2022-10-27
最新编辑:咫尺天涯又何妨
HP
HP为血量,血量为0时将会自动回城。
MP
MP为法力,法力为0时将无法释放技能。
攻击
攻击是战士造成的伤害,伤害数值取[最小值-最大值]之间的随机数。
魔法
魔法是异士造成的伤害,伤害数值取[最小值-最大值]之间的随机数。
道术
道术是方士造成的伤害,伤害数值取[最小值-最大值]之间的随机数。
攻速
攻速指攻击或施法的间隔时间,攻速越快,攻击间隔越低。
准确
准确只影响战士的命中率,方士与异士不受其影响。
敏捷
敏捷指角色的物理闪避概率,只能闪避物理伤害。
防御
防御可以降低受到的物理伤害。
魔御
魔御可以降低收到的法术伤害,法术伤害包含魔法和道术。
魔血
魔血代表每秒恢复的HP和MP。
幸运
幸运影响伤害区间,幸运越高获取的伤害值越高。
幸运达到9时,每次攻击都是最大伤害。
幸运达到16时,每次受到攻击都是取最大防御或最大魔御。
物爆
物爆指物理暴击概率,暴击时将会叠加物伤。(上限80%)
物伤
物伤指暴击后的伤害加成。
法爆
法爆指法术暴击概率,暴击时将会叠加法伤。(上限80%)
法伤
法伤指暴击后的伤害加成。
增伤
增伤指最终伤害加成。
减伤
减伤指最终受到的伤害。(上限80%)
经验
经验影响获取经验加成系数,可使用“双倍经验”等道具提高经验系数。
掉宝
掉宝率影响掉落装备的品质,掉宝率越高掉落的装备品质也越高。
法闪
法闪指角色的法术闪避概率,只能闪避法术伤害。
移速
移速指角色的移动速度。