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游戏基本机制
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2022-09-15更新
最新编辑:沐雨灬
阅读:
更新日期:2022-09-15
最新编辑:沐雨灬
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伤害机制
1.伤害分类
伤害共分为三类:技能伤害、兵符伤害、持续伤害
技能伤害:满怒气使用技能攻击造成的伤害
兵符伤害:消除对应属性棋子造成的伤害
持续伤害:造成中毒、灼烧等异常效果的持续伤害,直接对生命值进行削减,不被视为攻击,无法触发任何受伤与受击效果
2.技能伤害
技能伤害 = 计算方式暂无
- 1.基本伤害
基本伤害 = 计算方式暂无
通常情况下伤害是基于攻击力计算的,即 基本伤害 = 攻击力 × 技能倍率
影响伤害结果的因素:目标的伤害减免属性及目标的防御力数值
- 2.技能倍率
通常情况下技能倍率就是面板上显示的倍率
特殊情况:通常有以下三种为特殊情况:
曹植技能,七步成诗
连续发动5次攻击,每次攻击随机选取一名敌方目标,对其造成300%攻击力伤害,同时降低目标20%怒气,若同一目标受到多次攻击,从第二次开始,受到伤害及怒气被降低效果有所减少。
基础伤害 = 攻击力 × (1-伤害衰减率)
黄忠技能,没金饮羽
对目标射出一箭造成350%攻击力伤害,此后有几率触发至多2次连射,每次射击对目标造成相同伤害,黄忠的射击必定命中。
基础伤害 = 攻击力 ×技能倍率×技能触发次数
孙策,惊涛拍岸
对目标造成325%攻击力伤害,目标附近敌方受到少量溅射伤害,对木系敌人造成额外伤害。
溅射伤害 = 攻击力 × 50%技能倍率
对特定系别额外伤害=暂无计算方式
- 3.防御与抗性
基本属性,防守方:防御力、对应抗性、免伤
1.防御力
除持续伤害外,受到的所有伤害降低
防御增幅:
减防效果:
防御计算:
其中,
防御增幅可以被减防效果覆盖属性,防御增幅消失仅生效减防效果,反之同理
2.抗性
除持续伤害外,受到对应元素的所有伤害降低
抗性增幅:
减抗效果:
抗性计算:
其中,
抗性增幅可以被减抗效果覆盖属性,抗性增幅消失仅生效减抗效果,反之同理
3.免伤
除持续伤害外,受到的所有伤害降低
免伤效果:
免伤计算:
3.持续伤害
中毒、灼烧等持续掉血状态 = 真实数值伤害
持续伤害效果会直接改变生命值,不被视为攻击,无法触发攻击流程中的所有判定效果(攻击判定、反伤判定、回怒判定、伤害判定)
护盾机制
1.护盾分类
- 1.按本质分类
可分为:血量型护盾
血量盾:仅有血量属性,仅可以通过造成伤害的方式破除
2.血量护盾
血量护盾仅可通过特殊的治疗类技能获取
血量护盾 = 特殊治疗类技能的溢出治疗效果
元素反应
1.元素效果
伤害共分为四类:击穿、招架、合力攻击、将领缺失
击穿伤害:用克制元素的兵符攻击敌人,可以造成200%的伤害
招架伤害:用被克制元素的兵符攻击敌人,只能造成50%的伤害
合力攻击:当我方队伍中有多名同元素武将时,消除对应元素的兵符,每枚兵符造成的伤害,基于这些同元素武将的攻击力总和
将领缺失:当消除兵符时,我方队伍中没有对应元素的武将,则每颗兵符只造成1点伤害
2.元素克制
基础元素克制:火属性兵符克制木属性、木属性兵符克制水属性、水属性兵符克制火属性,反之为被克制
特殊元素克制:阳系兵符克制阴系、阴系兵符克制阳系,此类特殊元素属性只有同类型兵符攻击时才为克制属性
基础功能
1.选择敌人
2.查看详细情报
长按一个敌人或我方武将,可以查看其详细状态,包括它的血量、状态效果、技能等