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游戏基本机制

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2022-09-15更新

    

最新编辑:沐雨灬

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更新日期:2022-09-15

  

最新编辑:沐雨灬

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伤害机制

1.伤害分类

伤害共分为三类:技能伤害、兵符伤害、持续伤害
技能伤害:满怒气使用技能攻击造成的伤害
兵符伤害:消除对应属性棋子造成的伤害
持续伤害:造成中毒、灼烧等异常效果的持续伤害,直接对生命值进行削减,不被视为攻击,无法触发任何受伤与受击效果


2.技能伤害

技能伤害 = 计算方式暂无


  • 1.基本伤害

基本伤害 = 计算方式暂无

通常情况下伤害是基于攻击力计算的,即 基本伤害 = 攻击力 × 技能倍率
影响伤害结果的因素:目标的伤害减免属性及目标的防御力数值


  • 2.技能倍率

通常情况下技能倍率就是面板上显示的倍率
特殊情况:通常有以下三种为特殊情况:
曹植技能七步成诗
连续发动5次攻击,每次攻击随机选取一名敌方目标,对其造成300%攻击力伤害,同时降低目标20%怒气,若同一目标受到多次攻击,从第二次开始,受到伤害及怒气被降低效果有所减少。
基础伤害 = 攻击力 × (1-伤害衰减率)
黄忠技能没金饮羽
对目标射出一箭造成350%攻击力伤害,此后有几率触发至多2次连射,每次射击对目标造成相同伤害,黄忠的射击必定命中。
基础伤害 = 攻击力 ×技能倍率×技能触发次数
孙策惊涛拍岸
对目标造成325%攻击力伤害,目标附近敌方受到少量溅射伤害,对木系敌人造成额外伤害。
溅射伤害 = 攻击力 × 50%技能倍率
对特定系别额外伤害=暂无计算方式


  • 3.防御与抗性

基本属性,防守方:防御力、对应抗性、免伤
1.防御力
除持续伤害外,受到的所有伤害降低
防御增幅
减防效果

防御计算

其中,
防御增幅可以被减防效果覆盖属性,防御增幅消失仅生效减防效果,反之同理

2.抗性
除持续伤害外,受到对应元素的所有伤害降低
抗性增幅
减抗效果

抗性计算

其中,
抗性增幅可以被减抗效果覆盖属性,抗性增幅消失仅生效减抗效果,反之同理
3.免伤
除持续伤害外,受到的所有伤害降低
免伤效果

免伤计算



3.持续伤害

中毒、灼烧等持续掉血状态 = 真实数值伤害


持续伤害效果会直接改变生命值,不被视为攻击,无法触发攻击流程中的所有判定效果(攻击判定、反伤判定、回怒判定、伤害判定)


护盾机制

1.护盾分类

  • 1.按本质分类

可分为:血量型护盾
血量盾:仅有血量属性,仅可以通过造成伤害的方式破除


2.血量护盾

血量护盾仅可通过特殊的治疗类技能获取
血量护盾 = 特殊治疗类技能的溢出治疗效果

元素反应

1.元素效果

伤害共分为四类:击穿、招架、合力攻击、将领缺失
击穿伤害:用克制元素的兵符攻击敌人,可以造成200%的伤害
招架伤害:用被克制元素的兵符攻击敌人,只能造成50%的伤害
合力攻击:当我方队伍中有多名同元素武将时,消除对应元素的兵符,每枚兵符造成的伤害,基于这些同元素武将的攻击力总和
将领缺失:当消除兵符时,我方队伍中没有对应元素的武将,则每颗兵符只造成1点伤害

2.元素克制

基础元素克制:火属性兵符克制木属性、木属性兵符克制水属性、水属性兵符克制火属性,反之为被克制
特殊元素克制:阳系兵符克制阴系、阴系兵符克制阳系,此类特殊元素属性只有同类型兵符攻击时才为克制属性


基础功能

1.选择敌人

点击一个敌人,可以把它标记为技能释放的目标
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2.查看详细情报

长按一个敌人或我方武将,可以查看其详细状态,包括它的血量、状态效果、技能等
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3.敌方行动轮次

敌人生命条左侧的数字,代表敌人将在几个回合后发动进攻
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4.快速增长怒气

如果您的兵符未击中任何敌人,那么与兵符同元素的武将会大量增长怒气
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