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2022-7-5 1.1.0 更新与改进

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2022-07-06更新

    

最新编辑:懒豚洛吉

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更新日期:2022-07-06

  

最新编辑:懒豚洛吉

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页面贡献者 :
懒豚洛吉

战地2042 - 更新 #1.1.0

大家好,

我们希望您喜欢探索曝光的每一个角落和缝隙,并尝试Lis的G-84 TGM从每个可以想象的角度消灭您的对手。感谢您玩第1季,并与我们分享您对游戏玩法的看法。这对球队来说意义重大,我们和你一起观看和比赛非常有趣。

这就把我们带到了更新#1.1.0,这是第1季的第一个更新。它将于7月5日星期三开始播放。

有什么新内容?

在此更新中,您将找到新的修复程序,生活质量改进和平衡更改。以下是一些值得期待的亮点:

飞行员杀戮、解除地雷和修理的新经验值事件 多种车辆平衡变化,例如MV38-Condor的50mm加农炮的功率降低 DMR再平衡以提高其远程作战价值 战场传送门接收新的游戏空间、载具、修改器和规则编辑器选项,以进一步增强创建自己的模式的能力


您可以在下面的更改日志中找到#Update 1.1.0 的完整更改列表。

下一次更新是什么时候?

下一次更新目前计划于8月发布,并对战场进行了进一步的修复和更改。我们将在发布前提供完整的详细信息。

保持更新 要随时了解更新 1.1.0 的推出情况,您可以在 @BattlefieldComm Twitter 帐户上关注我们。您还可以关注我们对已知问题和游戏更改的跟踪,我们能够在战场论坛上实时进行.

更新日志

常规

  • 主菜单中添加了一个新的小部件,显示当前有多少朋友在线。现在,您还可以直接在“社交”选项卡中看到在线好友的数量。
  • 语音聊天选项现在显示用于语音输入的设备
  • 解决了控制器在启动游戏时不提供输入的一些情况
  • 当队伍领袖已经进入下一个游戏时,您将不再卡在大厅的“队伍领袖选择游戏”屏幕上。朋友们坚持在一起!
  • 使用备用控制器方案时,您将不再在菜单中看到“未分配”或“未设置”文本
  • “队伍领袖”图标已添加到“社交”菜单中
  • 车辆第三人称视角的相机设置现在可以立即应用,而无需再次循环使用相机选项
  • 在群中更改小队现在会自动将您的VoIP设置设置为群
  • 杀戮日志有时不会显示当“显示杀戮”设置是全部时所做的所有杀戮。它现在正确显示所有杀戮。
  • 武器符咒现在应该始终在武器上可见,同时滚动菜单
  • 奖励任务现在显示正确的到期时间
  • 战斗通行证奖励的回合结束视觉效果在玩传送门游戏后不再丢失
  • 缩放按钮现在在目录中预览超级按钮时可以正常工作
  • 在预览菜单中放大/缩小变得更加流畅
  • 修复了已移除的玩家的标签中的重叠图标
  • 以前没有发放奖励的已完成挑战现在应追溯授予它们
  • 添加了更多新的 XP 事件:
  • 新的飞行员杀戮奖励事件 - 与你一起触发狙击并杀死飞行器的飞行员
  • 新的解除地雷事件 - 当您使用交互解除敌方 AT 地雷的武装时触发
  • 修复辅助 - 当您最近修理的车辆中有人用该车辆杀死敌人时触发
  • 点阵助攻的经验值奖励降低至10点经验值
  • 如何选择比赛球员现在更加一致
  • 玩家图标和健康条现在在状态更改时更新得更快
  • 进行了各种更改以平滑整体相机体验
  • 杀戮卡已经得到了一些改进:
  • 现在,在杀戮卡上可以看到附近或传入的接收者列表以及有关凶手的信息
  • 如果击杀中没有涉及助攻,则助攻将不会显示在击杀卡上
  • 现在有一个动画,用于何时显示Killcard在屏幕上,何时隐藏或跳过它


战场传送门

  • 新的游戏预设空中优势和地面优势已添加到Web Builder中
  • 您可以在空中优势和地面优势游戏模式中调整车辆数量
  • AI士兵现在更擅长在经典时代地图上爬梯子
  • 管下附件现在可以按照弹药箱的预期进行补给
  • 将游侠添加到“限制”选项卡
  • 传送动作块现在在总部内工作


音频

  • 新增独特的角色配音已用于:
  • 战地1942英国工程师
  • 战地1942年美国反坦克
  • 战地1942德国工程师(又名君特)
  • 为Bad Company 2和Battlefield 3非小队士兵添加了额外的配音线


地图

  • 为现有地图添加了4个超小布局(Battle of the Bulge,El Alamein,Kaleidoscope和Manifest)。这些适用于创建新的车辆TDM体验,但它们也适用于团队死亡竞赛和免费所有人模式。
  • 在经典时代地图上进行了多次修复,以解决地形,道具和碰撞问题


修改器

  • 新增乘客座椅修改器:禁用乘客座椅可增加最大车辆数量。
  • 添加了切换乘客座位可用性的选项
  • 新增车辆最大生命值乘数修正
  • 添加了 InfiniteWeaponMagazines modifier
  • 为可投掷物品添加了射弹速度倍增器修饰符


规则编辑器

  • 新增比较车名值块和车名选择列表块
  • 为车辆添加了 GetVehicleState GetPosition 值块
  • 添加了 GetVehicleState GetFacing车辆的定向值块
  • 添加了 AllPlayersInsideVehicle Array 值块
  • 添加了 GetVehicleState LinearVelocity 值块
  • 添加了在空中优势和地面优势体验中启用和禁用捕获点的选项
  • 添加了 GetCapturePoint 值块
  • 允许错误报告在错误日志中发送其他有效负载
  • 添加新的操作块,用于在逻辑编辑器中发送自定义错误报告


车辆

badcompany 2

  • 用Mi-24 Hind取代了俄罗斯队的UH-60
  • 用BMD-3取代了俄罗斯队的BMP-2

战地3

  • 增加了A-10疣猪和SU-25TM蛙足作为新车


小组件

  • 解决了近战武器在跳过障碍物时的几个剪裁动画
  • 解决了在拱顶时通过手夹住的几个小工具
  • 投掷的EMP手榴弹的EMP效果将不再影响可视半径以外的玩家

FXM-33 AA导弹

  • FXM-33 AA导弹UI在切换到另一种武器时将不再保留在屏幕上
  • 修复了使用FXM-33 AA锁定直升机时不显示“处于隐身”状态的问题


修复工具

  • 尝试修复被毁坏的车辆时,不再播放“修复”画外音
  • 使用修复工具有时不会导致相机晃动


烟雾榴弹发射器

  • 烟雾榴弹发射器的名称现在正确显示在“杀戮日志”和“杀戮卡”中


望远镜

  • SOFLAM车辆上的叠加层现在具有准确的颜色;正在进行时为灰色,完全锁定时为黄色


重生信标

  • 生成信标现在需要1到2发子弹来摧毁,而不是4到7发


危险区域

  • 我们进行了一些更改,以减少对危险区域内数据驱动器扫描仪的依赖。这应该可以让您更轻松地理解模式,并允许您在要部署的小工具中进行更多选择。
  • 数据驱动扫描器的成本从 0 增加到 200
  • 现在仅显示扫描时携带数据驱动器的玩家
  • 数据驱动器现已在全球展示
  • IBA装甲板现在是免费的,默认的小工具
  • 危险区域增加了一个新的机制,称为第二次机会。这应该会让你在第一次认识并开始与新的队友互动时更加宽容。
  • 如果您的小队在第一次提取之前进行擦除,则整个小队在 15 秒后重新部署一次,位于与首次插入位置不同的位置
  • 重新部署和第二次机会现在在500米而不是100米处生成玩家。在玩家离地面100米之前,降落伞不能使用
  • 还添加了一些进一步的更改,以更快地进入危险区域比赛
  • 地图总览已删除
  • 减少了启动启动计时器以启动回合所需的玩家数量,即使服务器尚未满
  • 启动计时器从 2 -> 1 分钟


战术物品

  • 快速绘制皮套已被移除
  • 可投掷增加 I - 从 +1 增加到 +2 额外可投掷
  • 更快的愈合 I - 增加50%的愈合,从20%提高
  • 内幕信息 - 影响前从30年代>60年代增加位置揭示
  • 内幕消息 - 从 Epic 降低到稀有度
  • 内幕消息 - 成本从 400 -> 200 积分
  • 生物识别扫描 - 现在发现敌人的时间从 50% 延长了 100%
  • 生物识别扫描 - 从普通扫描增加到稀有
  • 生物识别扫描 - 成本从 100 -> 200 个积分增加
  • 表交易 - 成本从400点增加到600点>
  • 弹药增加II - 从+2增加到+3个额外的弹匣
  • 弹药增加II - 从稀有增加史诗的稀有度
  • 弹药增加II - 花费从400->600点增加
  • 更快的愈合II - 增加100%的愈合,从50%提高
  • 更快愈合 II - 花费从 400 -> 600 点


地图和模式

  • 修复了当前时代地图中几个视觉,碰撞,照明和交互相关的错误
  • 解决了“废弃之地”上可能导致防守玩家在生成时卡住的问题
  • 已解决的在废弃之地,其中EMP手榴弹在投掷后立即爆炸
  • 当比赛进入加时赛时,有时不会播放错误的画外音,这种情况不再发生


突破

  • 为攻击者和防御者添加了独特的图标
  • 为防守者增加了方向撤退指标。这有助于您了解需要向哪个方向撤退
  • 目标图标现在显示保持、防御、攻击或重夺描述,以便更轻松地了解您需要去哪里
  • 音频已调整,以增加比赛期间的紧张感
  • 从比赛到回合结束屏幕的过渡已平滑


士兵

  • 士兵在陡峭的斜坡上奔跑时,有时将不再穿过地形
  • 小工具和武器在拱顶时将不再有时穿过墙壁
  • 作为乘客在车辆座位上时,Ping 位置不再不准确
  • 滑行后,跳跃有时不再中断
  • 士兵臀部旋转动画已得到改进
  • 您现在可以跳过一些以前阻止这种情况的倾斜墙壁
  • 您现在可以在瞄准视线和俯卧时移动
  • 扫射不再导致相机轻微移动
  • 对士兵动作动画添加了几项改进:
  • 将瞄准与转弯分开,因此 3P 动画现在可以在触发转弯动画之前稍微环顾四周
  • 在 3P 动画中添加了倾斜
  • 添加了新的和改进的空闲动画
  • 修复了 3P 动画并不总是显示您处于遍历冲刺 (sprint) 中的问题
  • 敌方士兵的复活动画已经打磨
  • 改进了士兵从倒置飞机上跳下飞机的动画
  • 在中途近战攻击中切换到主要武器现在显示正确的近战动画
  • 跌落损伤不应再不一致
  • 改进了在遍历冲刺期间向下看的动画
  • Ping 敌方气垫船不再播放画外音,表明它是空的并可供使用
  • 玩家在击倒后不应再滑走
  • 解决了在拱顶时投掷弹药箱或医疗板条箱时损坏的动画
  • 重新部署时的死亡动画已被删除
  • 降落伞/翼装提示在部署后不再保留在屏幕上
  • 如果您复活了在车辆下方的队友,您将不再自动进入车辆
  • 当前正在对您执行移除操作时,您将不再收到移除提示
  • 现在可以在 ADS 时中断初始部署动画
  • 移动有时会导致特定武器的动画损坏,此问题已修复
  • 当复活一个玩家时,武器附件可能会变得令人毛骨悚然,变得错位。我们已经治愈了他们对死者的恐惧


专家

天使

  • 与装备箱交互时,被阻止的装备消息不再出现错误
  • 现在可以在与天使的补给箱互动时保持蹲伏。
  • 解决了重复选择供应袋时的重复动画
  • 3P闪光效果现在在被天使复活时可见
  • 天使的特质已经改写,以表明他现在只提供弹药,而不是盔甲。


鲍里斯

  • 解决了SG-36哨兵枪暴露时的几个不一致的放置区域
  • 在SG-36哨兵炮已经部署后,“地方炮塔”提示不再显示
  • SG-36哨兵炮再也无法以极端角度向下射击
  • SG-36哨兵炮现在可以穿过破碎的玻璃


卡斯帕

  • 不再可能在电梯中部署OV-P侦察无人机,这允许玩家透过墙壁看到。现在,这将摧毁无人机。


推土机

  • 现在显示正确的杀戮卡,而推土机在部署SOB-8防弹护盾时死于猛烈的火力
  • SOB-8防弹盾现在可以阻挡G-84 TGM的导弹


法尔克

  • 将 ADS 与 S21 Syrette 手枪配合使用,现在可以显示正确的视觉效果,而不是红线图案
  • 用S21 Syrette手枪射击盟友时不再触发友方的火力配音


莉丝

  • 现在被EMP野战手榴弹击中,导致您退出G-84 TGM电视屏幕
  • 修复了导致李斯的G-84 TGM导弹从某些灌木丛中反弹的问题
  • 修复了导致圣丹斯的反装甲手榴弹锁定并追逐李斯的G-84 TGM导弹的问题
  • 退出G-84 TGM屏幕的延迟增加到1秒
  • 使用G-84 TGM的导弹不再可能损坏友军的飞行器
  • G-84 TGM导弹将不再从车辆上反弹


拉奥

  • 黑客指标在开始黑客攻击后不应再冻结在原位


日舞

  • 反装甲智能爆炸物UI在手榴弹已经部署后不再锁定
  • 杀戮源现在可以正确指示被散射手榴弹杀死的玩家


白智秀

  • 使用鼠标滚轮滚动浏览武器将不再激活白氏的EMG-X扫描仪


用户界面/宽频

  • Commorose现在显示缩短的目标名称,因此文本不会剪切或重叠
  • “附近的玩家”列表现在可以准确地反映附近的队友
  • 因友军火力而死亡的玩家不再作为敌人出现在杀戮源中
  • “需要发现 Commorose”命令不再在游戏源中显示空文本
  • 玩家姓名标签在被掩体遮挡时不再改变位置
  • 射击死去的敌人时,您将不再看到命中指示器


车辆

  • 导弹上的防空和反坦克锁现在将毫不拖延地获得新目标。这将使切换目标更加顺畅
  • 反坦克导弹现在也锁定在空车上,以防止你在目标车辆被遗弃时失去目标。
  • 导弹锁定的整体目标获取得到改善
  • YG-99有时在收藏屏幕上看起来有点爆炸。我们已经把它放大了
  • 修复了隐形轰炸坐标,因此它们不再显示负值
  • 我们已经教过我们的自动更正如何在隐形直升机武器描述中拼写抑制
  • 在驾驶飞机时,当鼠标不移动时,偏航输入现在停止。
  • 修复了第二枚TOW导弹可以从车辆发射,同时仍控制第一枚导弹的问题
  • 修复了小地图视锥在驾驶员/飞行员自由行、炮手和乘客座位上不会跟随摄像头的问题
  • 在车辆中更新损坏标记到中心的距离以解决重叠的HUD
  • 在路灯上行驶不再使摄像头进入车内。爱车灯
  • 在飞行中,您应该不再看到SU-57上的起落架
  • 在驾驶北极星运动员时死亡将不再导致相机剧烈摇晃
  • 修复了隐形直升机炸弹在落下时有时会抖动的问题
  • 子弹示踪剂有时会在从车辆武器射击时朝错误的方向前进。我们已经重置了他们的内部指南针,他们现在指向正确的方向
  • 车辆手榴弹十字准线不再显示错误的弹药
  • 修复了每次下车时都会触发关键健康恢复音频提示的问题
  • 将飞行器撞向友方飞行器将不再在杀戮凸轮中将其标记为敌人


F-35E黑豹/SU-57重罪犯-25毫米机炮(内置)

  • 伤害由20 -> 30提升
  • 伤害下降开始由100 -> 250提升
  • 去除了最小色散
  • 最大色散从1 ->0.7降低
  • 降低每次注射的色散增加


飞机空对地导弹

  • 导弹射速从30->90
  • 补货延迟从8->20秒增加
  • 锁定时间从 1 -> 1.5 秒
  • 锁定释放时间从 1 -> 0.5 秒缩短


飞机空对空导弹

  • 锁定时间从 1 -> 1.5 秒


MD540 夜鸟 - 安装 20 毫米加农炮:

  • 射速降至250 -> 200
  • 补给时间由1.8->2.5秒


T28 / M1A5 - 动能手榴弹武器吊舱

  • 较低的抛丸半径从10 ->7m
  • 内爆破半径从 4 -> 3m


MAV

  • 自动加农炮已经过调整,使其成为近距离反车辆武器,在更长的距离内功率会降低:
  • 速度从980->300降低
  • 射速从120->140
  • 伤害由 40 -> 65 提升
  • 在 25 米处增加的伤害下降起始距离
  • 增加伤害下降结束距离150m
  • 增加了爆炸伤害下降曲线
  • 爆炸伤害由10点->25点
  • 爆炸半径从1->3m


MV38-秃鹰 - 50毫米加农炮吊舱

  • 现在单发射击
  • 射速由110降低到>40
  • 更长的补给延迟,以适应新的较慢的射速


武器

  • AK24不再错误地显示它具有单一射速
  • 修复了AK-24附件不会按预期降低武器后坐力的问题
  • 修复了 AC-42 弹匣显示射速不正确的问题
  • 修复了 MCS-880 Flechettes 在较远距离内造成意外高伤害的问题
  • 修复了某些武器在使用管下附件时无法播放重新加载声音的问题
  • 修正 SWS-10 Extended mag 在收集屏幕中出现负射速的问题
  • 更新了 DDM4 弹匣,因此子弹不会通过示波器显示
  • 修复了在燃烧弹下壁上生存的时间太短的问题
  • 修复了打开加号菜单时附件不可用的问题
  • 修复了可能导致两脚架自行部署更改示波器的问题
  • 激光瞄准器在1P时会停止工作,当玩家切换设备或进入车辆时。这种情况不再发生
  • 使用 DXR-1 触发器退出车辆不再触发两脚架部署动画
  • M44左轮手枪伤害增加至75米
  • 修复了导致瞄准辅助功能不适用于处于开放座位的车辆乘客的问题
  • 修复了交换附件导致某些下部附件被错误激活的问题
  • 修复了通过交换附件,使用某些栓动步枪可以比预期更快地射击的问题


我们更新了DMR,使它们在远程战斗中更有价值,因为我们目前认为它们表现不佳。我们在这里进行的第一个改进是提高子弹速度,这意味着在向目标射击时缩短了准备时间。

  • BSV-M: 700 -> 790
  • SVK: 860 -> 960
  • VCAR: 600 -> 700
  • DM7: 740 -> 800


我们还注意到,爆头对于长时间的战斗来说没有足够的回报。为了解决这个问题,我们在远距离调整了他们的爆头伤害倍增器:

  • BSV-M / DM7: 1.9x -> 2.2x
  • SVK 1.5x -> 1.6 x
  • VCAR: 1.8x -> 2x