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2024-07-21更新

    

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  • 主教
  • 帝国密使
  • 炼金术士
  • 吟游诗人
  • 内宗剑圣
  • 技能名 拜神属性 消耗 描述
    获得护盾值时,额外获得2/4/7/9/12/14/16/19/21/26/31/38点护盾值
    受到攻击后,如果没有护盾值,获得6/12/27/60/101点护盾值
    有护盾值时,受到伤害-3/5/12/44/45点
    有护盾值时,伤害+2/4/8/18/30点
    2 攻击后获得相当于自身格挡防御力,40/50/60/75/90%的护盾值护盾值持续2回合。
    3 攻击时,根据格挡防御力的30/35/40/50/60%获得护盾值,并根据当前护盾值的30%增加伤害,护盾值持续2回合。
    3 主动进入战斗时,伤害+10/20/30/40/50%。清空自身护盾值,并根据清空护盾值的60%增加伤害。
    根据与目标的技巧差,获得格挡值。格挡时,根据格挡防御力的100%获得护盾值,持续2回合。格挡防御力+50%
    根据与目标的技巧差,获得格挡值。格挡时,根据格挡防御力的100%获得护盾值,持续2回合。
    AP上限+2,射程+1。爆击伤害+50%。攻击时,根据自身感知的25%转化为攻击力和命中率。
    AP上限+2,射程+1。攻击时,根据自身感知的25%转化为攻击力和命中率。
    AP上限+2,治疗友方后,以治疗量的30%的攻击力,对目标邻近格的敌人造成法术伤害,伤害+20%,此伤害不受任何加成。
    AP上限+2,治疗友方后,以治疗量的30%的攻击力,对目标邻近格的敌人造成法术伤害,此伤害不受任何加成。
    AP上限+2,AP恢复+1,偏斜时,物理免伤率+20%。辅助友方时,根据自己感知的60%、40%、20%分别使其排名第一、第二、第三属性增加,状态持续到下回合开始。
    AP上限+2,AP恢复+1,辅助友方时,根据自己感知的60%、40%、20%分别使其排名第一、第二、第三属性增加,状态持续到下回合开始。
    命中率/法术命中率+20%。AP上限+2,战斗开始时AP恢复至上限,无法恢复AP。
    AP上限+2,战斗开始时AP恢复至上限,无法恢复AP。
    法术命中率+20%。AP上限+2,邻近格友方进入战斗(治疗/被治疗/攻击/被攻击)时,根据自己意志恢复1AP。
    AP上限+2,邻近格友方进入战斗(治疗/被治疗/攻击/被攻击)时,根据自己意志恢复1AP。
    法术伤害/治疗量+10%。AP上限+2,AP恢复+2,被攻击时AP-2。
    AP上限+2,AP恢复+2,被攻击时AP-2。
    AP上限+1,邻近格的友方被攻击时,根据自己的意志恢复1AP。
    AP上限+1,AP恢复+1,被攻击时AP-1。
    法术抵抗率+25%。
    法术抵抗率+35%。根据与目标的技巧差,获得格挡值。AP上限+2。被攻击时,根据意志有概率恢复25%的生命以及1AP。
    根据与目标的技巧差,获得格挡值。AP上限+1。被攻击时,根据意志有概率恢复15%的生命以及1AP。
    法术抵抗率+35%。根据与目标的技巧差,获得格挡值。自己和邻近3格内的友方:根据自己意志增加更多伤害减免百分比(最高50%)。
    根据与目标的技巧差,获得格挡值。自己和邻近3格内的友方:根据自己意志增加伤害减免百分比(最高40%)。
    生命上限+20%。最大负重+10%,防御力+15%。
    最大负重+10%,防御力+15%。
    根据与目标的技巧差,获得格挡值。受到进展攻击时,格挡率+25%。邻近的敌方受到主动攻击时,对其发动一次追击,之后有50%概率可再次发动追击。
    根据与目标的技巧差,获得格挡值。邻近的敌方受到主动攻击时,对其发动一次追击,每回合限制一次。
    生命上限+20%。受到的爆击伤害-50%。根据与目标的技巧差,获得格挡值。对骑兵格挡防御力+200%。敌人进出相邻格都消耗所有行动力。
    生命上限+20%。根据与目标的技巧差,获得格挡值。对骑兵格挡防御力+100%。敌人进出相邻格都消耗所有行动力。
    生命上限+10%,最大负重+10%。
    根据与目标的技巧差,获得格挡值。敌人进出相邻格都消耗所有行动力。
    根据与目标的技巧差,获得格挡值。
    攻击时,根据自己感知附加更多额外的法术伤害。移动时可穿过敌人,移动时忽视地形惩罚。
    攻击时,根据自己感知附加额外的法术伤害。移动时可穿过敌人,移动时忽视地形惩罚。
    攻击后,根据与目标的速度差,发动一次伤害+50%的连击。偏斜时,物理免伤率+20%,对重步兵额外+20%。
    攻击后,根据与目标的速度差,发动一次连击。偏斜时,物理免伤率+20%,对重步兵额外+20%。
    根据与目标的技巧差,获得招架值。招架时,获得武器攻击力200%的招架防御力。爆击造成伤害时,本次战斗目标无法反击。
    根据与目标的技巧差,获得招架值。招架时,获得武器攻击力100%的招架防御力。爆击造成伤害时,本次战斗目标无法反击。
    攻击时,根据与目标的速度差,概率忽视目标护甲防御力。偏斜时,物理免伤率+20%。移动时可穿过敌人,移动时忽略地形惩罚。
    攻击时,根据与目标的速度差,概率忽视目标护甲防御力。移动时可穿过敌人,移动时忽略地形惩罚。
    爆击伤害+25%。根据与目标的技巧差,获得招架值。招架时,获得武器攻击力50%的招架防御力。相邻格没有友方时,伤害+40%。
    根据与目标的技巧差,获得招架值。招架时,获得武器攻击力50%的招架防御力。相邻格没有友方时,伤害+25%。
    无限反击。根据与目标的速度差,概率发动先制反击。免疫惊惧和恐惧状态。生命低于30%时,伤害+65%。
    无限反击。根据与目标的速度差,概率发动先制反击。免疫惊惧和恐惧状态。
    偏斜时,物理免伤率+20%。
    无限反击。生命值低于30%时,爆击率+50%。
    偏斜率+20%
    攻击前,对目标添加标记状态,根据装备的召唤技能,攻击目标时获得效果:
    狼:增加爆击伤害。
    熊:增加伤害。
    鹿:恢复自身AP。
    攻击后,额外消耗1AP,并造成一次更高的额外伤害。
    攻击前,对目标添加标记状态,根据装备的召唤技能,攻击目标时获得效果:
    狼:增加爆击伤害。
    熊:增加伤害。<鹿>:恢复自身AP。
    攻击后,额外消耗1AP,并造成一次额外伤害。
    移动力-1,忽视目标45%防御力。对环境物件伤害+50%。
    移动力-1,忽视目标30%防御力。
    根据与目标的技巧差,获得格挡值。命中率+20%。攻击命中时,目标AP和最大AP-2,状态持续1回合。
    根据与目标的技巧差,获得格挡值。命中率+20%。攻击命中时,目标AP-1。
    攻击后,根据与目标的速度差,发动一次伤害+50%的连击。移动时可穿过敌人,移动时忽略地形惩罚。受到轻步兵和特殊类兵种攻击时,偏斜率和法术抵抗率+65%。
    攻击后,根据与目标的速度差,发动一次伤害+50%的连击。移动时可穿过敌人,移动时忽略地形惩罚。
    爆击伤害+25%。主动进入战斗时,若没有移动过,伤害+50%,若移动过,伤害-50%。
    主动进入战斗时,若没有移动过,伤害+35%,若移动过,伤害-50%。
    命中率+20%,爆击率+10%
    爆击率+20%
    爆击率+10%
    移动力+1。无限反击。以副手骑枪替代主手武器,根据剩余负重的10%增加攻击力,攻击后切换至住手武器,若行动后3格范围内没有敌人时重新切换至副手骑枪。主手武器反击伤害+50%。攻击后可使用剩余移动力再次移动。
    移动力+1。以副手骑枪替代主手武器,根据剩余负重的8%增加攻击力,攻击后切换至住手武器,若行动后3格范围内没有敌人时重新切换至副手骑枪。主手武器反击伤害+50%。攻击后可使用剩余移动力再次移动。
    移动力+1。AP上限+2。回合开始时恢复1AP。免疫惊惧状态,每当使用AP技能命中敌方目标时,对目标添加一层“定罪”(受到伤害+15%,可叠加10层,持续10回合)
    移动力+1。AP上限+2。免疫惊惧状态,每当使用AP技能命中敌方目标时,对目标添加一层“定罪”(受到伤害+15%,可叠加10层,持续10回合)
    移动力+1。免疫惊惧和恐惧状态。回合开始时,有20%概率使相邻2格的一名敌人恐惧,状态持续1回合。杀死恐惧中的目标时,将恐惧转移给相邻2格内的另一个敌人。
    移动力+1。免疫惊惧和恐惧状态。回合开始时,有20%概率使相邻2格的一名敌人恐惧,状态持续1回合。
    移动力+1。法术抵抗率+15%。根据与目标的技巧差,获得格挡值。自己和邻近3格内的友方:根据自己意志增加更多首次攻击伤害百分比(最高50%)。
    移动力+1。根据与目标的技巧差,获得格挡值。自己和邻近3格内的友方:根据自己意志增加首次攻击伤害百分比(最高40%)。
    移动力+1,护甲防御力+7。5%,每移动过1格,伤害+25%,攻击时未移动过,伤害-50%。
    移动力+1,每移动过1格,伤害+20%,攻击时未移动过,伤害-50%。
    移动力+1。受到弓兵和骑兵攻击时,偏斜率+65%。偏斜时,偏斜免伤率+20%。攻击后可使用剩余移动力再次移动。
    移动力+1。偏斜时,偏斜免伤率+20%。攻击后可使用剩余移动力再次移动。
    移动力+1,爆击率+20%,爆击伤害+25%。根据与目标的技巧差,获得格挡值。受到远程攻击时,格挡率+50%,格挡防御力+100%
    移动力+1。爆击率+20%。根据与目标的技巧差,获得格挡值。受到远程攻击时,格挡率+50%。
    移动力+1,最大负重+10%。
    移动力+1。根据与目标的技巧差,获得格挡值。
    移动力+1
    攻击相邻格没有其他敌人的目标时,伤害+2/4/10/21/35
    攻击偏斜时,恢复1AP,40/55/70/85/100%概率额外恢复1AP,AP上限+0/1/1/1/1
    骑兵每移动过1格,伤害+1/2/5/10/17
    1 反击时,获得可叠加状态,可叠加10层,持续10回合。下次主动进入战斗首次攻击时,每层状态伤害+9/12/15/18/21%
    3 受到近战攻击后,反击伤害+30/45/60/75/90%,攻击相邻格的所有敌人。
    3 主动攻击时,伤害+30/45/60/80/100%。攻击后,移动力+1。可使用剩余移动力再次移动。
    偏斜时,受到伤害-5/10/22/48/80
    攻击生命高于50%的敌人时,伤害+3/5/11/24/40
    根据速度的8/12/16/19/22%增加伤害
    2 如果目标带有标记,攻击时,伤害+40%。自己或相邻友方被动受到近战伤害后,击飞一格并造成伤害,伤害-50%/-30%/-10%/+10%/+30%
    1 如果目标带有标记,爆击时,造成伤害+60%。2格范围内的敌人受到友方的主动攻击时,发动一次助攻,伤害-80/70/60/50/40%,不可招架格挡
    3 如果目标带有标记,攻击后,恢复1AP。自己或两格内友方偏斜时,偏斜的角色恢复1/1/1/2/2AP。并获得相当关于自身最大血量20/25/30/30/35%的护盾,2回合后消除。
    3 被动进入战斗反击造成爆击时,清空自己的AP,攻击自身攻击范围内的所有敌人,伤害-60/50/40/30/20%。每距离1格,伤害-25%。每点损失的AP,发动次数+1
    3 偏斜时,获得状态幻影:首次攻击时,发动一次幻影助攻,伤害-70/60/50/40/30%;受到攻击时,受到伤害-45/60/75/90/100%,并清除幻影。幻影不可叠加
    3 射程1。对目标造成伤害时,伤害+20/35/50/65/80%,根据伤害对目标身后2格范围内敌方造成穿透伤害,每穿透1名敌人伤害-25%。若自身射程大于1,穿透范围+1
    2 攻击后,根据与目标的速度差,对随机敌人攻击数次(每次概率略微降低),伤害-40/30/20/5/+10%,每发动一次攻击消耗1AP
    3 受到近战攻击前,抢先攻击自身所在行列3格内的敌人,把负重低于自己的目标击飞1格,并根据负重差的30/40/50/60/70%决定伤害
    5 在以目标为中心5x5格范围内,以落雷攻击随机敌人3/3/4/4/4次。每次伤害-20/0/-20/0/+20%,根据意志额外增加伤害百分比
    3 射程3。法术命中率-65/60/55/50/45%,使目标及相邻2格的敌人无法移动,AP及AP上限变为0。状态持续2回合
    1 主动进入战斗时,射程+1,伤害+5/15/20/25/30%
    1 格挡或偏斜时,获得可叠加状态。下次主动进入战斗首次攻击时,每层状态伤害+35/45/60/70/80%,并清除所有层数
    2 被动进入战斗并格挡时,发动一次额外的反击,伤害-55/40/25/10/+5%
    3 射程2。进入战斗时,清除敌人所有的增益状态,根据意志的25%提高法术攻击力,造成法术伤害,伤害+75/90/110/125/135%
    2 射程3。主动进入战斗时,对友方治疗,治疗量+75/100/125/150/175%
    3 射程4。治疗目标并将其召唤到相邻格,治疗量+40/75/100/135/165%
    3 被物理攻击时,根据与目标的速度差,有概率脱离战斗并移动到相邻格。概率额外-40/-30/-20/+20/+50%
    3 主动攻击时,伤害+45%。清空自己的AP,每点损失的AP,伤害+25/30/35/40/45%
    2 主动进入战斗时,清空目标的AP,伤害+15/25/30/35/40%
    3 被动进入战斗时,使相邻2格的所有敌人偏斜率、法术抵抗率、格挡率、招架率各-35/45/55/70/80%。状态持续2回合,可叠加5层
    2 主动进入战斗时,使相邻2格的所有敌人伤害-15/20/25/30/35%。状态持续10回合,可叠加5层
    2 主动攻击时,伤害-100/85/75/65/50%,使目标恐惧。状态持续1回合
    4 射程3。使目标临时变为友方,伤害+0/25/50/75/100%,状态持续1回合
    5 射程3。使目标和邻近3格内的友方下次战斗伤害+35/45/55/65/75%。状态持续到下回合开始
    4 射程3。使友方目标行动次数+1,下次主动攻击伤害-40/20/0/+20/40%。状态持续1回合
    1 射程2。攻击时,随机使用同等级的炸药瓶、燃烧瓶、硫酸瓶、麻痹气体瓶。有35%的概率不消耗AP
    1 射程2。造成1点法术伤害。使目标无法移动、无法恢复AP、造成伤害-40/50/60/70/80%。状态持续2回合
    1 射程2。物理命中-40/30/20/10/0%,法术伤害-70%。使目标无法格挡或招架,状态持续2回合。使目标获得4层破甲状态(每层防御力-15%)
    1 射程2。物理命中-40/30/20/10/0%,法术伤害-70%。使目标每回合生命-X,X为造成伤害的75%,状态持续2回合。并使其不能行动,六维-50%,状态持续1回合
    1 射程2。物理命中-50%,法术伤害+240/270/300/330/360%
    5 射程3。法术命中率-55/50/45/45/45%,伤害-90/90/90/85/80%,攻击目标及相邻2格敌人,使其六维-50%,不能行动。状态持续2回合
    4 射程1。使友方目标伤害+70/80/90/100/110%,受到伤害-40%。状态持续2回合。状态结束时,目标当前生命-75%
    3 射程1。友方目标AP和最大AP+3/3/3/4/5(无法叠加),并使其下次战斗伤害+20/30/40/50/60%
    3 射程1。使友方目标最大生命+40/40/40/50/58%,每回合恢复相当于80/90/100/115/130%治疗量的生命。状态持续2回合,可叠加
    5 射程3。伤害+15/35/55/75/90%,法术命中率-0/0/0/30/30%,攻击以目标为中心3x3格的所有敌人,使他们每回合生命-X,X为造成伤害的75%。状态持续1回合
    4 射程2。伤害-50/40/30/15/0%,攻击目标及其相邻2格的敌人,使他们无法移动。状态持续1回合
    3 射程2。对友方治疗,或对敌人伤害,治疗量/伤害+60/80/100/120/140%
    3 射程3。伤害+75/90/110/115/125%,法术命中率+0/0/0/50/50%,击飞1格
    2 射程1。附加85/100/115/135/155%的法术伤害
    3 下一击的伤害+X%,X%为已失去的生命比例乘150/180/210/250/300%
    1 被动进入战斗时,抢先反击,伤害-10/0/+10/20/30%%
    2 被动进入战斗且招架后,招架防御力+200%,然后发动一次额外的反击,攻击力为目标攻击力的60/80/100/120/140%
    2 被动进入战斗且偏斜后,发动一次额外攻击,目标无法格挡或招架,爆击率+30%,伤害-40/-20/0/+20%/+40%%,与目标交换位置
    1 偏斜时,物理免伤率+20/30/40/40/40%,恢复0/0/0/1/2AP
    1 被动进入战斗时,每与目标相距1格,偏斜率+25/33/40/45-50%,法术抵抗率+25/33/40/45/50%
    1 攻击后,根据与目标的速度差,发动数次连击(每次概率略微降低),伤害-50/40/30/20/10%
    3 爆击时,爆击伤害+200/250/300/330/360%
    2 攻击时,爆击率+40%,伤害+0/10/25/45/65%,目标无法格挡或招架
    3 主动进入战斗并杀死目标后,可再次行动,本回合伤害+0/10/30/35/45%
    3 主动战斗后,可再次行动,本回合伤害-50/35/20/15/5%
    3 攻击时,忽视目标护甲防御力,伤害-20/-10/0/+20/+35%
    3 主动进入战斗时,攻击相邻格的所有人,伤害+100/125/150/175/200%
    1 被动进入战斗并招架后,发动一次目标不可偏斜的额外反击,伤害-65/55/45/35/20%
    1 相邻格的友方受到法术攻击时,替其承受攻击,法术抵抗率+35/45/55/65/80%。抵抗时,恢复1/1/1/2/2AP
    1 相邻格的友方受到远程攻击时,替其承受攻击,格挡率+30/45/60/60/60%,格挡防御力+0/0/0/30/50%
    1 相邻格的友方受到近战攻击时,替其承受攻击,格挡率+15/20/30/40/50%
    3 攻击时,目标不可偏斜,伤害+0/10/25/40/55%根据意志额外增加伤害百分比
    2 攻击时,伤害+0/10/25/40/55%,目标不可招架格挡。使目标防御力-15%。状态持续整场战斗,可叠加
    3 伤害-10/+5/20/35/50%。命中时,使目标无法行动。状态持续1回合
    4 主动进入战斗首次攻击时,伤害-20%,治疗自己和邻近2格的友方,治疗量-35/20/5/+10/+30%
    3 受到致死伤害时,根据意志有概率免死,并恢复5/15/25/35/50%的生命
    2 攻击负重低于自己的目标时,将其击飞1格,并根据负重差的113/123/133/140/150%决定伤害
    2 主动进入战斗首次攻击时,伤害+20/30/45/55/70%。目标无法反击或追击
    1 被动进入战斗时,防具的防御力+20/25/30/40/50%
    2 被动进入战斗并格挡时,格挡防御力+70/110/150/170/200%,并进入100%格挡状态。状态持续到回合结束
    1 反击时,伤害+20/30/40/50/60%
    3 反击时,爆击率+40%,伤害+25/40/55/85/115%
    3 攻击时,伤害-50/50/50/45/30%。命中时,使目标流血,每回合生命-35/40/45/50/50%。状态持续2回合
    2 主动进入战斗首次攻击时,忽视目标护甲防御力,伤害-25/20/10/0/+10%
    2 主动进入战斗时,伤害-20%,令全场友方伤害+10/13/16/20/25%。状态持续10回合,可叠加5层
    3 主动进入战斗时,把负重低于自己的目标击飞1格,根据负重差的33/50/67/83/100%增加伤害
    2 主动进入战斗首次攻击时,若移动了3格,根据当前负重的12/18/24/30/35%增加攻击力。目标无法反击
    3 主动进入战斗首次攻击时,每移动过1格,伤害+25/35/45/50/60%
    2 主动进入战斗首次攻击时,伤害+20/30/45/55/65%,每移动过1格,命中率+20/20/20/25/30%
    1 主动进入战斗时,格挡率+30/30/30/40/50%,伤害+0/5/10/15/30%
    2 攻击时,命中率-30%,伤害-5/+5/+15/+20/+25%。使目标偏斜率-50/50/50/75/100%,移动力-1。状态持续2回合
    2 攻击时,命中率-30%,伤害-50%。使目标攻击力-20/23/26/30/35%,命中率-30/40/50/60/70%。状态持续2回合
    2 攻击时,命中率-30%,爆击率+35%。爆击伤害+100/135/170/210/250%
    3 攻击时,伤害+35/50/65/75/85%,目标无法格挡或招架
    2 受到近战攻击后,发动一次额外的反击,命中率-50%,伤害-35/-15/+5/+30/+50%
    2 攻击时,命中率-30%,忽视目标30%防御力,伤害+5/15/25/45/65%
    2 受到远程或法术攻击后,发动一次额外的反击,伤害-40/-20/0/+25/+45%
    3 攻击时,命中率+50%,伤害+30/40/55/60/70%
    2 快速射出3箭,命中率-50%,伤害-60/55/50/45/40%,每次命中时,目标AP-1/1/1/2/2
    1 攻击后,发动一次命中率-50%,伤害-70/60/50/40/30%的连击
    2 攻击后,根据与目标的速度差,发动一次连击,伤害-25/-10/+5/+20/+35%
    1 被动进入战斗时,格挡率+25/30/35/40/50%
    3 主动进入战斗时,伤害+55/70/85/105/120%
    3 攻击时,爆击率+30%,伤害+20/30/45/55/35%
    2 攻击时,伤害+30/40/50/60/70%
    根据速度12/1419/29/32%增加爆击伤害点数
    每有1AP,受到伤害-1/2/3/4/7
    装备单手武器且未装备副手武器时,偏斜值+6/10/22/31/54
    装备战旗时,邻近3格内的其他友方,造成伤害+1/2/5/10/17
    要求装备盾牌,法术抵抗时获得3AP,有50/100/100/100/100%几率额外获得1AP,0/0/0/50/100%几率额外获得1AP,AP上限+0/1/1/2/2
    受到的远程和法术伤害-3/7/15/30/50
    格挡时,恢复3/6/8/11/15%生命,AL上限+0/1/1/2/2
    邻近格每有一名友方,格挡值+6/11/33/60/78
    邻近格每有一名友方,伤害+2/4/7/16/27
    辅助友方时,使其下次战斗物理防御力和法术防御力+2/4/8/18/28
    被攻击时,有40/50/60/67/75%概率使攻击者AP-1,AP上限-1。状态持续2回合,AP上限+0/1/1/1/1
    生命为100%时,伤害+5/8/15/30/50
    根据感知的8/12/16/18/20%增加物理命中值和法术命中值
    获得AP时,生命+3/4/8/15/34
    每有1点AP,伤害+1/2/3/4/5
    根据力量的6/8/10/12/14%增加真实伤害
    攻击生命值低于30%的敌人时,伤害+5/10/22/40/68
    命中时,有40/50/60/70/80%概率使目标AP-1,AP上限-1。状态持续2回合。AP上限+0/1/1/1/1
    根据感知的8/12/16/18/20%增加偏斜值和法术抵抗值
    辅助友方时,有32/40/48/56/64%概率恢复1AP,AP上限+0/1/1/1/1
    辅助友方时,有32/40/48/56/64%概率使其恢复1AP,AP上限+0/1/1/1/1
    主动进入战斗首次攻击时,命中值/法术命中值+10/16/34/48/84
    最大AP+1/2/3/4/5
    受到的法术伤害-5/11/24/50/83
    身着板甲时,最大负重+11/24/63/120/200
    使用AP技能时,法术命中值+9/16/42/124/205
    法术命中值+8/15/37/120/243,法术伤害-1/2/3/5/8
    使用治疗技能时,根据意志的5/8/11/14/17%提高治疗量
    法术伤害+2/5/10/21/33
    对重步兵的伤害+2/4/7/15/25,受到重步兵的伤害-2/4/7/15/25
    对骑兵的伤害+2/4/7/15/25,受到骑兵的伤害-2/4/7/15/25
    对射手的伤害+2/4/7/15/25,受到射手的伤害-2/4/7/15/25
    攻击轻步兵和特殊职业时,伤害+2/4/10/21/35
    身着皮甲时,偏斜值+5/8/18/25/44
    身着链甲时,防御力+2/3/7/15/24
    身着板甲时,防御力+2/4/9/19/32
    生命值低于30%时,伤害+3/5/11/24/40,受到的伤害-3/5/11/24/40
    生命值低于30%时,伤害+5/10/22/40/68
    每杀死一名目标,伤害+4/8/17/26/34。状态持续10回合,可叠加10层
    邻近格每有一名敌人,伤害+1/2/4/10/16
    邻近格每有一名友方,物理防御力+2/4/7/16/27
    伤害+2/4/8/18/30,每次攻击后受到1/2/5/11/18点伤害
    根据意志的8/12/16/18/28%降低受到的伤害
    根据意志的7/11/14/16/18%增加伤害
    根据意志的25/35/40/45/50%增加生命上限
    根据速度的8/12/16/19/22%降低受到的伤害
    根据速度的9/10/11/22/25%,增加命中值和爆击值
    根据当前负重的3/4/5/5。5/6%增加攻击力
    未装备副手时,武器攻击力+3/6/10/22/38
    骑兵的最大负重+15/33/89/170/285
    获得AP时,有20/30/40/40/50%概率额外恢复1AP,AP上限+0/1/1/2/2
    使用AP技能后,有30/40/50/50/50%概率恢复4AP,AP上限+0/1/1/2/3
    受到治疗量+4/9/19/36/60
    杀死目标时,50/60/75/75/75%概率恢复3AP,AP上限+0/1/1/2/2,恢复0/0/0/0/15%生命。
    偏斜时,恢复1AP,50/50/100/100/100%概率额外恢复1AP,0/0/0/35/75%额外恢复1AP,AP上限+0/1/1/2/2。
    格挡时,恢复1AP,0/0/25/50/75%概率额外恢复1AP,AP上限+0/1/1/1/1
    被攻击时,有40/50/60/67/75%概率恢复1AP,AP上限+0/1/1/1/1
    爆击时,恢复1AP,0/0/25/50/75%概率额外恢复1AP,AP上限+0/1/1/1/1
    命中时,有40/50/60/70/80%概率恢复1AP,AP上限+0/1/1/1/1
    AP技能伤害+3/6/13/29/48
    反击时,爆击值+4/7/15/21/36,伤害+1/2/4/9/15
    反击时,命中值+8/13/27/38/66,伤害+1/2/4/9/15
    反击时,伤害+3/5/11/22/38
    被动进入战斗时,法术抵抗值+11/19/48/100/220
    被动进入战斗时,招架值+3/6/18/33/43
    被动进入战斗时,格挡值+5/10/31/56/74
    被动进入战斗时,受到的伤害-2/4/8/18/28
    主动进入战斗首次攻击时,偏斜值+8/14/30/43/74
    主动进入战斗首次攻击时,格挡值+7/13/40/72/94
    主动进入战斗首次攻击时,受到的伤害-3/5/10/22/36
    主动进入战斗首次攻击时,爆击值+6/10/22/32/54
    主动进入战斗首次攻击时,命中值+11/19/41/58/100
    主动进入战斗首次攻击时,伤害+2/4/9/20/33
    命中值+10/18/38/52/90,伤害-1/2/3/6/10
    伤害+2/4/8/18/30,命中值-3/6/12/18/30
    爆击值+7/12/27/38/66,命中值-5/8/18/26/44
    爆击值-4/6/13/19/33。爆击时,伤害+3/8/17/24/40
    攻击时,每与目标相距1格,伤害+1/2/3/6/10
    造成和受到的伤害-3/5/10/18/30
    造成和受到的伤害+3/6/12/24/40
    伤害+2/3/6/12/20
    反击攻击力+2/5/8/11/13/16/19/22/24/30/36/44
    法术抵抗值+8/12/14/16/18/20/21/23/24/29/34/48
    速度+1/2/3/4/5/6/7/8/9/11/13/16
    每回合生命+1/3/4/5/6/8/9/10/11/13/14/15
    招架防御力+5/7/9/10/12/14/15/16/17/18/26/42
    招架值+2/4/5/7/10/13/17/18/19/21/25/40
    格挡防御力+2/3/5/6/8/10/11/13/14/15/20/26
    格挡值+3/7/10/14/18/23/29/30/31/32/44/73
    偏斜值+8/12/14/16/18/20/21/23/24/29/34/48
    治疗量+1/2/3/4/5/6/7/8/9/11/13/16
    受到治疗量+1/2/3/4/5/6/7/8/9/11/13/16
    治疗爆击值+5/7/9/11/13/15/17/19/21/26/29/39
    物理爆击伤害+4/6/9/11/13/15/16/18/19/22/31/37
    物理抗爆值+5/7/9/11/14/16/18/20/23/25/31/35/47
    物理爆击值+5/7/9/11/13/15/17/19/21/26/29/39
    法术命中值+6/10/12/14/15/16/18/19/20/24/28/40
    物理命中值+6/10/12/14/15/16/18/19/20/24/28/40
    法术防御力+1/2/3/4/5/6/7/8/9/11/13/16
    物理防御力+1/2/3/4/5/6/7/8/9/11/13/16
    法术攻击力+1/2/3/4/5/6/7/8/9/11/13/16
    物理攻击力+1/2/3/4/5/6/7/8/9/11/13/16
    最大负重+7/15/22/29/36/44/51/58/66/80/95/117
    最大生命+3/5/8/10/13/15/18/20/23/28/32/39
    力量 3 主动进入战斗时,伤害+55/70/85/105/120%