请登录
玩家共建非官方战双WIKI,做最还原游戏内UI体验的WIKI!    
战双WIKI反馈留言板 · WIKI编辑教程 · BWIKI收藏到桌面的方法说明

全站通知:

【战双萌新营】久等了~是免疫之城·荒境纪事 参考作业呢~(完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿)

阅读

    

2022-06-17更新

    

最新编辑:-_-凉-_-

阅读:

  

更新日期:2022-06-17

  

最新编辑:-_-凉-_-

来自战双帕弥什WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
柿子嗫


,请注意时效性

【战双萌新营】久等了~是免疫之城·荒境纪事 参考作业呢~(完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿)

【战双萌新营】久等了~是免疫之城·荒境纪事 参考作业呢~(完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿) 1.png


嗨嗨~各位老指挥官,几天不见;各位新指挥官初次见面~在下是各位的废材司书—片翼。这次为各位忙碌的指挥官们带来的是预热活动的 免疫之城·荒境纪事 各关卡的参考作业哒~希望能够帮到指挥官您~゚ ∀゚)ノ

PS:触发事件有一定的随机性质,流程仅供参考,指挥官可以适当调整探索归还的时间~生产系的建筑要派人进去工作啊啊啊!!


————————————————————————————————————————————————————
[EP.01]


【战双萌新营】久等了~是免疫之城·荒境纪事 参考作业呢~(完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿) 2.png


约等于的教学关,通关时间不要超过14天(14天后大冬天会死很多人 )

【战双萌新营】久等了~是免疫之城·荒境纪事 参考作业呢~(完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿) 3.png


首日,组织一支探索队(人口减5) 探索 安静的公寓 。营地剩下的人拆废墟,顺手再盖个补给站,然后结束回合;

第二日,探索队收获[木200 钢200],继续探索 无人的战壕 (另一条路上会有幸存者,开始人口太多会拉低精神值)。营地事件获得 20药物/食物,利用资源再盖个补给站,回合结束;

第三日,探索队收获[木30 钢45 药物20 食物 20],继续探索 交火点废墟 。营地事件获得 15药物,利用资源再盖个医疗站,回合结束;

第四日,探索队收获[木300 钢300],返回营地(盖住宅)。营地有事件点事件,没有就结束回合;

第五日,必定触发意外来客(人口+7),天气进入雨天(更多消耗)。探索队出发,探索 林中营地。营地里盖住宅,结束回合;

第六日,必定触发突发事故(精神值-10)。探索队收获[木200 钢200 幸存者1 ](对话选项1.2都是一样的收获量),继续探索 资源填埋地 。营地里天气事件 损失20食物,结束回合;

第七日,必定触发战地新闻(精神值-10)。探索队收获[木70 钢125 ],继续探索 公路加油站 。营地里天气事件 损失20食物,结束回合;

第八日,必定触发不费功夫(+木300 钢300)。探索队收获[药物15 食物10 ],返回营地。营地里天气事件 获得15食物,加盖两座医疗站,结束回合;

第九日,探索队出发探索 废水处理厂 。营地里天气事件 损失药物或食物,结束回合;

第十日,探索队收获[木120 钢100 ](选项1额外送幸存者4),继续探索 郊区检疫站。营地里天气事件 损失食物/药物,结束回合;

第十一日,天气入冬,探索队收获[药物10 食物10 幸存者6 ],继续探索 社区医院 。营地里天气事件 损失20食物,结束回合;

第十二日,天气入冬,探索队收获[药物20 食物20 幸存者2](1.2选项结果一样),返回营地(盖2号住宅) 。营地里天气事件 补给站停工一天,结束回合;

第十三日,人口数满30,探索队继续出门探索,营地加盖新住宅。回合结束;

第十四日,目标达成游戏结束~

【战双萌新营】久等了~是免疫之城·荒境纪事 参考作业呢~(完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿) 4.png


————————————————————————————————————————————


[EP.02]


【战双萌新营】久等了~是免疫之城·荒境纪事 参考作业呢~(完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿) 5.png


本关的三个结局对应这两条不同的探索路线,主要就是在通讯站落成后和两个年轻人的通讯:

A路线不管他们直接南下去撤离点也能触发【没有人的未来】(关卡里的阿布会死去)这个结局;【回到故乡的路】则是要在触发撤退 点之前(往下停在 山顶鸟瞰点),往上方探索找到那两个年轻人后再触发撤离;补充点-在年轻人询问你要怎样到达时,选择绕路进入【回到故乡的路】,直接通过则进入【一直延续的梦】

B路线则是一直选择进入-B的项目就好了(-C年轻人会死亡 ),虽然带的食物和药物会减少;但这个结局所有人都活了下来(指剧情人物,包括小马-乔伊~)

两条路线的分界线都在于,是否叫他们穿越峡谷(间隙),绕路都活了....反之emmm。同时要注意的是本关极端天气比较多,所以不要在意牺牲,哪怕就剩下一人也要活下来!

【战双萌新营】久等了~是免疫之城·荒境纪事 参考作业呢~(完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿) 6.png


首日,组织一支探索队(人口减5) 探索 落叶小径。营地剩下的人拆废墟,顺手再盖个补给站,然后结束回合;

第二日,探索队收获[木10 钢10],继续探索 乱河石滩。营地事件获得 药物/食物,利用资源再盖个医疗站,回合结束;

第三日,进入雨天,探索队收获[木240 钢240 幸存者2],继续探索 伐木小屋 。营地事件点一点,回合结束,也可以先盖个医疗站用着 到时候再拆;

第四日,探索队收获[木350 钢350 幸存者4 ],探索 老伐木场。营地有事件点事件,没有就结束回合;

第五日,探索队收获[木480 钢480 幸存者2],返回营地(准备盖通讯)。营地有天气事件 获得/失去 食物/药物,结束回合;

第六日,探索队出发探索 山脚村落。营地里盖通讯+补给/医疗(之前没盖的话),结束回合;

第七日,探索队收获[木120 钢120 ],继续探索 废弃驿站 。营地里天气事件 损失20药物,顺手补个补给站,结束回合;

第八日,探索队收获[木150 钢150],继续探索 资源转运点。营地里天气事件 获得15食物,加盖两座医疗站,结束回合;

第九日,出现死亡人口,探索队收获[药物30 食物30],继续探索 东部资源站 。营地里物资选项可以加精神 有富裕物资的可以点,结束回合;

第十日,出现死亡人口,探索队收获[木300 钢300 药物60 食物60 幸存者3 ],返回营地。营地里啥事没有,结束回合;

第十一日,天气入冬,探索队出发探索 登山索道 。营地里开始盖住宅,结束回合;

第十二日,天气入冬,探索队收获[木150 钢150 幸存者1],继续探索 较为平坦的山路 。营地里物资选项,这时候比较富裕 赶快提升下精神,结束回合;

第十三日,天气红潮,探索队收获[木150 钢150 药物60 食物60],返回营地。营地里啥事没有,结束回合;

第十四日,天气入冬,探索队出发探索 山顶鸟瞰点 (后续路线往下走就是去南岸撤离点)。营地里天气事件 医疗站停工一天,盖第二个前哨站,结束回合;

第十五日,探索队收获[木100 钢100 药物70 食物70 幸存者2 ],返回营地,同时家里的二队可以组建了,组建好后出去探索 森林边缘。营地里继续提振精神,结束回合;

第十六日,探索二队收获[木150 钢150 药物15 食物15 ],返回营地~一队出去探索 烧焦的森林-A。营地里再加盖医疗站,结束回合;

第十七日,天气红潮,一队收获[木300 钢300 药物30 食物30],继续探索猎人小屋,二队出发探索 漆黑小路-A。结束回合;

第十八日,一队收获[木300 钢300 药物20 食物20 幸存者2 ],返回营地,二队继续探索 捕猎陷阱。营地没啥事就直接结束回合;

第十九日,开始基本上产能就够了,营地加盖住宅稳定精神值。二队 在 捕猎陷阱 (A路线)找到通讯事件里的人,触发后返回营地;一队继续沿着 山顶鸟瞰点 往后走

重复1-3日后全员到达 南山撤离点~[三个结局区别在于 阿布有没有死,选择了A路线的情况下 只要找到通讯里的人 阿布在后续撤退的路上就不会死,会由通讯里的青年带着跟上队伍[故乡结局];没有找到就直接去撤离点阿布就会死亡[未来结局];没提示叫他们绕路 则会触发[梦结局];B路线同理,最后保下两个年轻人就会进入[梦结局]]

【战双萌新营】久等了~是免疫之城·荒境纪事 参考作业呢~(完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿) 7.png


【战双萌新营】久等了~是免疫之城·荒境纪事 参考作业呢~(完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿) 8.png


【战双萌新营】久等了~是免疫之城·荒境纪事 参考作业呢~(完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿) 9.png


————————————————————————————————————————————————


[EP.03]


【战双萌新营】久等了~是免疫之城·荒境纪事 参考作业呢~(完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿) 10.png


本关主要是剧情内容推动,与生存系统关系不太大,只要按照操作,顺利度过前面10-13天就可以组织队伍推剧情了!

【战双萌新营】久等了~是免疫之城·荒境纪事 参考作业呢~(完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿) 11.png


首日,推动剧情,获得人口。拆 不太小的废墟,然后结束回合;

第二日,收获[木200 钢200],推动剧情 获得 人口 食物 药品,利用资源盖1个补给站、一个医疗站,剩下的人拆 不算大的废墟。回合结束;

第三日,探索队收获[木350 钢350],利用资源再盖1个医疗站1个补给站,回合结束;

第四日,营地有事件点事件,没有就结束回合;

第五日,营地有事件点事件,没有就结束回合;

第六日,营地有事件点事件,没有就结束回合;

第七日,营地有事件点事件,没有就结束回合;

第八日,营地有事件点事件,没有就结束回合;

第九日,营地有事件点事件,然后开始屯物资,结束回合;

第十日,营地有事件点事件,然后开始屯物资,结束回合;

第十一日,营地有事件点事件,然后开始屯物资,结束回合;

第十二日,营地有事件点事件,然后开始屯物资,结束回合;

第十三日,拆除一个医疗站和补给站,改建前哨站。结束回合;

第十四日,出发!!

【结局1】


【战双萌新营】久等了~是免疫之城·荒境纪事 参考作业呢~(完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿) 12.png


出营地后沿着上方 废墟 方向一路探索 经过 废墟→68号公路→教堂→城市周边→市镇入口 选项1[暗度陈仓]→城市中心(齐娜数据源被摧毁)

【结局2】


【战双萌新营】久等了~是免疫之城·荒境纪事 参考作业呢~(完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿) 13.png


出营地后沿着上方 废墟 方向一路探索 经过 废墟→68号公路→教堂→城市周边→市镇入口 选择 选项2[正面迎击]→城市中心(击杀长官 齐娜存活)

【结局3】


【战双萌新营】久等了~是免疫之城·荒境纪事 参考作业呢~(完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿) 14.png


出营地后沿着下方 危楼 方向一路探索 经过 废墟→山坡别墅(获得建材 可建造通讯设备),返回营地建造通讯设备;休息两天等设备建好。
然后,出营地后沿着上方 废墟 方向一路探索 经过 废墟→68号公路→教堂→城市周边→市镇入口 选择 市镇入口 选项1[暗度陈仓]→城市中心(齐娜数据源被摧毁,但有备份可以恢复)

模板:绿色


【战双萌新营】久等了~是免疫之城·荒境纪事 参考作业呢~(完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿) 15.png


出营地后沿着下方 危楼 方向一路探索 经过 废墟→山坡别墅(获得建材 可建造通讯设备),返回营地建造通讯设备;休息两天等设备建好。

然后,出营地后沿着上方 废墟 方向一路探索 经过 废墟→68号公路→教堂→城市周边→市镇入口 选择 市镇入口 选项2[正面迎击]→城市中心(击杀长官 齐娜存活 所有人幸福的生活在一起)

[EP.04]


【战双萌新营】久等了~是免疫之城·荒境纪事 参考作业呢~(完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿) 16.png


本关主要是剧情内容推动,但需要同时兼顾生存。本关内部含有大量的探索资源,所以为了确保不同结局,指挥官可以自行选择探索队返回营地时间。不同结局的判断应该是+-70精神值与+-35人口~

地图走向↓


【战双萌新营】久等了~是免疫之城·荒境纪事 参考作业呢~(完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿) 17.png


本关,由于资源站性能低下,主要得依靠探索队来配置物资。

所以,首日拆除1个补给站1个医疗站来建造前哨站,剩下的人手进入资源站,结束回合;

第二日,剧情会赠送构成探索队的物资,组成探索队,准备出发~

【结局1】



基本上,要确保这个结局,就优先往左下(两个点)与上 (两个点)方向探索,拿到物资立马返回,学校选项选1(+7人口,第二天自己到达营地,但会影响精神值,) 。有资源就盖补给站+医疗站,住宅可以不急。在剧情炸掉圆盘后,返回营地,第二天会剧情会给营地+10人口,这时候人口差不多够了,材掉所有资源站改成住宅迎接最后一天就行了~

【战双萌新营】久等了~是免疫之城·荒境纪事 参考作业呢~(完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿) 18.png


【结局2】



这个结局要卡人口<35 精神值≥70,学校选项选2(获得5人口 返回营地时还会提升营地精神值)。开始人口少的时候拖个1-2天,然后一口气把资源带回去续命再去炸圆盘。

【战双萌新营】久等了~是免疫之城·荒境纪事 参考作业呢~(完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿) 19.png


【结局3】



额,这个结局要卡精神值<70和人口<35....就开局拆个住宅,学校选项选2(获得5人口 返回营地时还会提升营地精神值)。然后正常推进就好了

【战双萌新营】久等了~是免疫之城·荒境纪事 参考作业呢~(完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿) 20.png


模板:绿色



这个结局对整体节奏卡的比较死,因为需要人员存活>35 精神值<70。

【战双萌新营】久等了~是免疫之城·荒境纪事 参考作业呢~(完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿) 21.png


首日,拆一个住宅,用素材盖一个前哨站+补给站/医疗站,结束回合;

第二日,探索队往上方 平地 探索,营地待机,结束回合;

第三日,探索队探索 荒废加油站,营地待机,结束回合;

第四日,探索队返回,营地待机,结束回合;

第五日,探索队往左下 废弃医院 探索,营地待机,结束回合;

第六日,探索队探索 废弃学校,营地待机,结束回合;

第七日,废弃学校 选项1,探索队返回,营地待机,结束回合;

第八日,探索队往右 留守所 探索,营地补充补给站/医疗站,结束回合;

第九日,探索队探索 森林边缘,营地待机,结束回合;

第十日,探索队返回,营地待机,结束回合;

第十一日,探索队往上方 废旧马路 探索,营地补充补给站/医疗站,结束回合;

第十二日,探索队探索 破旧农场,营地待机,结束回合;

第十三日,探索队探索 巨大圆盘,营地待机,结束回合;

第十四日,探索队返回,营地待机,结束回合;

剩下两日归拢人口,就可以结束了~
————————————————————————————————————————————


[EP.05]


【战双萌新营】久等了~是免疫之城·荒境纪事 参考作业呢~(完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿) 22.png


本关依旧是以剧情内容推动,同时兼顾生存。本关内部含有大量的探索资源,所以营地方面没必要建造资源生产建筑,有了建材就直接盖前哨站(2),加快推进速度。顺便一说,本关内的剧情含量超高~文字也很饱满,所以指挥官在进行选项选择前请一定慎重哒~然后就是善用S/L大法~看剧情描述或选项结果不好就退出然后从一早开始~本帖只记录带选项的剧情事件,涉及到剧情部分,为了防止自己剧透,片翼将会以隐藏剧情代替~

首日,人力都去拆除废墟,(这关的物资都来源于探索和剧情 所以没有必要建造资源站),结束回合;

第二日,盖前哨站,触发第一个剧情事件【说曹操曹操到】(选项1 获得物资补给 选项2 无物资补给,第三日组探索队困难);

第三日,剧情会赠送构成探索队的物资,组成探索队,向 壹号智门 出发,结束回合;

第四日,剧情事件【壹号智门】(选项1 获得物资及人口补给 选项2 获得物资及人口补给,触发隐藏剧情)。探索队,向 贰号生门 出发,结束回合;

第五日,剧情事件【贰号生门】(选项1 获得物资补给 选项2 获得物资补给 选项3 获得物资补给,触发隐藏剧情)探索队返回营地,结束回合;

第六日,探索队探索 荣誉岛 (次日注意留意对话),营地起第二座前哨站,结束回合;

第七日,探索队探索 农培区 ,营地拉第二支探索队待命,结束回合;

第八日,触发剧情后 一队出发探索 叁号力门 ,另一队返回送补给,结束回合;

第九日,剧情事件【壹号智门】(选项1 获得物资补给,两次 选项2 获得少量物资补给,损失微量物资补给 选项3 获得少量物资补给,健康值-10),探索队探索 无名小岛 淡水处理区,结束回合;

第十日,剧情事件【无名小岛】(选项1 被岛长劝退 选项2 触发隐藏剧情 ),物资多的那一队探索队返回营地,另一队出发探索 通信站,结束回合;

第十一日,还有物资的那一队探索队返回营地,另一队出发探索 肆号战门,结束回合;

第十二日,剧情事件【肆号战门】(选项1 获得物资补给,两次 选项2 获得物资补给 选项3 获得物资补给),三个选项对应着3段不同剧情。探索 医疗站

第十三日,剧情事件【医疗站】(选项1 无事发生 选项2 触发隐藏剧情 );

第十四日,剧情事件【仓库】(选项1 获得物资补给,触发隐藏剧情 选项2 获得物资补给 ),剧情事件【住宅区】(选项1 获得物资补给 选项2 获得物资补给,触发隐藏剧情),物资多的探索队返回,另一队继续探索;

第十五日,剧情事件【岛长住所】(选项1 获得物资补给,触发隐藏剧情 选项2 获得物资补给 );

第十六日,物资多的探索队返回,另一队继续探索;

第十七日,继续探索,从这边开始就是几个结局的分支点;

第十八日,剧情事件【陆号械门】(选项1 艾兰存活 选项2 艾兰死亡[进入结局2])

第十九日,剧情事件【渔场】(选项1 艾兰死亡[进入结局1] 选项2 艾兰存活[进入结局3] )

【结局1】


【战双萌新营】久等了~是免疫之城·荒境纪事 参考作业呢~(完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿) 23.png


【结局2】


【战双萌新营】久等了~是免疫之城·荒境纪事 参考作业呢~(完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿) 24.png


【结局3】


【战双萌新营】久等了~是免疫之城·荒境纪事 参考作业呢~(完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿) 25.png


————————————————————————————————————————————————————————


[EP.06]


【战双萌新营】久等了~是免疫之城·荒境纪事 参考作业呢~(完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿) 26.png


本关依旧是以剧情内容推动,同时兼顾生存。本关内部含有大量的探索资源,但剧情会给你赛很多人口消耗你的资源,需要指挥官们对建筑进行合理安排,所有类型建筑都要有,而且尽量提前出第二座前哨站()。有一说一,本关的剧情内容不如上一关~emmm落差太大了。这关的选择关键点在于剧情事件中可选择的8个额外人口(【废弃车站】选择救人获得2人,后续探索调度中心时会再收到2个,没救就没有。【卫生中心】选项1的4人)以及【军事基地】的三个选项的选择。具体搭配会贴在对应的结局那边~

地图如下↓

【战双萌新营】久等了~是免疫之城·荒境纪事 参考作业呢~(完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿) 27.png


【结局1】玩法


首日,抽出10人口去拆除大型废墟x2,盖补给站/医疗站各一座,结束回合;

第二日,撤出一组大型废墟里施工人口,盖前哨站,资源站安排人口入驻,这时剩下3空闲人口去拆小型废墟,结束回合;

第三日,组成探索队,向 公路小屋 出发,结束回合;

第四日,探索队返回,营地拆除大型废墟,结束回合;

第五日,探索队探索 邙山关口,营地停止拆除 加盖 住宅/补给站各一,结束回合;

第六日,探索队探索 废弃旅店 ,营地拆中型废墟x2,结束回合;

第七日,剧情事件【废弃旅店】(选项1 获得双倍物资补给 选项2 获得物资补给 )探索队返回,结束回合;

第八日,探索队探索 临时营地 ,营地加盖前哨站/医疗站各一,结束回合;

第九日,第二座前哨站起来了,可探索区域扩大,剧情送了物资和人口,组建第二支探索队。I队探索 登山步道,II队探索 废弃工业园 。营地加盖补给站/医疗站各一,结束回合;

第十日,I队探索 西侧山路, II队返回营地。结束回合;

第十一日,II队探索 废弃车站 , I队返回营地。营地加盖 住宅 。结束回合;

第十二日,I队探索 山间农场,II队探索 废弃站台 。结束回合;

第十三日,剧情事件【废弃站台】(选项1 获得物资补给 选项2 获得物资、人口补给 。 )I队探索 卫生中心,II队探索 调度中心。结束回合;

第十四日,剧情事件【卫生中心】选项1 获得物资、人口补给 选项2 获得物资补给 。 ),I队探索 中转站台,II队返回营地,结束回合;

第十五日,I队探索 战舰残骸,II队探索 东山马场 。营地加盖 住宅 。结束回合;

第十六日,I队探索 军事设施,II队探索 森林公园 。结束回合;

第十七日,剧情事件【军事设施】选项1 结局1条件之一 选项2 结局一条件之一,但会有两天红潮天气 选项3 结局2/3条件之一)I队探索 坍塌的道路,II队返回营地,结束回合;

第十八日,I队探索 医疗营地,II队探索 园区超市。 营地加盖 住宅 。结束回合;

第十九日,剧情事件【医疗营地】(选项1 无事发生 选项2 获得物资 选项3 无事发生 )I队返回营地,II队探索 黑色灯塔。结束回合;

第二十日,I队探索 ,邙山入口,II队探索 湖边溶洞。结束回合;

第二十一日,I队探索 邙山营地,II队返回营地,结束回合;

第二十二日,I队探索 信号站,II
队探索 饮马草地,结束回合;

结束关卡~

【结局1】



如上~


【战双萌新营】久等了~是免疫之城·荒境纪事 参考作业呢~(完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿) 28.png


【结局2】



【废弃站台】选1、【卫生中心】选1、【军事设施】选3.。


【战双萌新营】久等了~是免疫之城·荒境纪事 参考作业呢~(完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿) 29.png


【结局3】



【废弃站台】选1、【卫生中心】选2、【军事设施】选3.。


【战双萌新营】久等了~是免疫之城·荒境纪事 参考作业呢~(完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿) 30.png


以上就是片翼整理的关于 免疫之城·荒境纪事 的全结局参考作业啦~希望能够对指挥官们有一定的帮助~如果还有疑问和不懂的地方可以在评论区留言,有留必答~或者还有想了解其他的也可以留言~~

_(:3」∠)_


QAQ 如果本帖有帮助到指挥官您!也请您将帖子分享给其他需要帮助指挥官,拜托了!


最后,惯例宣传下~


片翼のB站空间
随时可查的战双百科【战双wlkl


嗯,该说的也说完哒~(ゝ∀・) 片翼就和指挥官们相约直播间或者下个帖子见了~


【战双萌新营】久等了~是免疫之城·荒境纪事 参考作业呢~(完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿) 31.png