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【诺曼复兴战】详细介绍及技巧分享
阅读
2022-06-25更新
最新编辑:邢痕
阅读:
更新日期:2022-06-25
最新编辑:邢痕
【已结合“枯朽为灯”版本修改】
前言:诺曼复兴战是这游戏最复杂的常驻本了,本帖会做详细介绍以及分享一些小贴士,比如常规和拓荒的选择,奖励计算,buff选择,队伍预设等。
目录:
1.简介
2.电力
3.奖励计算
4.常规和拓荒选择
5.通关快慢的影响及延长作业
6.支援角色和试用角色
7.矿区扫荡
8.能量场(buff)选择
9.纯净区
10.云岛矿区(矿6)
11.队伍预设
12.单独挑战
13.意识和辅助机共用
14.打法视频推荐
1.简介
诺曼复兴战(简称矿区)是需要多支队伍的常驻副本,每14天一轮,隔周四开启,前四天可以自由选择进入时间,进入后作战期为十天。
驱逐作战有五个矿区(60-84级四个),矿一需要一支队伍,矿二两支……矿五五支。
主要奖励是武器共鸣碎片、超频材料、黑卡,是0氪的武器共鸣碎片主要来源。
掩护作战共有四个矿区,奖励是辅助机研发券和辅助机养成材料。
每个矿区直达深巢挑战成功,可以获得所有奖励,打不过时先清除深巢前的三个小关降低深巢难度。
由于每关都有3分钟的时间限制,所以优先清除有护盾和回血的小关,中间的小关一般是时间+30秒。
2.电力
随作战天数增加的属性点,可以分配给队伍强化攻击力和血量,建议优先攻击力。
系统电力:系统每天会发放大量电力,在第四天会发放到5000上限,足够将5个队伍的属性强满。
发电站电力:可将最多三名角色放入发电站,按战斗力提供电力,可以降低挑战任务的难度
3.奖励计算
奖励分为通关奖励和挑战任务奖励。
通关奖励:驱逐作战通关奖励为武器共鸣碎片,掩护作战为辅助机券。
挑战任务奖励:黑卡和超频晶币。任务要求为不超过xx系统电力通关xx矿区(拓荒难度比常规要求更少电力)
系统电力不包括发电站电力,比如宝来矿区要求的系统电力为150,发电站角色援助提供了120电力,那么用270电通关即可拿到挑战任务奖励。
当使用的电力超过挑战任务要求时会变为橙色,且在作战开始前会进行提示。
4.常规和拓荒的选择:
两者通关奖励难度是一样的。
通关矿5,拓荒比常规多出5个武器共鸣碎片。
如果可以250电通关矿3,拓荒可获100黑卡,只比常规拿满少80黑卡。如果能多拿一档那亏得更少。
所以建议可以250电通关矿3的都选拓荒难度。再往上的档位参考下表:
5.通关快慢的影响及延长作业
目前最快可以在第三天通关矿5,越早通关,能拿到的矿石数量越多,拓荒难度拿满约50w,可以兑换A/S辅助机碎片。
小结:
1)如果不在乎矿石的话,只需要在第三天到第十天任意一天打完就可拿完黑卡奖励。
2)在乎矿石就需要前三天打完。
3)完不成挑战任务的玩家可以先用大量电力打过,只拿通关奖励和保证矿石数量。
延长作业:在第三天解锁的功能,在没空打的时候点一下,过一天再打就不会损失矿石。
6.支援角色和试用角色
支援角色:花螺母可以借一个好友的角色,一般是借3S的A2、绯耀、荣光、极昼、露娜。这些角色一个人撑一个队没问题。
试用角色:85级后提供的都是A角色,使用时注意队内必须有装甲型!以及独域机体也有几个试用角色可以用来凑数。
亲测常规作战,纯试用角色可以完成矿4挑战任务,放上阵容供参考:
60-84:
85以后:
7.矿区扫荡
扫荡深巢可以直接通关整个矿区。
矿1和矿2通关即可解锁对应扫荡。
拓荒难度,不超过150系统电力通关,矿5可以解锁矿3的扫荡。
矿1和矿2的大量超频材料相当于白送,大家没空打矿区也记得点一下。
8.能量场选择
每个区域除了固定某属性增伤30%之外还可以自由选择一个能量场,下面简称buff。
buff图鉴
总共有8种buff,每期出现6种,每种3个分支
常驻buff是超算、迷彩、引力、紊流 4种
轮换buff是撕裂+蓄势、复苏+束缚、复苏+撕裂3种组合轮换,分别对应十字电、至尊、白毛3种矿六环境
buff分配思路:
束缚、紊流、无极昼时的引力是比较弱的buff,可以给稳定过关的强队使用,将强的buff让给弱队。
超算-激发:鸦羽、sss露娜专属buff,没有可以选收束。
迷彩-激发:适合单c队伍,加成不算高,但回闪避值的效果很实用,轮切更推荐导流。
迷彩-导流:适合轮切队伍,加成因为受闪避槽影响不太稳定。
引力-激发:不强,适合轮切队伍,且需要角色位移较多。
引力-收束:火队极昼专属buff,有极昼时引力这个常驻凑数buff终于能发光发热了!
引力-导流:不强,没极昼的时候可以给真理用。
紊流-导流:适合轮切队伍,注意在21层时从20%增伤变为40%增伤,找住机会爆发。紊流另外两个都不推荐选。
撕裂-激发:强力buff,推荐乱数、露娜使用,撕裂另外两个都不如激发。
蓄势-激发:强力buff,非常适合独域机体队伍,其他轮切队伍也能用。让你的矿区像公会战一样快乐。
蓄势-收束:轮切队伍通用buff,注意尽量不切工具人,个人感觉不如激发。
复苏-收束:强力buff,维持满血比维持满闪避值简单很多。
复苏-导流:强力buff,适合轮切队伍,常驻增伤最高的buff,但副作用会增大挑战难度,推荐对操作有信心再选。
束缚-收束:凑数buff,收束不强,但矿六boss都不吃眩晕。如果是矿五可以选激发或导流给物理区用,黑鲨碧和罗塞塔都吃眩晕。
9.纯净区
纯净区敌人全部为独域怪物,能触发闪袭,能被独域机体终结。
场地效果为独域机体终结槽削减效果提升。
对独域机体练度要求很低!解放大量电力!
1)试用的曲+赛琳娜+任意奶可以0电过矿5
2)2s无专武的独域机体可以单人0电过矿6
两个独域技能只需要各点1级即可,建议萌新用白送的卡穆打,加上试用角色够用了。
注:不了解独域机制请到赛利卡补习班-基础战斗里学习。
10.云岛矿区(矿6)
拓荒难度,使用不超过500电力通关矿5即可解锁矿6。矿6对练度和操作要求很高,通关后可以获得头像框 + 4个武器共鸣碎片 + 100黑卡。
推荐练度:
不可以借人!需要自己有5个属性队伍,队伍有平均两个升到ss的s机体+1个武器共鸣。
另外需要终解一个ss独域机体,解锁两个独域技能各1级,用于打纯净区。
清小关优先级:
矿6共有1个boss关+4个小关,下面为三种环境下推荐消除的小关:
1) 十字电:主宰+失能 > 十字电 > 另一个。
2) 至尊:至尊复活 > 至尊回血 > 其他,一般只消复活。
3) 白毛:刃牙 > 剑气数量+1 > 其他,一般不需要消buff也能过。
11.队伍预设
编辑队伍时角色界面右上角,可以直接应用预设,配合辅助机预设可快速更换辅助机。
12.单独挑战
点击每个区域上方的挑战,可以提前挑战,不需要按顺序挑战,可以先打自己擅长的区域压缩电力,给不擅长的区域多留点电力。
13.意识和辅助机共用
配合单独挑战用,打完一个区域就把辅助机和工具人意识扒给下一个队伍。
所以只需要两个练满的辅助机,就可以所有队伍都配上满配辅助机了。
14.打法视频推荐
推荐b站up:(绝迹星辰)
很用心的矿6实录,boss关和小关都有介绍,矿1-矿5也可借鉴,练度从低配到中配。
感谢观看,还有疑问欢迎评论区提出~