全角色强度评价

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丘人头
本文内容基于三测,实际技能效果请以公测版本为准


推荐指数:满分★★★★★(操作手感)满分★★★★★(角色伤害)



露西亚·红莲

露西亚红莲.png


红莲:什么技能都是讲究一个瞬发的角色,唯独最高输出双刀要一直AAA。



操作手感★★★(3星)



3测刚开始玩战双的时候,我都是拒绝用近战的,直到计费删档测试才开始真香。近战对于操作来说太难了,单挑BOSS还好。如果是打战区不能秒小怪的情况,瞬间把你打成马蜂窝。红莲的消球技能都是甩出去就完事,一直AAA躲避怪物伤害才是最重要的,但是我觉得普攻的时候还是有点卡闪避的,虽然按键反应是真的很快了。



角色伤害★★★☆(3星半)



红莲双刀术的火属性伤害,还是蛮给力的。如果你能做到角色升阶,伤害一样能比肩众多弟弟近战。但是和暗能一样,不能做到变态的全程持续输出啊!还要些许运气摸出双刀术,摸出那瞬间你是个近战....



丽芙·蚀暗

丽芙蚀暗.png


蚀暗:她和流光的不同,蚀暗加血按生命百分比恢复,战双堆血量只有意识能堆。



操作手感★★★☆(3星半)



蚀暗的切换角色聚怪很厉害,只要被吸到中心,不论怪物怎么跳都跳不出去,可以接个相当于3消后的激光,把激光伤害打全。由于是物理角色,在跨越战斗力方面很乏力,不推荐当主角色培养。挂后台当辅助,瞬间恢复角色血量,还是可以的。



角色伤害★★☆(2星半)



那些说蚀暗伤害爆炸的,我只能捂脸,初始B级,你不去升阶,战斗力都比其他角色低不少。主要输出技能,3消后的红色信号激光,还是一个站桩输出的技能,怪多的情况都不太可能放完。还有一个奶技能和一个吸怪技能,没什么爆炸伤害的手段。




七实·风暴

七实风暴.png


七实:开场直接送,还想怎么样?



操作手感★★(2星)



我还挺喜欢七实的闪避,因为大多数角色都是平移,有时候真的很难看出连续闪避了几下,这种跳的动画时间长,无敌帧数多。(心理上感觉)



角色伤害(1星)



七实是一个装甲型角色,在队里如吉祥物一般存在,还是跳过吧。




七实·脉冲

七实脉冲.png



待补充




渡边·夜刃

渡边夜刃.png


渡边:是个上下限极高的角色,而且还看发牌员手气,只适合打幻痛囚笼和单挑BOSS。



操作手感★★(2星)



需要操作的近战角色,我一般都不怎么推荐。就是那种一顿操作下来,伤害还一般。战双你要看BOSS出招,要闪避、手要控制方向、消球还有普攻,操作难度和伤害不成正比。3测的渡边影子有5个,大招也不卡视角,计费删档测试把些许好感都改没了。要攒2个3消的技能模式,就是你要活生生留6个球,还有追求背刺打出最高伤害,计费测试背刺有BUG,背刺打不出该有的背刺伤害,如果能用嘴完美输出,是最强。



角色伤害★★★☆(3星半)



物理菜刀角色,不能当跨越主线战斗力的角色培养。和重能一样,单挑BOSS贼好用。BOSS如果战斗力不够,不会加防御,也不会没黄条盾,只要你输出高随便你锤。黄色闪避技能,能闪到怪的背后,好像计费测试黄色信号也改了,以前是贴着怪直接闪到后面,现在不用靠近就能闪,所以导致有时候不是背刺。



神威·暗能

神威暗能.png


暗能:我计费删档测试抽的就是暗能,弹幕和评论说我没满6星意识没有6星武器,我就一笑而过。你怎么知道我没有?他就像他的机体类型描述,真的只是个装甲型角色。



操作手感★★★★(4星)



暗能的手感几乎是近战里面最爽的,消球模式也没有那么苛刻,一直3消攒能量开大,就差不多了。大招能量满了就开,开大之后的攻速也很快,砸地板能砸晕BOSS,大招之后的霸体也是给力。没有大招的暗能,技能释放都好长啊,怪的攻击频率这么快,没打全就要闪避拉开了,很少有机会把伤害打满。



角色伤害★★★☆(3星半)



神威·暗能虽然有暗属性混合伤害,他的大招不像黎明一样全程保持,要是能全程保持,我的评价就是和烬燃一样的了。怪的攻击频率特别高,有时候开大要躲技能浪费输出,还要普攻攒球等等,6星的意识你都不能长时间保持大招,20-30秒极限,没了又开始憋大招,时间都结束了。作为装甲型角色,SS的被动是减伤20%的,主培养也不是不行,战斗力必须高,和你要打的本差不的不是很多。



卡列尼娜·爆裂

卡列尼娜爆裂.png


爆裂: 她的光芒完全被大姐烬燃给盖过了,打战区还是蛮给力的。



操作手感★★★



爆裂的操作手感,来源于她的聚怪技能和被动开炮,3次3消利用被动开炮,群小怪可真是太厉害,而且还是霸体的,但是减伤不太明显。战斗力不高会被怪打死,有高火属性伤害都不太适合跨战斗力,副本里的怪也加了攻击的好么,你站着给怪撸算什么嘛,又不是无敌,后台挂奶妈可以缓解近战掉血压力,手也不如她大姐长。



角色伤害★★★★(4星)



被动的开炮纯火属性伤害,那可是真香,减伤霸体+被动开炮,也不怕爆发技能伤害打不全,能破怪的黄条盾,怪物还没有针对火属性的防御。要是其他角色有这种,输出MAX技能的霸体待遇,也不至于操作太难了。



比安卡·零度

比安卡零度.png


比安卡:一直大招一直爽,闪避无敌帧很长,普攻也远,为什么技能有效射程这么短!



操作手感★★★★☆



比安卡手感确实是超模,闪避的那个跳,能在画面上感觉出跳的距离,很好闪避有木有。普攻强化过后,A起来伤害也高。但是红色信号还有黄色信号球的攻击射程,我真的不敢恭维。并不能超远程打全伤害,所以我会评价为持续输出AAA,如果你说一直大招不算爆发么,那不还是一直大招持续,不像其他角色在固定的一个点内拉满伤害,然后就萎靡一阵。



角色伤害★★★★



纯物理角色,比安卡的伤害完全是他的操作简单和远程输出打出来的。比安卡是一个跨越战斗力,不怎么好用的角色,物理不能穿透怪物防御,不能快速破黄条盾,打起来有点慢。也不能把怪打硬直,但她是个超远程不用被打还可以输出啊!好在配合6星意识,还可以一直放大招,用大招躲避大部分伤害来拟补纯物理。



丽芙·流光

丽芙流光.png


流光: 只要不是被秒,能无限续航,奶量是按攻击百分比来算的。意识+武器都能提升攻击力,方块技能时间停止能定住BOSS。在3测的时候,武器还没有CD,能一直用武器技能和大招快速出信号球,定格BOSS。计费删档测试,流光被大削。



操作手感★★★★★



无赖般的手感,用过的都知道很厉害。远程角色也不容易被打,唯一不好的点,就是技能特效太酷炫。出领域圈,被闪的眼睛不要不要的。3次红色3消的恢复圈,站在里面站撸都行了。回的血巨多,尤其你攻击高的时候。相比蚀暗的血量百分比只有意识,多了个武器加攻击,还是给力不少的。



角色伤害★★★



战双远程输出都比不上近战,就是操作简单而已。3测我用流光,死活打不过人家红莲,我都站着输出了。明明80%的雷啊,可能是攻速太慢,而且只有开领域才能落雷的原因吧,就是攻击低的成迷。不推荐培养主战斗力,培养以后可以挂后台,比其他两只丽芙给力不少!



里·异火

里异火.png


异火:指哪打哪,真正的超远程角色,全能型哪都能打,适合主培养战斗力角色。



操作手感★★★★



他的技能和普攻追踪一样,只要到命中射程,怎么放都是中。没有空技能的尴尬,大多数瞬发,就那个红色信号球的连续射击,很可能打不全,或是输出的时候被怪打到。



角色伤害★★★★☆



要我评价他的输出,就是超远程的关系,虽然没有近战的伤害高,但是打的舒服,打的全面啊。近战很多时候伤害打不全就要躲伤害,他还带有火属性伤害,不至于被战斗力和黄条盾克制的很惨。3测异火第2天就送了,全部人都是用的他!


里·乱数

里乱数.png


乱数: 乱数就是那种,爆发高又打不出来的近战,别看他拿着把枪,是近战散弹类型。



操作手感★★★☆(3星半)



空中旋转没有霸体(更新增加霸体,操作手感上调)可真是太难了,作为新出的角色,算是给点面子了,很多人都吐槽这角色的操作。打两下就要闪的类型,远了普攻又打不到,普攻也不能集中于一个点,相当于要你掌握距离瞄准。



角色伤害★★★★(4星)



伤害方面和近战纯物理菜刀没差别了,好在他技能打全伤害还是不俗的。能召唤领域持续打击,3消之后接红信号的空中旋转,如果你在超算空间的时候释放,差不多能直接群死小怪了。单体和群体统统吃透,就看你能不能打出来。大招攒的也不算慢,需要一波关爱的S角色。





丽芙·仰光

丽芙仰光.png


仰光:还记得2测的官方直播,制作人solon抽卡大喊给我仰光就好,那时候流行仰光就是天。黎明没有增强,烬燃也没改版。3测激光被削,计费删档直接变成3道激光。以前最多的时候,我跟你说有6道激光那么多,闪瞎你的眼。



操作手感★★★★★★(6星超模满分了,能走A必须给)



当时武藏设计师在弹幕跟我说,战双有个可以走A的角色,我都愣住了,还能这样玩。仰光3测配合武器无CD出信号球,普攻即能比别人攒信号球快好几倍,消除的不要不要的,一直奶一直回血,可惜风光已不在。



角色伤害★★★★(削成弟弟)



这4星给的很勉强了,纯物理的远程输出。激光炮的黄球,一直出的话!你也是只能靠激光打伤害,激光不能叠加,运气好的,应该消出领域再3消激光炮,比起以前还是要点操作了,没有那么无脑,升SS后应该能扳回点劣势。纯物理你懂的,穿不了防御破不了黄条盾和霸体,远程可以一直走A骚起来,近战那就很无奈。



露西亚·黎明

露西亚黎明.png


黎明:黎明崛起应该是3测快结束的时候,来了个大增强,大招变70能量,领域也增强。



操作手感★★★



普攻的前后摇太大,为什么人家说黎明闪避不太好用,就是有时候卡住了,而且攻速贼快。A起来就停不下去那种,停下来又要重新前后摇起来,很需要操作的角色。伤害也是成正比了。角色设计的相当合理,2测的时候送都没人用,计费删档直接A级战神。



角色伤害★★★★★



黎明要是能站桩,输出绝对是所有角色里最高的了,雷域+大招之后变雷属性伤害,攻击速度又快,在雷域里面一直A出混合伤害,无限大招更是可以上天。15秒没结束又开始下一个大招,暗能知道差距了吧!人家黎明无限大不带停,属性伤害也不带停的。就是不太适合小怪多的战区,除非能秒杀,特效眼花的近战太难了。




卡列尼娜·烬燃

卡列尼娜烬燃.png


烬燃:计费删档测试唯一真神,开大之后的普攻距离好长,范围也好大,关键是大招还是群体范围攻击!



操作手感★★★★



有人吐槽的话,也就只有黄色信号那个螺旋升天了。僚机召唤和红色瞬发的近战炮击都是瞬发,开大之后变身超级赛亚人,3消还可以加热度保持。不像暗能一样开大就掉能量,开完才掉能量的,可以配合快速攒能量的6星意识,3消无限大招。



角色伤害★★★★★★(伤害明显6星超模了,公测很难不被削。)



开大之后,全是打的火属性伤害,大招喷的也是火的,僚机召唤好像有BUG,不是开大也是火,总之都是火属性,跨战斗力MAX,群小怪用大招打伤害也是MAX,普攻手长范围大打什么都是MAX。烬燃我的天,绝对主要培养。



神威·重能

重能:角色争议性蛮大,我承认我有点个人向,因为盾反这东西,上下限太高,我就是那个下限。


神威重能.png



操作手感(1星)



如果你能打修女全程盾反,重能绝对是强无敌的。不能的话,你就要接受盾反失败掉3分1血的代价。就操作手感上面来说,重能只适合打幻痛囚笼,也就是单挑BOSS。战双小怪霸体多,近战小怪判定很难。在战区和主线怪多的情况,你不可能主培养一个单挑BOSS型角色,去跨越战斗力打主线还有意识营救站吧,主线战斗力不够,会给怪加防御的。



角色伤害★★★★(4星)



重能作为一个100%物理菜刀,他的盾反能破黄条盾,在盾反成功后能把怪打硬直,让他们放不出招式,盾反伤害挺可观的。美中不足就是SS被动减伤,别的角色升阶都加的百分比伤害,普攻还有低概率卡盾反,出招前后摇过长。2个技能都是防御型,需要熟悉怪物的攻击,不推荐新手使用。