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希尔特·圣刃

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页面贡献者 :
ZOTAS
明臻光瀚
南河三十七
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角色 希尔特 圣刃 终解.png
“哦?你就是灰鸦的指挥官?不错,可惜竟然为空中花园那帮人卖命,真恶心,但看在莉莉安小姐的请求的份儿上,我也会好好保护你的”
——希尔特·圣刃

构造体信息

S Class.png希尔特·圣刃 /code-002
角色 希尔特 圣刃 立绘.png
简介 希尔特是谁?

一位救赎者,一位逃亡者,一位士兵,一位杀手,一个女孩儿。
为生存而挥剑,为欲望而挥剑,最后为了守护而挥剑。
名为希尔特的殉道者,身为利刃,向死而生。

特点 希尔特的三个机体模式应对着三种作战需求:

一种是对血量极高的敌人进行斩杀提前结束战斗
一种是控制集中于范围内的敌人并造成连续伤害
一种是吸附分散的敌人并给予高速连击
使用时可根据自己的需求选择或切换模式

联装-巨剑式
希尔特的联装剑紧密地组合成沉重的巨剑,所有的剑刃将芯剑包裹其中。
巨剑将给敌人以大量爆发伤害,击倒或是造成眩晕,以及施加短期控制

联装-芯剑式
七把联装剑解体,除芯剑的分体剑全部光子化,希尔特使用作为剑芯的双手长剑进行轻盈灵活迅猛的攻击,而光子化的分体剑将配合光矛,从被攻击的敌人头上落下,辅助希尔特的攻击。
此模式可以对大群的敌人造成优秀的轰击伤害,持续压制范围内的大量敌方单位,并削减其装甲值。

联装-羽剑式
希尔特借由发生器的力场模组牵引手中的附属剑,芯剑以外都在背部悬浮。
此模式可以以极高的攻击速度对敌人给予高速持续伤害(掉帧警告)

能量参数 能量 物理.png物理 80%   30px辉光 20%
机体类型 武器 专属武器 所属 喜好礼物
进攻型.png
进攻型
50px
联装剑组
50px
提尔锋
50px
米恩教会(已解体)
50px
刀坠

详细

  • 属性
  • 技能
  • 档案
  • 资料
  • 秘闻
  • 语音
  • 剧情
  • 生存 B 3
  • 爆发 A 4
  • 辅助 C 2
  • 范围 S 5
  • 单体 A 4
  • 难度 B 3


Icon-hp.png   生命 /HEALTH 406 / 1820
Icon-atk.png   攻击 /DAMAGE 90 / 403
Icon-def.png   防御 /DEFENSE 64 / 287
Icon-cri.png   会心 /CRIT 43 / 191
Icon-hp.png   生命 /HEALTH 406 / 1820
Icon-atk.png   攻击 /DAMAGE 90 / 403
Icon-def.png   防御 /CRIT 64 / 287
Icon-cri.png   会心 /DEFENSE 43 / 191
  • 生存 B 3
  • 爆发 A 4
  • 辅助 C 2
  • 范围 S 5
  • 单体 A 4
  • 难度 B 3


默认展示满级效果,1级效果为满级的1/2
共鸣加成不在此表所列范围内
  • 信号球
  • 主动技能
  • 被动技能
  • 升阶效果
信号球.png 信号球
类型  伤害
54
总等级

技能 希尔特 圣刃 红.png
神罚
圣影
耀光
巨剑式

希尔特高高旋转跃起后,双持巨剑砸下造成500%,750%,1000%的整列的物理伤害。
在三消时有30%机率击晕受攻击的目标1.2

芯剑式
希尔特前踏步,快速进行三次侧向旋转的攻击,造成500%,700%,900%的物理伤害。
同时召唤1~6支光剑轰击敌人,每支造成70辉光伤害,

羽剑式
希尔特抬起双腿,大跨步竖直回环,先用双脚脚跟的牵引器对面前敌人进行两次攻击。
后跳落地后,紧接着跟在脚后的一排分体剑按着腿击的轨迹切割敌人,造成多段伤害。
根据消球球造成7,14,21次攻击,造成500%,750%,1000%的物理伤害。

技能 希尔特 圣刃 黄.png
飞升
光楔
轮舞
巨剑式

希尔特反持大剑置于身后,进行带走霸体的短距离冲刺,后高速发动大跨步上挑攻击,对整列敌人造成230%,480%,722%的物理伤害。
三消时有30%机率击飞位于上挑起范围末端的敌人。

芯剑式
希尔特横架芯剑,向前跨步突刺,造成较短的整列伤害,造成400%,600%,800%的物理伤害。
同时召唤1~6支光剑从上方攻击受突刺的的目标,每支70%辉光伤害。
羽剑式
希尔特弓身前跃,双手撑地,以脚跟的光子牵引装置牵引所有的剑刃旋转,旋转中带动周身剑刃攻击身边的所有敌人,造成450%,750%,1050%的物理伤害。
该技能结束后的第一套普攻速度增加7%,14%,21%

技能 希尔特 圣刃 蓝.png
断罪
降灵
涤荡
巨剑式

引爆所有的圣刃标记。
依据标记等级降低敌人5~25%的物理抗性。
随后对面前扇形区域的敌人进行横扫重击造成110%,233%,380%的物理伤害,同时小力的将敌人拉向自己。
斩首攻击将处决血量低于2%,5%,10%的敌人。
在敌人身上带有标记时并处于斩杀血量以内,亮金色的光矛将变为红色。
同时希尔特对于身上带有标记的敌人的斩杀上限提升1倍。

芯剑式
引爆所有的圣刃标记。
以自身为轴制造一块圆形的光域,并削减圈内敌人60%的护甲3秒。
芯剑悬浮与胸前,光域扩大范围,希尔特漂浮并从身后召唤大量的分体剑轰击目标范围内的所有敌人。
依据消球数量发射7,14,21发,每发70%辉光伤害,持续2秒(效果大概和王之财宝很像吧)
羽剑式
引爆所有的圣刃标记。
另周身敌人陷入2秒的意识海混乱。
随后向前挥舞剑刃冲刺,造成7,14,21次连击。
剑刃交织而成的剑风将吸附被波及的敌人,造成510%,750%,1090%的物理伤害。

技能 主动技能.png 主动技能
类型  主动
54
总等级

技能 希尔特 圣刃 普攻.png
千仞
普通攻击
巨剑式

共计6次的的普通攻击。
第一次使出斜向下重砸。
第二击使用剑柄末端刺击敌人。
然后使出斜向的三重旋转攻击。
双脚着地后蓄力进行最后1次攻击,大剑会暂时部分解体横扫面前的敌人,将有概率击倒受波及的敌人。
芯剑式
共计6次的普通攻击。
跨步以剑刃上挑敌人,同时被攻击的敌人头上落下1 根光矛。
顺势使剑刃落下纵斩再转体一周横斩,被攻击的敌人头上落下2 根光矛。
后以刀刃高速斩击面前的敌人输入文字3次,被攻击的敌人头上落下 3 根光矛。
完成动作后小幅度跳跃后撤。
羽剑式
手持芯剑进行共计8次的舞动斩击。
期间6把附属剑将从各个随机角度攻击锁定的敌人,在一套技能结束后的6s内,希尔特对敌人造成硬直的概率上升。

技能 希尔特 圣刃 必杀.png
裁决之刃
磔罚光域
荣光圣途
必杀技
巨剑式:裁决之刃

希尔特高举大剑蓄满能量,重重砸向地面,造成1200%的整列伤害。
依据核心被动层数处决血量低于9%,18%,27%的敌人。
技能释放时对自己也会造成一部分伤害。
在技能使用后的7秒内希尔特将持续掉血并缓速。
当自身血量不足以释放此技能时,大招按键不会亮起。

芯剑式:磔罚光域
希尔特高高起跳将芯剑投射并插入地面,创造一个持续7秒的巨大环形领域场,敌人在攻击领域场边缘时会收到1.5s的眩晕。
大招期间希尔特使用凝聚而来的光矛代替芯剑进行攻击。
每当处于环形区域内的角色(不一定非要是希尔特本人)三消或者触发核心被动——领域内将降下大量剑雨,每阵剑雨造成400%辉光伤害。
此技能可以配合其他可以频繁触发核心被动,或者是消球续航优秀的的角色进行超出希尔特自身伤害理论值的输出打击。(比如莉莉安小姐)

羽剑式:荣光圣途
希尔特将所有的剑列阵向正前方发射,击中敌人瞬间引爆所有圣刃标记。
造成1310%物理+圣刃标记爆炸伤害,此次攻击将进行无视敌人词缀与效果的大幅度击退。
击退敌人后,希尔特举剑跳起,旋转后重重落地砍向大片的敌人,造成二段伤害。
同时,希尔特刀刃落地时的脚下将出现一条持续4秒的长方形区域。
在区域内希尔特获得全数值翻倍,包括被击中时扣除的血量与收到的硬直。
释放后所有的剑需要的3秒能全部归位,在此之前攻击力将被大幅度削弱,并且无法切换模式。
强大的击退力可以用来一举解除被围困的局面,战略性强。

技能 QTE.png
天罚
QTE
希尔特旋转落地以芯剑斩击敌人,同时在身后召唤7根小光矛。

用右手上的牵引器做出牵引动作,甩动手臂后身后的多把小光矛将高速飞出,轰击面前敌人造成区域性伤害。
攻击将为范围内敌人施加15s的圣刃标记。
如果在5s内,挂着该标记的敌人没有再收到来自希尔特的攻击,标记将自爆造成伤害。并使敌人眩晕1.5s,进入2s的易伤状态。

技能 被动技能.png 被动技能
类型  被动
37
总等级

技能 希尔特 圣刃 核心被动.png
剑心烙印
核心被动
每消一球都会给受击角色落下一个圣刃标记。

单个敌人的携带标记满级层数7级。标记形状为插在敌人身上的光矛。
末端的锁链连接所有被标记的敌人,标记依照消球数量持续2,4,7s,被留在敌人身上的标记将减缓敌人的整体速度,并降低敌人的攻击欲望。
被引爆的标记也具有特殊功能,引爆时每根光矛造成77%的辉光伤害与0.4s的硬直。
硬直时长在引爆时可叠加。

技能 希尔特 圣刃 队长.png
圣道巡礼
队长技
当希尔特作为小队队长时,全队普攻速度和大招充能速度提升15%

辉光伤害提升15%

技能 希尔特 圣刃 核心被动.png
进攻型
职业技
{{{职业技描述}}}
技能 终阶解放.png 升阶效果
类型  进化
4
总等级

技能 希尔特 圣刃 SS.png
十戒判罚
构造体品质到达SS解锁
每次召唤的光矛将增加2把。

伤害增加25%

技能 希尔特 圣刃 SSS.png
苦痛殊途
构造体品质到达SSS解锁
希尔特的辉光伤害提升17%

攻击速度提升10%
物理伤害抗性−15%

技能 希尔特 圣刃 SSS+.png
慈悲之冕
构造体品质到达SSS+解锁
希尔特全伤害增加20%

攻击速度和移动速度增加5%
斩杀攻击的斩杀上限整体提升3%

技能 终阶解放.png
终阶解放
首次进入战斗时,立即获得三个信号球。
希尔特
——————   圣刃   ——————
服役时间 ??? 
启动日 5月28日 
身高 181cm 
体重 55kg 
循环液类型 O型 
心理年龄 19岁 
希尔特
——————   圣刃   ——————
服役时间 ??? 
启动日 5月28日 
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体重 55kg 
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心理年龄 19岁 

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圣刃的秘密3 信赖度3级解锁
圣刃的秘密4 信赖度3级解锁
圣刃的秘密5 信赖度4级解锁
圣刃的秘密6 信赖度4级解锁
圣刃的秘密7 信赖度5级解锁
圣刃的秘密8 信赖度5级解锁
圣刃的秘密9 信赖度6级解锁
圣刃的秘密10 信赖度6级解锁
圣刃的秘密11 信赖度7级解锁
圣刃的秘密12 信赖度8级解锁

作者相关

作者 ZOTAS
创作介绍 说说这次角色设计的想法吧。

嗯,最早本打算是设定武装为机械鞭或是长柄巨剑,或者也想过用牵引模组夺取敌人武器之类的,后来想了想还是用这种联装剑组吧。
关于这个联装剑的想法,灵感来源于黎明开大后打印出的剑刃,和高达00剧场版机体00q肩上的光刃组,和能天使格拉汉姆专用机上配置的挂载剑,我想象着,希望设计一位舞动斩击,攻势令敌人目不暇接的大姐姐。

而对于联装剑的设计,最早是想设计成7把不同功能的剑,长剑柄,和可以通过触发核心被动来随机切换的剑刃。但是后来感觉太过分就把对于武器的复杂化转变为对于武器机制的设计了,就有了现在的3种作战模式。

关于这个联装剑的机制,一定会有人觉得太复杂了,没有必要,在之后的设计中,也有很多目前看起来不好用的功能性机制,但其实主要是因为目前战双的游戏环境就是以速杀为主,本来需要抵挡攻击或者回避的攻击,在可以一套秒掉的伤害下显得没什么必要去关注,说回来这算是我个人的一些期待吧,希望战双能有对各个角色功能性需求的boss或者关卡,副本之类的,哈哈,快进到开放世界联机冒险奥,个人很喜欢,就是各种独特机制的角色百花齐放的感觉,每一个角色的技能都能有所用处,能在关键时刻保护队友,抑或扭转局势。

说回来,希尔特的信仰是虚假的,对她而言更多的是一种感情寄托,这和比安卡完全不一样,也因此,希尔特很羡慕比安卡,羡慕她有这样虔诚的信仰。

对于希尔特,我更喜欢叫帕丽尔,对于这个人物,我想从中体现的,可能更多的是表现女性在社会中收到的压力与妥协,在挤压中逐渐畸形,逐渐迷失的感觉。我身为男性,再怎么也无法对此感同身受,但其实只要把自己代入进去,我觉得应该多少能感受到这种无力和无奈吧,毕竟这是一个父权社会。

关于帕丽尔这个角色的内在风格,是来源于我最欢的乐团之一:Sound Horizon的歌曲: 《冥王 -Θανατος-》,正如:“死亡之于生命,永不停歇的杀戮,就是永不停歇的拯救”。
好多人物设定都是听歌时想出来的,嗯是这样。

无论是帕丽尔,还是被家庭紧缚的帕丽尔的母亲,还是威尔,再到卡琳,与莉莉安,都是身处这样的漩涡中挣扎的女性,帕丽尔童年的不幸遭遇,最终让她长出了令人难以接近的尖刺来保护自己。
但也有知道她身上发生的一切,依然努力拥抱她的莉莉安,莉莉安小姐作为又一位重要角色,预计在下一期或者够后一期写。
帕丽尔这个角色充满了反差,无论是性格,言行,或者是对信仰的态度,与对他人的态度,我尽可能的体现一种“看起来很凶其实是很可爱的女孩子”这一点,不知道大家感觉如何哈
她在从“帕丽尔”成为“希尔特”的路上,舍弃了很多东西,也牺牲了很多。
但是如果要给这个人定性,她不能说是善良的人,这也是我对帕丽尔这个角色的想法:这是一个平凡的人,为了活下去赌上一切的人,被扭曲的畸形的人,一个自私敏感的人,一个迷茫混乱的人,一个不幸者,一个为了保护自己所爱事物去战斗拼杀的人。
如果说莱恩这个角色像是一具逐渐拥有灵魂的钢铁空壳,那希尔特这个角色就像是外表刚劲内心柔软的战士。

再说说这次的boss设计想法吧。
基利雅得,这个boss,灵感来源于我在一个叫做kurzpel的游戏开服时游玩中,一个使用分身攻击的,好像是骑士王的boss,具体的细节我记不太清了已经很久没玩儿了。
以及我个人就很喜欢这种长柄大剑,就是这样简单耐用,大范围圆斩压制周身敌人。
还有一部分的典故来自于日本的能剧曲目《弁庆战牛若》,所以基利雅得身影高大,并使用形似薙刀的长剑,大踏步舞动旋转攻击。
想到只狼中的破戒僧二阶段鬼影重重的攻击,就想到了设计三阶段的攻击,便是大量使用能剧中的舞蹈动作,以及只狼与怪猎中的舞动虫棍动作,本体与分身众一同,来造成纷繁复杂的进攻效果。
我渴望着,基利雅得的分身与本体共同造成的交错攻击,能为游戏内的战斗演绎效果带来可人的效果。

在我审了很多次稿,再到绘制示意图时,也深深的感受到,这个设定的形象还真是烂大街了又点儿,至少我感觉是的,之后如果有了新的灵感,也会不断优化她的影响的,至少插图得对得起我帕丽尔姐姐。
机制设计我还算比较满意,但是武器设计很拉,我现在看来是这样的,有些过分冗杂,如果以后能用更好的武器来表达,我会进行修改的。

而且就目前的三位而言,机制还是太简单了,在之后的角色中,会更加尝试写一些独特复杂的机制,话说这种设定,算是同人作品吗?

希尔特,是我非常喜欢的一位设定,她,与和她有密切关联的莉莉安小姐,都是我特别喜欢的人设,和之前的莱恩一样,设计人物的性格,感觉就像不断剖析自己的某些特质,某些性格的一个侧写,尽可能的丰富化,这些特质正因为从自身分离而出,才觉得这些角色格外亲切,可能我对于人物设计的理解还止步于此,不论如何,我认为一个人能点进这里看完的陌生人,我都十分感谢。


说实话,我是纯粹因为爱好而写,我也相信玩家绝不可能比设计师更懂角色设计,但是可能我个人而言,很喜欢去做人物设计,又很喜欢战双,也努力想去库洛做美工,当然还差太远了。

不论如何,感谢看到这里的每一个人。

角色使用心得

编辑评价

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明臻光瀚评价

角色简评

此乃同人自制角色,作者微博名@ZOTAS



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