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瑟莱娜·曳辉

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2021-06-30更新

    

最新编辑:咕咕咕咕梁

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更新日期:2021-06-30

  

最新编辑:咕咕咕咕梁

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ZOTAS


该作品参加了{{{赛道}}}组的比赛,指挥官们可以前往投票页观看其他作品
大赛已经结束,有兴趣交流同人机体创作可以加群了解qq群号:225047115
文件:角色 瑟莱娜 曳辉 终解.png
“在下是来自废弃都市洛米尔的斗技学习者,瑟莱娜,前来支援灰鸦小队,嗯~这里有训练场吗,我想活动活动筋骨呢”
——瑟莱娜·曳辉

构造体信息

S Class.png瑟莱娜·曳辉 /{{{机体编号}}}
简介 设计概述:(初版)

1,以双拳套为武器,男性或女性格斗家装扮
2,刘海束发单马尾
3,机体为洛米尔方的构造体技术,注重近战的非编制机体,机体风格和空中花园方有很大不同,打击音效由于特制的辉光伤害机体,出了接触实体的打击音,还有击中时类似敲钟的清脆空明的响声
4,在胸口处,双胯部覆盖轻薄的护甲,后腰一直到背部中间为特制的辉光推进器,主要依靠双拳,肘部,膝部为打击点进行攻击,攻击模组风格很有泰拳的味道
5,机体设计看起来相对强调流线型设计,但在边缘处不失棱角,主色调由白色,灰色,米白色,深灰色,配合少量的灰橙色,红色进行点缀,有专门的头部装甲保护逆元装置
6,身上的大大小小的推进模块会呈现微微的白色光芒伴随微弱的粒子光效
7,在触发核心被动时,身上的部分装甲会进行小幅度位移,露出更多的微型推进器

特点 新名词:


威慑:
瑟莱纳的部分攻击直击敌人面门,造成威慑效果,在此效果下,敌人将无法进行位移,但是可以攻击,身上的效果也不会受到影响。

击飞: 瑟莱纳的部分攻击将极大的破坏敌人的姿态稳定程度,进而造成敌人被打飞的情况,击飞期间,敌人处于沉默状态。

构造体特性:

机动特化:高超的格斗技术和机械的完美融合,使曳辉对未成功闪避的敌方攻击有20%的miss几率

出力压制:
被曳辉连续攻击超过7秒的单一敌方单位将更容易被打出硬直

层级累计系统:
每次三消累计一层,累计但不使用,为曳辉提供全伤害提升,使用大招时归零层级,

能量参数 能量 物理.png物理 30%   文件:能量 辉光.png辉光 70%
机体类型 武器 专属武器 所属 喜好礼物
文件:进攻性.png
进攻性
拳套.png
拳套
[[file:武器 {{{专属武器}}}.png|50px|link={{{专属武器}}}]]
[[{{{专属武器}}}]]
文件:势力 地下废都 洛米尔城.png
地下废都 洛米尔城
文件:礼物 黑胶唱片.png
黑胶唱片

详细

  • 属性
  • 技能
  • 档案
  • 资料
  • 秘闻
  • 语音
  • 剧情
  • 生存 B 3
  • 爆发 A 4
  • 辅助 C 2
  • 范围 S 5
  • 单体 A 4
  • 难度 B 3


Icon-hp.png   生命 /HEALTH 406 / 1224
Icon-atk.png   攻击 /DAMAGE 60 / 411
Icon-def.png   防御 /DEFENSE 66 / 311
Icon-cri.png   会心 /CRIT 43 / 180
Icon-hp.png   生命 /HEALTH 406 / 1224
Icon-atk.png   攻击 /DAMAGE 60 / 411
Icon-def.png   防御 /CRIT 66 / 311
Icon-cri.png   会心 /DEFENSE 43 / 180
  • 生存 B 3
  • 爆发 A 4
  • 辅助 C 2
  • 范围 S 5
  • 单体 A 4
  • 难度 B 3


默认展示满级效果,1级效果为满级的1/2
共鸣加成不在此表所列范围内
  • 信号球
  • 主动技能
  • 被动技能
  • 升阶效果
信号球.png 信号球
类型  伤害
54
总等级

文件:技能 瑟莱娜 曳辉 红.png
直拳 崩
曳辉朝身体正前方挥出直拳,造成百分之220,490,670的物理伤害。

并造成百分之35,70,150伤害的随消球数扩大的扇形区域冲击,击退力随消球数增加。
三消时80%几率将单一单位击飞。

文件:技能 瑟莱娜 曳辉 黄.png
角膝 瞬
曳辉驱动背后的机动装置,以极快的速度以膝盖冲击敌方单位,造成整列的百分之40,70,90伤害。

当敌人处于攻击路径上并正面面对曳辉时,将被击晕1.5秒。
黄球的攻击将随着消球数为红球技能充能,增加百分之5,14,20的伤害,持续5秒,3秒冷却

文件:技能 瑟莱娜 曳辉 蓝.png
扫腿 破
曳辉压低身姿,旋转身体,用横扫腿攻击敌方下盘,造成百分之90,120,160的伤害。

攻击扇形范围随消球数扩大。
三消时70%几率将敌方击倒1秒,打击范围扩大至360度扇形区域全角度横扫

技能 主动技能.png 主动技能
类型  主动
54
总等级

文件:技能 瑟莱娜 曳辉 普攻.png
光落散华
普通攻击
共计7次打击的拳脚连击

高速的两次左右勾拳
旋转身体交替使用左右拳在第三次旋转时使用左腿造成横向打击
肘击一次后使用侧向上钩拳,有60%几率击飞1秒
如果在一套普攻后紧接着下一套普攻,曳辉会驱动拳套牵引空中的敌人使其砸向正面,普攻第二次变为直拳

文件:技能 瑟莱娜 曳辉 必杀.png
辉光战域
必杀技
曳辉以自身位置为圆心制造一个6秒的光子领域,领域中的敌人将被减速。

曳辉的全攻击提升百分之15,使用大招时将立刻进入一次超算空间
大招特性:大招有7层的层级叠加,每多一层,大招释放时曳辉的全攻击提升率增加百分之二。
层级叠加但不使用时,每一层为曳辉提供百分之1.5的全攻击提升。
在大招释放时层级归零

技能 QTE.png
落袭拳
QTE
曳辉从空中落地造成砸地范围伤害,震晕2秒范围内的敌方单位。

随后使出斜向上的扫腿,削去范围内护甲最高单位70%的护甲

技能 被动技能.png 被动技能
类型  被动
37
总等级

文件:技能 瑟莱娜 曳辉 核心被动.png
辉光流拳法
核心被动
辉光流拳法:特殊的斗技模组能让曳辉使出极其复杂的组合技


叁壹型 零式:
三消后接的第一套普通攻击速度提升40%

辉锤型 链式:
红球后接蓝球,将在拳头击中敌人后顺势旋转以腿技扫击敌人头部,,造成百分之200,400,620的伤害,与1秒的眩晕,
如果接三消蓝则使出纵向的重劈腿将小范围内敌人击倒,被红球击飞的敌人会被锁链拉回原处后击倒

辉锤型 突式:
红球后接黄球:将在拳头击中敌人后顺势使出膝顶击中敌人头部,造成百分之180,280,400的伤害,若三消红将敌人击飞,被红球击飞的敌人将受到曳辉的光影分身攻击,伤害不变

辉刃型 轰式:
蓝球后接红球,将在扫腿后顺势使出上勾拳,造成百分之250,500,750的伤害,三消红球会将敌人朝上击飞(上天)落地后眩晕1.5秒

辉刃型 钉式:
蓝球后接黄球:扫腿后立刻站起以膝盖重击敌人腰部,造成30,60,80物理伤害,有百分之15几率造成碎甲效果,随着消球数量招唤投影分身造成二段伤害

辉枪型 羽式:
黄球后接蓝球,膝顶结束后顺势使出超高速的单腿连续踢击,击退扇形区域内的敌人,

辉枪型 终式:
黄球后接红球,膝顶结束后,使敌人失衡,消耗一层大招层级,使出蓄力直拳,造成百分之1000的瞬间伤害,并大幅度击退身边的敌人

文件:技能 瑟莱娜 曳辉 队长.png
孤狼之牙
队长技
全队仅有曳辉一个进攻型构造体时,增加全队10%的闪避几率。

大招充能加快10%

文件:技能 瑟莱娜 曳辉 核心被动.png
进攻性
职业技
{{{职业技描述}}}
技能 终阶解放.png 升阶效果
类型  进化
4
总等级

文件:技能 瑟莱娜 曳辉 SS.png
光迹追踪
构造体品质到达SS解锁
每次普通攻击将触发一次中幅度额外伤害
文件:技能 瑟莱娜 曳辉 SSS.png
战域共鸣
构造体品质到达SSS解锁
大招后全伤害增加20%,有9秒冷却时间
文件:技能 瑟莱娜 曳辉 SSS+.png
权限解放
构造体品质到达SSS+解锁
降低20 %的miss几率

增加20 %受击伤害
更容易吸引敌人的火力
闪避槽增加500
攻击速度增加10 %
连击每增加30次,全伤害提升1.5 %,红球伤害提升2 %,

技能 终阶解放.png
终阶解放
首次进入战斗时,立即获得三个信号球。
瑟莱娜
——————   曳辉   ——————
服役时间 0年 
启动日 9月21日 
身高 169cm 
体重 26kg 
循环液类型 B型 
心理年龄 21岁 
瑟莱娜
——————   曳辉   ——————
服役时间 0年 
启动日 9月21日 
身高 169cm 
体重 26kg 
循环液类型 B型 
心理年龄 21岁 

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编号001 信赖度1级解锁
编号002 信赖度2级解锁
编号003 信赖度3级解锁
编号004 信赖度4级解锁
编号005 信赖度5级解锁
编号006 信赖度6级解锁

点击对应条目展开详细内容

曳辉的秘密1 信赖度2级解锁
曳辉的秘密2 信赖度2级解锁
曳辉的秘密3 信赖度3级解锁
曳辉的秘密4 信赖度3级解锁
曳辉的秘密5 信赖度4级解锁
曳辉的秘密6 信赖度4级解锁
曳辉的秘密7 信赖度5级解锁
曳辉的秘密8 信赖度5级解锁
曳辉的秘密9 信赖度6级解锁
曳辉的秘密10 信赖度6级解锁
曳辉的秘密11 信赖度7级解锁
曳辉的秘密12 信赖度8级解锁

暂无语音文本

暂无好感剧情

作者相关

作者 ZOTAS
创作介绍 (03 19 初版文稿)

曳辉的设计想法来源于打街机搓技能的感觉,所以曳辉的角色特性就是这样需要各个球之间搭配的样子,算是一种指令系统,但是曳辉仅仅是单层的指令联动,在后来的设计中我在另一个构造体设计中使用了更复杂更接近搓技能背出招感觉的指令搭配,敬请期待吧。

然后关于为什么使用拳套。因为一直以来,我感觉战双需要拳套这种武器,无论是打击质感,还是专武,还是打击动作都可大做文章,但是就目前看提琴剑这样的设计,估计战双的武器设计不想走传统的冷热兵器路线了,个人的猜想啦。

不过我在写到第三位设定时古铭版本的预告出来了,真挺激动的哈,小伙子挺精神,很期待常羽,但是最后感觉常羽的打击感很……很闷,仿佛是肉体的拳头打在机械上的感觉,个人感觉吧,力量感不足,而且追击球手感也有点儿奇怪23333所以就希望,可以有这样一个在辉光场中舞动击破敌人的斗技者。


好忐忑,现在回看这个角色设定确实很干瘪,技能设计也有很多的缺陷。但是也希望大家能够关注我,我以后也会为大家带来更多的设计和绘画作品一类,如果有什么问题也欢迎理性交流~看到了就会回复的!

角色使用心得

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