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角色测评:罗塞塔角色分析和搭配物理队的情况(正式服上线,根据当前情况作出调整))

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2021-09-22更新

    

最新编辑:陆刀刀啊啊啊

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更新日期:2021-09-22

  

最新编辑:陆刀刀啊啊啊

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笙与洛丶
陆刀刀啊啊啊


,请注意时效性

关于罗塞塔,相信很多人已经在b站看到过不少的单挑boss之类的视频了,确实,目前测试服来塞塔是有些超模了的,具体体现在那方面,我现在来分析下,目前是测试服数据,等正式服上线以后,我会根据正式服的来修改文案。





首先,来看看官方的介绍


官方给的特点是防御削减和爆发,实际测试是符合这个定位的,专属武器和专属意识都有减少防御的效果。而核心被动的机制,让她拥有了一定的爆发伤害。下面来一点一点分析,具体说说她的玩法。






专属武器——冈格尼尔



造成伤害时有20%的防御力减少,持续8秒。这个重复触发是刷新持续时间的,只要你攻击不断,这个就是常驻效果。



另外一个效果,蓄力攻击的电磁炮能附加一个持续8秒的伤害buff,伤害不算太高,中型的差不多半套普攻的伤害吧。



专属意识——列文虎克



蓝球和核心被动附带的洞察之枪效果提升20%的防御减少。同时攻击附带了洞察之枪效果的敌人伤害增加5%,2件套效果和元素意识是一样的效果,攻击力提升3%,物理伤害提升7%。



专属意识就和凯瑟琳差不多,自己在带上凯瑟琳,sss的情况下是真正的单工具人百破。






红球:冽风



向正前方和左右各30度左右分别释放一到剑风,和联机、囚笼的一样。18级技能三消时,每道剑风是222%的物理伤害,可以暴击,距离敌人比较近时,敌人能同时吃到三道剑风的伤害,就是666%的物理伤害。



黄球:逆行冲击



黄球是进行两段突进,第一段为前方三个身位,第二段为两个身位,共五个身位,一般距离敌人稍微远点,伤害就打不全了,两次伤害一样,都是330%的物理伤害。但如果三黄起手,第一段打到,会附加武器,凯瑟琳效果,导致第二段伤害高些。



正式服补充:根据消球数,获得最大生命值3%/6%/10%的护盾,持续5秒,多个护盾,更加不怕别打了。



蓝球:罪吝追猎



向前方丢出盾牌把敌人拉到面前,这个技能一消/二消/三消的距离长度是不一样的,但实际效果是一样的。以你正前方长9格,宽6格内的全部敌人拉到你面前来(测试服是能拉动带黄盾的敌人),作为一个范围型聚怪技能,是很好用的了。同时,蓝球的附带效果,给目标敌人施加洞察之枪效果,持续8秒。



洞察之枪:使目标的防御力降低20%,这是罗塞塔主要的减防手段,后面介绍的sss被动和专属意识都是围绕这个效果来增强的。






普通攻击



一套普通共造成7段,造成10段共950%的物理伤害,最后一段是前方将近180度的一个横扫,这个又需要注意的点,它的伤害范围是你前方两个身位,贴身的敌人是没有伤害的。



蓄力攻击,小型电磁炮/中型电磁炮,分别的蓄力时间是1s和2s,蓄力期间自身获得30%的额外伤害减免。一个远程的输出手段。伤害没有普通高,但是好玩,嗯,好玩对了,伤害什么的不要紧,这个日常使用的情况不多,联机当炮台吧。



必杀——涤罪之枪



消耗80点必杀能量,总共是16段牵引伤害,和最后一段爆发伤害,目前测试服有人打出了40w的暴击伤害。大招从起飞到落下长达7s,在这个过程中,联机是可以吃到流光加血圈的治疗效果的,危机时刻能救命还是不错的。别看最后一段大招伤害高,但前面动画时间比较长,你开大之间三消蓝,才能吃到加成的。



QTE 光翼旋舞



旋转长矛对目标身边的敌人造成9段伤害,共720%的物理伤害,qte的攻击范围是比较大的。



核心被动 凛冽之心



玩法的核心所在,我这里分几点来介绍



能量点



罗塞塔拥有三个能量点,每次三消会消耗一个,为技能伤害提升100%,如果没有暗改,这个是属于额外伤害,前面提到的三消红,爆发手段为蓝球聚怪以后三红带能量点爆发?蓝球的效果物理防御减少20%,武器的效果减少20%,意识套装的减防,是60%的物理防御减少,如果是三张蓝,带了凯瑟琳就是80%。



当你拥有三个能量点的时候,必杀技处于课释放状态时,一个三消蓝,还剩两点能量点,可以直接释放必杀技,在有两点能量点的时候,必杀技提升80%的伤害,单纯的看倍率是差不多到4300%左右了。



满载状态



但使用完三个能量点以后,进入满载状态,可以蓄力释放广域电磁炮,蓄力时间为3s,造成1600%倍率的物理伤害,这个倍率,如果暴击就是3200%的物理伤害,伤害很高了的。释放完8s后恢复三个能量点。重点:20s的一个洞察之枪效果。



正式服补充:70%的伤害免疫变成90%,还行吧,现在蓄力可以移动,但释放的时候还是有停顿的,感觉不是很流畅。



队长技能——守望相助



全队防御力增加15%,装甲型伤害增加5%。这个看看就行了,一般不会拿她当队长






ss被动——救赎之枪



罗塞塔作为工具人的起步阶级。qte可以附带洞察之枪的效果。



这里给你们计算下,洞察之枪效果是20%的防御力减少,专属意识时20%的防御力减少,专属武器是20%的防御力减少,2件套凯瑟琳是20%的防御力减少,加起来是80%的防御力减少。对比风暴,三消蓝球是30%的防御力减少,凯瑟琳是20%,五星电锯,欧洲人是25%,算上重能qte的10%,伏尔泰10%,一起是95%。但是,用过的都知道,这需要凹的球有风暴的三蓝和白毛的蓝球和红球,加上去卡第一次攻击的超算,很麻烦的。相对的罗塞塔,白毛自己的队长,队长技能就比重能好,你只需要有一个蓝球,凹下三红就可以了,而且罗塞塔的减防稳定,风暴的锯子概率不大,影响不小的。






sss被动——永恒之枪



真正稳定超越风暴的技能,洞察之枪的效果提升20%,上面算过了,已经是80%,这里就是真正的百破护甲,敌人的物理抗性相当于没有。因为这个被动,罗塞塔目前来说是超模的了,物理伤害能暴击,加上加防御的意识减得都比元素高,所以下个版本,sss罗塞塔做工具人让白毛又能重回巅峰了。






sss+——超频机动



直观的伤害提升,三消和大招,都是罗塞塔主要的伤害来源。






囚笼和战区及联机表现



囚笼中的话,毋庸置疑的,专属武器和专属意识的工具人一个,稳定的物理防御减少,加上需要凹的球也相对少了。能减少不少的凹分时间。日后的高级区,基本上都是两波或者两波以上爆发的情况下才能打死的,持续的减防效果,能提升不少的伤害。(这个是以高级区做的对比,终极区测试服bug不少,等正式服出来在修改)



战区的话,蓝球聚怪加上三红的爆发,能迅速的清理一波除精英怪以外的小怪(不暴击),加上爆裂,15秒的切人冷却,罗塞塔和爆裂至少能清理掉三波的敌人,白毛出来又有信号球和超算空间,迅速的启动爆发,效率提升不少。



联机中的话,极限物理防御减少虽然不如风暴,但是比风暴稳定,风暴的五星锯子是有概率的,而且持续时间也不长,很容易断掉。罗塞塔的减防相对稳定许多,加上核心被动的20s洞察之枪效果,计算得好的情况下,能一直持续高减防效果。






角色总结



在ss的情况是,和风暴差不多,但是比风暴稳定,而且需要凹的球不多,但是,后续的共鸣是没有提升减防效果的,培养成本比风暴高不少,而且要抽罗塞塔,还需要抽专属武器,这里就是2.25w黑卡。而风暴呢?对比起来就好多了,后续共鸣洗蓝球的话,防御减少还能提升。而且风暴的大招,5秒的范围无敌效果,在联机中还是很吃香的,如果联机是带的四伏尔泰,减防效果也能过百。



正式服上线了,ss阶级带专属武器和意识的情况下,能正式胜任工具人替代风暴的位置,没有打算抽到sss的玩家,建议抽一只即可,囚笼白嫖吧。共鸣推荐为上位攻击会心,下位职业被动,意识的话,工具人是列文虎克加凯瑟琳,当输出也是列文虎克,二件套选择达尔文吧。



在sss的情况下,则是稳定超越风暴的存在,作为工具人直接百破。而且凹的球也不是很多,一个白毛的蓝球加三红,就可以启动去凹暴击了。在自己钱包厚度足够的情况下,抽到距离sss还差一只,囚笼嫖上去吧,这样还能为后续的尼尔联动和周年庆多存点。