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2021-11-25更新

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丘人头
Sanma5657
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南河三十七
乱码UN
4s4ki
Halbalde

PP攻略组意识推荐

4s4ki评价

通用意识

莎士比亚莎士比亚 4件+ 达尔文达尔文 2件
正常输出套。


  • 异火整体方面上的简要说明:
 ①异火横向对比其他A级构造体有着不俗的输出(主要依靠频繁触发核心),而且异火自S阶段后每阶段的提升都很大,同时操作简单,易上手。
 ②异火很容易触发核心被动,对单能力较强。
 ③异火SSS后想要维持高输出得保持不受伤害,但是地图环境自带的灼烧是不会打断SSS被动的(例如幻痛囚笼中的环境灼烧)。
 ④异火真要培养当主力输出的话其实要求很高(橱力党就无所谓了),至少得是SSS的阶级同时必须拥有专武。
  • 异火的技能机制的说明和建议:
 ①黄球是异火的关键技能,释放时向前方射击火焰弹,遇到敌人造成100%/150%/200%的火伤,同时生成燃烧区域,存在3/4/5秒,每0.5秒对敌人造成12%/24%/36%的火伤,同时异火在攻击燃烧区域上的敌人时攻击会额外附带12%的火伤。异火的很多被动效果都需要通过黄球才能触发,在实战中黄球都是先手技能,随后补上其他技能才能打足伤害。
 ②红球在释放时霸体,且无论几消都是固定15连发,释放时间在2.2-2.3秒(估测有一定偏差,但不会大于2.5s),造成16%/32%/48%的物理伤害,按照15连击的情况下打满总共物理伤害有240%/480%/720%的倍率。在不是特殊情况下都是跟在黄球后触发核心。
 ③蓝球是异火三个技能中唯一的爆发型技能,对敌人造成200%/400%/600%的物理伤害,也是和红球一样,黄球后补伤害。
 ④异火切下场时会释放三消黄球。
 ⑤异火SSS的被动打断后在后台时也会计算冷却时间。
 ⑥异火的核心只要释放黄球后就可以使下次红球的攻击附带核心效果,对释放黄球后红球释放的时间没有要求,但是这种情况下的核心输出会比较低。
 ⑦很多人觉得三消黄红的核心伤害很高,而在实战中尽可能的去凑多消黄红,但是我计算了下倍率,在不考虑异火阶级被动和专武被动的情况下,1黄1红的火伤倍率为9.52,物伤倍率为2.4;

2黄2红的火伤倍率为11.22,物伤倍率为4.8;3黄3红的火伤倍率为13.4,物伤倍率为7.2;假设异火的攻击为1800的话,那么分别的伤害为17136的火伤,4320的物伤;20196的火伤,8640的物伤;24120的火伤,12960的物伤。由于红球物理伤害对核心在忽略物伤的情况下1黄1红和3黄3红的火伤相差近7000,虽然伤害高了不少但是考虑到实战中攒多消的时间,个人所得结论是实战与其特意凑出2黄或者3黄的核心输出,还不如单独拆成1黄的核心输出,虽然从时间上来看比较拖拉,但是输出上是高了不少的。

  同时补充一下在满被动加成的情况下异火的黄红伤害倍率,1黄1红火伤倍率13.6,物伤倍率3.8;火伤倍率18.2,物伤倍率7.6; 火伤倍率20.7,物伤倍率11.4。
 ⑧异火释放1黄1红的核心时得保证接红要快,因为1黄的燃烧区域只有3秒,而红的释放有2.2-2.3秒,晚点释放可能导致黄球带的加成吃不满。
  • 异火的输出手法
 ①异火实战中有黄红就放黄红,没黄红就攒蓝球。
 ②在异火切人前保证手上有红球,在异火切场后,由于是三消黄,燃烧区域有5s的持续时间,这期间可以补上攒的蓝球再跟上红球,保证输出最大化。(同理触发超算下可以点黄再蓝红)
  • 异火的意识共鸣:
 6核心6黄球,或者6核心6攻会
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