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克鲁赛德战记开发者致玩家的一封信(三十九)

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2019-02-18更新

    

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更新日期:2019-02-18

  

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​​各位勇士团长们,大家好。

我是克鲁赛德开发组的“chosseo”。


感觉新年才刚刚开始,但现已经2月份了。

在即将到来的更新中,将接着上次更新改善大部分便利性。

同时,还会有勇士与领主的变更。


首先介绍一下UI/UX以及便利性改善的内容。

•变更第一季和第二季中的主线、支线任务的部分标题与文本。

•剧情对话中出现的勇士,将统一显示为代表勇士。

•扩充上限提示窗口下端的按键颜色,从原本红色/蓝色变更为绿色/蓝色。

•成长>继承界面中进行勇士选择时,该勇士可使用的继承之书将自动排列。另外,调整继承界面中出售按键的位置。

•关卡失败后,弹出的变强方式、勇士进化等提示窗口的UI设计,变更为第二季的风格。

•使用面包、果实、继承时,可通过点击跳过成长过程。

•箱子/包的信息中显示物品的稀有度的颜色。

•仓库>物品中的符文界面上添加出售按键,将不用跳转界面可直接进行出售。同时移除武器刻印界面中的出售功能。

•仓库>物品中的符文界面上添加装备按键。

•武器刻印界面中的符文以稀有度排序,并适用与仓库>物品中符文相同的筛选项。

•武器刻印界面的排序筛选与仓库>符文界面的筛选相同。

•使用鱼币的级别任务,将能直接跳转至交换所。

•在武器刻印界面装备有套装属性的符文后,另一个槽中将自动显示该套装的另一个符文。

•在已装备符文的槽中添加符文时,两个符文都会显示。另外,在点击符文图片时,会有提示。

•解聘回国时,添加一键全选功能。显示除上锁/探险以外的所有勇士。使用筛选时,仅显示筛选的勇士。

•关卡名称过长时,会调整到界面内。

•竞技场排名界面中我的信息中仅显示青铜、白银、黄金。在进入大师时,会显示大师百分比数。

•游戏结果界面中跳过的点击范围扩展为全屏幕。

•非16:9屏幕比例的画面中添加了底纹。该项目可在设定>游戏中进行开关。

•移除伤害量显示中的渐变效果。


接下来是武器改造改善内容。

之前在武器改造后,因出现比原本低的数值,所以有变弱情况。

对此进行了改善,在改造后可在改造前/后的属性中进行选择。


钓鱼场也出现了变化。现在自动钓鱼时,能使用低耗模式。

•在自动钓鱼界面添加低耗模式。

•低耗模式中显示代表勇士与装备以及最低限度的信息。

•点击界面后,向右滑动可解除低耗模式。

•若在10秒间没有任何操作,将进入关闭所有界面的休眠模式。

•休眠模式下,点击界面能回到普通的低耗模式。

•在鱼饵全部消耗时,将自动结束低耗模式,显示钓鱼捕获结果界面。

•另外,在手动钓鱼中添加与勇士奔跑画面。


加入聊天窗口举报功能。

•在聊天窗口点击昵称后弹出的窗口中添加举报按键。

•对同一玩家的再次举报,需要经过24小时才能进行。

•在禁止聊天后,再次被举报时,无法聊天的时间将逐渐增加。

•被禁止的勇士团长想要进行聊天时,在聊天窗口会显示相应的通知。


新增1种加载图片与文本。


新增下列勇士原画图鉴。

•哨兵阿尔

•彩依

•奥菲欧


接下来是勇士与领主的变更内容。如下勇士与领主将进行变更。

•乌鸦(猎人) : 乌鸦是荷赛拉元老之一。与新加入荷赛拉的勇士们相比,性能与实用性上都低了很多。另外,还使用着与怪物猎手与猎人职业不符的‘石弓’。改善以上几点,将精淬武器变更为‘加特林机枪’。使用加特林造成多段攻击,同时也提升了性能。

•斯坦因(祭司) : 为了突出疯狂科学家的设定,将被动技能的名字变更为‘禁忌的技术’。原本仅在被动技能才有的全体恢复效果,现在3消时会全体恢复,并在被动技能中添加增加攻击力、物理防御、魔法防御效果。斯坦因最大的变化是精淬武器的被动效果。除斯坦因之外的友军阵亡时,将召唤‘大脑控制装置’。大脑控制装置会根据斯坦因使用的连消数进行行动。

•彩依(祭司) : 原本彩依的精淬武器被动是召唤龙进行攻击。但因攻击力不高,很少有人使用。对此将攻击敌人变更为恢复友军并提升增益效果。现在施放精淬武器被动时,会召唤皇龙餐车,并恢复皇龙餐车范围友军的体力与能量,同时提升攻击力与暴击率。

•麦格尼斯(弓手) : 开发意图不同在特定情况下,会有召唤大量的‘树精灵’。对此增加召唤树精灵的冷却时间,相对的提升伤害量。

•红(领主) : 虽然红拥有着强力一击的技能,但被动技能与现在的勇士们有点不适合。对此,将原本被动技能‘非队长的勇士各生成一个方块’的效果变更为‘全体勇士生成2个方块’的效果。

•西风(领主) : 虽然西风拥有强力的保护罩,但持续时间短,而且还因是在邪术结束后触发的特性,使用起来多有不便。另外,被动技能的增加移动速度的效果在战斗时,也不是很实用的效果。将改善以上几点,在邪术施放期间给予友军保护罩。另外,将被动技能的增加移动速度效果改为增加动作速度效果。


最后是有关卡米尔拉瓦奴芙的内容。修正了在完成QTE后,QTE不消失的问题。


本次准备的信的内容就到这里了。

我们开发团队正在解决实时组队内容中技术方面的错误,并同时在准备新的讨伐。

目标在今年上半年,新讨伐能与大家见面。另外,斗技场也将适用新的规则,敬请期待。


克鲁赛德战记- “chosseo”​​​​