克鲁赛德战记FAQ
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2021-03-30更新
最新编辑:捂脸少年王小秘
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更新日期:2021-03-30
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【克鲁赛德战记FAQ】
此页面专门用于收集游戏内一些可能被人忽略的内容,
包括角色可能存在的BUG,以及各个角色的被动技能描述与实际使用有所不同的地方。
由于个人能力有限(自己一个人写成这样好累啊),每个人的游戏方式也不一样,
不可能收集到每个角色特殊的方方面面。
所以放出这个页面,也顺便向大家收集各种资料~
有兴趣提供FAQ知识的同学可以在下方的评论区留言,我会尽量保证更新的~
更新日志
2017.03.10新增开启N7后刷钱方法。 2017.02.07新增香织、斯佩妮FAQ一条,修改乌帕FAQ描述,新增领主列表,更新角色列表。 2017.02.23新增一些图片。新增梅丽莎,德米特尔,斯坦因,金,京的一些描述。修改标记系角色描述。删除贝奶的一个描述 2017.02.27新增三种伤害计算类型的详述 2017.02.28增加标记系的详述 2017.07.19增加一些小知识,以及坦伤buff的隐藏效果 2018.04.20增加一些buff和sp类小知识。 2018.05.26新增属性上限,修改消块叫法。 2018.11.18新增坦伤机制,竞技场小知识。 2018.11.28补充内容至法师死神。 2019.1.15新增伤害计算公式。
小知识orBUG
游戏的周年庆,在11月底到12月初。 兑换礼包码时, 使用该帐号已兑换=你已经使用过该批次的礼包码。 已使用过该礼卷码=这个码已经被使用过。 森林女神或者其他束缚型技能能让角色无法继续发动以普通攻击触发的被动。 城镇营帐前的猫咪叫做“罗蝶” 3.5.5版本对标记型角色进行的修改和描述: 标记可以被解除,但是免疫途中可以再次被标记,跟标记一起套用的减益效果不会生效。 影响角色:马格纳斯,麻美,明日香,梅丽莎,提亚,夏洛克,德米特尔。 三种伤害类计算的区别: 1、攻击力百分比计算。 1)输出角色满训练和果实的基础攻击力一般在1000~2000不等。 2)攻击力词条MAX按照角色的训练增加,一般只能提供100~250增益。 3)能造成攻击力debuff角色非常多。 4)大量角色拥有强力的攻击力buff。 5)AI竞技场内对攻击力计算的伤害补正为0.6。 2、防御力百分比计算。 1)能利用防御力计算输出的角色,满训练和果实的基础相应防御在400~600不等。 2)防御力词条MAX的最大固定值为460,不受角色基础属性影响。 3)能造成防御力debuff的角色较少。 4)强力防御力buff角色较少。 5)AI竞技场内对防御力计算的伤害补正为1.65*0.6。 3、体力上限百分比计算。 1)能利用体力上限计算输出的角色,满训练度和果实的基础体力一般在1w以上。 2)戒指体力词条MAX分为30%,只受勇士等级和训练度影响,体力最高的梅伊也加不到3000。 3)没有能造成体力debuff的角色(晴明已经被改了)。 4)所有体力上限buff都无法对体力计算伤害有增益,除了光女神。 5)AI竞技场内对角色体力上限计算的伤害补正为0.6,体力上限补正为1.5,双防为1.65。
骑士的满级SP技能【守护之魂】,真实效果是 双防*(100%+200%),也就是三倍。目前版本中,蓝盾buff配合【守护之魂】按一定顺序触发技能可达到12倍双防。 剑士的SP技能【旋风斩】和祭祀的SP技能【神圣庇护】反弹的伤害类型是真伤。 同一SP技能的不同等级视为不同buff,可相互叠加,如4级镜子和5级镜子可相互叠加,4级洗礼和5级洗礼。 法师和祭司的平A(魔法弹和星星弹)的距离是无限的(魔女赛跑就知道了……)。 累计消块属于buff,可以被清除和禁。 使用7级雷米后,非攻击力百分比伤害包括真伤增加24%。同时使用火山和雷米时,火山追加的伤害不享受雷米的被动加成。 吕何领主的穿透,兽王、女神的防御加成属于属性,可被buff加成。 隐藏boss目前不属于boss,所以无法享受雷米和红的穿透加成 套装属性即不属于属性,也不属于buff(外壳流速套除外,其效果为buff,现在已更改为显示在状态栏)
攻击力下限:25% 受伤下限:20% 暴击上限:大于100% 回避上限:95% 伤害计算公式。 伤害百分比=(1 ÷ (防御/294 + 1))*(1-减伤) 防御(计算穿透后)=1/伤害百分比*294-294。 以火山女神举例,伤害百分比=普通伤害/(真实伤害*2),对面的防御=1/伤害百分比*(1-减伤) *294-294+自己的穿透。无减伤无穿透的情况为为 对面的防御=真实伤害/普通伤害*2*294-294。
坦伤机制 使用贞德,卞剑秀,亚历山大,文德,梅伊,扭蛋鲁格斯,芬里尔,铁女修尔拉,金和骑士SP技能【正义化身】等会进入坦伤模式。 坦伤时替队友承担伤害,根据坦克位的属性计算伤害。 队伍两个以上坦伤角色同时发动坦伤特效时,由编辑队伍时最前方的角色优先坦伤。
稻草人的攻击判定有些问题,以此得出的结论是不全面的。 举例说明, 稻草人,全体近距离攻击;我方三个人,有坦伤。坦克最多只会受到一次伤害,闪避成功后重复计算闪避直到三次闪避成功或受到一次伤害。 稻草人,全体远距离攻击;我方三个人,有坦伤。坦克受到三次伤害,三次伤害分别计算闪避和防御,计算属性为坦克位属性。 前者是范围同时伤害,后者是范围逐个伤害。 范围攻击会分为范围同时伤害和范围逐个伤害。 坦克位承担同时伤害时最多只计算一次伤害,被闪避成功时,重复计算闪避直到闪避失败或次数达到队员数。 坦克位承担逐个伤害时相当与坦克分别独立承担多次伤害,次数为队员数。
剑士/骑士/弓手/猎人的平A为物理伤害。 祭司/法师的平A为魔法伤害。 【追三】:队友三消后,触发的特效。 逆追三:自己任意消后,队友三消触发的特效。有些追三会指定三消的个体,比如为队长或队友或自己或队员。 【真三消】:角色技能中的某个能够触发其他队友/自身的追三特效的动作。假三消,只有三消的威力,不能够触发追三特效。 【超级三消】:在真三消的基础上,追加+60SP的效果。