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Demonologist 鬼魂种类

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2024-01-07更新

    

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更新日期:2024-01-07

  

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鬼魂总览表

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名称 简介 优劣势 五级 指纹 画架 冻温 E
S
G
外质 灵盒
IBLIS
埃布里斯
Iblis 是一种即使在远处也能感知并看到猎物位置的鬼魂。 如果你离 Iblis 足够近,你可以听到它使用其他幽灵不会说的语句。
如果它决定狩猎你可能无法逃脱,因为它知道你的位置。
如果靠近目标,它会移动得更慢。
画架 ESG 灵盒
REVENANT
亡魂
众所周知,Revenant 是一种非常危险、难以预测的幽灵。不管你的理智如何,只要它愿意,它都能追捕你。
它们是一个非常不稳定的幽灵,非常难以预测。
如果它们决定保持冷静,它们可能会让你更容易找到它。
指纹 画架 冻温
DEOGEN
迪欧根
众所周知,除了它眼中的猎物之外,它们对任何事物都不感兴趣。
在猎杀选择的目标时,它们会更具攻击性。
如果猎物不在附近,它的攻击性就会降低。
指纹 ESG 外质
POLTERGEIST
骚灵/吵闹鬼
Poltergeist 被称为喜欢玩弄其环境的幽灵。它可以扔东西来降低你的理智。
它们可以一次扔很多东西,可以迅速降低你的理智值。
当没有什么可扔的时候,它们会冷静下来。
指纹 ESG 灵盒
AGASH
阿伽什
Agash 是一种以寒冷环境为食的幽灵。如果 Agash 决定猎杀,你可以看到它的呼吸。
它在寒冷的环境中移动得更快。
在温暖的环境中,它的运动可能会减慢。
指纹 冻温 外质
JINN
精灵
众所周知,精灵比其他鬼魂更活跃。据观察,如果有人在附近,它们会更加活跃。
因为它是一个非常活跃的鬼魂,所以很容易进入猎杀。
因为非常活跃,所以它很快就会显露出来。
五级 冻温 ESG
SHADE
阴影/暗影
阴影被称为对光过敏的幽灵。他们不喜欢在明亮的环境中,并且总是喜欢关灯。
它们在黑暗中更具攻击性。
明亮的环境会削弱阴影。
画架 外质 灵盒
HANTU
魔鬼/汉图
Hantus 被称为鬼魂,通过他们的语言来玩弄人们的思想。如果你以某种方式设法与一个人交谈,它会影响你的理智,让你更容易受到伤害。
与你交谈会让你更容易成为它的猎物。
如果它通过与你交谈来诅咒你,你可以用理智药解除诅咒。
画架 冻温 灵盒
ONRYO
怨灵/爱人鬼
与其他鬼魂不同,Onyros 被称为嫉妒的鬼魂。他们可以选择一个人,爱上他们并攻击其他任何人。
如果有其他人和它们选择的人在一起,它会更具攻击性。
它们不会伤害它们爱上的人。
五级 指纹 画架
WRAITH
魅影
魅影被公认为是一种喜欢睡觉的鬼魂。他不喜欢被叫醒,如果你吵醒了他,你必须承担后果。
它在清醒时更可能进行猎杀。使用通灵盒、UV紫光灯和蜡烛会将它唤醒;符箓在猎杀时无效
它在睡着时并不活跃,符箓可以让它睡着
五级 指纹 外质
ONI
奥尼/恶鬼
鬼有一种特殊的能力,可以迅速降低靠近它的人的理智。这是一个非常危险的幽灵。如果它愿意,它可以很快玩弄你的理智并决定杀死你。
众所周知,它非常快。
我们没有任何数据。
五级 指纹 冻温
MYLING
脉灵/鬼婴
我们还没有弄清楚 Myling 与火焰的关系,但众所周知它与火焰有亲和力。我们观察到它会在附近有火的环境中更加平静。
如果周围没有火,它就会具有攻击性。
如果周围有火,它会先把火扑灭,然后再去猎杀。
冻温 外质 灵盒
THAYE
泰耶/刹耶
Thaye被称为可以扭曲时间概念的鬼魂。由于 Thaye 衰老得很快,因此无法知道它们的确切年龄。
众所周知,Thaye 在年轻时更快也更具进攻性。
年龄较大的 Thaye 移动得更慢,攻击性也会降低。
指纹 画架 灵盒
GORYO
高瑞欧/御灵
如果附近有人,Goryo 不会与 ESG 互动。由于它是一种非常稀有的幽灵,除此之外我们没有太多信息。
如果有人在附近,Goryo 不会与 ESG 互动。
我们没有任何数据。
五级 指纹 ESG
RAIJU
雷兽
雷兽是知道从孤独中汲取力量的幽灵。独处可能意味着你更容易成为它的猎物。 Raijus 在群体中互动较少。
孤独的目标对它们来说是很好的猎物。
成群结队行动会使 Raiju 更加被动。
冻温 ESG 外质
DEMON
恶魔
恶魔通常被称为平静、镇定的鬼魂。与其他类型的幽灵相比,它们的猎物驱动力较低,但如果你设法激怒了恶魔,它会在杀死你之前不会停止。
如果它决定要杀人,那就很难被阻止了。
只要你不惹它生气,Demon 一般不会猎杀你。
画架 冻温 外质
MARE
母马/鬼魇
母马是一种喜欢说话的鬼魂,尽管据观察它不像其他鬼魂那样活跃。
难以检测。
如果附近有人,它就不会想捕猎了。
五级 画架 冻温
YOKAI
妖怪
它被公认为是一种对时间十分敏感的鬼魂。他非常准时。对于它来说时间就是一切。当你遇到一个YOKAI,如果你不注重时间,这可能是你的最后时刻。
在6-8点和10-12点时,它会非常活跃。在8-10点它会至少猎杀一次。
它在其他时间会非常冷静,并且在8-10点不会做出除了猎杀外的任何事情。
五级 画架 灵盒
NAAMAH
拿玛/女妖
它被公认为是一个小偷鬼。据观察他能够冷静地躲避人们的注意,并且喜欢待在黑暗之中。它能够将工具移到其他地方。
狡猾的它能够偷取在地上甚至你手中所持有的道具。
如果开着灯,它在偷取道具前必须将灯关上。如果道具在盐圈中,那么它无法偷取这些道具。
画架 ESG 外质
GUL
顾尔
Gul 被称为倾听人与人之间对话的幽灵。 你选择的词对它很重要。
如果你发誓,它们会生气并猎杀你。
如果你不说太多,它会更平静。
指纹 冻温 灵盒
ABADDON
亚巴顿/狱魔
亚巴顿被广泛认为是最狡猾的幽灵。如果他们自卫,他们不会猎杀猎物,但通常会猎杀手无寸铁的人。
它会选择无法自保的目标,非常致命。
当你手持十字架时,它很有可能在狩猎期间无视你。
五级 冻温 灵盒
BOOGEY
夜魔/恶巫
它是最危险的鬼魂之一。 它不想被发现,所以它开发了自己的防御系统。 据观察,它从创造超自然场的物品中汲取能量。 人们认为布吉不喜欢关灯。如果你敢于找到它,你就会冒着死亡的危险。
如果你在房间里使用 EMF, ESG 和通灵盒,它会很快耗尽你的理智。
如果附近有关闭的灯,它会尝试将其打开。 BOOGEY 附近的任何灯都不会破裂。
五级 ESG 灵盒
GUIPO
鬼婆
它被称为一个喜欢玩游戏的鬼,可以根据情况改变它的速度,它可能想和人玩游戏。当它在玩游戏时是没有危险的,但如果它感到无聊,那就意味着你有麻烦了。据观察,在决定杀死它们之前,它们会和它们的受害者玩6到8分钟。
它可以触发虚假狩猎来欺骗你。 虚假的狩猎会很快耗尽你的理智。 当它厌倦了玩游戏时它会试图杀死你。
如果它决定杀死你,它的速度会降低到正常水平。 在他们的假狩猎中,它会快速移动。 如果他和你玩游戏,你就安全了。
ESG 外质 灵盒
YUREI
优瑞/幽灵
Yurei 喜欢同时从多个人身上吸取少量能量,这样它就可以在不被立即注意到的情况下变得更强大。
结伴旅行时,你更有可能被猎杀。
如果单独存在,它可能会削弱自己。
五级 ESG 外质

关于鬼魂

注:当前版本鬼魂数据不断改变,具体特性属于变化状态,一切特性均以证据为准。
注:当前版本鬼魂猎杀理智非常混乱,猎杀阈值只能向下排除,且绝非判定标准。
需要注意的是,玩家所要辨认的鬼魂在一局游戏里只有一个,且种类不会变化。
鬼魂有着不同的模型,且模型完全是随机的,因此鬼魂的外观与鬼魂的种类之间没有任何关系。
地图场景中突然吓人的那些属于高能,而不是玩家需要辨认的鬼魂,不要被其误导。

当满足鬼魂猎杀条件时,鬼魂随时可能会发起猎杀,猎杀时所有进入地图的入口会被锁死无法进出,猎杀结束后恢复正常。
当处在猎杀期间时,鬼魂会以时隐时现的状态在地图内寻找可猎杀的目标,如果发现目标,鬼魂会紧追不舍,而如果没有目标则会随机乱逛。
玩家距离猎杀鬼较近时会听见紧张的音效和角色的心跳声。
除非手持十字架,否则一旦玩家被猎杀中的鬼抓住就会立刻死亡。

鬼魂模型


游戏内介绍

  • 中文注释
  • 英文注释

鬼魂是因悲剧、创伤或报复性事件而诞生的不安分灵魂。 我们不知道它们已经存在了多久,但我们确信他们行走在我们中间。 据说它们会在很长一段时间内出没于某个地方,并且以玩弄生者的精神而闻名。其中一些实体只是想继续存在,而另一些则更加阴险和恶意。 我们的任务是处理后者。 作为形而上学智慧者,我们的主要任务是找到这些鬼魂留下的证据,并将其汇总在一起,以成功驱除它们。 然而,这不是一件容易的事。 这是非常危险的,所以你必须小心! 到目前为止,我们所了解的鬼魂有很多种,而且它们都有自己独特的特征。 如果不知道面对的是什么鬼,你的生存机会极低。 本指南包含我们目前收集的信息。 请记住,它们绝不是友好的生物! 我们不希望你成为另一个受害者。完成后一定要尽快上车离开。

Ghosts are restless spirits born of tragic, traumatic or vengeful events. We do not know how long they have been around, but we are sure that they walk among us. It has been said that they haunt places for very long periods of time, and are known to play with the minds of the living.Some of these entities simply want to pass on, while some of them are far more insidious and malicious. We're tasked with dealing with the latter. As Metaphysical Intelligence, our main task is to locate the evidence these ghosts leave behind and compile it together in order to successfully exorcise them. However, this is not an easy task. It's very dangerous so you must be careful! There are many types of ghosts that we've come to know about so far and all of them have their own unique characteristics. Without knowing what kind of ghost you are dealing with, your chances of survival are extremely low. This guide contains the information we have gathered so far. PLEASE REMEMBER THAT THEY ARE NOT FRIENDLY BEINGS! We do not want you to become another casualty. Get in the car and LEAVE AS SOON AS YOU ARE DONE.


鬼魂详细信息

IBLIS

  • 中文注释
  • 英文注释
Iblis 是一种即使在远处也能感知并看到猎物位置的鬼魂。 如果你离 Iblis 足够近,你可以听到它使用其他幽灵不会说的语句。


优势:如果它决定狩猎你可能无法逃脱,因为它知道你的位置。
弱点:如果靠近目标,它会移动得更慢。
Iblis is known to be a type of ghost that can sense and see where its prey is, even from a distance. If you are close enough to the Iblis, you can hear it use words that other ghosts won't.


Strengths: If it decides to hunt, it may be impossible to escape as it knows your location.
Weaknesses: It moves more slowly if it is close to its target.





✎玩家经验(欢迎补充和修正):

  • 常见称呼:埃布里斯,艾比利斯,IB,锁人鬼,雾影(对应恐鬼症里的Deogen)
  • 判断技巧:该鬼魂具有全图透视,因此不会出现无目的乱逛的行为,会用很快的速度来到目标面前,但在距离目标较近时移动速度会变得极慢。
  • 猎杀阈值:平均理智低于50%
  • 移动速度:距离目标远时速度快,距离目标近时速度极慢
  • 逃生难度:轻松



与游戏无关的扩展:传说中的Iblis(埃布里斯)源自伊斯兰教,原意为"邪恶者"。《古兰经》称其为用火创造的"精灵",因拒绝服从创造者的命令,不向用泥创造的人类祖先叩拜而被贬为魔鬼,专门诱人犯罪。

REVENANT

  • 中文注释
  • 英文注释
众所周知,Revenant 是一种非常危险、难以预测的幽灵。不管你的理智如何,只要它愿意,它都能追捕你。


优势:它们是一个非常不稳定的幽灵,非常难以预测。
弱点:如果它们决定保持冷静,它们可能会让你更容易找到它。
A Revenant is known to be a very dangerous, unpredictable ghost. Regardless of your sanity, it can hunt you down if it feels like it.


Strengths: They're a very unstable ghost, very unpredictable.
Weaknesses: If they decides to stay calm, they may make it easier for you to find him.





✎玩家经验(欢迎补充和修正):

  • 常见称呼:REVE,亡魂,复仇鬼,小R
  • 判断技巧:早猎鬼之一,会在玩家高理智时连续猎杀。但也可能会比较平静,平静时互动较多。
  • 猎杀阈值:平均理智100%
  • 移动速度:常速
  • 逃生难度:较难



与游戏无关的扩展:Revenant是一个法语词汇,意思是"复仇者"或"复活者",简单来就是死而复生的人,而他们复活的目的也大多是为了复仇。

DEOGEN

  • 中文注释
  • 英文注释
众所周知,除了它眼中的猎物之外,它们对任何事物都不感兴趣。


优势:在猎杀选择的目标时,它们会更具攻击性。
弱点:如果猎物不在附近,它的攻击性就会降低。
They are known to have no interest in anything other than the prey in its sights.


Strengths: They will be much more aggressive when hunting their chosen target.
Weaknesses: Less aggressive if its prey is not nearby.





✎玩家经验(欢迎补充和修正):

  • 常见称呼:迪欧根,迪奥,锁子,锁人鬼(对应恐鬼症里的Banshee)
  • 判断技巧:该鬼魂会锁定猎杀某名它指定的玩家,不会出现更换目标或丢失目标的情况。若被锁定的玩家不在屋内,则更变成常规鬼模式,猎杀时谁离他近追谁。当被锁定玩家再次回到屋内时,鬼的目标就只有初始被锁定的玩家。只要保证被锁定玩家的理智高于50%以上一般是不会开猎杀。
  • 猎杀阈值:理智低于50%以下(被锁定的玩家)
  • 移动速度:偏快
  • 逃生难度:较难



与游戏无关的扩展:Deogen的传闻起始于比利时首都布鲁塞尔附近的一座名为索尼亚的森林中被当地修女发现的8名烧焦孩童尸体。它的名字"De Ogen"在荷兰语是"眼睛"的意思,因为据目击者称看见了一双在烟雾中的眼睛正死死盯着自己。

POLTERGEIST

  • 中文注释
  • 英文注释
Poltergeist 被称为喜欢玩弄其环境的幽灵。它可以扔东西来降低你的理智。


优势:它们可以一次扔很多东西,可以迅速降低你的理智值。
弱点:当没有什么可扔的时候,它们会冷静下来。
A Poltergeist is known as a ghost that likes to play with its environment. It can throw objects to lower your sanity.


Strengths: They can throw many things at once and can quickly lower your sanity.
Weaknesses: They will calm down when there is nothing left to throw.





✎玩家经验(欢迎补充和修正):

  • 常见称呼:骚灵,POL,坡特,吵闹鬼,那个丢东西的
  • 判断技巧:丢东西的互动频繁出现,拥有同时扔2-3个物品的特性,并在丢2-3个东西时会降低玩家的理智(约6%-9%左右,也是目前唯一个在丢东西互动(双丢的时候)掉理智值的鬼),从而呈现出在鬼房的玩家理智低的情况。在猎杀时会频繁丢出附近的物品,并且地上的物品也会再次丢出。
  • 猎杀阈值:平均理智低于50%
  • 移动速度:常速,可丢物体越多速度越快,最快时速度为快
  • 逃生难度:一般



与游戏无关的扩展:Poltergeist算是一种比较常见的闹鬼现象,即在闹鬼的屋子里传来怪声,有东西掉落、位移或是被扔动,感觉被人拍了肩膀,凭空出现鬼影等。相关传闻主要都分布在北美洲,更接近于一种灵异现象的统称。

AGASH

  • 中文注释
  • 英文注释
Agash 是一种以寒冷环境为食的幽灵。如果 Agash 决定猎杀,你可以看到它的呼吸。


优势:它在寒冷的环境中移动得更快。
弱点:在温暖的环境中,它的运动可能会减慢。
Agash is a ghost that feeds on cold environments. If an Agash decides to hunt, you can see its breath.


Strengths: It moves much faster in cold environments.
Weaknesses: Its movement may slow down in a warmer environment.





✎玩家经验(欢迎补充和修正):

  • 常见称呼:阿伽什,寒魔(对应恐鬼症里的Hantu)
  • 判断技巧:在猎杀时经过温度不同的区域能看出明显的速度变化,例如开灯的房间和经过蜡烛边。在显形和猎杀时鬼魂模型的口中会吐寒气,非常容易辨认。
  • 猎杀阈值:平均理智低于40%
  • 移动速度:常速,温度越高速度越慢,温度低时最快速度可达极快
  • 逃生难度:一般



与游戏无关的扩展:Agash是波斯神话中的一个恶魔,意为"邪恶之眼"。它是通过凝视被害者的方式施加诅咒的,这会引起厄运、疾病、痛苦甚至是死亡,而被害者可能到死都没有意识到自己被诅咒了。

JINN

  • 中文注释
  • 英文注释
众所周知,精灵比其他鬼魂更活跃。据观察,如果有人在附近,它们会更加活跃。


优势:因为它是一个非常活跃的鬼魂,所以很容易进入猎杀。
弱点:因为非常活跃,所以它很快就会显露出来。
Jinns are known to be more active than other ghosts. It has been observed that they're more active if someone is nearby.


Strengths: Because it is a very active ghost, it is prone to hunting.
Weaknesses: Because it is very active, it reveals itself quickly.





✎玩家经验(欢迎补充和修正):

  • 常见称呼:精灵,巨灵
  • 判断技巧:多互动,多高能,多现身(老版数据,现会概率出现很安静的JINN)。猎杀频繁,并且猎杀时显形时间长于其他鬼魂,能显形3-4秒,很容易辨认。
  • 猎杀阈值:平均理智低于50%
  • 移动速度:常速
  • 逃生难度:一般



与游戏无关的扩展:Jinn是一种伊斯兰教神话中的生物。它们和人类非常相似,能吃能喝,且没有天生的善良和天生的邪恶。一部分人会信仰善良的Jinn,而大部分人会惧怕它们,因为Jinn会隐形,而且会附身到被害者身上,控制被害者的心智,造成精神失常。

SHADE

  • 中文注释
  • 英文注释
阴影被称为对光过敏的幽灵。他们不喜欢在明亮的环境中,并且总是喜欢关灯。


优势:它们在黑暗中更具攻击性。
弱点:明亮的环境会削弱阴影。
Shades are known as a ghost that are hypersensitive to light. They dislikes being in brightly lit environments and always prefers the light to be off.


Strengths: They're more aggressive in the dark.
Weaknesses: A brightly lit environment will weaken the Shade.





✎玩家经验(欢迎补充和修正):

  • 常见称呼:阴影,暗影,儍德
  • 判断技巧:关灯时更容易进入猎杀,且经过光线会减速。现版本画架帆布画证据出现速度较快。开关灯下互动差距已消失。
  • 猎杀阈值:鬼房关灯时平均理智低于40%,鬼房开灯时平均理智低于25%
  • 移动速度:常速
  • 逃生难度:一般



与游戏无关的扩展:Shade在奥德赛中记载是一种人在死后灵魂居住于地底冥界的状态,有时直接指代冥界。其实也就是所谓的住在阴间的灵魂,这类传说更多的流传于东方。

HANTU

  • 中文注释
  • 英文注释
Hantus 被称为鬼魂,通过他们的语言来玩弄人们的思想。如果你以某种方式设法与一个人交谈,它会影响你的理智,让你更容易受到伤害。


优势:与你交谈会让你更容易成为它的猎物。
弱点:如果它通过与你交谈来诅咒你,你可以用理智药解除诅咒。
Hantus are known as ghosts that play with people's minds through their speech. If you somehow manage to talk to one, it will play with your sanity, making you more vulnerable.


Strengths: Talking to you makes you easier prey for it.
Weaknesses: If it curses you by talking to you, you can remove the curse with sanity pills.





✎玩家经验(欢迎补充和修正):

  • 常见称呼:汉图,鬼魂
  • 判断技巧:会诅咒与其交流的玩家,使其理智流失极快,从而呈现出某名玩家理智极低的情况。平均理智越低速度越快。
  • 猎杀阈值:平均理智低于40%
  • 移动速度:常速,随玩家平均理智降低而加速,最快时的速度为极快(除THAYE最快)
  • 逃生难度:一般



与游戏无关的扩展:Hantu是印度尼西亚传说中的超自然生物,通常指死者的灵魂,也可以指任何传说中的无形存在。因此,关于Hantu没有一个明确的说法,但大部分的传说中Hantu都是像恶灵、魔鬼、恶魔那样的邪恶存在。

ONRYO

  • 中文注释
  • 英文注释
与其他鬼魂不同,Onyros 被称为嫉妒的鬼魂。他们可以选择一个人,爱上他们并攻击其他任何人。


优势:如果有其他人和它们选择的人在一起,它会更具攻击性。
弱点:它们不会伤害它们爱上的人。
Unlike other ghosts, Onyros are known as jealous ghost. They can choose one person, fall in love with them and attack anyone else.


Strengths: They will be much more aggressive if there are others with their chosen one.
Weaknesses: They will not harm the person they fall in love with.





✎玩家经验(欢迎补充和修正):

  • 常见称呼:怨灵,爱人鬼,嫉妒鬼
  • 判断技巧:不管是单人还是多人游戏,该鬼都会爱上一名玩家,当爱人和其他玩家距离较近时鬼更容易猎杀。鬼也会对爱人发起猎杀,但不会追赶和杀死爱人。
  • 猎杀阈值:平均理智低于50%
  • 移动速度:较快
  • 逃生难度:对其他玩家较难,对鬼的爱人无难度



与游戏无关的扩展:Onryō是一种日本传说中的鬼,是一种怀揣着强烈怨气渴望复仇的幽灵。它们通常都是生前遭受欺凌惨死的女子,带着怨恨和愤怒死后无法安息所致。

WRAITH

  • 中文注释
  • 英文注释
魅影被公认为是一种喜欢睡觉的鬼魂。他不喜欢被叫醒,如果你吵醒了他,你必须承担后果。


优势:它在清醒时更可能进行猎杀。使用通灵盒、UV紫光灯和蜡烛会将它唤醒;符箓在猎杀时无效
弱点:它在睡着时并不活跃,符箓可以让它睡着
WRAITH is known as a type of ghost that is very fond of its sleep. It doesn't like to be woken up. If you awaken a WRAITH, you will have to suffer the consequences.


Strengths: It is highly likely to haunt while awake. Taking to the spirit box, using UV light and candle will awaken it. Fulu will not work while it's haunting.
Weaknesses: It won't be active while asleep. Using a FULU will make it fall asleep.





✎玩家经验(欢迎补充和修正):

  • 常见称呼:鬼魂,魅影
  • 判断技巧:该鬼魂清醒和睡着时的活跃度差距较大,可根据该特性判断:睡着时鬼不会移动且无互动、高能,不会猎杀。
  • 猎杀阈值:清醒时平均理智低于40%
  • 移动速度:常速
  • 逃生难度:一般



与游戏无关的扩展:Wraith是欧洲传说中的鬼魂,具体词源无法查证。基本就是通俗意义上的鬼魂、幽灵。

ONI

  • 中文注释
  • 英文注释
鬼有一种特殊的能力,可以迅速降低靠近它的人的理智。这是一个非常危险的幽灵。如果它愿意,它可以很快玩弄你的理智并决定杀死你。


优势:众所周知,它非常快!
弱点:我们没有任何数据。
The Oni has a special ability that can quickly reduce the sanity of those close to it. It is a very dangerous ghost. If it wants to, it can quickly play with your sanity and decide to kill you.


Strengths: IT IS KNOWN TO BE VERY FAST.
Weaknesses: We don't have any data.





✎玩家经验(欢迎补充和修正):

  • 常见称呼:奥尼,欧尼,赤鬼,恶鬼
  • 判断技巧:待在鬼房里的玩家理智会快速降低,从而呈现出某名或多名玩家理智极低的情况。猎杀时移动速度快。
  • 猎杀阈值:平均理智低于35%
  • 移动速度:
  • 逃生难度:



与游戏无关的扩展:Oni写作日文就是"鬼"字,在中国读作"guǐ"。它们非常邪恶喜欢杀戮,头上长着一个或多个角,龇牙咧嘴,有些额头上会长有第三只眼睛,有三到六根手指并有尖尖的指甲。它们通常被描绘成红色、蓝色、黑色或是黄色的皮肤。

MYLING

  • 中文注释
  • 英文注释
我们还没有弄清楚 Myling 与火焰的关系,但众所周知它与火焰有亲和力。我们观察到它会在附近有火的环境中更加平静。


优势:如果周围没有火,它就会具有攻击性。
弱点:如果周围有火,它会先把火扑灭,然后再去猎杀。
We still haven't figured out how Myling is related to fire, but it is known to have an affinity for it. We have observed that it is calmer in environments with fire nearby.


Strengths: If there is no fire around it, it will be aggressive.
Weaknesses: If there is a fire around it, it will put it out first before hunting.





✎玩家经验(欢迎补充和修正):

  • 常见称呼:脉灵,鬼婴,怨灵(对应恐鬼症里的Onryo)
  • 判断技巧:理智流失速度偏快。喜欢吹灭蜡烛。鬼的附近如果有点燃的蜡烛时不会猎杀,需注意判定是鬼的附近,所以在鬼房里摆放蜡烛时应当分散着摆以求覆盖更大的范围。
  • 猎杀阈值:平均理智低于60%
  • 移动速度:偏快
  • 逃生难度:一般



与游戏无关的扩展:当一个孩子被母亲抛弃并杀死时就会诞生Myling。人们可以在夜里听见它用歌声揭露其母亲的罪行,也有些Myling会爬到独自在夜里行走的路人背上要求带其去墓地安息,如果被拒绝的话它就会愤怒的杀死受害者。

THAYE

  • 中文注释
  • 英文注释
Thaye被称为可以扭曲时间概念的鬼魂。由于 Thaye 衰老得很快,因此无法知道它们的确切年龄。


优势:众所周知,Thaye 在年轻时更快也更具进攻性。
弱点:年龄较大的 Thaye 移动得更慢,攻击性也会降低。
The Thaye is known as a ghost who can distort the concept of time. As a Thaye ages quickly, it is impossible to know their exact age.


Strengths: A Thaye has been known to be much more aggressive and fast when they are young.
Weaknesses: A Thaye will move much slower and be less aggressive if they are older.





✎玩家经验(欢迎补充和修正):

  • 常见称呼:泰耶,耶子,刹耶
  • 判断技巧:早猎鬼之一,并且速度极快完全无法逃脱。鬼魂互动较为频繁,且待在鬼房的玩家理智流失较快。利用通灵板问询其年龄会发现年龄有增长。
  • 猎杀阈值:平均理智100%
  • 移动速度:初始状态非常快,速度随着年龄增长而减慢
  • 逃生难度:极难



与游戏无关的扩展:在缅甸神话中thayé都是死去的极恶之人变成的幽灵。它们通常身形高大黝黑,有着巨大的耳朵,长长的舌头和满嘴的獠牙。

GORYO

  • 中文注释
  • 英文注释
如果附近有人,Goryo 不会与 ESG 互动。由于它是一种非常稀有的幽灵,除此之外我们没有太多信息。


优势:如果有人在附近,Goryo 不会与 ESG 互动。
弱点:我们没有任何数据。
A Goryo doesn't interact with ESGs if someone is nearby. Since it's a very rare type of ghost, we don't have much information other than that.


Strengths: Goryo does not interact with ESG if someone is nearby.
Weaknesses: We don't have any data.





✎玩家经验(欢迎补充和修正):

  • 常见称呼:高瑞欧,御灵,稀有鬼
  • 判断技巧:互动较频繁
  • 猎杀阈值:平均理智低于55%
  • 移动速度:常速
  • 逃生难度:较难



与游戏无关的扩展:Goryo是由两个日文汉字"御"和"霊"组成的。它们一般是受到不公待遇含冤而死的人,后人为了安抚它们而将其奉为神明。

RAIJU

  • 中文注释
  • 英文注释
雷兽是知道从孤独中汲取力量的幽灵。独处可能意味着你更容易成为它的猎物。 Raijus 在群体中互动较少。


优势:孤独的目标对它们来说是很好的猎物。
弱点:成群结队行动会使 Raiju 更加被动。
A Raiju is a ghost know to draw strength from solitude. Being alone may mean that you are easier prey for it. Raijus interact less when in a group.


Strengths: Lonely targets are very good prey for them.
Weaknesses: Traveling in packs will make the Raiju more passive.





✎玩家经验(欢迎补充和修正):

  • 常见称呼:雷兽,雷魂
  • 判断技巧:早猎鬼之一。当玩家单独行动时极易猎杀,多人时很难开猎。单人在鬼房时互动频繁,多人时较少互动。
  • 猎杀阈值:平均理智低于80%
  • 移动速度:常速
  • 逃生难度:一般



与游戏无关的扩展:Raiju是日本传说中的一种怪物,外观通常是被闪电包裹的白色或蓝色的狼或者狗,但也可能会是其他生物。它们会像个闪电球一样飞来飞去,即有可能便是人们所认为的球状闪电。

DEMON

  • 中文注释
  • 英文注释
恶魔通常被称为平静、镇定的鬼魂。与其他类型的幽灵相比,它们的猎物驱动力较低,但如果你设法激怒了恶魔,它会在杀死你之前不会停止。


优势:如果它决定要杀人,那就很难被阻止了。
弱点:只要你不惹它生气,Demon 一般不会猎杀你。
Demons are known as normally calm, collected ghosts. They have a lower prey drive than other types of ghosts, but if you manage to anger a demon, it will not stop until it kills you.


Strengths: If it decides to kill someone, it will be very hard to stop it.
Weaknesses: As long as you don't make him angry, the Demon usually won't hunt you.





✎玩家经验(欢迎补充和修正):

  • 常见称呼:恶魔
  • 判断技巧:该鬼魂前期的互动频率较低,相对比较安静。一旦进入猎杀状态就永不停止,直到杀死玩家或被十字架抵消才会结束猎杀。当频繁开关灯和门、通过通灵盒与其交流时,更容易进入猎杀
  • 猎杀阈值:未被激怒时平均理智低于20%,被激怒后平均理智100%
  • 移动速度:常速
  • 逃生难度:无法逃脱



与游戏无关的扩展:Demon是一种非常邪恶的灵异生物。在宗教里,Demon通常与一切代表美好的事物相对立。它们有时会勾引人们的心智走向堕落,或是直接附身在人的身上作恶。

MARE

  • 中文注释
  • 英文注释
母马是一种喜欢说话的鬼魂,尽管据观察它不像其他鬼魂那样活跃。


优势:难以检测。
弱点:如果附近有人,它就不会想捕猎了。
A Mare is a type of ghost that likes to talk, though it has been observed to be less active than other ghosts.


Strengths: Difficult to detect.
Weaknesses: If there is someone nearby, it will not want to hunt.





✎玩家经验(欢迎补充和修正):

  • 常见称呼:母马(官方的机翻错误),梦魇
  • 判断技巧:该鬼魂互动频率极低,但喜欢说话。当有玩家在鬼房时,它很难进入猎杀状态。
  • 猎杀阈值:平均理智低于40%
  • 移动速度:偏慢,随理智降低而加快,最快时速度较快
  • 逃生难度:一般



与游戏无关的扩展:Mare喜欢压在别的物体之上,尤其是正在睡觉的人胸口上。被它压过的树枝会缠绕生长,而它压住的人类会做噩梦、感到疲劳、感到窒息。

YOKAI

  • 中文注释
  • 英文注释
它被公认为是一种对时间十分敏感的鬼魂。他非常准时。对于它来说时间就是一切。当你遇到一个YOKAI,如果你不注重时间,这可能是你的最后时刻。


优势:在6-8点和10-12点时,它会非常活跃。在8-10点它会至少猎杀一次。
弱点:它在其他时间会非常冷静,并且在8-10点不会做出除了猎杀外的任何事情。
It is known as a ghost that is extremely sensitive to the concept of time. It's very punctual. Time is everything for it. When you encounter YOAKI, it may be your last time if you don't take the time into consideration


Strengths: It will be very active between 6 to 8 and 10 to 12 o'clock, it will hunt at least once between 8 to 10:00.
Weaknesses: it will be calmer at hours other than 6 to 8 and 10 to 12. It will not react other than hunting between 8 to 10





✎玩家经验(欢迎补充和修正):

  • 常见称呼:妖怪,优凯
  • 判断技巧:按照怀表时间精准猎杀/互动,需要玩家随时注意怀表时间
  • 猎杀阈值:平均理智低于45%,8-10点必定猎杀且无互动高能
  • 移动速度:常速偏快
  • 逃生难度:一般



与游戏无关的扩展:Yōkai是日本民间传说中的生物,虽然这个词可能起源于汉语中的"妖怪",但在日本语境中代表着不同的含义。Yōkai通常具有动物的特征,或是一些无生命物体。它们的样式种类极多,一些会给人带来好运,也有一些会恶作剧或是带来厄运。

NAAMAH

  • 中文注释
  • 英文注释
它被公认为是一个小偷鬼。据观察他能够冷静地躲避人们的注意,并且喜欢待在黑暗之中。它能够将工具移到其他地方。


优势:狡猾的它能够偷取在地上甚至你手中所持有的道具。
弱点:如果开着灯,它在偷取道具前必须将灯关上。如果道具在圆圈中,那么它无法偷取这些道具。
It is known to be a thief ghost. It has been observed that it behaves calmly to avoid attracting attention and prefers to stay in the dark. It is seen that it relocates the tools.


Strengths: With its slyness, it can steal the tools on the ground, even the tools you hold.
Weaknesses: If the lights are on, it will turn them off before stealing the tools. If the tools are in the salt barrier, it won't be able to steal them.





✎玩家经验(欢迎补充和修正):

  • 常见称呼:拿玛,NAA
  • 判断技巧:如果你的道具不见了,那么就可以选择NAA
  • 猎杀阈值:平均理智低于45%
  • 移动速度:常速
  • 逃生难度:一般



与游戏无关的扩展:Naamah是犹太神秘主义的基础著作《Zohar》中描述的一个恶魔。Naamah是该隐的妹妹,她会勾引男人,以此诞下恶魔之子,而那些恶魔之子会给人类带去瘟疫。

GUL

  • 中文注释
  • 英文注释
Gul 被称为倾听人与人之间对话的幽灵。 你选择的词对它很重要。


优势:如果你骂人(原文是发誓),它们会生气并猎杀你。
弱点:如果你不说太多,它会更平静。
The Gul is known as a ghost who listens to the conversations between people. The words you choose are important to it.


Strengths: They can get angry and hunt if you swear.
Weaknesses: It will be calmer if you don't talk too much.





✎玩家经验(欢迎补充和修正):

  • 常见称呼:顾尔
  • 判断技巧:在鬼魂附近用英文咒骂时,无论任何理智必定进入猎杀。注:游戏关于该鬼的简介里有一处翻译错误,"swear"在此处应该翻译成"咒骂"而不是"发誓",因此发誓是完全没有用的。
  • 猎杀阈值:正常为平均理智低于40%,咒骂无视理智(100%也会猎杀)
  • 移动速度:较快
  • 逃生难度:较难



与游戏无关的扩展:Gul的名字可能来源于阿拉伯语的"Ghul",意为"食尸鬼"。它们会盗掘坟墓进食里面的尸体,还会捕食儿童。Edgar Allen Poe称其"不是男人也不是女人...既不是畜生,也不是人。"

ABADDON

  • 中文注释
  • 英文注释
亚巴顿被广泛认为是最狡猾的幽灵。如果他们自卫,他们不会猎杀猎物,但通常会猎杀手无寸铁的人。


优势:它会选择无法自保的目标,非常致命。
弱点:当你手持十字架时,它很有可能在狩猎期间无视你。
The Abaddon is widely regarded as the most cunning type of ghost. They will not hunt their prey if they are defending themselves, but will usually hunt the defenseless.


Strengths: Selects targets that cannot defend themselves, very deadly.
Weaknesses: Has a strong chance to ignore you during a hunt when holding a crucifix.





✎玩家经验(欢迎补充和修正):

  • 常见称呼:亚巴顿,ABA
  • 判断技巧:在猎杀时如果玩家正手持十字架则会完全无视该玩家,可以在被鬼无视后放下再迅速拿起十字架以让鬼将你作为目标,从而辨别鬼魂或者保护没有十字架的玩家。
  • 猎杀阈值:平均理智低于55%
  • 移动速度:
  • 逃生难度:难,手持十字架时没有危险



与游戏无关的扩展:Abaddon是一种来自地狱的魔鬼,它的名字代表着"毁灭"与"厄运"。它并不听从于撒旦,而是奉上帝的旨意进行毁灭。

BOOGEY

  • 中文注释
  • 英文注释
它是最危险的鬼魂之一。它不想被发现,所以它发展了自己的防御系统。据观察,它能从产生超能力场的物品中汲取能量。人们认为布吉不喜欢灯熄灭。如果你敢找到它,你就冒着死亡的危险。


优势:如果你在它的房间里使用EMF, ESG和通灵盒,它会很快耗尽你的理智。
弱点:如果附近有关闭的灯,它会尝试将其打开。 BOOGEY 附近的任何灯都不会破裂。
IT IS ONE OF THE MOST DANGEROUS GHOSTS TO FIND. IT DOES NOT WANT TO BE FOUND, SO IT HAS DEVELOPED ITS OWN DEFENSE SYSTEM. IT HAS BEEN OBSERVED THAT IT DRAWS POWER FROM ITEMS THAT CREATE PARANORMAL FIELDS. IT IS THOUGHT BOOGEY DOES NOT LIKE THE LIGHTS TO BE OFF. IF YOU DARE TO FIND IT, YOU RISK DEATH.


Strengths: IT WILL DRAIN YOUR SANITY VERY QUICK IF YOU USE EMF, ESG AND SPIRIT BOX IN ITS ROOM.
Weaknesses: IF THERE IS A TURNED OFF LIGHT NEARBY, IT WILL TRY TO TURN IT ON. ANY LIGHT NEARBY BOOGEY WON'T BREAK.





✎玩家经验(欢迎补充和修正):

  • 常见称呼:布吉,夜魔,老灯
  • 判断技巧:开局就会自己开灯,而且基本会做到你关灯它就开灯,而且非常喜欢玩灯。EMF存在于鬼房的范围内就会持续以约每2秒的速度掉1%理智。
  • 猎杀阈值:平均理智低于45%
  • 移动速度:偏快
  • 逃生难度:较难



与游戏无关的扩展:Boogey的名字可能源自古英语的"Bogge",意为令人害怕的东西。它们一般是大人用来吓唬小孩子的,被描述成拥有非凡力量的恶巫,会惩罚不听话的孩子。

GUIPO

  • 中文注释
  • 英文注释
它被称为一个喜欢玩游戏的鬼,可以根据情况改变它的速度,它可能想和人玩游戏。当它在玩游戏时是没有危险的,但如果它感到无聊,那就意味着你有麻烦了。据观察,在决定杀死它们之前,它们会和它们的受害者玩6到8分钟。


优势:它可以触发假狩猎欺骗你。虚假的狩猎会迅速消耗你的理智。当它厌倦了玩游戏时,它会试图杀死你。
弱点:如果它决定杀死你,它的速度会降低到正常。它会在他们的假捕猎中快速移动。如果他在跟你玩游戏,你就安全了。
IT IS KNOWN AS A GHOST THAT LOVES TO PLAY GAMES AND CAN CHANGE ITS SPEED DEPENDING ON THE SITUATION. IT MIGHT WANT TO PLAY GAMES WITH PEOPLE. THERE IS NO DANGER WHEN IT'S PLAYING GAMES BUT IF IT GETS BORED, IT MEANS YOU ARE IN TROUBLE IT HAS BEEN OBSERVED THAT GUIPOS PLAY WITH THEIR VICTIMS FOR 6 TO 8 MINUTES BEFORE DECIDING TO KILL THEM.


Strengths: IT CAN TRIGGER FAKE HUNTS TO DECEIVE YOU. FAKE HUNTS WILL DRAIN YOUR SANITY QUICKLY. WHEN IT GETS BORED OF PLAYING GAMES, IT WILL TRY TO KILL YOU.
Weaknesses: IF IT HAS DECIDED TO KILL YOU ITS SPEED WILL DECREASE TO NORMAL. IT WILL MOVE FAST IN THEIR FAKE HUNTS. IF HE'S PLAYING GAMES WITH YOU, YOU'RE SAFE.





✎玩家经验(欢迎补充和修正):

  • 常见称呼:鬼婆
  • 判断技巧:假猎杀无视理智并且假猎杀期间移动速度很快(速度相当于没理智的汉图),假猎杀触发时会掉10%理智,假猎杀期间和真猎杀一样会关门。但也有可能出现一局内也没有假猎杀的情况。
  • 猎杀阈值:平均理智低于50%
  • 移动速度:偏快,假猎杀极快
  • 逃生难度:一般



与游戏无关的扩展:Guipo写作"鬼婆",是日本传说中由于因果报应和怨恨而变成妖魔的大龄女性。它们会吃掉孕妇的胎儿。

YUREI

  • 中文注释
  • 英文注释
Yurei 喜欢同时从多个人身上吸取少量能量,这样它就可以在不被立即注意到的情况下变得更强大。


优势:结伴旅行时,你更有可能被猎杀。
弱点:如果单独存在,它可能会削弱自己。
The Yurei is a ghost that prefers feeding small amounts of energy off multiple people at once, so that it can grow stronger without being noticed immediately.


Strengths: You are more likely to be hunted when traveling in groups.
Weaknesses: It may weaken itself if alone.





✎玩家经验(欢迎补充和修正):

  • 常见称呼:优瑞,幽灵
  • 判断技巧:当多名玩家在鬼房时理智流失变快,互动频率增加。当其能量吸取足够时,便会进入猎杀。单人在鬼房时很少互动。
  • 猎杀阈值:平均理智低于80%(若多人待在鬼房,其发动技能约半分钟便会猎杀)
  • 移动速度:常速,随理智降低加快,最快时速度较快
  • 逃生难度:较难



与游戏无关的扩展:Yūrei写作"幽霊",是日本传说中的灵异生物,类似西方传说中的"鬼魂"。当一个人被谋杀或者自杀,且没有进行适当的仪式,那么它们就可能会因为强烈的情绪而重返于世。通常死的时候地位越低,成为Yūrei后的实力就越强大。