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ズゴック

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2015-01-26更新

    

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ズゴック

缩略图px
装甲 1700 1954 推进器冷却力 260 299
最高速度 1100 1265 载重量 1480 1924
推进器容量 1080 1241 紧急归投性能 545 693
机体类型 強襲 适应地形 水陸
COST 260 TIME 140 235
盾牌耐久值 - 搬运能力
插槽数 7

ジオン軍の水陸両用MS。

高い格闘能力と移動速度を備え、近接戦闘を得意とする。

实装·获得方法

実装日:2012年12月21日(レンタル機体のみ、オープンβ期間中)

実装日:2013年01月30日(本実装)

ガチャ:GP第3弾 DX

ガチャ:2014年04月02日(DXガシャコン第12弾)

機動性のある水陸両用機。

当たり判定が大きめで装甲が薄いため、一撃離脱に特化した高機動強襲機としての位置付けとなっている。

最大の欠点は、先に述べた装甲の薄さとブースト容量の少なさで、長時間の機動戦には向かない。

敵に真っ向から攻めるのは苦手なため、足の速さを活かした前線迂回~側面攻撃を狙ったり、重撃寄りの運用をする必要がある。

なお、結構、間違えがちだがズゴッ「グ」ではなくズゴッ「ク」である。

2014年1月29日のアップデートにより手持(運搬)が可能になった。

名称 COST TIME 手持 アーマー シールド 最高速度 ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載量 緊急帰投 モジュール数
アッガイ 220 70 不可 1800 - 1042 1160 200 1440 682 9
ズゴック 260 140 1700 - 1100 1080 260 1480 545 7
战蟹 260 140 2100 - 1004 1400 190 1480 409 7
ゾゴック 300 250 1800 - 1100 1240 250 1300 545 5
ハイゴッグ 320 320 2130 - 1100 1200 250 1480 455 5
ズゴックE 340 400 1980 - 1138 1260 280 1540 682 3

机体特性

武器001.jpg 效果
コンバットカスタム 格闘のダメージが上昇し、ダッシュ格闘時のブースト消費量と硬直時間を軽減
ビームシューター ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
水中装甲 自機が水中にいる場合、受けるダメージを軽減

腕部メガ粒子砲

Z46.jpg
名称 重量 载弹量 射击模式 威力 集弹性能 连射速度 射程距离 装填
时间
锁定性能
腕部メガ粒子砲 360 14/70 単発 1700
(1870)
940 - 660 660 740
腕部メガ粒子砲H型 430 16/80 単発 1450
(1540)
960 - 720 680 780
腕部メガ粒子砲M型 410 30/120 単発 1300
(1430)
940 - 630 560 720
腕部メガ粒子砲F型 490 8/40 単発 2000
(2200)
900 - 600 620 700
3点式腕部メガ粒子砲 470 12/60 三点 1500
(1650)
940 - 630
(693)
600 700
(840)
連射式腕部メガ粒子砲 530 18/90 フル 1500
(1650)
940 1381 570 600 740
(888)

右腕からビームを発射する射撃武器。

全体的にロックオンが低く、AIMが不得意ならロックオンの強化を行う必要がある。

リロード時間が長く、これ以外に近-中距離で有用な武装がない本機の場合、1マガジンで倒しきれないと致命的な隙が生じる。

タイプ別解説

腕部メガ粒子砲

初期装備。平均的な性能。

この中では最も軽いため、火力より高バランス&高機動を重視する場合は選択肢に入る。

腕部メガ粒子砲H型

命中強化型。射程距離が最長で、集弾性能とロックオンも高い。

ミサイル並の射程を持つため、遠距離からミサイルとビームを交互に垂れ流せる。

ただし威力が低く、火力不足。

腕部メガ粒子砲M型

弾数強化型。マガジン火力は最高で、発射可能間隔が短い。

1マガジンで大抵の機体を落とせるが、撃ちきるまで約10秒かかるため、アーマーが低い本機では撃ち負ける可能性あり。

リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

腕部メガ粒子砲F型

威力強化型。一発の威力が最高でDPSに優れるが、弾数が少なくマガジン火力も最低。

集弾性能と射程距離も低く、接近しないと命中させにくい。

3点式腕部メガ粒子砲

1クリックで3発発射する。重撃用3点式BRより威力、マガジン弾数、射程、リロードが下がっている。連射が早く瞬間火力に優れる。

DPSとマガジン火力を併せ持ち、命中させる腕があれば1マガジンで低アーマーの低コスト機なら倒せる。

連射式腕部メガ粒子砲

フルオート式。この中で最も重い。

連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階向上する。

3点式より瞬間火力は劣るが、マガジン火力はこちらが上。

タイプ 1秒間あたりの発射弾数 威力MAX DPS マガジン火力 射程 1マガジン撃ち切るまでの秒数
N 約2.86発/s 1870 約5342 26180 660 4.90秒
H 約2.86発/s 1540 約4400 25640 720 5.60秒
M 約3.16発/s 1430 約4516 42900 630 9.50秒
F 約2.86発/s 2200 約6285 17600 600 2.80秒
3点式 約3.93発/s 1650 約6470 19800 630 3.06秒
FAN 4.29発/s 1650 7078 29700 570 4.20秒
ズゴE FAM 4.29発/s 1430 6134 50050 540 8.16秒
ズゴE FAF 4.29発/s 1870 8022 18700 510 2.34秒
3点式ビムシュュLv5 約3.93発/s 1897 約7456 22764 630 3.06秒
FANビムシュLv5 4.29発/s 1897 8138 34146 570 4.20秒
ズゴE FAMビムシュLv5 4.29発/s 1644 7052 57540 540 8.16秒
ズゴE FAFビムシュLv5 4.29発/s 2151 9226 21505 510 2.34秒
マシンガン系
3点MMPN 約6発/s 1100 約6600 29700 600
3点MMPF 約6発/s 1320 約7920 25200 540 3.73秒
MGN 6.67発/s 990 6603 34650 570 5.24秒
MGF 6.67発/s 1210 8071 30250 520 2.78秒
3点MGN 約6発/s 990 約5940 26730 600
3点MGF 約6発/s 1210 約7060 25410 540
ガトリング系
ガトシN 7.5発/s 1100 8250 49500 630 6秒
ガトシF 7.5発/s 1320 9900 39600 570 4秒
GガトN 7.5発/s 1155 8662 46200 660 5.33秒
GガトF 7.5発/s 1375 10312 41250 570 4秒
NT1ガトN 7.5発/s 1210 9075 24200 480 2.66秒
NT1ガトH 7.5発/s 935 7013 28050 540 4秒
NT1ガトF 7.5発/s 1540 11550 23100 420 2秒
NT1 FA系
NT1FAN 4.29発/s 1870 8022 33660 690 4.20秒
NT1FAF 4.29発/s 2200 9438 22000 630 2.34秒
NT1FANビムシュ
Lv5
4.29発/s 2150 9223 38700 690 4.20秒
NT1FAFビムシュ
Lv5
4.29発/s 2530 10853 25300 630 2.34秒

※3点や単式のDPSは理論値です

※大規模戦のように負荷の高い環境では同じ結果にならない場合があります

※1秒間=60F

※単発N、H、F 21F計算

※単発M 19F計算(18Fの可能性もあり)

※3点BR 3発射25F次弾発射間隔21F計算

※3点MG 3発射16F次弾発射間隔16F計算

※連射速度はそれぞれFABR系1394、FAMG系1459まで上げた数値で計算、3点MG系は連射速度はあげても変わらず

機体名 合計 (アーマー+シールド+α)
ジム 1960(1230+730)
装甲強化ジム 2010(1430+580)
ジムWD 1880(1300+580)
LA 1290(980+310)
Pガンダム 2560(1650+910)
Pガンダム 2930(1750+1180)
ガンダム5号機 2610(1700+910)
ガンダムNT-1 3060(1850+1210)
ビーム系ダメ50%軽減
ジム・ガードカスタム 3380(1600+1480+300)
ビーム系ダメ50%軽減
水中型ガンダム(強襲装備) 1730
アクアジム(ガチムチ型) 1960(1782+178)
水中ビーム軽減率38%
(水中軽減15%+8%+7%)
(ビーム軽減8%)
ジムキャノン(ウォルフ機) 2180
初期ジム 1830
水中型ガンダム(重撃) 2250
ガンキャノンⅡ 2330
量産型ガンタンク 2480
ガンタンク 2630

※アクアジム除きアーマー未強化値、アーマー強化上限115%まで上がる

文件:777.jpg

3点マシンガン系

文件:888.jpg

※FAN1発撃つフレーム14F

※FAMG1発撃つフレーム9F

アイアン・ネイル

Z46.jpg
名称 重量 威力 锁定性能
アイアン・ネイル 200 3500
(3850)
740
アイアン・ネイルT式 260 4000
(4400)
740
軽量アイアン・ネイル 140 3000
(3300)
740
アイアン・ネイルD式 320 4500
(4950)
740

格闘用武器。両腕に装備した爪で切り裂く。

通常格闘

初段の移動距離が長く、全段繰り出すと結構前進する。

全体的に判定が爪の部分にしかなく当てにくい

無印,軽量,D式

右手で突き→左手で突き。

T式

右手で突き→左手で突き→ジャンプしながら右手でアッパーカット。

D格

右手で突き。

タイプを問わず出の速さはほぼ同じで、移動距離が長い。

判定は伸ばした右腕の真正面がほとんどで、右側にほんの少し存在する。左側には全くない。

範囲が狭く、当てるには要練習。敵を右側に捉えて繰り出すと当てやすい。

移動距離が長いため、近距離で繰り出すと外れる事がある

タイプ別解説

アイアン・ネイル

初期装備。平均的な性能。

D格の移動距離は自機6歩分(約110m)ほど。

アイアン・ネイルT式

通常格闘が3連撃となる。一般的な格闘武器のT式より重い。

D格の移動距離は無印とほぼ同じ。

軽量アイアン・ネイル

この中では最軽量で威力も最低。

D格の移動距離と硬直が短く、ブースト消費量も少ない。

特性がコンバットカスタムなら、D格でダウンを奪いやすくなる。

D格の移動距離は自機5歩分(約100m)ほど。

アイアン・ネイルD式

この中で最も重く、威力も最高。一般的な格闘武器のD式より重い。

D格の移動距離は自機7歩分(約125m)ほど。

D格の硬直が長く、ブースト消費量も多い。

頭部6連装ミサイルランチャー

Z32.jpg
名称 重量 载弹量 威力 射程距离 装填
时间
效果范围 锁定范围
頭部6連装ミサイルランチャー 330 6/42 1200
(1320)
690
(759)
740 1667 1300
頭部6連装ミサイルランチャーM型 390 6/84 900
(990)
720
(792)
760
(808)
1667 1200
頭部6連装ミサイルランチャーG型 450 6/66 1000 660 720 1667 1400
頭部6連装ミサイルランチャーS型 510 6/30 1400 630 700 1667 1100
頭部6連装ミサイルランチャーW型 530 6/42 1100 660 740 2500 1200
頭部6連装ミサイルランチャーF型 550 6/30 1700
(1870)
660
(726)
700 2500
(2750)
1300

黄文字 はゴールドのみの装備

要素 順番
上昇高度 M型<無印=W型=S型<F型<G型
←低い、高い→
ロックオンに要する時間 M型<無印=G型=W型<S型=F型
←短い、長い→

頭部に内蔵されたミサイル。水中で使用すると威力が20%アップ。

弾道が特殊で、タイプにより上昇する高度とロックオンに要する時間が異なる。

高度が高いタイプほど近距離の敵に命中しにくく、敵に到達するまで時間がかかる点に注意。

特殊な弾道を利用して障害物の後ろから攻撃する事も可能だが、狭い場所では天井に当たる事もある。

弾道について

頭部からミサイル6発を上方75度に撃ち上げ一定高度まで上昇した後、標的に向けて誘導を開始する。

ロックオンせずに撃った場合、上昇後にレティクル中央で狙った場所へ直進する。

ダッシュ中は弾道が若干変化するため、時間差攻撃も可能。

足元に向かって発射した場合、ターゲットロスト時のように明後日の方向に飛んでいく。

タイプ別解説

頭部6連装ミサイルランチャー

初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。

射程距離を強化すると、より遠距離から撃っていける。

威力、ロックオン時間、射程距離や重量などバランスが良い

頭部6連装ミサイルランチャーM型

弾数強化型。射程距離が最長で、ロックオンも最速。

威力が低く決定打にはなりにくいが、けん制や削りなど用途は広い。

リロードを強化すると、発射後から敵に着弾する前に再ロックが開始できる。

また、クイックロックオンモジュールと組み合わせると更にロック速度が速くなり、効率がアップ。

頭部6連装ミサイルランチャーG型

誘導性能強化型。上昇高度が最も高く、敵の真上から落ちてくる軌道を持つ。

弾数は多いが威力は低く、ロックオンに要する時間も長い。

屋根がなく遮蔽物が多いマップで当てやすく、特に自身が隠れた状態から撃てる場所では相手に逃げられにくい。

一方で、自分に向かってくる相手に弱く、特に近距離では発射から落ちてくるまでの時間差から当てることができない。

味方後方や屋根上などから、逃げて行く機体への追い討ち狙いで運用する事に向いている。

頭部6連装ミサイルランチャーS型

弾速強化型。弾速と威力が強化された半面、射程距離と弾数と誘導性能が低下している。

数値上は非常に使い易そうだが、射程距離と総弾数に泣かされる事になる。

頭部6連装ミサイルランチャーW型

効果範囲強化型。効果範囲に優れ、安定してダメージを与えやすい点がウリ。

また、ロックをせずに使う際にも威力を発揮する。

頭部6連装ミサイルランチャーF型

威力強化型。威力と効果範囲が高い反面、弾速が遅く誘導性能が低い。

弾速が遅く、撃ち上がりから誘導開始までの時間差がある為、近距離付近では全く当たらないと思って良い。

しかも、射程がさほど長くないので未強化では使い難い。

一方、距離が離れている相手には、鈍い誘導ながら視野外から降ってくるような攻撃となる為に意外に命中率が高く、効果範囲も手伝って完全な回避は困難。

射程を中心にきちんと強化を行えばかなり優秀な中~長距離武器になる。

装备限制一览表

制限枠が3種しかないため、基本的に付けるか外すかの2択。

タイプによる重量も考慮しよう。

装备名称 限制表
A B C
Z46.jpg 腕部メガ粒子砲
腕部メガ粒子砲H型
腕部メガ粒子砲M型
腕部メガ粒子砲F型
3点式腕部メガ粒子砲
連射式腕部メガ粒子砲
Z46.jpg
アイアン・ネイル
アイアン・ネイルT式
軽量アイアン・ネイル
アイアン・ネイルD式
Z32.jpg
頭部6連装ミサイルランチャー
頭部6連装ミサイルランチャーM型
頭部6連装ミサイルランチャーG型
頭部6連装ミサイルランチャーS型
頭部6連装ミサイルランチャーW型
頭部6連装ミサイルランチャーF型

涂装列表

文件:A60.jpg

机体介绍

型式番号 MSM-07

モビルアーマー(MA)を多く開発したMIP社の開発による唯一のMSであり、ツィマッド社のゴッグ(MSM-03)と同時期に開発に着手された。

アッガイの型式番号であるMSM-04は本来なら本機に与えられるはずであったが、先に運用されたゴッグのデータをフィードバックしたためアッガイよりも量産化が遅れ、別の型式番号を与えられた。

だがその高い完成度はジオン公国製MSの中でもトップクラスであり、先行して量産化されていた2機に代わって水陸両用MSの主力となった。

ジェネレーターの冷却を水冷式から水冷・空冷式のハイブリッドに変更したことで搭載する冷却水を減らすことに成功し、ゴッグより20tほど軽量化されている。

そのパワーは従来のジオン軍MSに比べて「段違い」であった。一方で十分な防御力も確保されており、正面装甲はガンタンクや61式戦車の砲撃にも耐えた。

水中では股間部分の水流ジェット推進器で航行し、その速度はゴッグを凌駕する。

また背部には熱核ジェットと熱核ロケットを兼ねた推進器を装備し、水中はもとより陸上でも陸戦型ザクⅡと同程度かそれ以上といわれる軽快な運動性能を示した。

戦争末期にはさらに高性能な水陸両用機も開発されたが、コストパフォーマンスなども含めた総合評価においてズゴックを超えるものはほとんどない。

ジェネレーターの高出力化、機動性の強化、装甲の軽量化などを施したS型(MSM-07S)も存在する。

初期は指揮官用として生産されていたが、一年戦争末期には一般兵向けの量産機も全てS型に生産が移行されている。

初期生産S型の中では、赤く塗装されたシャア・アズナブル専用機が有名で、同機はジャブロー攻略戦で活躍した。

より格闘戦に特化した姉妹機ゾゴック(MSM-08)も開発されている。

また、後に統合整備計画にて再設計され、各部を改良したズゴックE(MSM-07E)が開発された。