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战斗行动精神感应高机动试验机

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2023-07-29更新

    

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旭旭黄




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战斗行动精神感应高机动试验机 立绘.png
战斗行动精神感应高机动试验机 立绘.png

在开发新人类用MS吉翁号的“主教计划”中试做的试验机主教,将其2号机改装而成的机体
主教通过高推力的推进器来发挥出优秀的机动性,然而吉翁号所需的进一步的高机动战斗状态下,使用精神感应系统的数据收集却不足。因此在开发吉翁号的两个试行方案,也就是以脚部步行组件进行AMBAC机动和高机动喷射口的方案里,采用了后者进行开发,这就是本机的由来。
就结果来说,本机排除了脚部,改为搭载大型火箭引擎以实现与MA同等的机动性,而达成了收集高机动战斗下使用精神感应系统进行全方位攻击等吉翁号所需的数据。
因为助推燃料储备箱容量的问题,无法长时间活动,很难说适合实战,但有曾经参与阿·巴瓦·空战役的记录。
——————————MSV


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 强袭
出击限制 宇宙
环境适应 宇宙
数值情报展开/折叠

机体

强袭 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 400 450 500
机体HP 15500 16500 17500
实弹抗性 22 24 26
光束抗性 22 24 26
格斗抗性 18 20 22
射击补正 25 28 31
格斗补正 15 17 19
速度
速度 140 140 140
高速移动 220
推进器
推进器 75 75 75
旋回(地面)[度/秒] /
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格斗判定度
反击类型 水平射击
再出击时间 13秒 13秒 14秒
稀有度 2 2 2
所需兑换券 175 220 255
所需军衔 二等兵01 二等兵01 少尉10
所需DP 9100 9800 136900

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 10 12 14
中距离 8 8 8
远距离 10 12 14

连击补正

连击数 标准倍率 打击「强化型」
第一击 100% 100%
第二击 50% 60%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 打击「强化型」
N格 100% 100%
横格 75% 100%
后格 130% 300%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

五连装米加粒子炮x2「低输出」

主射可选 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
五连装米加粒子炮x2「低输出」 LV1 200 35% 0.7秒 15秒 0.5秒 200 同时发射10发
可移动射击
有胆怯
有贯穿效果
累积值7%每发
机体同捆
LV2 210 205 5300
LV3 220 210 110300
LV4
LV5
LV6

打击「强化型」

主格 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
打击「强化型」 LV1 1400 2.5秒 0.5秒 机体同捆
LV2 1500 4800
LV3 1600 67500
LV4 1700
LV5
LV6
副武器展开/折叠


有线式米加粒子炮x2「夹击」

副武器 光束感应炮
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
有线式米加粒子炮x2「夹击」 LV1 200 50% 2秒 15秒 0.5秒 300 同时发射10发
锁定时间0.8秒
可移动射击
锁定后可高速移动
有胆怯
有贯穿效果
累积值0%
机体同捆
LV2 210 300 机体同捆
LV3 220 300 机体同捆
LV4
LV5
LV6


有线式米加粒子炮x2「包围」

副武器 光束感应炮
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
有线式米加粒子炮x2「包围」 LV1 300 100% / 15秒 0.5秒 250 同时发射10发
锁定时间0.8秒
可移动射击
锁定后可高速移动
有胆怯
有贯穿效果
累积值7%每发
机体同捆
LV2 325 250 机体同捆
LV3 350 250 机体同捆
LV4
LV5
LV6
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
格斗连击控制 1 1~ 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%,
但是请以机体页面数值为准
紧急闪避控制 1 1~ 连按2次闪避动作键,

可以进行紧急闪避

回避后推进器进入过热
强制喷射装置 2 1~ 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽

战术装甲 2 1~ 喷射移动中会产生以下效果:

减少被射击攻击击中时的反应动作。
连续承受无束缚效果的攻击时减少失衡的发生。
伤害值减少10%

喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级
受到的机体HP伤害变为原来的90%
硬直积累值变为原来的80%

防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
强化冲撞 3 1~ 发生冲撞时的攻击力及移动距离增加。

攻击力提升80%,移动距离提升10%。

强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
框架强化 1 390 460 530 机体HP增加100
助推燃料储备箱 1 780 930 1060 推进器+1
复合式零件扩充槽 1 1170 1390 1590 近·中·远插槽各+1
AD-FCS 1 1560 1860 2130 射击补正+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
框架强化 3 3120 3720 4260 机体HP增加500
AD-FCS 3 4680 5580 6390 射击补正+4
调整历史展开/折叠

2019/7/4

LV1~2机体和LV2武器追加至蛋池

2019/7/25

性能调整:
精神感应武器使用时,武器本体不会触发命中判定
修正了精神感应武器使用时无法锁定障碍物后的敌人

2020/7/21

LV3格斗武器追加至蛋池

2020/8/13

LV3机体和射击武器追加至蛋池

2020/10/22

性能调整:
回旋:51→54
上升和下降的速度上升

主射击武器:
过热率40%→35%

2020/11/5

LV1机体追加至DP商店

2020/12/17

LV2机体和武器追加至蛋池

2021/3/25

强袭机体统一加强

2022/3/17

LV3机体和武器追加至DP商店

2022/3/31

LV4格斗武器追加至蛋池

2022/12/1

LV1~2机体的DP交换条件调整:
所需军衔改为二等兵01
所需DP:
LV1:94700→9100
LV2:121800→9800
作者杂谈展开/折叠