全站通知:

战斗行动索克

阅读

    

2024-04-09更新

    

最新编辑:旭旭黄

阅读:

  

更新日期:2024-04-09

  

最新编辑:旭旭黄

来自高达WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
旭旭黄




[[分类:]]
战斗行动索克 立绘.png
战斗行动索克 立绘.png

通过搭载光束武装,颠覆性提升MS攻击力的计划具体实施之时,开发出来的过渡时期水陆两用MS。
吉翁公国经过推进举步维艰的光束武器实装,最后不再拘泥于人形,而开始开发非人形的机动武器MA。
另一方面,在人形MS上实装光束武器的计划依然难有进展,本机凭借搭载超乎常规的高输出功率发电机而勉强实现连续发射米加粒子炮,但却因为冷却问题导致机身肥大化,导致作为人形MS而言的运动与机动性能显著下降。
虽然能够利用热核喷射引擎进行气垫移动,但不足以展开机动战斗,因此利用本身的高火力和重装甲的特性作为移动炮台使用可以说是最佳做法。
由于是前后对称的特异造型,所以具有切换机体正面即可应对包围的特点。
——————————《机动战士高达》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 支援
出击限制 地面
环境适应 地面/水中
数值情报展开/折叠

机体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 450 500 550 600
机体HP 20000 21500 23000 24500
实弹抗性 23 25 27 29
光束抗性 23 25 27 29
格斗抗性 0 0 0 0
射击补正 45 50 60 65
格斗补正 0 0 0 0
速度
速度 110 110 110 120
高速移动 170
推进器
推进器 50 50 50 50
旋回(地面)[度/秒] 39
旋回(宇宙)[度/秒] /
格斗判定度
反击类型 格斗爪打击
(威力3000)
再出击时间 13秒 14秒 14秒 15秒
稀有度 3 3 3 2
所需兑换券 285 310 385
所需军衔 二等兵01 二等兵01 二等兵01
所需DP 17100 19000 20500

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 3 4 5 6
中距离 14 15 16 17
远距离 15 17 19 21

连击补正

连击数 标准倍率 索克用机械爪
第一击 100% 100%
第二击 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 索克用机械爪
N格 100% 100%
横格 75% 100%
后格 130% 150%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

胸部四连装米加粒子炮

主射可选 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
胸部四连装米加粒子炮 LV1 320(700) 40%(90%) 1秒 15秒 0.5秒 500(600) 4发齐射
可移动射击
直射时有胆怯
集束时有硬直
集束时间3秒
累积值10%(20%)每发
部位与盾牌补正1(1.3)
机体同捆
LV2 360(750) 505(605) 5800
LV3 400(800) 510(610) 6300
LV4 440(850) 515(615)
LV5
LV6

索克用机械爪

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
索克用机械爪 LV1 2500 3秒 0.5秒 所有格斗方向都会强制倒地 机体同捆
LV2 2625 5800
LV3 2750 6300
LV4 2875
LV5
LV6
副武器展开/折叠


头部光子微波激射枪

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
头部光子微波激射枪 LV1 (600) 100% / 12秒 0.5秒 600 最多命中7次
足止射击
必须集束
有大硬直
有贯穿效果
集束时间4秒
累积值0%
部位补正1
盾牌补正1.8
机体同捆
LV2 (650) 600 机体同捆
LV3 (700) 600 机体同捆
LV4 (750) 600 机体同捆
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}} {{{LV5必要DP}}}
LV6 {{{LV6射程}}}
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
高性能雷达 3 1~ 强化雷达性能。

有效范围从300m扩大为450m

高性能瞄准镜 2 1~ 能使用高性能的瞄准镜。

狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达5倍。

连结观测情报 1 1~ 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息

分享给我军成员。

高精准度炮击 1 1~ 在地面呈下蹲状态

或在宁宙中静止时进行射击,追加正5%的修正值。

可以与原先地面下蹲或者宇宙静止是的状态叠加(也就是发动时获得1.1倍的伤害补正)
吸收冲击结构 1 1~ 缓和或去除受攻击时的反应动作,

具跌到效果的格斗攻击与冲撞除外。

常规受击硬直效果被缓和

硬直积累值无法被缓和
大硬直缓和为小硬直
倒地攻击和撞击无法被缓和

反隐形 2 1~ 搭乘MS时感测隐形的敌人。

令敌人的隐形LV2失效,
并使感测高级隐形的距离延长50m。

反干扰 2 1~ 搭乘MS时降低敌人的干扰功能。

使敌人的干扰LV2及以下失效,
对高级干扰的有效范围则使其缩小至半径150m内。
此外,减少敌军支援请求「EMP弹」所产生的反应动作、受到的累积值,以及雷达故障时间。

头部特殊缓冲材料 1 1~3 头部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少10%。

头部特殊缓冲材料 3 4~ 头部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少20%。

反转 1 1~ 按下触摸板键

即可让机体前后反转。
此外在反转时反应动作将无效化。

每次使用会消耗大约15的气槽

变形过程中可以缓和受击的反应动作。
变形时会解除无敌

强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐光束装甲强化 1 380 440 500 540 耐光束补正+1
耐实弹装甲强化 1 760 890 1010 1080 耐实弹补正+1
框架强化 1 1140 1340 1520 机体HP增加100
框架强化 2 1620 机体HP增加200
复合式零件扩充槽 1 1520 1790 2030 近·中·远插槽各+1
复合式零件扩充槽 2 2170 近·中·远插槽各+2
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
紧急出击 1 3040 3580 4060 4340 再出击时间缩短1秒
框架强化 4 4560 5370 6090 6510 机体HP增加700
详情展开/折叠

GBO索克蛋池封面.jpg

调整历史展开/折叠

2019/10/3

LV1~2机体和LV2武器追加至蛋池

2020/6/25

错误修正:
修正副武器「头部光子微波激射枪」使用时,主武器无法进行装填的问题

2020/9/24

LV3机体和武器追加至蛋池,并赋予机体水中适性

2020/1/28

LV1机体追加至DP商店

2021/5/6

LV2机体和武器追加至DP商店

2022/4/28

LV3机体和武器追加至DP商店

2022/12/1

DP交换条件调整:
LV1~2所需军衔改为二等兵01
所需DP:
LV1:142000→17100
LV2:171100→19000

2023/8/24

LV4机体和武器追加至蛋池

2023/11/30

LV3机体的DP交换条件调整:
所需军衔改为二等兵01
所需DP:190200→20500

2024/3/28

性能调整:
射击补正:
LV3:55→60
LV4:60→65

LV4速度:110→120
全部等级的高速移动:155→170

LV1~3的高性能雷达LV2→LV3

胸部四连装米加粒子炮:
威力:
LV1:300(650)→320(700)
LV2:305(682)→360(750)
LV3:310(715)→400(800)
LV4:315(747)→440(850)

装填时间:20秒→15秒
集束时过热率:95%→90%
集束时间:3.5秒→3秒

※()内为集束时的数值

头部光子微波激射枪:
装填时间:15秒→12秒
威力:
LV2:(630)→(650)
LV3:(660)→(700)
LV4:(690)→(750)
作者杂谈展开/折叠