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战斗行动老虎特装型

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2023-08-01更新

    

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旭旭黄




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战斗行动老虎特装型 立绘.png
战斗行动老虎特装型 立绘.png

给原本为格斗战设计的老虎赋予了泛用性的改装机。
在老虎投入战线后一段时间,在实战使用时便浮现各式各样的问题,其中最需要改善的是增强中距离的射击火力,以及内藏式武器带来的泛用性低的问题。
本机通过在盾牌追加75mm加特林炮以求增强火力,另外把本身为老虎特色的的内藏式武器改为可拆卸式,恢复其泛用性并避免累赘。而以往具有威力却重量巨大的热能鞭,也改为轻量版的钢线型,更增添了多样性。
最后,虽然本机并非大幅度改装,机体仍然成功重生为保有老虎的格斗战强度的同时,还能够进行中距离射击战的高综合能力机体。
本机型里面以东南亚方面军的诺利斯·帕卡多上校的座机最为有名。
——————————机动战士高达 第08MS小队


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 强袭
出击限制 地面
环境适应 地面
数值情报展开/折叠

机体

强袭 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 350 400 450 500 550
机体HP 13000 14500 16000 17500 19000
实弹抗性 19 21 23 25 27
光束抗性 14 16 18 20 22
格斗抗性 18 20 22 29 31
射击补正 23 26 29 32 35
格斗补正 20 28 36 44 52
速度
速度 135 135 135 135 135
高速移动 195
推进器
推进器 70 70 70 70 70
旋回(地面)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] /
格斗判定度
反击类型 连续格斗
再出击时间 12秒 13秒 13秒 14秒 14秒
稀有度 2 2 2 2 2
所需兑换券 初期拥有机体 110 150 205 250
所需军衔 初期拥有机体 二等兵01 二等兵01 二等兵01 二等兵01
所需DP 初期拥有机体 7700 8300 8900 9600

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 14 15 17 18 20
中距离 9 11 13 16 18
远距离 4 6 7 8 9

连击补正

连击数 标准倍率 热能剑「改装型」
第一击 100% 100%
第二击 50% 80%
第三击 25% 64%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 热能剑「改装型」
N格 100% 100%
横格 75% 75%
后格 130% 140%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

加特林盾

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
加特林盾 LV1 120 80 450发/分钟 10秒 1秒 250 可移动射击
累积值5%
部位补正1.2
盾牌补正0.3
机体同捆
LV2 126 82 250 3300
LV3 132 84 250 3800
LV4 138 86 250 4300
LV5 144 88 250 5300
LV6

热能剑「改装型」

主格斗 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
热能剑「改装型」 LV1 2200 2.5秒 0.5秒 机体同捆
LV2 2310 2500
LV3 2420 3300
LV4 2530 3800
LV5 2640 4800
LV6
副武器展开/折叠

热能鞭「强化型」

副武器 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
热能鞭「强化型」 LV1 1600 6秒 0.5秒 不能连击
射程距离100
无法摇摆
无法被反击
有大硬直
命中后15秒内赋予雷达妨碍效果
机体同捆
LV2 1680 机体同捆
LV3 1760 机体同捆
LV4 1840 机体同捆
LV5 1900 机体同捆
LV6


三连装加特林炮

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
三连装加特林炮 LV1 100 30 360发/分钟 6秒 0.75秒 180 可移动射击
有ASL自动瞄准
累积值8%
机体同捆
LV2 110 180 机体同捆
LV3 120 180 机体同捆
LV4 130 180 机体同捆
LV5 140 180 机体同捆
LV6


加特林盾

护盾
加特林盾 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
护盾HP 2500 2750 3000 3250 3500
尺寸 M
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
格斗连击控制 2 1~ 最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%→25%,
但是请以机体页面数值为准
战术装甲 2 1~ 喷射移动中会产生以下效果:

减少被射击攻击击中时的反应动作。
连续承受无束缚效果的攻击时减少失衡的发生。
伤害值减少10%

喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级
受到的机体HP伤害变为原来的90%
硬直积累值变为原来的80%

脚部减震器 2 1~3 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后20%、闪避动作后10%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

脚部减震器 3 4~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后30%、闪避动作后15%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

突击推进 2 1~3 跳跃蓄力时间缩短50%

跳跃速度提升40%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
突击推进 3 4~ 跳跃蓄力时间缩短60%

跳跃速度提升50%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
动力加速器 2 1~ 藉闪避动作重新调整两刃相交结束后及

格斗攻击被弹开后的姿势崩解,
能够比对手更迅速地行动。

拼刀动画结束后与攻击被弹开的硬直可以

用喷射移动来解除硬直

盾破损姿势控制 1 1~ 使因射击攻击造成盾破损时的反应动作无效。

但不能使因累积伤害造成的失衡反应动作无效。

也就是无视掉盾牌破损时的硬直
推进器输出功率强化 2 4~ 高速移动增加10 在本WIKI页面显示的数值上另外计算
强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
助推燃料储备箱 1 370 450 520 推进器+1
助推燃料储备箱 2 590 660 推进器+2
盾牌结构强化 1 750 900 1050 盾牌HP增加100
盾牌结构强化 2 1180 1320 盾牌HP增加200
复合式零件扩充槽 1 1000 1200 1400 近·中·远插槽各+1
复合式零件扩充槽 2 1180 1320 近·中·远插槽各+2
AD-FCS 1 1260 1510 1750 射击补正+1
AD-FCS 2 1980 2210 射击补正+2
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
对泛用防御程序 2 2520 3020 3500 3960 4420 来自泛用机的伤害减轻4%
AD-FCS 3 3780 4530 5250 5940 6630 射击补正+4
调整历史展开/折叠

2018/8/16

LV1~3机体追加至蛋池

(尚有大量机体调整信息有待候补)

作者杂谈展开/折叠