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四维、装备属性带来的战斗力加成

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2019-02-27更新

    

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更新日期:2019-02-27

  

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你对力量一无所知.jpg
作者:萝卜酱


相信大家对战力加成的计算方式都很感兴趣,所以我和几位小伙伴进行了本次的战力测试并做出了战力加成表,具体的计算论证在B站上有发帖专门论证,感兴趣的小伙伴可以移步去:https://www.bilibili.com/read/cv512444


属性 战斗力加成
1生命 1
1攻击 10
1防御 5
1敏捷 10
1自愈 6
1治疗光环 10
1自爆 1.5
1%攻击(眩晕/冰冻) 20
1%冷却时间 20
1%反击(眩晕/冰冻) 30
1%流血(伤害1/s) 10+2(1%的概率造成1/s的流血状态)
1灼烧光环 4
1%吸血 50
1%暴击 30
1%攻速 20
-1移动消耗 0
1%反伤 2

注意点:

 ①魔物好感度的属性加成对装备有相同效果

 ②好感度只加四维(生命、攻击。防御、敏捷)

 ③战力和四维只显示整数,不进行四舍五入,当数值满1时进1

 以上是本次战力统计的全部取证,本次统计均经过多人测试,应该是没什么问题的,若有问题或遗漏的,欢迎提出和补充。