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最新编辑:spt赛小息6

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星空指引の方向

速度相关规则

赛尔号精灵对战以回合制进行,而每个回合都必须判定双方的先后手出手顺序。
在没有其他任何特殊效果存在的情况下,对战双方精灵总是由速度属性值更高的一方优先出手行动。
当双方的速度值相同时,若一方相较于另一方后发出场,则在后出场方的第一个回合,由后出场精灵优先出手。随后,速度相同的双方会基于上一回合的先后手顺序倒转优先出手权。
举例:1号玩家的拥有359点速度值的精灵“奥尔德1”在击败了2号玩家的精灵“奥斯卡”后,使用技能“安详之歌”。此时2号玩家选择使用同样359速度的另一只“奥尔德2”使用“幻光星尘破”,根据后出场精灵优先出手的原则,“奥尔德2”相较于“奥尔德1”优先出手进行攻击。
在这一回合过后,若双方仍旧同时留存于场上(虽然在实战中这不太可能),由于2号玩家的“奥尔德2”上一回合优先出手,则优先权交换,在“奥尔德2”登场的第二回合,由“奥尔德1”先制出手。
若双方同时登场,则双方中随机有一方优先出手,随后正常的轮流交换先制出手权。
关于速度强化导致的速度变更:
若双方精灵原本速度不同,但因为速度强化而导致最终速度相同,则先制出手权会基于双方精灵上一回合先手出手进行判定。
举例:A精灵300速,B精灵200速。A精灵相较于B精灵先登场。在B精灵登场的第一回合,A精灵因为速度更高而优先出手,而B精灵使用了属性强化技能,将自身速度提升至300。
此时,B精灵与A精灵速度同速,根据轮流交换先手权的原则,在B精灵登场的第二回合,由于上一回合由A优先出手,因此,第2回合会由B精灵优先出手。
 

先制相关规则

先制:除了基于双方速度判定出手权外,部分技能本身会带有先制效果。一些技能效果也能添加回合类生效的先制加成效果。
以精灵使用技能的先制数加上回合类效果添加的先制数会得到精灵本回合的总先制数。
当双方存在先制效果时,总先制数更高的精灵会优先出手。
当双方精灵的先制数相同时,遵循速度相关的先手权判定规则。