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士兵技能

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2023-05-03更新

    

最新编辑:sfh0525

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sfh0525

士兵技能分“红黄绿”三种,分别是生命力 Vitality;武器操控 Weapon Handling;速度 Speed。部分兵种有独享技能,如工兵、载具兵种等。

跑步速度指走路速度(非按shift的移动速度,当然也影响冲刺速度)。

技能列表

2021-10-15 (60).jpg

新版技能列表(骑手)

【过时】参考文件:

生命力

也称生存性

技能点数 说明 适用兵种
16 生命值增加35% 除坦克兵
16 飞行时可承受最大负向过载+30%,飞行时可承受最大正向过载+15% 仅飞行员
11 被击中后对射击精度的影响-80% 除飞行员
9 治疗队友+200%生命值恢复 仅医疗兵
9 建筑工事的可用材料(点数)+40%(至28) 仅工兵
9 飞行耐力+20% 仅飞行员
8 医疗包可恢复的生命值+200% 全员适用
7 体力+100% 除飞行员
7 黑视后失控程度-20% 仅飞行员
5 脱战后生命值恢复上限(自动回血)+100%(至7) 全员适用
5 医疗包可用2次 仅医疗兵
4 爆炸造成的视觉震撼-50% 除飞行员
3 瞄准时可屏息的时间+100%(非缩放) 除飞行员、坦克兵
0 体力恢复速度+100% 除飞行员
0 飞行耐力恢复速度+20% 仅飞行员

武器操控

武器操控,黄色

技能点数 说明 适用兵种
16 提升坦克炮瞄准技能(仅在炮手生效) 仅坦克兵
16 站立射击水平后坐力-30% 除飞行员、坦克兵
15 敌机探测距离+50% 仅飞行员
14 站立射击垂直后坐力-40% 除飞行员、坦克兵
12 使用栓动步枪时的上膛(拉栓)速度+12% 除飞行员、坦克兵
10 在遭受致命伤害后有更大几率倒地而不死,倒地时倒计时长+50%(自杀也可触发此技能) 除飞行员、坦克兵
10 维修后坦克零部件耐久度+20% 仅坦克兵、骑手
9 燃料+25% 仅喷火兵
8 视线感知范围+30% 仅飞行员
8 迫击炮备弹+20% 仅迫击炮手
7 医疗箱内可用医疗兵+50% 仅医疗兵
6 可用维修工具数+100%(1个工具箱可修2次) 仅坦克兵、骑手
8 武器装填(换弹)速度+12% 除飞行员、坦克兵
6 投掷物投射距离+50% 除飞行员、坦克兵
4 近战伤害+100% 全员适用
2 快速转身后准星恢复速度+15%,快速转身时射击散步-25% 全员适用
0 武器切换速度+50% 全员适用

速度

速度,绿色

技能点数 说明 适用兵种
16 在不损失装填进度下改变弹药类型(仅在装填手生效,部分坦克有BUG) 仅坦克兵
16 冲刺速度+15% 除坦克兵
14 飞行剧烈机动,承受过载时的视线晃动-100% 仅飞行员
14 建造工事速度+50% 仅工兵
12 武器瞄准速度+20% 除坦克兵、飞行员
9 载具维修速度+20% 仅坦克兵、骑手
8 使用医疗包速度+75% 除坦克兵
8 换挡速度+90% 仅坦克兵、骑手
7 攀爬速度+100% 全员适用
6 奔跑速度+10% 全员适用
5 载具灭火速度+20% 仅坦克兵、骑手
5 最大跳跃高度+40% 除坦克兵
4 治疗队友速度+50% 仅医疗兵
4 制动响应速度+50% 仅坦克兵、骑手
3 匍匐/下蹲时移动速度+60% 除飞行员
2 坦克成员换座位速度+30% 仅坦克兵、飞行员(但是对飞机无效)、骑手
0 姿势切换速度+150% 全员适用

兵种、阶级与技能点数列表

士兵的初始红黄绿技能点是随机的!不同阶级和不同星级和不同兵种在此基础上得到实际的技能点数。

兵种 阶级 速度 生命力 武器操控 备注
步兵 1 1 1 1 快速转身后准星恢复速度+10.5%
步兵 2 2 2 2 跑步速度+5.3%
步兵 3 3 3 3 医疗包使用速度+15%
反坦克兵 1 -2 2 3 姿态切换速度+52.5%
反坦克兵 2 -2 4 4 投掷物投射距离+17.5%
冲锋枪兵 1 2 0 1 攀爬速度+35%
冲锋枪兵 2 3 1 2 体力+35%
冲锋枪兵 3 4 2 3 +100%医疗包回血幅度 health restored by medpack
冲锋枪兵 4 5 3 4 换弹速度+12%
工兵 1 1 2 0 匍匐/下蹲时移动速度+21%
工兵 2 2 4 0 体力恢复速度+35%
喷火兵 1 2 5 -1 被击中后对射击精度的影响-28%
喷火兵 2 2 7 0 生命值+12.3%
机枪兵 1 0 0 3 跑步速度+3.5%
机枪兵 2 0 0 6 武器瞄准速度+7%
机枪兵 3 1 2 6 +100%医疗包回血幅度
迫击炮兵 1 -1 2 2 爆炸造成的视觉震撼-17.5%
攻击机飞行员 1 0 1 2 黑视后失控程度-5%
攻击机飞行员 2 1 2 3 视线感知范围+10%
攻击机飞行员 3 1 3 5 飞行耐力+20%
战斗机飞行员 1 0 2 1 飞行耐力恢复速度+5%
战斗机飞行员 2 1 3 2 飞行耐力+5%
战斗机飞行员 3 1 5 3 黑视后失控程度-10%
传令兵 1 5 0 -2 武器切换速度+17.5%
传令兵 2 6 2 -2 医疗包可恢复的生命值+70%
狙击手 1 2 -2 3 跳跃高度+14%
狙击手 2 2 -2 4 瞄准时可屏息时间+35%
狙击手 3 2 -1 6 武器换弹速度+4.8%
坦克兵 1 3 -2 2 坦克乘员换座位速度+10%
坦克兵 2 5 -2 3 载具维修速度+5%
坦克兵 3 7 -2 4 换挡速度+45%
骑手(三蹦子乘员) 1 2 0 4 载具维修速度+7%
医疗兵 1 1 2 0 走路速度+3.5%
PPK41/MP41氪金小队 4 1 1 体力+35%
柏林CBT氪金小队 -3 1 4 体力+35%
MG30/绍沙氪金小队 2 -3 4 跑步速度+5.3%
大部分氪金小队 自定义 自定义 自定义 为该兵种技能

士兵星级(等级)与基础技能点数

此处等级(星级)指总星级,非当前获得的星级。

基础技能点数指:该士兵每种技能点的随机范围。如,1阶步兵有+1/+1/+1 技能点加成,所以1星1阶步兵 绿红黄 技能点数 范围: 3~5/3~5/3~5.

Enlisted 2021.10.15 - 19.32.38.03.DVR.mp4 20211015 221811.513.jpg

现在不再能通过军事学院功能来刷新士兵的总基础技能点。现在每次升等级,会固定加总技能点数,但是分配是在基础点数范围内随机的。

星级 技能点数 升级至下一等级增加的技能点数
1 2~4 +2
2 4~6 +2
3 6~8 +2
4 8~10 +6
5 14~16
6 N/A

各级技能点上限可以参见下图 阶层技能点上限.jpg 现在技能点数也会作为士兵的技能

每1技能点 提升的技能(反正就是加成)
生命力 +1%耐力
速度 +0.5%跑步速度
武器控制 -0.5%武器竖直后坐力