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【今日飨灵】UR-御节料理

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2019-04-03更新

    

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更新日期:2019-04-03

  

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食之契约WIKI > 攻略文章 > 【今日飨灵】UR-御节料理


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本文由 芝麻爱上汤圆 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链。

皮肤

初始立绘 满破立绘
御节料理初始皮肤.jpg 御节料理满星皮肤.jpg

【定位】


  Ur、辅助系、能输出的奶妈(但输出很低)、群疗+无敌;
  Ps:目前无神器情况下,实用性不及石锅;

【飨灵对比】


  对比对象:石锅
  御节跟石锅有点类似,都是奶妈,都是基础技无回血,大招群疗,且两者面板属性类似;

  御节的优势:

  1. 御节料理固定15%的减防,而石锅0-1x增加的伤害最多13%,所以在两位Ur奶妈星级都不高的情况下(0-1x),御节啤酒流的输出会大于石锅啤酒流;
  2. 御节大招奶量低于石锅,但有无敌效果,虽然目前没什么用武之地,但未来如果出现强力大招(几乎必死)的新灾祸,可能需要用到拉条+御节的配合;

  拉条:酥油茶、朗姆酒;

  御节的劣势:

  1. 高星后(2-5x),石锅的增伤效果大于御节;
  2. 石锅的驱散是灾祸常用的辅助效果,御节无法替代;
  3. 石锅适用性更广,更好用;


【适用星级】


  目前开个图鉴就好,萌新不如养甜豆花,后期不如养石锅;
  如果一定要用,建议养到2x及以上;

【适用场合】


  未来新灾祸、未来大型副本boss;
  石锅可胜任目前所有灾祸和大型boss,所以御节只能寄希望于未来神器更新后翻身,或者未来出现超强火力,需要无敌的新boss;

【连携飨灵】


  无;

【技能效果】


  基础技:对随机目标固定降防15%,持续5s;附加每秒攻击力5%的伤害+15点额外伤害,持续5s;
  27级效果:每秒攻击力15%+132点额外伤害,其他效果同1级;

  能量技:恢复我方全体160点生命,附加3s无敌以及每秒恢复80点生命;
  27级效果:恢复我方全体1408点生命,附加3s无敌以及每秒恢复704点生命;

【技能解析】


  基础技

  1. 固定15%的降防,且持续时间高达5s,配合啤酒可增加大量伤害;
  2. 类似味增汤的流血伤害效果,可惜伤害数值偏低;

  Ps:图4属性的御节(带了攻速堕神),jjc打出的伤害还没蟹黄高

  能量技

  1. 群疗,奶量低于石锅大招;
  2. 3s群体无敌还不错,相当于自带一个天赋效果;


【堕神推荐】


  专属堕神:叶海皇;
  推荐堕神:
  果断蜘蛛/暴强(最优)
  勇敢叶海皇(其次)
  前期带勇敢攻击,跟味增汤类似,拼脸出基础,攻击属性可略微提高技能伤害;
  后期还是建议带攻速,首要任务是回血,其次是减防辅助,最后才是御节个体的输出;

【神器效果】

  • 破魔松枝
  • 神器线路
御节料理神器.png
辅助红绿蓝黄绿.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 197
Def icon.png 防御力 111
Hp icon.png 生命值 2244
Baoji icon.png 暴击值 3959
Baoshang icon.png 暴伤值 6840
Speed icon.png 攻速值 6484
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+39
攻击力+79
普通节点2 防御力+22
防御力+44
普通节点3 攻速值+618
攻速值+1235
普通节点4 生命值+449
生命值+897
普通节点5 攻速值+1235
攻速值+2470
普通节点6 攻击力+39
攻击力+79
攻击力+118
普通节点7 上:暴伤值+2280
下:暴击值+1320
上:暴伤值+4560
下:暴击值+2639
上:暴伤值+6840
下:暴击值+3959
普通节点8 上:能量技效果+2%
下:基础技效果+2%
上:能量技效果+5%
下:基础技效果+5%
上:能量技效果+10%
下:基础技效果+10%
普通节点9 防御力+17
防御力+33
防御力+50
防御力+67
普通节点10 生命值+337
生命值+673
生命值+1010
生命值+1347
普通节点11 攻速值+695
攻速值+1390
攻速值+2084
攻速值+2779
塔可节点Ⅰ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,增加自身暴击值6%7% 9% 11% 13% 15% 17% 21% 25% 30%
模板环尾塔可.png 战斗中,增加自身攻速值6%7% 9% 11% 13% 15% 17% 21% 25% 30%
模板绒球塔可.png 战斗中,增加自身攻击力4%5.1% 6.3% 7.5% 8.8% 10.2% 11.9% 14.1% 16.7% 20%
塔可节点Ⅱ(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 暴击后,8%10% 12% 15% 17% 20% 23% 28% 33% 40%)概率使自身能量增加15点
模板环尾塔可.png 暴击后,8%10% 12% 15% 17% 20% 23% 28% 33% 40%)概率使随机两名友方角色能量增加15点
模板绒球塔可.png 暴击后,8%10% 12% 15% 17% 20% 23% 28% 33% 40%)概率使随机三名敌方角色能量减少15点
塔可节点Ⅲ(蓝·防御力)
模板鹿耳塔可.png 攻击力最高的两名友方角色攻击力增加4%5.1% 6.3% 7.5% 8.8% 10.2% 11.9% 14.1% 16.7% 20%);自身每次普通攻击或释放技能后让下2次普通攻击必然暴击
模板环尾塔可.png 防御力最高的两名友方角色防御力增加6%7% 9% 11% 13% 15% 17% 21% 25% 30%);自身每次普通攻击或释放技能后让下2次普通攻击必然暴击
模板绒球塔可.png 所有友方角色最大生命值增加2%2.5% 3.1% 3.7% 4.4% 5.1% 5.9% 7% 8.3% 10%);自身每次普通攻击或释放技能后让下2次普通攻击必然暴击
塔可节点IV(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 基础技获得额外效果:治疗血量百分比最低的友方角色16%20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%)的已损失生命值,同时对最近一名敌方角色造成攻击力48%61% 76% 90% 106% 123% 143% 169% 201% 240%)的伤害,每20秒可发动一次
模板环尾塔可.png 基础技获得额外效果:对随机三名敌方角色造成自身攻击力48%61% 76% 90% 106% 123% 143% 169% 201% 240%)的伤害,每10秒可发动一次
模板绒球塔可.png 基础技获得额外效果:施予所有敌方角色每秒自身攻击力6%7% 9% 11% 13% 15% 17% 21% 25% 30%)的持续伤害,持续5秒,同时造成2秒的眩晕,每15秒可发动一次
塔可节点Ⅴ(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 光环效果:所有友方角色普通攻击后有20%概率对最近一名敌方角色造成攻击力12%15% 19% 22% 26% 30% 35% 42% 50% 60%)的技能伤害
模板环尾塔可.png 光环效果:所有友方角色释放技能后有50%概率对最近一名敌方角色造成攻击力12%15% 19% 22% 26% 30% 35% 42% 50% 60%)的技能伤害
模板绒球塔可.png 光环效果:所有友方角色暴击后有30%概率对最近一名敌方角色造成攻击力12%15% 19% 22% 26% 30% 35% 42% 50% 60%)的技能伤害


  1. 塔克属性较弱:2攻速、1暴击、1生命、1防御;
  2. 1核较普通,有点鸡肋,价值低,;
  3. 2核需要暴击buff,或者需要神器3核+攻速堕神辅助才有价值,可高频次释放自身大招,获得团队无敌效果,爬塔和pvp无用,未来灾祸可能有用,;
  4. 3核,配合2核的效果+增加队友伤害,;
  5. 4核,基础技附加大量回血/基础技附加群体晕眩2s;两个效果二选一,可惜有20/15s的技能CD(冷却时间),;
  6. 5核,强化增伤效果,相对御节其他节点,该效果最佳,可惜是5核(打扰了),;


【评价】


  1. 不建议多养,目前同无神器,后期并不如石锅好用;
  2. 御节并不弱,能奶能无敌能减防能输出,可惜目前啤酒流只需要增伤(同减防)和奶这两点,而这两点,石锅更集中突出;



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