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【试炼之门-河豚白子】

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2020-03-04更新

    

最新编辑:丿奶丶茶灬

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更新日期:2020-03-04

  

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丿奶丶茶灬

食之契约WIKI > 2020年活动总集 > 【试炼之门-河豚白子】


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本文由 新东方攻略组 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链。

活动页面

试炼之门-河豚白子活动页面.png


活动时间


   2020年3月5日更新后~2020年3月7日23点59分 ,共约3天。

活动描述


   这一生,应当做一次春天的囚徒,隔着牢窗觊觎它,就像隔着夜幕下的满江风雪。倒立思考时,木桨划过的鱼群就从颈后纷纷落在地上,春不探监,它需要你抱着冻毙的觉悟去靠近。

活动规则


   活动期间内,挑战活动关卡获得关卡专属飨灵的神器能量。

试炼关卡

试炼规则


  1. 通过试炼之门的关卡可以获得大量河豚白子的神器能量;
  2. 难度越高的关卡可以获得越多的能量;
  3. 每次进入关卡需要消耗体力或者试炼之门入场券x1.png 试炼之门入场券;
  4. 试炼之门入场券x1.png 试炼之门入场券在道具商店限时售卖;


试炼奖励


关卡难度 消耗体力 消耗试炼之门入场券 可获得河豚白子神器能量
难度1 250 25 神器能量-水纹腰带.png 水纹腰带x5
难度2 225 20 神器能量-水纹腰带.png 水纹腰带x5
难度3 425 35 神器能量-水纹腰带.png 水纹腰带x10
难度4 400 30 神器能量-水纹腰带.png 水纹腰带x10
难度5 550 40 神器能量-水纹腰带.png 水纹腰带x15
难度6 525 35 神器能量-水纹腰带.png 水纹腰带x15

限时道具

商店限时售卖


图标 名称 价格(幻晶石) 每日限购次数
试炼之门入场券x1.png 试炼之门入场券*1 5 300次

神器效果

  • 水纹腰带
  • 神器线路
河豚白子神器.png
辅助红绿蓝黄青.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 197
Def icon.png 防御力 92
Hp icon.png 生命值 1944
Baoji icon.png 暴击值 7038
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 5490
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+39
攻击力+79
普通节点2 生命值+389
生命值+777
普通节点3 暴击值+1407
暴击值+2815
普通节点4 防御力+18
防御力+37
普通节点5 攻速值+1098
攻速值+2196
普通节点6 攻击力+39
攻击力+79
攻击力+118
普通节点7 上:暴伤值+3040
下:暴击值+1408
上:暴伤值+6080
下:暴击值+2815
上:暴伤值+9120
下:暴击值+4223
普通节点8 上:能量技效果+2%
下:基础技效果+2%
上:能量技效果+5%
下:基础技效果+5%
上:能量技效果+10%
下:基础技效果+10%
普通节点9 防御力+14
防御力+28
防御力+41
防御力+55
普通节点10 生命值+292
生命值+583
生命值+875
生命值+1167
普通节点11 攻速值+824
攻速值+1647
攻速值+2470
攻速值+3294
塔可节点Ⅰ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 每过40秒,下一次普通攻击或释放技能使防御力最高的友方单位受到的伤害减少17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%),持续4秒
模板环尾塔可.png 每过40秒,下一次普通攻击或释放技能恢复血量百分比最少一名友方单位已损失生命值8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的血量
模板绒球塔可.png 每过40秒,下一次普通攻击或释放技能使攻击力最高的两名友方单位3秒内每秒获得34 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量
塔可节点Ⅱ(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 增加一个20%几率释放的基础技:恢复血量百分比最少的一名友方单位已损失生命值3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)的血量
模板环尾塔可.png 增加一个20%几率释放的基础技:眩晕敌方攻击力最高的两名敌方,持续3秒并对其造成攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的技能伤害
模板绒球塔可.png 增加一个20%几率释放的基础技:全体友方的普通攻击伤害提高8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续6秒
塔可节点Ⅲ(蓝·防御力)
模板鹿耳塔可.png 基础技增加效果,使全体友方单位每秒恢复12 2 3 4 4 5 6 8 10)点能量并使他们造成的伤害增加3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),持续4秒
模板环尾塔可.png 基础技增加效果,恢复全体友方已损失生命值2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%)的血量并增加他们造成的伤害3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),持续4秒
模板绒球塔可.png 基础技增加效果,眩晕敌方全体2秒并驱散他们身上的增益效果,同时每秒扣除其23 4 5 6 7 8 10 12 15)点能量,持续4秒
塔可节点IV(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 每过15秒,下一次普通攻击恢复全体友方单位1013 17 21 25 29 35 41 49 60)点能量并增加7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%)的技能伤害,持续4秒
模板环尾塔可.png 每过15秒,魅惑敌方攻击力最高角色并提高其攻击力7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续5秒
模板绒球塔可.png 每过15秒,使友方全体无敌,持续3秒,同时使他们在持续时间内造成的伤害增加14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%
塔可节点Ⅴ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,全体友方受到伤害减少3.52%4.64% 5.87% 7.1% 8.45% 9.91% 11.7% 13.94% 16.63% 20%),全体友方普通攻击后有20%20% 20% 20% 20% 20% 24.5% 28% 31.5% 35%)概率对最近一名敌方造成攻击力16.9%19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40% 40% 40% 40% 40%)的额外技能伤害
模板环尾塔可.png 战斗中,全体友方受到伤害减少3.52%4.64% 5.87% 7.1% 8.45% 9.91% 11.7% 13.94% 16.63% 20%),所有友方释放技能后有40%40% 40% 40% 40% 40% 45% 52% 58% 65%)概率对最近一名敌方造成攻击力16.9%19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40% 40% 40% 40% 40%)的额外技能伤害
模板绒球塔可.png 战斗中,全体友方受到伤害减少3.52%4.64% 5.87% 7.1% 8.45% 9.91% 11.7% 13.94% 16.63% 20%),所有友方暴击后有22%22% 22% 22% 22% 22% 26% 31% 37% 45%)概率对最近一名敌方造成攻击力16.9%19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40% 40% 40% 40% 40%)的额外技能伤害




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