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【飨灵评测】UR-拐杖糖

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2024-01-27更新

    

最新编辑:梦回一六

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更新日期:2024-01-27

  

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梦回一六

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获得方式


初始立绘 满破立绘
拐杖糖初始皮肤.jpg 拐杖糖满星皮肤.jpg


  • 拐杖糖(简称“拐”)为活动卡池ur,拐杖糖有过不限火卡池的待遇,五星比较容易,没有达到五星也没有关系,后续还会继续通过活动卡池等方式进行复刻。


面板堕神


拐杖糖面板比较.jpg
  • 拐杖糖和常用的ur辅助系进行对比,攻速数值比较高,攻击生命防御数值一般。专属堕神犬神,可以培养勇敢和谨慎性格的给她。


飨灵技能

基础技
拐杖糖-基础技.png
守护之音
(1级)拐杖糖将小熊抛到天上,提高友方全体25%的攻击力,持续5秒,并为随机两位友方单位回复10点能量。
(41级)拐杖糖将小熊抛到天上,提高友方全体37%的攻击力,持续5秒,并为随机两位友方单位回复22点能量。MAX
能量技
拐杖糖-能量技.png
歌咏圣音
(1级)拐杖糖双手合十咏唱圣歌,使全体友方无敌并每秒恢复友方全体109点生命值,持续3秒,同时对敌方全体每秒造成攻击力40%的伤害,并附加72点伤害,持续3秒。
(41级)拐杖糖双手合十咏唱圣歌,使全体友方无敌并每秒恢复友方全体1417点生命值,持续3秒,同时对敌方全体每秒造成攻击力80%的伤害,并附加936点伤害,持续3秒。MAX
连携技
拐杖糖-连携技.png
超级歌咏圣音
(1级)拐杖糖双手合十咏唱圣歌,使全体友方无敌并每秒恢复友方全体131点生命值,持续3秒,同时对敌方全体每秒造成攻击力60%的伤害,并附加86点伤害,持续3秒。
(41级)拐杖糖双手合十咏唱圣歌,使全体友方无敌并每秒恢复友方全体1703点生命值,持续3秒,同时对敌方全体每秒造成攻击力120%的伤害,并附加1118点伤害,持续3秒。MAX
  • 优点:拐杖糖的技能全体增攻较高并且持续5秒,全体无敌回血3秒保命。
  • 缺点:基础技没有回血能力。
  • 属于光是技能就比较好用的飨灵,很适合短时间内无法开神器的萌新玩家使用。


神器效果

  • 糖果手杖
  • 神器线路
拐杖糖神器.png
辅助黄红青紫黄.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6334
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴伤值+1013
下:暴击值+704
上:暴伤值+2027
下:暴击值+1407
上:暴伤值+3040
下:暴击值+2111
普通节点8 上:能量技效果+2%
下:基础技效果+2%
上:能量技效果+5%
下:基础技效果+5%
上:能量技效果+10%
下:基础技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 暴击后,最近两名友方角色能量增加34 5 7 8 9 11 13 16 20)点,同时拐杖糖会在接下来的4秒内获得17602321 2937 3554 4226 4955 5852 6973 8318 10000)点攻击速度加成(这两个效果每8秒最多生效一次)
模板环尾塔可.png 暴击后,自身能量增加23 4 5 6 7 8 10 12 15)点,同时拐杖糖会赋予随机两名友方角色17602321 2937 3554 4226 4955 5852 6973 8318 10000)点攻击速度加成,持续3秒(这两个效果每8秒最多发动一次)
模板绒球塔可.png 暴击后,所有友方角色能量增加11 2 2 2 3 4 4 5 7)点,同时施予他们可吸收316417 528 639 760 891 1053 1255 1497 1800)点伤害的护盾,护盾持续3秒,并在3秒内额外赋予他们704928 1175 1421 1690 1982 2340 2789 3327 4000)点攻击速度加成(这三个效果每8秒最多发动一次)
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 友方防御力最高角色受到的伤害减少2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);每1212 11 11 10 10 9 9 8 8)秒一次,攻击他的一名敌方角色会被眩晕3秒
模板环尾塔可.png 友方防御力最高角色受到的伤害减少2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);每1616 15 15 14 14 13 13 12 12)秒一次,他能受到自身已损失生命值3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)的治疗
模板绒球塔可.png 友方防御力最高角色受到的伤害减少3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%);每1616 15 15 14 14 13 13 12 12)秒一次,他能获得2秒无敌效果
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 自身免疫眩晕;暴击后,给予当前生命值百分比最低友方角色已损失血量3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)的治疗,1414 13 13 12 12 11 11 10 10)秒内最多发动一次
模板环尾塔可.png 自身免疫眩晕;暴击后,对最近一名敌方角色造成攻击力35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害,有20%概率附加秒伤为攻击力2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%)的持续伤害,持续5秒(这两个效果1414 13 13 12 12 11 11 10 10)秒内各自最多起效一次)
模板绒球塔可.png 自身免疫眩晕;暴击后,使随机两名友方角色技能伤害增加7.9%10.4% 13.2% 15.9% 19% 22.2% 26.3% 31.3% 37.4% 45%),持续5秒(每1414 12 12 10 10 8 8 6 6)秒最多起效一次)
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 普攻时,对最近两名敌方造成攻击力14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的技能伤害(每66 5 5 4 4 3 3 2 2)秒至多一次)
模板环尾塔可.png 普攻时,对最近一名敌方造成攻击力3%4% 5% 7% 8% 9% 11% 13% 16% 20%)的技能伤害,如果其生命值低于40%则附加攻击力22%30% 38% 46% 54% 64% 76% 90% 108% 130%)的二次伤害(每种效果66 5 5 4 4 3 3 2 2)秒至多一次)
模板绒球塔可.png 普攻时,对随机两名敌方每秒造成攻击力5%6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%)的持续伤害,持续4秒(每66 5 5 4 4 3 3 2 2)秒至多一次)
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 全体友方免疫眩晕;拐杖糖每次释放技能,都会对生命值百分比最低的敌方造成攻击力30%40% 50% 70% 80% 90% 110% 130% 160% 200%)的伤害,另有20%概率附加秒伤攻击力5%6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%)的持续伤害,持续4秒(这两个效果88 7 7 6 6 5 5 4 4)秒内最多各自起效一次)
模板环尾塔可.png 全体友方免疫眩晕;敌方攻击力最高角色普通攻击或释放技能后,都会对他的随机一名友方造成他攻击力24%32% 41% 49% 59% 69% 81% 97% 116% 140%)的伤害,另有20%概率眩晕攻击力最高的敌方角色他自己2秒(这两个效果88 7 7 6 6 5 5 4 4)秒内最多各自起效一次)
模板绒球塔可.png 全体友方免疫眩晕;每次释放基础技后,使全体友方造成的伤害增加8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续6秒,同时有33%34% 35% 37% 38% 39% 41% 43% 46% 50%)概率使全体友方进入无敌状态,持续3秒。(无敌效果1010 9 9 8 8 7 7 6 6)秒内最多起效一次,增伤效果1616 15 15 14 14 13 13 12 12)秒内最多起效一次)
  • 节点Ⅰ:因为是每8秒才能增速3~4秒,所以一核的增速是不能作为稳定增速来考虑。如果是在拉条技能流,并且拐杖糖带勇敢犬神攻速差一点可以选择a。如果需要拐杖糖更快释放能量技,最近的两个友方需要偶尔补一些攻速,可以选择b。如果不需要自己和最近两个友方较快释放能量技,并且有一定生存压力,可以选择c。
  • 节点Ⅱ:二核cd较长,推荐选择c。c的伤害减少更多,同时增加一个2秒无敌保命。如果是pvp,带全生命堕神百分比回血也很多,同时无敌容易被瞬间驱散,可以选择b。只能眩晕一个敌人并且cd又较长,一般不推荐a。
  • 节点Ⅲ:本核可以实现自身免晕。需要提高生存能力选择a,想要打出更多伤害则选择b或者c。选择增加拐杖糖的输出能力选择b,不过拐杖糖的输出主要都是持续性的技能伤害,如果免疫技能伤害免疫持续性伤害,则拐杖糖的输出要大打折扣。如果拐杖糖输出占比比较小,则选择c,给队友增伤。
  • 节点IV:如果敌方生命值低于40%选择b,如果高于40%则在a和c选择。如果敌方免疫持续性伤害选择a,如果不免疫持续性伤害选择c。
  • 节点Ⅴ:本核是拐杖糖的关键核,可以全体免晕,一般选择c。c可以增加一个持续3秒的全体无敌,同时增加全队的伤害。


总结搭配


  • 拐杖糖因为技能比较好,加上当时全体免晕的ur也少,拐杖糖无敌保命可以安稳挂机,一度是辅助系ur的顶流。不过,没有任何双驱散,是拐杖糖一直以来的一个很大的缺点。
  • 四周年庆开始,伴随着多肉普攻溅射流崛起,单体增伤卡成为了更好的选择(不排除未来双输出三输出更好)。同时金骏眉水无月等连续的强力ur五核都能全体免晕,也更加适合普攻溅射流。
  • 这当然不是说拐杖糖已经没用了,只不过是两年前大家一定会选择她,而现在大家则有了更多的选择。



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