全站通知:

【飨灵评测】UR-石锅拌饭

阅读

    

2024-01-27更新

    

最新编辑:梦回一六

阅读:

  

更新日期:2024-01-27

  

最新编辑:梦回一六

来自食之契约WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
梦回一六

食之契约WIKI > 攻略文章 > 【飨灵评测】UR-石锅拌饭


亲爱的玩家你好~您可以通过百度搜索“食之契约WIKI”到达!如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆

本文由 皮皮宣 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链。

获得方式


初始立绘 满破立绘
石锅拌饭初始皮肤.jpg 石锅拌饭满星皮肤.jpg


  • 石锅拌饭是常驻飨灵,目前可以通过碎片融合,常驻卡池等方式获得。


面板堕神


石锅拌饭面板比较.jpg
  • 石锅拌饭的生命一般,攻击,攻速和防御比较低。专属紫堕犬神,所以一般用果断土暴(土蜘蛛/暴食(强化型))。


飨灵技能

基础技
石锅拌饭-基础技.png
五祀阵
(1级)石锅拌饭举起了手,使友方全体造成的伤害提高5%,持续2秒,并驱散友方全体的减益状态。
(41级)石锅拌饭举起了手,使友方全体造成的伤害提高21%,持续2秒,并驱散友方全体的减益状态。MAX
能量技
石锅拌饭-能量技.png
五行之域
(1级)石锅拌饭召唤出法阵,为友方全体恢复230点生命值,同时使友方全体下3次普通攻击时,每次攻击恢复50点生命值。
(41级)石锅拌饭召唤出法阵,为友方全体恢复2990点生命值,同时使友方全体下3次普通攻击时,每次攻击恢复650点生命值。MAX
  • 基础技可以驱散友方全体的减益效果(沉默属于减益效果),增加伤害的数值比较小,持续时间也比较短。
  • 能量技可以全体回血,但是和现在很多新的辅助系比起来回血比较少。


神器效果

  • 五祀绸
  • 神器线路
石锅拌饭神器.png
辅助黄红青紫黄.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6227
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴伤值+1013
下:暴击值+704
上:暴伤值+2027
下:暴击值+1407
上:暴伤值+3040
下:暴击值+2111
普通节点8 上:能量技效果+2%
下:基础技效果+2%
上:能量技效果+5%
下:基础技效果+5%
上:能量技效果+10%
下:基础技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4116
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 暴击后,最近两名友方角色能量增加34 5 7 8 9 11 13 16 20)点,每15秒可发动一次
模板环尾塔可.png 暴击后,自身能量增加34 5 7 8 9 11 13 16 20)点,每15秒可发动一次
模板绒球塔可.png 暴击后,所有友方角色能量增加11 2 2 2 3 4 4 5 7)点,同时施予可吸收140185 235 284 338 396 468 557 665 800)点伤害的护盾,护盾持续3秒。每15秒可发动一次
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 基础技增加效果,使全体友方单位每秒恢复12 2 3 4 4 5 6 8 10)点能量并使他们造成的伤害增加3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),持续4秒(每十秒可触发一次)
模板环尾塔可.png 基础技增加效果,恢复全体友方已损失生命值2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%)的血量并增加他们造成的伤害3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),持续4秒(每十秒可触发一次)
模板绒球塔可.png 基础技增加效果,眩晕敌方全体2秒并驱散他们身上的增益效果,同时每秒扣除其23 4 5 6 7 8 10 12 15)点能量,持续4秒(每十秒可触发一次)
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 每过15秒,下一次普通攻击恢复全体友方单位1013 17 21 25 29 35 41 49 60)点能量并增加7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%)的技能伤害,持续4秒
模板环尾塔可.png 每过15秒,下次普通攻击或释放技能魅惑敌方攻击力最高角色并提高其攻击力7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续5秒
模板绒球塔可.png 每过15秒,使友方全体无敌,持续3秒,同时使他们在持续时间内造成的伤害增加14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 基础技获得额外效果:治疗血量百分比最低的友方角色16%20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%)的已损失生命值,同时对最近一名敌方角色造成攻击力48%61% 76% 90% 106% 123% 143% 169% 201% 240%)的伤害,每20秒可发动一次
模板环尾塔可.png 基础技获得额外效果:对随机三名敌方角色造成自身攻击力48%61% 76% 90% 106% 123% 143% 169% 201% 240%)的伤害,每10秒可发动一次
模板绒球塔可.png 基础技获得额外效果:施予所有敌方角色每秒自身攻击力6%7% 9% 11% 13% 15% 17% 21% 25% 30%)的持续伤害,持续5秒,同时造成2秒的眩晕,每15秒可发动一次
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 光环效果:所有友方角色普通攻击后有20%概率对最近一名敌方角色造成攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的技能伤害
模板环尾塔可.png 光环效果:所有友方角色释放技能后有50%概率对最近一名敌方角色造成攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的技能伤害
模板绒球塔可.png 光环效果:所有友方角色暴击后有30%概率对最近一名敌方角色造成攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的技能伤害
  • 节点Ⅰ:如果队伍有生存压力,推荐选择c,增加护盾扛伤害。如果队伍最近的两个友方是冬虫夏草,稻荷寿司这种能量技效果很强的,推荐选择a,让他们更快回复能量。如果队伍最近的两个友方是史多伦面包这种基础技效果很强的,推荐选择b。
  • 节点Ⅱ:如果需要敌驱或者在pvp的场合(如公会战),推荐选择c。如果队伍需要回能,推荐选择a。如果不需要回能,推荐选择b。
  • 节点Ⅲ:如果有生存压力或者需要更多的伤害,推荐选择c。如果队伍需要回能,推荐选择a。
  • 节点IV:如果有生存压力,推荐选择a。如果想造成更多伤害,推荐选择b。如果对面不能免疫眩晕效果,可以选择c。
  • 节点Ⅴ:如果是史多伦普攻溅射队,推荐选择a。如果是拉条/回能流队,推荐选择b。和目前很多普攻溅射的五核相比,只有20%概率触发,性价比实在不高。


总结搭配


  • 目前已经不太推荐给石锅拌饭开神器了,就算是55石锅拌饭目前在各种场合也没什么位置了。只靠技能的话,增伤不多,回血也不多,主要就一个友驱的效果。



攻略留页脚用LOGO.jpg