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爱斯基摩冰淇淋神器

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2024-04-25更新

    

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包子-------
_潮汐锁定_
  • 冰封雪晶
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爱斯基摩冰淇淋神器.png
辅助红绿蓝黄绿.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 197
Def icon.png 防御力 111
Hp icon.png 生命值 2244
Baoji icon.png 暴击值 3959
Baoshang icon.png 暴伤值 6840
Speed icon.png 攻速值 6484
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+39
攻击力+79
普通节点2 防御力+22
防御力+44
普通节点3 攻速值+618
攻速值+1235
普通节点4 生命值+449
生命值+897
普通节点5 攻速值+1235
攻速值+2470
普通节点6 攻击力+39
攻击力+79
攻击力+118
普通节点7 上:暴伤值+2280
下:暴击值+1320
上:暴伤值+4560
下:暴击值+2639
上:暴伤值+6840
下:暴击值+3959
普通节点8 上:能量技效果+2%
下:基础技效果+2%
上:能量技效果+5%
下:基础技效果+5%
上:能量技效果+10%
下:基础技效果+10%
普通节点9 防御力+17
防御力+33
防御力+50
防御力+67
普通节点10 生命值+337
生命值+673
生命值+1010
生命值+1347
普通节点11 攻速值+695
攻速值+1390
攻速值+2084
攻速值+2779
塔可节点Ⅰ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 暴击后,最近两名友方角色能量增加34 5 7 8 9 11 13 16 20)点,每18秒可发动一次
模板环尾塔可.png 暴击后,自身能量增加34 5 7 8 9 11 13 16 20)点,每18秒可发动一次
模板绒球塔可.png 暴击后,所有友方角色能量增加11 2 2 2 3 4 4 5 7)点,同时施予可吸收140185 235 284 338 396 468 557 665 800)点伤害的护盾,护盾持续3秒。每18秒可发动一次
塔可节点Ⅱ(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 增加一个20%几率释放的基础技:恢复血量百分比最少的一名友方单位已损失生命值3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)的血量
模板环尾塔可.png 增加一个20%几率释放的基础技:眩晕敌方攻击力最高的两名敌方,持续3秒并对其造成攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的技能伤害
模板绒球塔可.png 增加一个20%几率释放的基础技:全体友方的普通攻击伤害提高8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续6秒
塔可节点Ⅲ(蓝·防御力)
模板鹿耳塔可.png 基础技增加效果,使全体友方单位每秒恢复12 2 3 4 4 5 6 8 10)点能量并使他们造成的伤害增加3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),持续4秒(有20秒冷却时间)
模板环尾塔可.png 基础技增加效果,恢复全体友方已损失生命值2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%)的血量并增加他们造成的伤害3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),持续4秒(有20秒冷却时间)
模板绒球塔可.png 基础技增加效果,眩晕敌方全体2秒并驱散他们身上的增益效果,同时每秒扣除其23 4 5 6 7 8 10 12 15)点能量,持续4秒(有20秒冷却时间)
塔可节点IV(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 最近三名友方释放技能时,对两名随机敌人造成攻击力24%30% 38% 45% 53% 61% 71% 84% 100% 120%)的伤害,另有30%概率额外施加1秒眩晕(眩晕效果每人每6秒至多发动一次)
模板环尾塔可.png 全体友方释放技能时,眩晕一名随机敌人2秒,驱散他身上所有的增益效果并造成攻击力3.6%4.8% 6.1% 7.4% 8.8% 10.4% 12.2% 14.6% 17.4% 21%)的伤害(眩晕效果每人每8秒至多发动一次)
模板绒球塔可.png 全体友方释放技能时,驱散敌方攻击力最高角色身上的增益效果并且造成攻击力2.4%3.2% 4.1% 4.9% 5.9% 6.9% 8.1% 9.7% 11.6% 14%)的伤害
塔可节点Ⅴ(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 每过15秒,下次普通攻击或释放技能对敌方防御力最高角色造成攻击力31%41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害,如果他的生命值低于30%,还能再造成攻击力100%的伤害,同时附加这名敌方防御力最高角色当前生命值5%6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%)的伤害(此伤害效果对部分大型敌方单位无效)
模板环尾塔可.png 每过15秒,下次普通攻击或释放技能对敌方防御力最高角色造成攻击力31%41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害,如果他的生命值低于30%,还能再造成攻击力100%的伤害并让这名敌方防御力最高角色在之后3秒内无法受到治疗效果
模板绒球塔可.png 每过15秒,下次普通攻击或释放技能对敌方防御力最高角色造成攻击力31%41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害,如果他的生命值低于30%,还能再造成攻击力100%的伤害,若其生命值低于2%2% 3% 4% 5% 5% 7% 8% 9% 12%),则直接将其斩杀