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2024-04-25更新
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更新日期:2024-04-25
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普通节点属性加成 | |
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攻击力 | 288 |
防御力 | 66 |
生命值 | 2153 |
暴击值 | 6334 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
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节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 上:暴伤值+1013 下:暴击值+704 |
上:暴伤值+2027 下:暴击值+1407 | |
上:暴伤值+3040 下:暴击值+2111 | |
普通节点8 | 上:能量技效果+2% 下:基础技效果+2% |
上:能量技效果+5% 下:基础技效果+5% | |
上:能量技效果+10% 下:基础技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(青·攻击力) | |
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普通攻击或释放技能后,能量增加3(4 5 7 8 9 11 13 16 20)点,每12秒可发动一次 | |
普通攻击或释放技能后,额外对敌方全体造成一次自身攻击力26%(34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害,每12秒可发动一次 | |
普通攻击或释放技能后,友方全体的普通攻击伤害增加6.1%(8.1% 10.2% 12.4% 14.7% 17.3% 20.4% 24.4% 29.1% 35%),持续4秒,每12秒可发动一次 |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
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每20秒一次,普通攻击后使一名随机友方获得8(11 14 17 21 24 29 34 41 50)点能量 | |
每20秒一次,普通攻击后使一名随机友方每秒获得1(2 3 4 5 6 7 8 9 10)点能量,持续7秒 | |
每20秒一次,普通攻击后使所有友方获得3(4 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量 |
塔可节点Ⅲ(黄·暴击率) | |
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生命值低于40%时,防御最高的友方受到的伤害减少5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%);高于40%时,攻击最高的友方造成的伤害增加7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%) | |
生命值低于40%时,每次普通攻击或释放技能都有20%概率恢复全体友方3(4 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量;高于40%时,最近两名友方造成的伤害增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%) | |
生命值低于40%时,受到伤害时有2%(3% 4% 5% 6% 7% 8% 10% 12% 15%)概率眩晕敌方攻击力最高角色2秒;高于40%时,普通攻击有10%概率对最近一名敌方造成攻击力13%(17% 22% 26% 31% 37% 43% 52% 62% 75%)的伤害 |
塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
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释放技能后,对随机三名敌方角色造成攻击力21%(27% 35% 42% 50% 59% 70% 83% 99% 120%)的伤害 | |
释放技能后,对攻击力最高的敌方造成攻击力9%(12% 16% 19% 23% 27% 32% 39% 46% 56%)的伤害,如果他生命值低于30%,则额外造成攻击力19%(25% 32% 39% 46% 54% 64% 76% 91% 110%)的二次伤害 | |
释放技能后,对攻击力最高的敌方造成攻击力12%(16% 20% 24% 29% 34% 40% 48% 58% 70%)的伤害,如果他生命值低于30%,则额外治疗自身已损失生命值的2% |
塔可节点Ⅴ(青·攻击力) | |
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战斗中,受到伤害减少2.6%(3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);如果自身血量高于70%,每次普通攻击或释放技能时都有9%(12% 16% 19% 23% 27% 32% 39% 46% 56%)概率驱散最近两名友方身上的减益效果 | |
战斗中,受到伤害减少2.6%(3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);如果自身血量高于70%,每次普通攻击或释放技能时都有9%(12% 16% 19% 23% 27% 32% 39% 46% 56%)概率对最近一名敌方造成攻击力50%的伤害 | |
战斗中,受到伤害减少2.6%(3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);如果自身血量高于70%,每次普通攻击或释放技能时都有9%(12% 16% 19% 23% 27% 32% 39% 46% 56%)概率驱散最近两名敌方身上的增益效果 |