战斗系统
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2024-04-25更新
最新编辑:薪尽自然凉
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更新日期:2024-04-25
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基础介绍
《梦想指针》采用的是回合制战斗系统,每名角色有2个普通技能和1个奥义技能。
角色的技能都会以手牌的形式发放,释放技能主要受到手牌的限制而非冷却时间。
玩家最多可以选择6名角色编队,分别对应3个主要站位的前排和后排。
战斗开始时,由前排3名角色率先入场。后排角色作为替补,可主动换位上场或顶替战败的前排队友。
回合与行动
在PVE模式中,先手权属于玩家;而在PVP模式中,由角色速度总和更高的一方先手。
每个回合内可以行动多次,行动次数消耗完毕才会进入到对方回合,双方各行动一轮计一回合。
单回合内的行动次数=前排存活人数+1,减员会导致可行动次数减少。
发牌规则
游戏开局时系统会发放8张技能牌,并保证3名前排角色的1技能和2技能至少各有1张,其余两张为重复牌。
- 每回合结束时会发放4张手牌;
- 换人会删除前排角色手牌,并随机发放4张新牌;
- 角色死亡,如还有后排角色,则与换人规则一致,删除死亡角色手牌,随机发放4张新牌;
- 角色死亡,若不存在后排角色,则删除死亡角色手牌,随机发放3张新牌;
合成规则
技能牌分铜、银、金三个等级,相同的2张铜牌会自动合成1张银牌,相同的2张银牌会自动合成为1张金牌。
高等级的牌除了数值上的加强,也可能强化或增加新的技能效果。
奥义技能
奥义技能即角色必杀,会在攒齐奥义点时自动高亮,出现在独立的奥义手牌区中。 每名角色释放奥义对奥义点数的要求不同,释放奥义需要消耗90/120/150必杀点数,会在角色血条下方以3/4/5颗黄点展示。(30奥义点等于1颗黄点)
- 回合开始时前排获得15奥义点,后排获得45奥义点;
- 主动出牌获得15奥义点,自动追击、奥义牌无法获得奥义点;
- 击杀敌方单位,击杀者获得30奥义点;
- 队友死亡,前排其他角色和对应的后排角色增加30奥义点;
- 受到攻击后,奥义点按本次损失的生命百分比回复;
换位
处于我方回合时可以主动互换前后排,以此来保护状态不佳的成员或获得更多手牌。
换位次数有限,开局会提供1次机会,之后每2回合增加1次,最多积攒2次。
属性克制
游戏中目前存在4种属性,其中赤红、灿黄、宝蓝三种属性循环克制,深紫不参与克制。
克制生效时,攻击力、效果命中、暴击率均会收到影响,具体数值如下:
- 攻击力:±30%;
- 效果命中:±20%;
- 暴击率:±20%;
战斗进阶
怪物意图
意图指敌方下回合将要进行的行动,往往在敌方血条上方出现,并且不会临时改变。意图有以下三种类型:
攻击类型表示敌方下回合将使用一些常规攻击技能,如群攻、单攻,这些技能通常无特殊效果。其中手捧炸弹,肩扛大炮的小喽啰多为群攻怪,手拿刀棍等武器的小喽啰多为单攻怪,具体可长按敌方查看其技能。
奥义类型表示敌方下回合将使用奥义,该意图仅在满怒状态下出现。
辅助类型表示敌方下回合将使用一些带控制效果或增益己方效果的技能。
在了解完意图类型后,我们需要牢记意图不会临时变更。详解如下:
- 即如果对方满怒释放奥义,此时减少对方怒气,那么下回合对方将原地罚站。如果对方即将使用辅助或攻击技能,此时沉默对方,那么对方下回合罚站。
- 如果本回合击杀有意图的怪,其他怪不会临时添加意图,该打几下打几下,该罚站罚站。
实战思路:
- 任何时候优先点杀有双意图的敌人,其次点杀单意图敌人,无意图可放置不管。
- 无法集火击杀时,使用眩晕、沉默、冻结等控制技能使其站桩一回合(几率被抵抗)。
- 针对奥义敌人,除上述控制方法外,还可使用控怒技能如基德使其怒气下降从而罚站一回合。该方法极度适配于克里克副本,每回合控怒可使其只放小技能。
- 须知除克里克外的副本boss无法使用控怒罚站,因其攻击回怒后依旧会放奥义,但克里克不会。
高层怪往往攻击极高,以此思路在boss关前减轻战损的同时多囤积输出手牌,待boss回合极限输出压血线,可尽早结束战斗。
命中&抵抗
以下内容未完全验证,仅为体感和推测
技能效果实际的命中概率=基础概率*(1+效果命中-效果抵抗)
堆效果命中可以使实际命中概率大于技能基础概率