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名字 | 雷利【CV:园部启一】 |
---|---|
性别 | 男 |
星级 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
属性 | 皓白 |
类型 | 支援型 |
标签 | 罗杰海盗团,海盗,斩击系 |
角色简评 | ||||
---|---|---|---|---|
评分表现 | 综合评分 | PVE评分 | PVP评分 | - |
徽章推荐 | 1号徽章 | 2号徽章 | 3号徽章 | 4号徽章 |
词条推荐 |
以下数据存在时效性,具体数值还会受到天赋影响,请以游戏内为准。
等级 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 速度 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | |
潜力 | S | A | A | S | ||||
1 | ||||||||
5 | ||||||||
10 | ||||||||
15 | ||||||||
20(一觉) | ||||||||
25 | ||||||||
30 | ||||||||
35 | ||||||||
40(二觉) | ||||||||
45 | ||||||||
50 | ||||||||
55 | ||||||||
60(三觉) | ||||||||
65 | ||||||||
70 | ||||||||
75 | ||||||||
80 | - | - | - | - |
5级 | 10级 | 15级 | 20级【1次觉醒】 | 25级 |
---|---|---|---|---|
贝里
5000
![]() 指引者之章
2
![]() |
贝里
10000
![]() 带环木球
2
![]() 旧日木杯
2
![]() |
贝里
15000
![]() 四角铁盒
3
![]() 协力半环
3
![]() 带环木球
1
![]() 旧日木杯
1
![]() |
贝里
20000
![]() 三星锥
3
![]() 星琉杖
3
![]() 支援觉醒铜币
3
![]() |
贝里
25000
![]() 米光盾徽
4
![]() 云起镜牌
4
![]() 三星锥
2
![]() 星琉杖
2
![]() |
30级 | 35级 | 40级【2次觉醒】 | 45级 | 50级 |
贝里
30000
![]() 钢壁之镯
6
![]() 黑曜石杖
6
![]() 米光盾徽
4
![]() 云起镜牌
4
![]() |
贝里
35000
![]() 律海徽记
10
![]() 蓝庭魔杖
10
![]() 钢壁之镯
6
![]() 黑曜石杖
6
![]() |
贝里
40000
![]() 守御岩鳞
10
![]() 行宫护腕
10
![]() 支援觉醒银币
8
![]() |
贝里
45000
![]() 剑齿之环
12
![]() 狼之戒
12
![]() 守御岩鳞
8
![]() 行宫护腕
8
![]() |
贝里
50000
![]() 岚起高号
15
![]() 星瞳权杖
15
![]() 剑齿之环
10
![]() 狼之戒
10
![]() |
55级 | 60级【3次觉醒】 | 65级 | 70级 | 75级 |
贝里
55000
![]() 海之石板
20
![]() 杖之石板
20
![]() 岚起高号
10
![]() 星瞳权杖
10
![]() | 贝里
60000
![]() 海之石碑
25
![]() 杖之石碑
25
![]() 支援觉醒金币
16
![]() | 贝里
70000
![]() 秘海之书·洋蓝
25
![]() 秘海之书·燃红
25
![]() 海之石碑
10
![]() 杖之石碑
10
![]() | 贝里
70000
![]() 石中之剑
30
![]() 灵魂权杖
30
![]() 秘海之书·洋蓝
15
![]() 秘海之书·燃红
15
![]() | 贝里
数量不明
![]() |
1 | 赋予自身最大生命值10%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成100%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
2 | 赋予自身最大生命值10%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成105%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
3 | 赋予自身最大生命值10%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成110%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
4 | 赋予自身最大生命值10%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成115%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
5 | 赋予自身最大生命值10%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成120%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
6 | 赋予自身最大生命值10%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成125%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
7 | 赋予自身最大生命值10%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成130%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
8 | 赋予自身最大生命值10%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成136%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
9 | 赋予自身最大生命值10%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成142%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
10 | 赋予自身最大生命值10%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成150%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
1 | 赋予自身最大生命值15%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成150%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
2 | 赋予自身最大生命值15%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成158%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
3 | 赋予自身最大生命值15%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成165%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
4 | 赋予自身最大生命值15%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成173%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
5 | 赋予自身最大生命值15%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成180%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
6 | 赋予自身最大生命值15%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成188%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
7 | 赋予自身最大生命值15%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成195%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
8 | 赋予自身最大生命值15%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成204%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
9 | 赋予自身最大生命值15%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成213%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
10 | 赋予自身最大生命值15%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成225%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
1 | 赋予自身最大生命值20%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成200%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
2 | 赋予自身最大生命值20%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成210%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
3 | 赋予自身最大生命值20%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成220%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
4 | 赋予自身最大生命值20%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成230%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
5 | 赋予自身最大生命值20%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成240%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
6 | 赋予自身最大生命值20%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成250%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
7 | 赋予自身最大生命值20%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成260%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
8 | 赋予自身最大生命值20%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成272%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
9 | 赋予自身最大生命值20%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成284%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
10 | 赋予自身最大生命值20%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成300%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
1 | 对群体敌人造成65%攻击力的伤害,有30%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
2 | 对群体敌人造成69%攻击力的伤害,有30%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
3 | 对群体敌人造成72%攻击力的伤害,有30%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
4 | 对群体敌人造成751%攻击力的伤害,有30%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
5 | 对群体敌人造成78%攻击力的伤害,有30%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
6 | 对群体敌人造成82%攻击力的伤害,有30%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
7 | 对群体敌人造成85%攻击力的伤害,有30%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
8 | 对群体敌人造成89%攻击力的伤害,有30%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
9 | 对群体敌人造成93%攻击力的伤害,有30%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
10 | 对群体敌人造成98%攻击力的伤害,有30%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
1 | 对群体敌人造成98%攻击力的伤害,有50%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
2 | 对群体敌人造成103%攻击力的伤害,有50%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
3 | 对群体敌人造成108%攻击力的伤害,有50%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
4 | 对群体敌人造成113%攻击力的伤害,有50%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
5 | 对群体敌人造成117%攻击力的伤害,有50%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
6 | 对群体敌人造成122%攻击力的伤害,有50%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
7 | 对群体敌人造成127%攻击力的伤害,有50%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
8 | 对群体敌人造成133%攻击力的伤害,有50%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
9 | 对群体敌人造成139%攻击力的伤害,有50%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
10 | 对群体敌人造成147%攻击力的伤害,有50%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
1 | 对群体敌人造成130%攻击力的伤害,有70%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
2 | 对群体敌人造成137%攻击力的伤害,有70%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
3 | 对群体敌人造成143%攻击力的伤害,有70%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
4 | 对群体敌人造成150%攻击力的伤害,有70%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
5 | 对群体敌人造成156%攻击力的伤害,有70%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
6 | 对群体敌人造成163%攻击力的伤害,有70%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
7 | 对群体敌人造成169%攻击力的伤害,有70%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
8 | 对群体敌人造成177%攻击力的伤害,有70%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
9 | 对群体敌人造成185%攻击力的伤害,有70%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
10 | 对群体敌人造成195%攻击力的伤害,有70%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
1 | 对敌方单体造成165%攻击力的伤害,额外造成当前护盾值100%的真实伤害(伤害最多不超过雷利生命上限的50%)。敌方(非雷利)角色使用单体奥义时,若雷利在前排且生命大于50%时,则奥义目标转为雷利,每回合最多可触发一次。在敌方回合中,当雷利奥义值满时,敌方释放单体奥义前,雷利会先对奥义释放者自动使用奥义。 |
2 | 对敌方单体造成180%攻击力的伤害,额外造成当前护盾值100%的真实伤害(伤害最多不超过雷利生命上限的50%)。敌方(非雷利)角色使用单体奥义时,若雷利在前排且生命大于50%时,则奥义目标转为雷利,每回合最多可触发一次。在敌方回合中,当雷利奥义值满时,敌方释放单体奥义前,雷利会先对奥义释放者自动使用奥义。 |
3 | 对敌方单体造成195%攻击力的伤害,额外造成当前护盾值100%的真实伤害(伤害最多不超过雷利生命上限的50%)。敌方(非雷利)角色使用单体奥义时,若雷利在前排且生命大于50%时,则奥义目标转为雷利,每回合最多可触发一次。在敌方回合中,当雷利奥义值满时,敌方释放单体奥义前,雷利会先对奥义释放者自动使用奥义。 |
4 | 对敌方单体造成210%攻击力的伤害,额外造成当前护盾值100%的真实伤害(伤害最多不超过雷利生命上限的50%)。敌方(非雷利)角色使用单体奥义时,若雷利在前排且生命大于50%时,则奥义目标转为雷利,每回合最多可触发一次。在敌方回合中,当雷利奥义值满时,敌方释放单体奥义前,雷利会先对奥义释放者自动使用奥义。 |
5 | 对敌方单体造成225%攻击力的伤害,额外造成当前护盾值100%的真实伤害(伤害最多不超过雷利生命上限的50%)。敌方(非雷利)角色使用单体奥义时,若雷利在前排且生命大于50%时,则奥义目标转为雷利,每回合最多可触发一次。在敌方回合中,当雷利奥义值满时,敌方释放单体奥义前,雷利会先对奥义释放者自动使用奥义。 |
6 | 对敌方单体造成248%攻击力的伤害,额外造成当前护盾值100%的真实伤害(伤害最多不超过雷利生命上限的50%)。敌方(非雷利)角色使用单体奥义时,若雷利在前排且生命大于50%时,则奥义目标转为雷利,每回合最多可触发一次。在敌方回合中,当雷利奥义值满时,敌方释放单体奥义前,雷利会先对奥义释放者自动使用奥义。 |
1 | 战斗开始的第一回合,我方前排伙伴受到的非元素伤害降低40%,持续1回合。雷利受到技能或奥义伤害时,有70%的概率恢复自身最大生命值12%的生命。雷利受到治疗时,超过生命上限的恢复量的60%会转变为等量护盾,持续1回合。雷利可以获得的所有护盾不能超过自身生命最大值的50%。 |
2 | 战斗开始的第一回合,我方前排伙伴受到的非元素伤害降低50%,持续1回合。雷利受到技能或奥义伤害时,有85%的概率恢复自身最大生命值12%的生命。雷利受到治疗时,超过生命上限的恢复量的70%会转变为等量护盾,持续1回合。雷利可以获得的所有护盾不能超过自身生命最大值的55%。 |
3 | 战斗开始的第一回合,我方前排伙伴受到的非元素伤害降低60%,持续1回合。雷利受到技能或奥义伤害时,有85%的概率恢复自身最大生命值16%的生命。雷利受到治疗时,超过生命上限的恢复量的80%会转变为等量护盾,持续1回合。雷利可以获得的所有护盾不能超过自身生命最大值的60%。 |
4 | 战斗开始的第一回合,我方前排伙伴受到的非元素伤害降低70%,持续1回合。雷利受到技能或奥义伤害时,有85%的概率恢复自身最大生命值20%的生命。雷利受到治疗时,超过生命上限的恢复量的90%会转变为等量护盾,持续1回合。雷利可以获得的所有护盾不能超过自身生命最大值的65%。 |
5 | 战斗开始的第一回合,我方前排伙伴受到的非元素伤害降低80%,持续1回合。雷利受到技能或奥义伤害时,有100%的概率恢复自身最大生命值20%的生命。雷利受到治疗时,超过生命上限的恢复量的100%会转变为等量护盾,持续1回合。雷利可以获得的所有护盾不能超过自身生命最大值的70%。 |