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雷利

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2024-05-29更新

    

最新编辑:薪尽自然凉

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薪尽自然凉
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  • 立绘
角色-立绘-雷利.png
角色-立绘-雷利.png
雷利
图标-属性-皓白.png图标-职业-支援型.png
名字 雷利【CV:园部启一】
性别
星级 图标-星级.png图标-星级.png图标-星级.png图标-星级.png图标-星级.png
属性 皓白
类型 支援型
标签 罗杰海盗团,海盗,斩击系
名字 雷利【CV:园部启一】
性别
星级 图标-星级.png图标-星级.png图标-星级.png图标-星级.png图标-星级.png
属性 皓白
类型 支援型
标签 罗杰海盗团,海盗,斩击系

角色攻略

角色简评
评分表现 综合评分 PVE评分 PVP评分 -
徽章推荐 1号徽章 2号徽章 3号徽章 4号徽章
词条推荐


属性 & 突破

暂缺文件.png
声明

以下数据存在时效性,具体数值还会受到天赋影响,请以游戏内为准。

等级 生命值 攻击力 防御力 速度
突破前 突破后 突破前 突破后 突破前 突破后 突破前 突破后
潜力 S A A S
1
5
10
15
20(一觉)
25
30
35
40(二觉)
45
50
55
60(三觉)
65
70
75
80 - - - -



突破材料

5级10级15级20级【1次觉醒】25级
贝里
5000
道具-贝里.png
指引者之章
2
道具-指引者之章.png
贝里
10000
道具-贝里.png
带环木球
2
道具-带环木球.png
旧日木杯
2
道具-旧日木杯.png
贝里
15000
道具-贝里.png
四角铁盒
3
道具-四角铁盒.png
协力半环
3
道具-协力半环.png
带环木球
1
道具-带环木球.png
旧日木杯
1
道具-旧日木杯.png
贝里
20000
道具-贝里.png
三星锥
3
道具-三星锥.png
星琉杖
3
道具-星琉杖.png
支援觉醒铜币
3
道具-支援觉醒铜币.png
贝里
25000
道具-贝里.png
米光盾徽
4
道具-米光盾徽.png
云起镜牌
4
道具-云起镜牌.png
三星锥
2
道具-三星锥.png
星琉杖
2
道具-星琉杖.png
30级35级40级【2次觉醒】45级50级
贝里
30000
道具-贝里.png
钢壁之镯
6
道具-钢壁之镯.png
黑曜石杖
6
道具-黑曜石杖.png
米光盾徽
4
道具-米光盾徽.png
云起镜牌
4
道具-云起镜牌.png
贝里
35000
道具-贝里.png
律海徽记
10
道具-律海徽记.png
蓝庭魔杖
10
道具-蓝庭魔杖.png
钢壁之镯
6
道具-钢壁之镯.png
黑曜石杖
6
道具-黑曜石杖.png
贝里
40000
道具-贝里.png
守御岩鳞
10
道具-守御岩鳞.png
行宫护腕
10
道具-行宫护腕.png
支援觉醒银币
8
道具-支援觉醒银币.png
贝里
45000
道具-贝里.png
剑齿之环
12
道具-剑齿之环.png
狼之戒
12
道具-狼之戒.png
守御岩鳞
8
道具-守御岩鳞.png
行宫护腕
8
道具-行宫护腕.png
贝里
50000
道具-贝里.png
岚起高号
15
道具-岚起高号.png
星瞳权杖
15
道具-星瞳权杖.png
剑齿之环
10
道具-剑齿之环.png
狼之戒
10
道具-狼之戒.png
55级60级【3次觉醒】65级70级75级
贝里
55000
道具-贝里.png
海之石板
20
道具-海之石板.png
杖之石板
20
道具-杖之石板.png
岚起高号
10
道具-岚起高号.png
星瞳权杖
10
道具-星瞳权杖.png
贝里
60000
道具-贝里.png
海之石碑
25
道具-海之石碑.png
杖之石碑
25
道具-杖之石碑.png
支援觉醒金币
16
道具-支援觉醒金币.png
贝里
70000
道具-贝里.png
秘海之书·洋蓝
25
道具-秘海之书·洋蓝.png
秘海之书·燃红
25
道具-秘海之书·燃红.png
海之石碑
10
道具-海之石碑.png
杖之石碑
10
道具-杖之石碑.png
贝里
70000
道具-贝里.png
石中之剑
30
道具-石中之剑.png
灵魂权杖
30
道具-灵魂权杖.png
秘海之书·洋蓝
15
道具-秘海之书·洋蓝.png
秘海之书·燃红
15
道具-秘海之书·燃红.png
贝里
数量不明
道具-贝里.png

技能&奥义

  • 冥王剑术
  • 震慑一击
  • 冥王疾速

角色-技能1-雷利.png

技能类型:铜卡
技能定位:护盾
赋予自身最大生命值10%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成100%/105%/110%/115%/120%/125%/130%/136%/142%/150%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)
铜卡详细效果展开/折叠
1 赋予自身最大生命值10%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成100%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)
2 赋予自身最大生命值10%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成105%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)
3 赋予自身最大生命值10%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成110%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)
4 赋予自身最大生命值10%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成115%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)
5 赋予自身最大生命值10%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成120%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)
6 赋予自身最大生命值10%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成125%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)
7 赋予自身最大生命值10%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成130%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)
8 赋予自身最大生命值10%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成136%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)
9 赋予自身最大生命值10%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成142%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)
10 赋予自身最大生命值10%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成150%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)

角色-技能1-雷利.png

技能类型:银卡
技能定位:护盾
赋予自身最大生命值15%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成150%/158%/165%/173%/180%/188%/195%/204%/213%/225%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)
银卡详细效果展开/折叠
1 赋予自身最大生命值15%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成150%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)
2 赋予自身最大生命值15%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成158%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)
3 赋予自身最大生命值15%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成165%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)
4 赋予自身最大生命值15%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成173%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)
5 赋予自身最大生命值15%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成180%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)
6 赋予自身最大生命值15%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成188%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)
7 赋予自身最大生命值15%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成195%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)
8 赋予自身最大生命值15%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成204%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)
9 赋予自身最大生命值15%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成213%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)
10 赋予自身最大生命值15%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成225%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)

角色-技能1-雷利.png

技能类型:金卡
技能定位:护盾
赋予自身最大生命值20%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成200%/210%/220%/230%/240%/250%/260%/272%/284%/300%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)
金卡详细效果展开/折叠
1 赋予自身最大生命值20%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成200%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)
2 赋予自身最大生命值20%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成210%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)
3 赋予自身最大生命值20%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成220%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)
4 赋予自身最大生命值20%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成230%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)
5 赋予自身最大生命值20%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成240%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)
6 赋予自身最大生命值20%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成250%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)
7 赋予自身最大生命值20%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成260%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)
8 赋予自身最大生命值20%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成272%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)
9 赋予自身最大生命值20%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成284%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)
10 赋予自身最大生命值20%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成300%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)

角色-技能2-雷利.png

技能类型:铜卡
技能定位:激怒
对群体敌人造成65%/69%/72%/751%/78%/82%/85%/89%/93%/98%攻击力的伤害,有30%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%
铜卡详细效果展开/折叠
1 对群体敌人造成65%攻击力的伤害,有30%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%
2 对群体敌人造成69%攻击力的伤害,有30%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%
3 对群体敌人造成72%攻击力的伤害,有30%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%
4 对群体敌人造成751%攻击力的伤害,有30%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%
5 对群体敌人造成78%攻击力的伤害,有30%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%
6 对群体敌人造成82%攻击力的伤害,有30%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%
7 对群体敌人造成85%攻击力的伤害,有30%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%
8 对群体敌人造成89%攻击力的伤害,有30%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%
9 对群体敌人造成93%攻击力的伤害,有30%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%
10 对群体敌人造成98%攻击力的伤害,有30%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%

角色-技能2-雷利.png

技能类型:银卡
技能定位:激怒
对群体敌人造成98%/103%/108%/113%/117%/122%/127%/133%/139%/147%攻击力的伤害,有50%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%
银卡详细效果展开/折叠
1 对群体敌人造成98%攻击力的伤害,有50%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%
2 对群体敌人造成103%攻击力的伤害,有50%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%
3 对群体敌人造成108%攻击力的伤害,有50%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%
4 对群体敌人造成113%攻击力的伤害,有50%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%
5 对群体敌人造成117%攻击力的伤害,有50%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%
6 对群体敌人造成122%攻击力的伤害,有50%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%
7 对群体敌人造成127%攻击力的伤害,有50%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%
8 对群体敌人造成133%攻击力的伤害,有50%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%
9 对群体敌人造成139%攻击力的伤害,有50%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%
10 对群体敌人造成147%攻击力的伤害,有50%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%

角色-技能2-雷利.png

技能类型:金卡
技能定位:激怒
对群体敌人造成130%/137%/143%/150%/156%/163%/169%/177%/185%/195%攻击力的伤害,有70%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%
金卡详细效果展开/折叠
1 对群体敌人造成130%攻击力的伤害,有70%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%
2 对群体敌人造成137%攻击力的伤害,有70%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%
3 对群体敌人造成143%攻击力的伤害,有70%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%
4 对群体敌人造成150%攻击力的伤害,有70%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%
5 对群体敌人造成156%攻击力的伤害,有70%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%
6 对群体敌人造成163%攻击力的伤害,有70%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%
7 对群体敌人造成169%攻击力的伤害,有70%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%
8 对群体敌人造成177%攻击力的伤害,有70%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%
9 对群体敌人造成185%攻击力的伤害,有70%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%
10 对群体敌人造成195%攻击力的伤害,有70%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%

角色-技能3-雷利.png

技能类型:铜卡
技能定位:反击
奥义消耗:90
对敌方单体造成165%/180%/195%/210%/225%/248%攻击力的伤害,额外造成当前护盾值100%的真实伤害(伤害最多不超过雷利生命上限的50%)。敌方(非雷利)角色使用单体奥义时,若雷利在前排且生命大于50%时,则奥义目标转为雷利,每回合最多可触发一次。在敌方回合中,当雷利奥义值满时,敌方释放单体奥义前,雷利会先对奥义释放者自动使用奥义。
铜卡详细效果展开/折叠
1 对敌方单体造成165%攻击力的伤害,额外造成当前护盾值100%的真实伤害(伤害最多不超过雷利生命上限的50%)。敌方(非雷利)角色使用单体奥义时,若雷利在前排且生命大于50%时,则奥义目标转为雷利,每回合最多可触发一次。在敌方回合中,当雷利奥义值满时,敌方释放单体奥义前,雷利会先对奥义释放者自动使用奥义。
2 对敌方单体造成180%攻击力的伤害,额外造成当前护盾值100%的真实伤害(伤害最多不超过雷利生命上限的50%)。敌方(非雷利)角色使用单体奥义时,若雷利在前排且生命大于50%时,则奥义目标转为雷利,每回合最多可触发一次。在敌方回合中,当雷利奥义值满时,敌方释放单体奥义前,雷利会先对奥义释放者自动使用奥义。
3 对敌方单体造成195%攻击力的伤害,额外造成当前护盾值100%的真实伤害(伤害最多不超过雷利生命上限的50%)。敌方(非雷利)角色使用单体奥义时,若雷利在前排且生命大于50%时,则奥义目标转为雷利,每回合最多可触发一次。在敌方回合中,当雷利奥义值满时,敌方释放单体奥义前,雷利会先对奥义释放者自动使用奥义。
4 对敌方单体造成210%攻击力的伤害,额外造成当前护盾值100%的真实伤害(伤害最多不超过雷利生命上限的50%)。敌方(非雷利)角色使用单体奥义时,若雷利在前排且生命大于50%时,则奥义目标转为雷利,每回合最多可触发一次。在敌方回合中,当雷利奥义值满时,敌方释放单体奥义前,雷利会先对奥义释放者自动使用奥义。
5 对敌方单体造成225%攻击力的伤害,额外造成当前护盾值100%的真实伤害(伤害最多不超过雷利生命上限的50%)。敌方(非雷利)角色使用单体奥义时,若雷利在前排且生命大于50%时,则奥义目标转为雷利,每回合最多可触发一次。在敌方回合中,当雷利奥义值满时,敌方释放单体奥义前,雷利会先对奥义释放者自动使用奥义。
6 对敌方单体造成248%攻击力的伤害,额外造成当前护盾值100%的真实伤害(伤害最多不超过雷利生命上限的50%)。敌方(非雷利)角色使用单体奥义时,若雷利在前排且生命大于50%时,则奥义目标转为雷利,每回合最多可触发一次。在敌方回合中,当雷利奥义值满时,敌方释放单体奥义前,雷利会先对奥义释放者自动使用奥义。





被动&天赋


角色-被动-雷利1.png

被动1(20级觉醒后解锁)
战斗开始时,有100%的概率激怒敌方在布阵界面同位置前后排的敌人

角色-被动-10.png

被动2(40级觉醒后解锁)
除雷利外的【罗杰海盗团】伙伴,或者名称中带有“新世界”的伙伴受到技能或奥义伤害时,雷利和该伙伴同时回复各自最大生命值的30%,每3回合可触发1次

角色-被动-14.png

被动3(60级觉醒后解锁)
战斗中,自身生命值上升6%

角色-天赋-雷利.png

冥王
战斗开始的第一回合,我方前排伙伴受到的非元素伤害降低40%/50%/60%/70%/80%,持续1回合。雷利受到技能或奥义伤害时,有70%/85%/85%/85%/100%的概率恢复自身最大生命值12%/12%/16%/20%/20%的生命。雷利受到治疗时,超过生命上限的恢复量的60%/70%/80%/90%/100%会转变为等量护盾,持续1回合。雷利可以获得的所有护盾不能超过自身生命最大值的50%/55%/60%/65%/70%
天赋详细效果展开/折叠
1 战斗开始的第一回合,我方前排伙伴受到的非元素伤害降低40%,持续1回合。雷利受到技能或奥义伤害时,有70%的概率恢复自身最大生命值12%的生命。雷利受到治疗时,超过生命上限的恢复量的60%会转变为等量护盾,持续1回合。雷利可以获得的所有护盾不能超过自身生命最大值的50%
2 战斗开始的第一回合,我方前排伙伴受到的非元素伤害降低50%,持续1回合。雷利受到技能或奥义伤害时,有85%的概率恢复自身最大生命值12%的生命。雷利受到治疗时,超过生命上限的恢复量的70%会转变为等量护盾,持续1回合。雷利可以获得的所有护盾不能超过自身生命最大值的55%
3 战斗开始的第一回合,我方前排伙伴受到的非元素伤害降低60%,持续1回合。雷利受到技能或奥义伤害时,有85%的概率恢复自身最大生命值16%的生命。雷利受到治疗时,超过生命上限的恢复量的80%会转变为等量护盾,持续1回合。雷利可以获得的所有护盾不能超过自身生命最大值的60%
4 战斗开始的第一回合,我方前排伙伴受到的非元素伤害降低70%,持续1回合。雷利受到技能或奥义伤害时,有85%的概率恢复自身最大生命值20%的生命。雷利受到治疗时,超过生命上限的恢复量的90%会转变为等量护盾,持续1回合。雷利可以获得的所有护盾不能超过自身生命最大值的65%
5 战斗开始的第一回合,我方前排伙伴受到的非元素伤害降低80%,持续1回合。雷利受到技能或奥义伤害时,有100%的概率恢复自身最大生命值20%的生命。雷利受到治疗时,超过生命上限的恢复量的100%会转变为等量护盾,持续1回合。雷利可以获得的所有护盾不能超过自身生命最大值的70%

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