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2024-05-29更新
最新编辑:薪尽自然凉
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更新日期:2024-05-29
最新编辑:薪尽自然凉
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名字 | 雷利【CV:园部启一】 |
---|---|
性别 | 男 |
星级 | |
属性 | 皓白 |
类型 | 支援型 |
标签 | 罗杰海盗团,海盗,斩击系 |
角色攻略
角色简评 | ||||
---|---|---|---|---|
评分表现 | 综合评分 | PVE评分 | PVP评分 | - |
徽章推荐 | 1号徽章 | 2号徽章 | 3号徽章 | 4号徽章 |
词条推荐 |
属性 & 突破
声明
以下数据存在时效性,具体数值还会受到天赋影响,请以游戏内为准。
等级 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 速度 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | |
潜力 | S | A | A | S | ||||
1 | ||||||||
5 | ||||||||
10 | ||||||||
15 | ||||||||
20(一觉) | ||||||||
25 | ||||||||
30 | ||||||||
35 | ||||||||
40(二觉) | ||||||||
45 | ||||||||
50 | ||||||||
55 | ||||||||
60(三觉) | ||||||||
65 | ||||||||
70 | ||||||||
75 | ||||||||
80 | - | - | - | - |
突破材料
5级 | 10级 | 15级 | 20级【1次觉醒】 | 25级 |
---|---|---|---|---|
贝里
5000
指引者之章
2
|
贝里
10000
带环木球
2
旧日木杯
2
|
贝里
15000
四角铁盒
3
协力半环
3
带环木球
1
旧日木杯
1
|
贝里
20000
三星锥
3
星琉杖
3
支援觉醒铜币
3
|
贝里
25000
米光盾徽
4
云起镜牌
4
三星锥
2
星琉杖
2
|
30级 | 35级 | 40级【2次觉醒】 | 45级 | 50级 |
贝里
30000
钢壁之镯
6
黑曜石杖
6
米光盾徽
4
云起镜牌
4
|
贝里
35000
律海徽记
10
蓝庭魔杖
10
钢壁之镯
6
黑曜石杖
6
|
贝里
40000
守御岩鳞
10
行宫护腕
10
支援觉醒银币
8
|
贝里
45000
剑齿之环
12
狼之戒
12
守御岩鳞
8
行宫护腕
8
|
贝里
50000
岚起高号
15
星瞳权杖
15
剑齿之环
10
狼之戒
10
|
55级 | 60级【3次觉醒】 | 65级 | 70级 | 75级 |
贝里
55000
海之石板
20
杖之石板
20
岚起高号
10
星瞳权杖
10
| 贝里
60000
海之石碑
25
杖之石碑
25
支援觉醒金币
16
| 贝里
70000
秘海之书·洋蓝
25
秘海之书·燃红
25
海之石碑
10
杖之石碑
10
| 贝里
70000
石中之剑
30
灵魂权杖
30
秘海之书·洋蓝
15
秘海之书·燃红
15
| 贝里
数量不明
|
技能&奥义
冥王剑术 震慑一击 冥王疾速
技能类型:铜卡
技能定位:护盾
赋予自身最大生命值10%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成100%/105%/110%/115%/120%/125%/130%/136%/142%/150%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)
铜卡详细效果展开/折叠
1 | 赋予自身最大生命值10%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成100%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
2 | 赋予自身最大生命值10%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成105%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
3 | 赋予自身最大生命值10%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成110%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
4 | 赋予自身最大生命值10%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成115%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
5 | 赋予自身最大生命值10%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成120%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
6 | 赋予自身最大生命值10%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成125%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
7 | 赋予自身最大生命值10%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成130%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
8 | 赋予自身最大生命值10%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成136%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
9 | 赋予自身最大生命值10%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成142%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
10 | 赋予自身最大生命值10%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成150%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
技能类型:银卡
技能定位:护盾
赋予自身最大生命值15%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成150%/158%/165%/173%/180%/188%/195%/204%/213%/225%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)
银卡详细效果展开/折叠
1 | 赋予自身最大生命值15%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成150%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
2 | 赋予自身最大生命值15%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成158%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
3 | 赋予自身最大生命值15%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成165%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
4 | 赋予自身最大生命值15%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成173%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
5 | 赋予自身最大生命值15%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成180%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
6 | 赋予自身最大生命值15%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成188%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
7 | 赋予自身最大生命值15%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成195%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
8 | 赋予自身最大生命值15%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成204%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
9 | 赋予自身最大生命值15%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成213%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
10 | 赋予自身最大生命值15%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成225%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
技能类型:金卡
技能定位:护盾
赋予自身最大生命值20%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成200%/210%/220%/230%/240%/250%/260%/272%/284%/300%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%)
金卡详细效果展开/折叠
1 | 赋予自身最大生命值20%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成200%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
2 | 赋予自身最大生命值20%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成210%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
3 | 赋予自身最大生命值20%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成220%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
4 | 赋予自身最大生命值20%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成230%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
5 | 赋予自身最大生命值20%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成240%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
6 | 赋予自身最大生命值20%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成250%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
7 | 赋予自身最大生命值20%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成260%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
8 | 赋予自身最大生命值20%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成272%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
9 | 赋予自身最大生命值20%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成284%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
10 | 赋予自身最大生命值20%的护盾,持续1回合,对单体敌人造成300%攻击力的伤害,并造成当前护盾值50%的真实伤害(该伤害最高不超过雷利最大生命值的30%) |
技能类型:铜卡
技能定位:激怒
对群体敌人造成65%/69%/72%/751%/78%/82%/85%/89%/93%/98%攻击力的伤害,有30%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%
铜卡详细效果展开/折叠
1 | 对群体敌人造成65%攻击力的伤害,有30%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
2 | 对群体敌人造成69%攻击力的伤害,有30%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
3 | 对群体敌人造成72%攻击力的伤害,有30%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
4 | 对群体敌人造成751%攻击力的伤害,有30%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
5 | 对群体敌人造成78%攻击力的伤害,有30%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
6 | 对群体敌人造成82%攻击力的伤害,有30%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
7 | 对群体敌人造成85%攻击力的伤害,有30%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
8 | 对群体敌人造成89%攻击力的伤害,有30%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
9 | 对群体敌人造成93%攻击力的伤害,有30%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
10 | 对群体敌人造成98%攻击力的伤害,有30%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
技能类型:银卡
技能定位:激怒
对群体敌人造成98%/103%/108%/113%/117%/122%/127%/133%/139%/147%攻击力的伤害,有50%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%
银卡详细效果展开/折叠
1 | 对群体敌人造成98%攻击力的伤害,有50%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
2 | 对群体敌人造成103%攻击力的伤害,有50%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
3 | 对群体敌人造成108%攻击力的伤害,有50%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
4 | 对群体敌人造成113%攻击力的伤害,有50%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
5 | 对群体敌人造成117%攻击力的伤害,有50%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
6 | 对群体敌人造成122%攻击力的伤害,有50%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
7 | 对群体敌人造成127%攻击力的伤害,有50%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
8 | 对群体敌人造成133%攻击力的伤害,有50%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
9 | 对群体敌人造成139%攻击力的伤害,有50%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
10 | 对群体敌人造成147%攻击力的伤害,有50%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
技能类型:金卡
技能定位:激怒
对群体敌人造成130%/137%/143%/150%/156%/163%/169%/177%/185%/195%攻击力的伤害,有70%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20%
金卡详细效果展开/折叠
1 | 对群体敌人造成130%攻击力的伤害,有70%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
2 | 对群体敌人造成137%攻击力的伤害,有70%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
3 | 对群体敌人造成143%攻击力的伤害,有70%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
4 | 对群体敌人造成150%攻击力的伤害,有70%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
5 | 对群体敌人造成156%攻击力的伤害,有70%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
6 | 对群体敌人造成163%攻击力的伤害,有70%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
7 | 对群体敌人造成169%攻击力的伤害,有70%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
8 | 对群体敌人造成177%攻击力的伤害,有70%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
9 | 对群体敌人造成185%攻击力的伤害,有70%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
10 | 对群体敌人造成195%攻击力的伤害,有70%的概率激怒目标,持续1回合,攻击到2名或以上的而敌人时,概率提高20% |
技能类型:铜卡
技能定位:反击
奥义消耗:90
对敌方单体造成165%/180%/195%/210%/225%/248%攻击力的伤害,额外造成当前护盾值100%的真实伤害(伤害最多不超过雷利生命上限的50%)。敌方(非雷利)角色使用单体奥义时,若雷利在前排且生命大于50%时,则奥义目标转为雷利,每回合最多可触发一次。在敌方回合中,当雷利奥义值满时,敌方释放单体奥义前,雷利会先对奥义释放者自动使用奥义。
铜卡详细效果展开/折叠
1 | 对敌方单体造成165%攻击力的伤害,额外造成当前护盾值100%的真实伤害(伤害最多不超过雷利生命上限的50%)。敌方(非雷利)角色使用单体奥义时,若雷利在前排且生命大于50%时,则奥义目标转为雷利,每回合最多可触发一次。在敌方回合中,当雷利奥义值满时,敌方释放单体奥义前,雷利会先对奥义释放者自动使用奥义。 |
2 | 对敌方单体造成180%攻击力的伤害,额外造成当前护盾值100%的真实伤害(伤害最多不超过雷利生命上限的50%)。敌方(非雷利)角色使用单体奥义时,若雷利在前排且生命大于50%时,则奥义目标转为雷利,每回合最多可触发一次。在敌方回合中,当雷利奥义值满时,敌方释放单体奥义前,雷利会先对奥义释放者自动使用奥义。 |
3 | 对敌方单体造成195%攻击力的伤害,额外造成当前护盾值100%的真实伤害(伤害最多不超过雷利生命上限的50%)。敌方(非雷利)角色使用单体奥义时,若雷利在前排且生命大于50%时,则奥义目标转为雷利,每回合最多可触发一次。在敌方回合中,当雷利奥义值满时,敌方释放单体奥义前,雷利会先对奥义释放者自动使用奥义。 |
4 | 对敌方单体造成210%攻击力的伤害,额外造成当前护盾值100%的真实伤害(伤害最多不超过雷利生命上限的50%)。敌方(非雷利)角色使用单体奥义时,若雷利在前排且生命大于50%时,则奥义目标转为雷利,每回合最多可触发一次。在敌方回合中,当雷利奥义值满时,敌方释放单体奥义前,雷利会先对奥义释放者自动使用奥义。 |
5 | 对敌方单体造成225%攻击力的伤害,额外造成当前护盾值100%的真实伤害(伤害最多不超过雷利生命上限的50%)。敌方(非雷利)角色使用单体奥义时,若雷利在前排且生命大于50%时,则奥义目标转为雷利,每回合最多可触发一次。在敌方回合中,当雷利奥义值满时,敌方释放单体奥义前,雷利会先对奥义释放者自动使用奥义。 |
6 | 对敌方单体造成248%攻击力的伤害,额外造成当前护盾值100%的真实伤害(伤害最多不超过雷利生命上限的50%)。敌方(非雷利)角色使用单体奥义时,若雷利在前排且生命大于50%时,则奥义目标转为雷利,每回合最多可触发一次。在敌方回合中,当雷利奥义值满时,敌方释放单体奥义前,雷利会先对奥义释放者自动使用奥义。 |
被动&天赋
被动1(20级觉醒后解锁)
战斗开始时,有100%的概率激怒敌方在布阵界面同位置前后排的敌人
被动2(40级觉醒后解锁)
除雷利外的【罗杰海盗团】伙伴,或者名称中带有“新世界”的伙伴受到技能或奥义伤害时,雷利和该伙伴同时回复各自最大生命值的30%,每3回合可触发1次
被动3(60级觉醒后解锁)
战斗中,自身生命值上升6%
冥王
战斗开始的第一回合,我方前排伙伴受到的非元素伤害降低40%/50%/60%/70%/80%,持续1回合。雷利受到技能或奥义伤害时,有70%/85%/85%/85%/100%的概率恢复自身最大生命值12%/12%/16%/20%/20%的生命。雷利受到治疗时,超过生命上限的恢复量的60%/70%/80%/90%/100%会转变为等量护盾,持续1回合。雷利可以获得的所有护盾不能超过自身生命最大值的50%/55%/60%/65%/70%。
天赋详细效果展开/折叠
1 | 战斗开始的第一回合,我方前排伙伴受到的非元素伤害降低40%,持续1回合。雷利受到技能或奥义伤害时,有70%的概率恢复自身最大生命值12%的生命。雷利受到治疗时,超过生命上限的恢复量的60%会转变为等量护盾,持续1回合。雷利可以获得的所有护盾不能超过自身生命最大值的50%。 |
2 | 战斗开始的第一回合,我方前排伙伴受到的非元素伤害降低50%,持续1回合。雷利受到技能或奥义伤害时,有85%的概率恢复自身最大生命值12%的生命。雷利受到治疗时,超过生命上限的恢复量的70%会转变为等量护盾,持续1回合。雷利可以获得的所有护盾不能超过自身生命最大值的55%。 |
3 | 战斗开始的第一回合,我方前排伙伴受到的非元素伤害降低60%,持续1回合。雷利受到技能或奥义伤害时,有85%的概率恢复自身最大生命值16%的生命。雷利受到治疗时,超过生命上限的恢复量的80%会转变为等量护盾,持续1回合。雷利可以获得的所有护盾不能超过自身生命最大值的60%。 |
4 | 战斗开始的第一回合,我方前排伙伴受到的非元素伤害降低70%,持续1回合。雷利受到技能或奥义伤害时,有85%的概率恢复自身最大生命值20%的生命。雷利受到治疗时,超过生命上限的恢复量的90%会转变为等量护盾,持续1回合。雷利可以获得的所有护盾不能超过自身生命最大值的65%。 |
5 | 战斗开始的第一回合,我方前排伙伴受到的非元素伤害降低80%,持续1回合。雷利受到技能或奥义伤害时,有100%的概率恢复自身最大生命值20%的生命。雷利受到治疗时,超过生命上限的恢复量的100%会转变为等量护盾,持续1回合。雷利可以获得的所有护盾不能超过自身生命最大值的70%。 |