性格诊断
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2021-03-07更新
最新编辑:Kira丶versa
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更新日期:2021-03-07
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在游戏开始之际,将进行性格测试。根据测试的结果决定主角使用的替身。
虽说替身本身可以在「灰姑娘」美容院进行更改,但在游戏初期决定的替身拥有属性加成。
因此,冲着某个特定替身的人是很多的。
这里,就为这些人准备了性格测试的流程图(的类似物)。如果看了这个就能帮上大家的忙我会很开心的。
首先,第一个以及第二个问题是固定的。
第一问的回答,是如下的三个选项。
- 我与大家同在
- 我在众人的中心
- 我在边缘保留有个人空间
第二问的回答,是如下的三个选项。
- 一开始就去相信的话就能相互理解
- 首先应该保留怀疑和拒绝的态度
- 根据时机和场合的不同有所区别
根据这两个问题的回答,内部的9个属性将会代入1~3个数值。
为了让各位更容易理解,我将其分为A~I的9个字母。请看下面的表格。
共 | 中 | 端 | |
信 | F | B | A |
疑 | C | H | G |
時 | I | E | D |
共……「我与大家同在」 中……「我在众人的中心」 端……「我在边缘保留有个人空间」
信……「一开始就去相信的话就能相互理解」 疑……「首先应该保留怀疑和拒绝的态度」 時……「根据时机和场合的不同有所区别」)
如此一来会按照上表代入1~3之间的数值。接下来,会根据这一结果决定接下来的问题为何。
每回答一个问题会增加1个对应的数值。
最后,当某一属性达到5,性格测试便结束了。
接下来的文本记录了对应数值的所有问题。
因为会根据增加的数值决定下一个问题,在调查的时候希望大家能自己记录A~I的属性。
例1:若回答「我与大家同在」→「一开始就去相信的话就能相互理解」的情况下。
F属性将随机代入1~3的数值。
1则为「并不是一个很健谈的人?」
2则为「反正都要做的话,就要又热闹又华丽地干一票大的?」
3则为「并不是很喜欢赌博?」,会被问到以上问题。
例2:属性A等于2的时,在「不太擅长和人交往?」(B=1时的问题)选不时,
A会增加1变成3,会被问到「虽然你也有很重要的工作要做,但你的朋友因事务缠身已经忙不过来了。你会把自己的事情向后推而去帮朋友吗?」这个问题。
如果在这个问题上答“是”,B会加1变成2,则会被问到「看到家人懒散的样子时,会很在意?」这个问题。
A | ||
---|---|---|
1 | 「恋人不小心把手机落下了,你会偷看手机的内容吗?」 | |
会→B | 不会→I | |
2 | 「你发现派对上有一个人站在窗边独自饮酒。会因为对方看起来有点寂寞而上前搭话吗?」 | |
会→B | 不会→I | |
3 | 「虽然你也有很重要的工作要做,但你的朋友因事务缠身已经忙不过来了。你会把自己的事情向后推而去帮朋友吗?」 | |
会→B | 不会→I | |
4 | 「你是否认为世上虽有很多难关,但只要人与人互相扶持就没有解决不了的问题?」 | |
会→B | 不会→I |
B | ||
---|---|---|
1 | 「不太擅长和人交往?」 | |
是→C | 否→A | |
2 | 「看到家人懒散的样子时,会很在意?」 | |
会→A | 不会→C | |
3 | 「送人礼物时更倾向于送有实体的东西?」 | |
会→A | 不会→C | |
4 | 「认为个性很重要吗?」 | |
是→A | 否→C |
C | ||
---|---|---|
1 | 「有爱管闲事的一面?」 | |
有→B | 没有→D | |
2 | 「遇上好事时,反而会担心其中有隐情而觉得不安?」 | |
会→D | 不会→B | |
3 | 「认为自己很爱自言自语?」 | |
是→D | 否→B | |
4 | 「很会说谎而且不容易被拆穿?」 | |
能→B | 不能→D |
D | ||
---|---|---|
1 | 「与他人产生分歧时,如果可以认同对方就算对方不接受自己的看法也无所谓?」 | |
是→E | 否→C | |
2 | 「有困扰的时候会向人倾诉?」 | |
会→C | 不会→E | |
3 | 「很注意穿衣打扮?」 | |
是→C | 否→E | |
4 | 「领袖才能很强?」 | |
是→C | 否→E |
E | ||
---|---|---|
1 | 「喜欢一个人独自待在房间里?」 | |
喜欢→D | 不喜欢→F | |
2 | 「没有人了解自己的真心?」 | |
是→D | 否→F | |
3 | 「不喜欢把朋友邀请到自己家?」 | |
是→D | 否→F | |
4 | 「不擅长拒绝别人的请求?」 | |
是→D | 否→F |
F | ||
---|---|---|
1 | 「并不是一个很健谈的人?」 | |
是→E | 否→G | |
2 | 「反正都要做的话,就要又热闹又华丽地干一票大的?」 | |
是→G | 否→E | |
3 | 「并不是很喜欢赌博?」 | |
是→E | 否→G | |
4 | 「认为人活着最重要就是开心?」 | |
是→E | 否→G |
G | ||
---|---|---|
1 | 「常容易厌烦,缺乏耐性?」 | |
会→F | 不会→H | |
2 | 「认为人生而性恶?」 | |
是→H(邪悪度+1) | 否→F | |
3 | 「有能够完全信任,敞开心扉的对象?」 | |
是→F | 否→H | |
4 | 「很想做有钱人?」 | |
想→F | 不想→H |
H | ||
---|---|---|
1 | 「不太喜欢受人关注?」 | |
是→I | 否→G | |
2 | 「放假时比起休息更愿意出去玩?」 | |
是→G | 否→I | |
3 | 「认为「女人好可怕」?」 | |
是→G | 否→I | |
4 | 「不擅长静静地待着什么都不做?」 | |
是→G | 否→I |
I | ||
---|---|---|
1 | 「为了达到目的可以不择手段?」 | |
是→H | 否→A | |
2 | 「认为弱肉強食才是世间准则;弱者没有存活下去的价值?」 | |
是→H(邪恶度+1) | 否→A | |
3 | 「认为以多欺少是卑鄙的行为?」 | |
是→A | 否→H(邪恶度+1) | |
4 | 「对他人并不抱有什么期待?」 | |
是→H | 否→A |
当一个属性达到5时,将决定所使用使用的替身,达到5的属性为主属性;第二高的属性为子属性
根据最后的数值,会根据如下结果决定使用的替身。
例如;测试得到的属性为“A5,B3,I2”;那么你所获得的替身即为「迅银」
A达到5 |
・B > I →「迅银」 ・除此之外→「死之汽油弹」 |
B达到5 |
・A > C →「音速青春」 ・除此之外→「妖精之木」 |
C达到5 |
・B > D →「Mr.BIG」 ・除此之外→「特警团」 |
D达到5 |
・C > E →「荒野之心」 ・除此之外→「奇迹」 |
E达到5 |
・D > F→「羊毛护衫」 ・除此之外→「哮风之狼」 |
F达到5 |
・E > G →「法老扈从」 ・除此之外→「乐天杀手」 |
G达到5 |
・F > H→「商旅篷车」 ・除此之外→「沧海之蓝」 |
H达到5 |
・G > I→「匠心独运」 ・除此之外→「赤红花冠」 |
I达到5 |
・H > A→「深紫」 ・除此之外→「原初之蚁」 |
根据A・C・E・G・I的总和,持续力跟最大SP上升,
根据B・D・F・H的综合,破坏力跟最大HP上升。
最后,可以在Debug房间里确认邪恶度以及其他的各类数值。
认真度是A、协调度是B、自尊心是C、不安度是D、
冷静度是E、慎重度是F、希望度是G、野心是H、一丝不苟是I。
显示的数值会比实际数值多3点左右。