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判定与精准度计算
阅读
2026-03-15更新
最新编辑:Desktop-0114514
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更新日期:2026-03-15
最新编辑:Desktop-0114514
游戏判定
游戏会根据玩家点击的准确程度并在轨道的上方给出判定反馈。
与大部分音游所采用的以时间为基准的判定方式不同,本游戏以星球与轨道的夹角为基准判定准确程度,通常情况下,其对应关系见下表:
| 判定 | 角度区间 |
|---|---|
| ±30° | |
| -30°~-45° | |
| +30°~+45° | |
| -45°~-60° | |
| +45°~+60° | |
(无效)[1] |
<-60° |
(无效)[2] |
>+60° |
此外,在一些情况下还会触发以下三种判定:
上表中的角度区间可根据以下公式转换为时间区间的表述[4]:
其中,Timing 为判定时间值,Angle 为判定角度值,Scale 为
可见,当BPM越快时判定时间越小。但出于游戏性考虑,判定时间存在两层上限值:
第一层
第一层上限值按难度进行了细分,不同难度下的BPM与判定时间上限值见下表:
| 判定 | 难度 | |||
|---|---|---|---|---|
| 宽松 | 标准 | 严格 | 移动端 | |
| BPM 上限值 | ~220 | ~310 | 500 | 固定数值 |
| ±25ms | ±50ms | |||
/ |
±30ms | ±70ms | ||
/ |
±91ms | ±65ms | ±40ms | ±90ms |
目前已知加载官方关卡或创意工坊关卡时,在BPM高于340时会出现切换判定模式的选项。
判定难度的选择只影响
第二层
第二层判定下限则是硬性的25ms限制, 在第一层上限值中计算出的判定时间会跟这里的25ms进行比对,取较大的一方作为最终的判定时间。在大部分情况下,这一层的限制只影响“完美!”判定。
25ms是官方设置的最小判定下限,即使是25%的判定区间也不能打破。无法通过常规手段达到<25ms的判定要求。
综上所述,假如一个谱面的当前BPM过高,计算出的判定时间过小时,游戏将会将其强制调整为所选难度的最低值,这种情况会导致实际判定的角度扩大,常见于包含高BPM的谱面。
| 举例(含少量计算) |
|---|
| 假设某一谱面的BPM为600, 普通模式下使用严格判定难度,无判定区间缩放,那么根据上述公式可计算得出:
完美判定需要 (±30*1)*1000/(600*1)/3≈±16.67(ms) 可见远小于封顶值 ±25ms,那么此时游戏将会强制设置为±25ms,因此实际上,该谱面的完美判定为 25ms。 此时根据公式计算得出实际的判定角度区间为:±25*3*600*1/(1*1000)=±45° 相较于原先的±30°扩大了30°(±45°-±30°=±15°) |
而在速度很快时,还可能出现判定范围缺失的现象。
| 举例(含少量计算) |
|---|
| 以1-X为例,该关卡的BPM为150,假设飚速模式倍率为5.0,无判定区间缩放,那么根据上述公式可计算得出:
完美判定需要 (±30*1)*1000/(150*5)/3≈±13.33(ms) 稍快/慢判定需要 (±45*1)*1000/(150*5)/3=±20(ms) 可见远小于边界值 ±25ms,那么此时游戏将会强制设置为±25ms,因此实际上,该谱面的“完美”判定,“稍快/慢”判定均为 25ms。 两个判定区间完全相同时取较好结果,因此在实际游玩中不会出现稍快/慢的判定文字,即该判定结果的判定范围缺失。 |
通过某些纯游戏机制手段可以突破25ms的下限。
精准度计算
游戏中有精准度和X精准度两个数值:
精准度是自游戏开发以来就一直沿用的系统。
X精准度是1.15更新后添加的精准度计算系统。
由于该成绩更能突出玩家的真实表现,且最大值不随谱面的变化而变化,目前社区讨论的“精准度”多为X精准度。
精准度
精准度分基础精准度和额外精准度,基础精准度为100%,每获得一个“完美!”判定增加0.01%的额外精准度,获得“稍快!/稍慢!”判定不增加额外精准度,除这三种判定外的其他判定,每获得一个会减少(100%/物量)精准度
即:游戏每个谱子的理论最大值为100%+物量*0.01%
精准度的计算公式为:100% + 完美判定数*0.01% - 100%/物量*(太快!/太慢!/太快!!/太慢!!判定总数)。检查点的使用会影响精准度,从检查点开始后到终点,额外精准度会以检查点前的额外精准度加上最新一次的额外精准度。
X精准度
在X精准度计算系统下,每种判定都被赋予了权重,权重如下:[5]
| 判定 | 精准度权重 |
|---|---|
| 100%/该判定数量 | |
| 100%/该判定数量*75% | |
| 100%/该判定数量*40% | |
| 100%/该判定数量*20% | |
| 0 |
将上述结果相加得到的结果称为Raw Accuracy,将这个结果乘以(检查点使用次数^0.9875)得到的结果即为X精准度
综上,当在不败模式中获得All Miss的X-精准度为0%,而获得完美无瑕时X-精准度为100%。
注意:无论在哪种计算模式,一个轨道对应1个物量(RJ-X的双押轨道也是),但当谱面存在中旋方块时,由于其后紧接的一个方块自动算作完美使得完美数总大于0,X-精准度也大于0%。
精准度的显示
如果某个关卡是你在1.15更新前通过的,且在1.15更新后未进行过游玩,那么在选中该关卡时将仅显示精准度。否则显示X精准度。
当达到理论最大值(精准度随谱子的变化而变化,X精准度即为100%)时,通关后会显示“完美无瑕!”字样,并播放一段音效,结算界面和选关页面的精准度会变成金色。

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