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时之摇篮地
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2023-10-13更新
最新编辑:君凰越
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更新日期:2023-10-13
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基本概念
“时之摇篮地”开放的全新玩法,与以前所有的玩法都不相同,且关联性非常小,主要的玩法类似于早期的TAB游戏,通过掷骰子移动步数,来触发一些随机事件,并从中获得奖励。
完成2023年10月18日更新,并完成主线任务第25章后,可在次元夹缝触发剧情,开放该游戏功能。
虽然“时之摇篮地”随时随地都可以游玩,但是奖励设有每日收益限制。
奖励目标
1、顺利到达20000万年(50步)一次,获得普攻伤害+30%徽章。
2、每天(自然日)尽可能多的获得“树露的碎片”,争取早日取得全部研究员的奖励。
详细介绍
基本玩法
1、通俗的理解,该玩法就是扔骰子,然后选择两条/三条路线之一前进,在到达本层的漩涡之前,选择的路线不可更改。
2、单局有两个失败条件,一是时空稳定度为0,二是树木健康严重恶化后死掉。
3、格子里的宝箱、格子里的树露碎片、每层终点的漩涡获取的树露碎片,在每一个自然日只能获取一次,然后格子变灰,凌晨0点重置。
奖励事件
格子 | 内容 |
---|---|
宝箱 |
游戏道具(每日每格限一次) ·攻击/生命/支援碎片×30 ·上级经验卷轴×2 ·10000Git |
树露 |
树露的碎片×1-2(每日每格限一次) |
时空漩涡 |
树露的碎片×10(每日每格限一次) |
有利事件
格子 | 内容 |
---|---|
时空稳定 |
时空稳定,到达时不减少时空稳定度 |
时空加速 |
时空加速,到达时随机向前移动一定步数 |
回复 |
树木状态变为良好 |
道具 |
获得有利道具 |
不利事件
格子 | 内容 |
---|---|
时空逆流 |
时空逆流,到达时随机向后移动一定步数 |
魔物入侵 |
到达时树木状态恶化 ·哥布林入侵,树木状态下降1档 ·巨怪入侵,树木状态下降两档 |
不确定事件
格子 | 内容 |
---|---|
未指定事件 |
到达时确认场景信息并触发相关事件 (可理解为未翻开的场景卡牌) |
随机事件 |
正常扣除时空稳定度,并随机发生一项事件,玩家可以选择是否参与 ·时之石:随机前进或后退数格 ·猫:获得道具 ·魔物:降低大树的健康度 ·占卜师:预测下一次掷点事出现的点数,如果不满意可以许愿更改 |
时空传送 |
强制移动到异时层(危险的捷径) |
※本层末端旋涡以外,通过时空加速和时空逆流二次移动到达的格子不会触发效果
有利道具
道具 | 功能 |
---|---|
追刻的钟摆 |
使用之后,下一次丢骰子的点数获得的移动步数+2 |
定刻的基准指针 |
使用之后,可指定下一次丢骰子的点数 |
退魔之鸽 |
出现魔物入侵时自动使用,本次大树健康状态不下降 |
方位时针 |
持有时,可在进入第二棋盘或第三棋盘时选择一次走中间路线 |
棋盘
1、本玩法的棋盘的内容严格固定,虽然有很多“?”表示的未指定格子,但是每次翻开同一个格子后的结果都是相同的。
2、在实际游玩的时候,可以根据下表的内容提前核对未翻开的格子,及时确定策略和有利道具的使用。
~5400年后(第一棋盘)
起点 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 漩涡 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
加速 | 宝箱 | 树露 | 魔物 | 道具 | 事件 | 逆流 | 稳定 | 道具 | 宝箱 | 道具 | 事件 | 树露 | 魔物 | 道具 | ||
道具 | 树露 | 逆流 | 事件 | 宝箱 | 道具 | 魔物 | 道具 | 稳定 | 加速 | 事件 | 树露 | 道具 | 魔物 | 宝箱 |
6400~13200年后(第二棋盘)
起点 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 漩涡 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
传送 | 道具 | 回复 | 宝箱 | 加速 | 树露 | 道具 | 魔物 | 事件 | 道具 | 魔物 | 树露 | 事件 | 道具 | 逆流 | 宝箱 | ||
树露 | 加速 | 魔物 | 道具 | 宝箱 | 道具 | 事件 | 稳定 | 魔物 | 事件 | 道具 | 宝箱 | 树露 | → | → | → | ||
加速 | 宝箱 | 道具 | 魔物 | 树露 | 事件 | 逆流 | 稳定 | 道具 | 加速 | 事件 | 道具 | 宝箱 | 道具 | 魔物 | 树露 |
6400~13200年后异时层(第二棋盘异时层)
起点 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 漩涡 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
道具 | 魔物 | 魔物 | 加速 | 魔物 | 魔物 | 事件 | 魔物 | 魔物 | 道具 |
13200~20000年后(第三棋盘)
起点 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 终点 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
宝箱 | 道具 | 树露 | 事件 | 回复 | 魔物 | 稳定 | 加速 | 道具 | 事件 | 道具 | 加速 | 逆流 | 宝箱 | 魔物 | 树露 | ||
道具 | 树露 | 魔物 | 宝箱 | 事件 | 道具 | 宝箱 | 稳定 | 加速 | 事件 | 道具 | 魔物 | 树露 | → | → | → | ||
树露 | 加速 | 道具 | 魔物 | 宝箱 | 事件 | 道具 | 稳定 | 道具 | 事件 | 加速 | 逆流 | 道具 | 魔物 | 树露 | 宝箱 |
游戏基本规则
1、本层末端旋涡以外,通过时空加速和时空逆流二次移动到达的格子不会触发效果。
2、如果对前期的ROLL点结果不满意,可以通过离开房间来重置进度,下一次进入时从未开局起。
2、如果ROLL点步数能够进入下一时代的地图,本次稳定度不下降,且多出来的点数无效。
通关技巧(到达20000年)
1、尽量扔出大数字,如果开始前三次都扔出小数字直接考虑重置。
2、到达随机事件时,如果大树的健康状态不佳,选择不触发随机事件。
3、合理利用有利道具,确保每一步的安全。
4、如果ROLL出了危险的点数,在适当的时候关闭游戏进程再重新登陆,可以重新ROLL点。
收集奖励
1、收集一定的树露可以兑换奖励,关键奖励为天冥道具、硬珠,本玩法没有克洛诺斯石奖励。
2、尽量保证每天(自然日)通关一次,获得保底的30个树露。
3、利用闲暇的时间多次挑战,获得格子里的树露。