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与机甲少女交织的甜蜜之旅
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2021-03-29更新
最新编辑:浮梦远阑
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更新日期:2021-03-29
最新编辑:浮梦远阑
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『Alice•gear•aegis』(台译:爱丽丝武装,国译:机甲爱丽丝)
发行运营:コロプラ(colopl)
开发:pyramid
游戏OP——视频来源 BV1kW411q76a
- 如果无法观看,请检查是否启用了H5播放器,或点击下方链接
游戏Tag:动作,射击,美少女,机甲,竖屏空战(DMM目前有pc端)
简评:几乎算是用爱发电的手游,数值平衡上非常稳定,普通难度右手就行(甚至用3星角色就可以过),高难吃练度;
氪金算是给角色买衣服,也可以玩成爱丽丝暖暖(服饰后期也可以稳定抽取);
联动非常多,被戏称为联动狂魔,活动排档很足;
人物,机甲设计上有岛田文金、海老川兼武、柳濑敬参与且有很多的人物手办,模型企划(笔者本人也买了不少);
值得入坑试试,就算摸鱼也可以没事去看看老婆(虽说你本人就是个无人机)
图来自アリス・ギア・アイギス 公式設定画集
游戏剧情简介
故事最初,受到不明机械生命体『ヴァイス』(以下简称Vice)毁灭性的突然袭击,人类濒临灭亡,为了抵抗Vice的攻击,月面自治政府管理的人工智能『アリス』开发出了高次元兵装『アリスギア』( alicegear,以下简称爱丽丝武装),但仍节节败退,不得不舍弃地球,乘着由以月球碎裂的碎片为基础改造的逃生船团逃向宇宙深处。从那以后过去了三个世界的时间,适格的少女们装备起爱丽丝武装,保护着宇宙船团的安全,人类得以一息尚存。游戏故事的主要舞台就在众多宇宙船团中的一支『東京シャード』(东京移民船),一位新上任的『队长』(游戏中的指挥官)踏进了Vice对策企业成子坂制作所的大门,故事就从这里开始了。 简介这里引自灰机wik
其实看到这个剧情简介,我的第一反应就是“哦,又是这种俗套游戏”,虽说是这么吐槽的,但是看贴吧以及wiki上的剧情翻译,也有一种“燃起来了”的感觉(游戏主线目前是序章——黎明——跃进——阴谋——激动——觉醒,看不懂日语是硬伤啊hhhhhhh);但如果你是一个稍微关注剧情的玩家,那么你会发现这游戏的联动,节日活动剧情,也是非常有意思的(可惜在配音上并不能做到全程语音)
游戏特色
除了在战斗的射击玩法,机甲爱丽丝在氪金上只有3个——角色,服装,仓库容量,可动模型(手办模型会附赠一个游戏内可以用的CDK,并不清楚国服会不会有该项功能)笔者因为害怕日服氪金出问题所以到现在没有氪金,还是馋那些好看的氪金衣服呀。。。。。
美少女换装玩过吧,在机甲爱丽丝内,你也可以给你的成员换衣服,添加服饰(周年,活动有时候基本上就是奔着服饰去的)
好感度系统也是一个非常常见的设计了但是你绝对想不到在这游戏里,好感度是以百为单位噌噌往上涨,上限是200000
称号好像是日本游戏最喜欢的一个东西,在机甲爱丽丝里,你也可以得到非常多的称号(比如笔者现在用的就是兼志古社乐天机)
游戏玩法
机甲爱丽丝在游戏操作模式上属于第三人称射击游戏,但是因为有射击武器,弹幕的射击,更像是3D的弹幕射击游戏
有多种远程武器以及近战武器的设计,特定的武器在不同的操作下会有特殊的效果(比如手枪型武器会在选定目标蓄力后进行连射,光束狙击武器蓄力后射出追踪性质的光束,近战武器下滑的派生动作等等)
臂甲和腿甲也有不同的技能设计,有输出性质的,也有辅助性质的,但是也会对使用次数进行限制(像兼志古专用的变化近战形态就只有2次)
人物自身也有属于自己的SP技能,而且同一角色的不同技能你都可以使用(即一星的兼志古可以在界面用四星的SP技能,反之也行),具有输出性质的SP技能通常是不会限制使用次数的,但是涉及回血的SP技能就会有次数限制
在后面也有为装备额外提供的追加设计,以及日服之前出来的AN装备词条系统
游戏整体的数值平衡非常稳定,难度上也有为高手专门准备的高难本,基础的难度说句不太负责的话就是——有手就行,会闪避弹幕吧?会攻击,放技能吧?那就行了(尤其是这个已经运营有3年的游戏了,平衡方面非常棒)