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游戏简介与特色

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2021-04-01更新

    

最新编辑:浮梦远阑

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更新日期:2021-04-01

  

最新编辑:浮梦远阑

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洛唯娅YuiA
浮梦远阑

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游戏简介

机甲爱丽丝(日文:アリス・ギア・アイギス,英文:Alice Gear Aegis)是一款由金字塔Pyramid开发的一款动作射击类STG游戏。玩家操控被称作Actress的机娘们与神秘的机械生物——Vice作战。发行商COLOPL,发行平台为iOS和Android。 

开发商简介

被玩家们称为“阿金”的开发商Pryamid并不是一家知名度很高的游戏公司,但可以说没有人比Pryamid更懂机娘游戏(暴论)。

PSP平台上的机娘文化代表作,大名鼎鼎的《武装神姬战斗大师》系列正是由Pryamid开发。

(武装神姬战斗大师系列)

此外Pryamid还开发了节奏游戏《战鼓啪嗒砰》(Patapon)

(战鼓啪嗒砰系列)

STG游戏大流士系列(Darius)的外传大流士爆裂(Dariusburst)

(大流士爆裂)

同时有着机娘游戏和STG游戏开发经验的Pryamid被COLOPL收购后,开发了本文介绍的机甲爱丽丝。  

STAFF简介 

人物设定:岛田文金

只要了解过机娘的玩家,无论是游戏、动漫还是模型,你一定听过岛田的大名,《强袭魔女》、《少女与战车》、《机甲少女》和《天翔少女》的人物设计就是由岛田文金担任。  

(选自岛田文金画集)

机械设定:海老川兼武

海老川兼武曾负责《全金属狂潮》、《机动战士高达AGE》、《机动战士高达OO》中的主角机体等作品的机械设定。  

(选自海老川兼武设定集)

机械设定:柳濑敬之

柳濑敬之则是负责过《交响诗篇艾蕾卡7》、《机动战士高达MS IGLOO默示录0079、一年战争秘录》和《机动战士高达OO》等作品的机械设定。

(选自柳濑敬之设定集)

游戏音乐:ZUNTATA

ZUNTATA 游戏音乐由ZUNTATA负责,ZUNTATA是TAITO的声乐制作团队的总称,该团队成立于1983年,乐队中有不少知名音乐家小鹽廣和、土屋昇平、小倉久佳等,多首音乐被收录到“玩家决定的100最佳音乐”中,经典STG游戏大流士系列(Darius)的音乐便出自ZUNTATA之手,东方系列曲目的二次创作也有ZUNTATA的身影。

(ZUNTATA)


游戏特色

这是一个没有节奏榜的游戏

但是有XP分类表 

手游的新玩家在入坑的时候都会很喜欢问“大佬我该练哪个角色?”

这个时候大佬会抛给萌新一份节奏榜,“前五名是人权,要第一时间拉满,中间的随意,后面几个千万别投入资源”

然后萌新一边谢谢大佬一边高高兴兴地刷初始。

然而这一套在机甲爱丽丝里面就行不通了,大佬们会告诉你喜欢哪个就练哪个,强度不重要,还会安利自己的本命。有些新人就接受不了,随便选了个角色,玩了两天发现自己打什么都没效率最后愤然弃坑。

因为机甲爱丽丝的内核是纯正的STG。 没有人会讨论《雷电》哪架飞机更强,也没有人会给《东方》游戏做个节奏榜,因为在STG里面决定性的始终是技术。虽然会有一些大佬写的新人向评价表,还是有参考价值,但STG游戏自身的性质,决定了角色评价始终是主观的,而非客观评价。

可能有玩家会觉得,像某些打飞机游戏就有明显的强弱之分,机甲爱丽丝是一款手游,难道游戏平衡真的做的那么好吗? 还真的就这么好,PVE游戏的平衡不外乎数值平衡和角色平衡。数值平衡这点,机甲爱丽丝里面每个角色的综合输出能力都是差不多,生存能力有一定差距,但大家都有无敌的闪避,加以利用基本的闪避操作,大家都能成为夏亚“打不中就没有意义”

角色平衡这点,由于游戏早期设计思路的不成熟,不可否认个别角色确实偏弱,但是总体来说角色间的数值差别并不能决定能否打通关卡,即使是偏弱的角色,在大佬手中一样可以玩出花。再者10%-20%的攻击差距也就最多差一两次攻击,生命值的差别也只是被打中一下死和两下死的区别,所以角色间的差别远不能影响平衡。

能否打通全游戏最难的副本,100%取决于玩家自身的技术。

 

开发商金字塔在三周年访谈也提到了机甲爱丽丝的定位是副游,是给上班族们玩的游戏,让社畜们玩的不那么累也是他们一贯的标准之一。机甲爱丽丝现在不会有节奏榜,以后也不会有,想要有一款能休闲游戏的你,一定不要错过机甲爱丽丝。