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装备系统
阅读
2021-01-25更新
最新编辑:MaRcUs影夕
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更新日期:2021-01-25
最新编辑:MaRcUs影夕
装备系统
- 步枪
- 双枪
- 狙击枪
- 火箭筒
装备类型
根据获取方式分类,目前游戏有三种类型的装备,分别是
- 专属装备
- 活动装备
- 普通装备
专属装备:指的是只能由某位角色装备的特殊装备,并且性能非常强大,目前有三种获取方式(注:全部专属装备均为红底)
1.解析多人任务或者调查任务中掉落的四星彩色贝壳获取
2.通过收集出售特殊设备获得的120枚勋章在商店兑换
解析这种勋章贝壳也可以获得勋章(调查关卡有几率获得,同时多人游戏也有几率获得)
3.调查任务中的“累积奖励”(积分百分比将随着您的战斗而累积,并且在100%可获得1个彩贝)
- 注:有时在主页面的拍卖行(应该是叫这个)处可以兑换获得
专属装备一开始上限是40级,最终上限是80级,进化一次就多加十级,上限70级的时候就是4星装备了
进化需要进化素材,进化素材来自这种绿色的贝壳
1星贝开1星素材,3星3星素材,2星2星素材,星越高越稀有
普通装备:普通装备就是指可以通过解析普通贝壳获得的装备,特点是好获取,并且很常见(一般为蓝底)
一星装备最大等级为15级,二星为30级,三星为40级,同理达到最大等级以后也可以进化,进化一次多加10级,解析什么星级的贝壳就会对应的得到什么星级的装备
装备强化系统
装备需要使用游戏中的金币强化,强化会加强属性,强化到最高等级后就需要进化来增加最高等级
装备合成系统
探索打到一定程度开启(主线剧情70开探索模式)用处是给装备升级,比用金币划算的多,后期比较实用,主要作用是有+1的武器会转移到被合成的武器上,并为提升等级提供一点经验,没有+1的武器就只能提供一点经验,可以用没用的武器缓解一下没金币的压力,也可以考虑先把+1集中合成在一个装备上,等你考虑好了到底合成哪个装备了再去合成,有+1的话会提升一些面板,武器会加一些atk(攻击力)
解析这种贝壳可获得+1武器
装备属性
装备属性
游戏中有两大属性,分别为元素属性和装备属性,元素属性分为 火焰 冰霜 电击 重力,火焰和冰霜相互克制,电击和重力相互克制,而装备属性分为 一号武器栏的远程武器,二号武器栏的近战武器,不同的敌人对属性有不同的弱点例:如图,敌人弱点是冰霜,你所装备的冰系武器有加成,会有提示图二中敌人用近战攻击效率低,远程武器则攻击效率正常
得意属性和得意装备
图中,左下角显示了当前人物的得意属性是电击(黄色),得意武器是双手剑,装备一星电击步枪后获得得意属性加成,而装备两星双手剑时获得得意属性与得意武器的双重加成,合理配装会发挥最大战斗力
装备分类
游戏中可分为远程武器和近战武器,其中远距离武器有
- 步枪
- 双枪
- 火箭筒
- 狙击枪
近距离武器有
- 双手剑
- 单手剑
- 锤子
- 长矛
下面来具体介绍一下
远距离
步枪
好上手,特别是横向冲刺射击很强,可以一边躲避敌人的子弹一边射击,在射击前后没有间隙时间,容易对应各种各样的动作
- 射程:实弹:40 能量弹:35
- 蓄力攻击,能量弹为制导光束,持续蓄力的话敌人锁定光标左边的子弹计数会增加,同时发射对应数量的子弹,实弹为集束连射,蓄力模式与能量型几乎相同。 蓄力射击发射的是锁定方向的子弹,不会追踪
双枪
射程很短,但是攻击间隔很低。蓄力射击能锁定很多目标
- 射程:实弹:31 能量弹:28
- 蓄力攻击:持续进行蓄力时可以自动连续射击。子弹在武器是能量类的情况下会有较强的跟踪特性
火箭筒
与步枪和双枪不一样,冲刺射击之后冲刺会强制停止,由于是爆炸类武器,所以能够远距离伤害敌人,但操纵性和机动性不强,弹头与爆炸都有攻击判定
- 射程:实弹:35 能量弹:30
- 爆炸范围: 实弹:5 能量弹:3.5
蓄力攻击时爆炸范围比普通射击更广,实弹+10,能量弹+7
狙击枪
发射穿透性子弹,速度与射程都很出色,适合远距离作战,需要注意的是,在瞄准射击(使用激光瞄准)的的同时不能移动
- 射程:实弹:65 能量弹:80
- 蓄力射击时发射一发高威力的大型子弹。射击的后坐力大,硬直时间很长
能量弹的蓄力射击:最多快速连续发射4枚低威力穿透性制导光束(每枚攻击力为普通子弹的1/4)。 敌人锁定光标左侧的子弹计数会增加会随着你的持续蓄力而增加,并发射该数量的子弹,可以在发射的途中进行打断
近距离
双手剑
它的特点是挥动幅度大的连续攻击,取消连招时的空隙较短,伤害非常稳定
- 连招:左劈→右劈→斜砍(招式伤害倍率 :1:1.1:1.6)
第1段大约有15m的锁定突进,第2段约有10m的锁定突进,第3段因为攻击速度慢,会出现中距离攻击的斩击冲击波。剑本身也有判定,但是威力较低,这个冲击波本身的眩晕(stun)值很高,通过回避取消连招
- 特殊攻击:回旋斩:挥动武器进行360度旋转斩击,范围中等,进行动作中会获得金身效果(免疫恐惧、伤害75%cut)
单手剑
以出色的攻击速度和具有盾牌防守为特征,虽然技术要求非常高但是因为能够抵挡敌人的攻击所以支援能力很强,攻击速度非常快。可以一边躲避敌人的射击一边接近敌人
- 连招:右劈->左劈->突刺(招式伤害倍率:1:1:2)
第1、2段大约有7m的锁定突进,第2段约有8m的锁定突进
与双手剑不同的是,即使没攻击到,也能主动接近
- 特殊攻击:盾格格挡:格挡的角色会在身上发光期间无敌,途中可以通过闪避取消,在格挡中,在任意的时机按下近战按钮,可以进行突进,突进距离为8.4米左右,威力相当于连招第3段。可以通过闪避取消,但是不能在突进之后继续格挡
长矛
高速前冲可以快速拉近与敌人之间的距离,使用派生攻击,也可以进行中距离攻击
- 连招:刺突→刺突→3连刺突(招式伤害倍率 :1:1:1:1x3)
第1段大约有20m的锁定突进,第2段约有5m的锁定突进,所以威力较小相对于1段2段的大范围锁定突进,第3段完全不动
- 特殊攻击:中距离光弹攻击以第一段3倍的威力发射一次格斗属性的冲击波在发出光弹前的长枪挥舞动作中,处于金身
锤子
动作缓慢,但打击力强,冲击波可以用来对大范围的敌人和区分了部位的敌人造成大量伤害
- 连招:左挥→右挥→下砸(招式伤害倍率:1:1.05:1.4)
第1、2、3段大约有8m的锁定突进,第三段的冲击波伤害半径大约为20m,具有很高的眩晕(stun)值
- 特殊攻击:旋转下砸:威力大约为一段攻击的两倍
常见装备分类日文对照表
见下图
关于常见的装备背景颜色的说明
灰色背景
- COST:0
- 没有Lv(与Lv1几乎相同)
- 不计入装备数
- 射击装备/近战装备取决于每个角色喜欢的装备
- 属性取决于每个角色的特殊属性
- 除属性外,所有性能均相同
- 一些联动角色配备了独特的装备
- 无法安装自定义套件
蓝色背景
- 一些武器装备可以进化
- 一些装备可以安装定制套件
- 最常见,也最好获得
绿色背景
- 基本上与通用装备相同,但是要小心,因为一旦错过活动还想获取它是几乎是不可能的
- 武器装备的动作可能与普通装备大不相同
- 2018年6月之后的活动装备基本上可以增强并发展为Lv60
- 无法安装自定义套件
红色背景
- 只能与其对应的角色装备
- 比普通装备更强大
- 不太好获得(获取方式在专属掉落)
- 可以安装自定义套件
紫色背景
装备技能
装备技能
- 装备技能分为三种:“攻击”,“恢复”和“提升”,不同的装备有不同的技能