全站通知:

参赛者雷狮基础测评

阅读

  ·  

2020-07-16更新

  ·  

最新编辑:蓝染偬右介

阅读:

  

更新日期:2020-07-16

  

最新编辑:蓝染偬右介

刷新 历史
编辑WIKI
来自凹凸世界WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
饥荒老船长
蓝染偬右介

序言

抽到.jpg

这是一篇单角色测评文章(o゚v゚)ノ,相信点进来的天使对插图不会感到陌生,没错,确认过眼神,都是抽到雷狮的人!赫赫有名的F4之一究竟在游戏里面有着怎么样的发挥呢,本天使为大家带来SS级雷狮的测评结果。

属性面板

属性.jpg

不难看出,SS级雷狮有着出众的法攻和不错的法防属性,意味着雷狮在法师内战中有着不错的表现,但其生命值以及物防却注定雷狮是一个后排人物(并不像动画里面一样近战输出),再加上法师的通病——腿短(指速度较慢),布置在前排使雷狮很容易在行动前被集火秒杀,综上所述,雷狮无论是在PVP还是PVE模式下,最好还是站在后排输出,由于雷狮输出力大,所以要时刻提防对方的后排杀手(如艾比和霍金斯),一旦我方雷狮阵亡,我方输出能力将会受到不小的冲击;相对的,敌方若召唤雷狮,一定想办法集火击杀,雷狮一旦进行输出,会对我方前排(尤其是法防较弱的前排)造成不小的压力。

技能面板

和普通的参赛者一样,雷狮拥有一个专属技能(雷击),一个元力技能(迅雷 不是某下载引擎),一个元力必杀(雷神降临)以及三个独特的被动技能,下面我们来进行一一介绍。

雷击

雷击.jpg

由于雷狮是一名法师,所以造成的伤害都是魔法伤害,其专属技能也是如此。雷狮一直以群体伤害(俗称AOE)著称 ,官方也给予同样的定义。该技能以削弱部分伤害为代价,可以同时攻击距离雷狮为2单位的两名敌方单位,在满足条件时会产生紫色的专属技能格,没有生成专属技能格就代表该技能的前置条件没有满足,该回合只能使用其他攻击方式。

注意事项:有时敌方站位紧凑时,雷狮会生成不止一个的专属技能格,这个时候天使们可以长按专属技能格(手机是用手指长按,电脑模拟器是用鼠标长按),观察该专属技能格攻击的是哪两个敌方单位,并选择一个理想的专属技能格进行攻击。

迅雷

迅雷.jpg

和众多参赛者一样,雷狮的元力技能是要消耗元力值的,不同的是雷狮的元力技能没有冷却回合(俗称CD),只要元力足够的情况下可以在一个回合重复使用,由于该元力技能没有冷却,所以官方考虑到平衡性的问题,将该元力技能的伤害加以限制,所以这个技能经常用来将一个满血的敌人磨成残血,再进行补刀,非常适合优先减员战术的发挥(关于战术,有需求的话以后会单独出一期讲解,在此不做赘诉)

注意事项:该技能拥有优先攻击残血的特性,即该技能即使有多个可选的攻击目标,但会强制优先选择血量最少的敌方单位进行攻击,天使们同样可以长按该元力技能图标,查看技能的攻击目标是哪一个敌方单位。

雷神降临

大招.jpg

与其他参赛者相似,雷狮的元力必杀也是消耗很大,同样有着较长的冷却时间,但雷狮的元力必杀往往会影响一局的游戏走向。雷狮的法攻本来就很可怕,该技能又进一步放大雷狮的攻击力,并对最多三名敌方单位造成伤害,那场面,想想就恐怖,基本上雷狮一个元力必杀加一个普通攻击,一个中排人物就顶不住了,换作其他输出人物,接下雷狮一个元力必杀基本上就是残血状态,很容易被收割。

注意事项:该技能不会对一名敌方单位造成多次伤害,也就是说,即使在雷狮的元力必杀范围内有且只有三名以下的参赛者,在该技能下只会接受一次伤害,不会因为攻击目标不够而多承受一次伤害。天使们同样可以长按该元力必杀图标,查看必杀技能的攻击目标是哪些敌方单位。

主动技能提示

雷狮虽然为光法属性,但其元力技能和元力必杀仅仅造成伤害,并不会因为技能命中暗法目标而增加伤害,雷狮只有在使用普通攻击和专属技能(雷击)时会对暗法造成额外伤害。

被动技能

雷狮拥有三个被动技能,主要是增加输出以及增加元力的增益技能,下面给大家一一介绍。

感电强化

1.jpg

典型的叠buff技能,也是以收人头为条件的buff加成,也就是说在一局游戏中,倒在雷狮锤下的目标越多,雷狮的伤害越高,若是团队中没有其他收人头的叠buff技能时,可以考虑让雷狮进行补刀,在获得额外元力的情况下增加输出,也是不错的选择。

注意事项:该增加伤害的buff最高叠加三层,但元力的增加不受该项限制。

雷之祝福

2.jpg

简单粗暴的一个被动技能,就是单纯增加雷狮的攻击强度以及法术穿透,简明扼要,现在可以理解卡米尔说他大哥犹如一盏明灯是什么意思了[]~( ̄▽ ̄)~*

闪电领域

3.jpg

🍋我先酸为敬(虽然我的雷狮有这个被动),可以说是逆天但算不上改命的一个被动技能(因为雷狮的命已经吊炸天了,这只是登峰造极而已),该技能扩大了雷击的攻击目标,现在可以最多同时攻击四个距离为2单位的敌方单位(伤害不变),元力必杀扩大攻击范围,是扩大到4个单位,不是扩大4个单位。有这个被动技能的雷狮和没有这个被动技能的雷神根本就不是一个雷狮(。>︿<)。

注意事项:该被动技能升级只是增加雷狮的魔法防御,而不是进一步增加雷狮的攻击范围和攻击数量,该技能解锁后不需要过多提升,仅仅是解锁就能带来大量收益,也是雷狮唯一一个不用刻意提升等级的技能。

零件搭配

零件搭配真的是门学问,不同的参赛者有着不同的搭配,不同的模式也有着不同的搭配ヽ(≧□≦)ノ,不过关于雷狮,我有一个万能而粗暴的搭配,上图!

零件.jpg

没错!就是全是×号零件,全方位增加输出,下面我给大家讲一下这样搭配的好处。

最大幅度增加输出

一个法师,老老实实输出才是王道,追求最极致的输出,抵挡伤害是前排的工作,后排人物输出就行了。除非你组一套纯防御零件把雷狮布置在前排,在黑洞乱斗里面诱骗对面攻击雷狮,不过收益应该不怎么样。

获得最高幅度的共鸣加成

共鸣.jpg

再额外提升90的法攻,暴力输出至极致。

重点培养

强化面板.jpg

强化面板也很重要,雷狮是一个需要优先培养的角色,很吃资源,不过雷狮的收益也是很高的,不论是剧情,爬塔还是黑洞乱斗都有着不错的输出和发挥。(除非职业被限制)

总结

总的来说,雷狮培养起来是很困难的,需要的资源超乎你的想象(>人<;=),因为雷狮的三个主动技能都需要提升等级增加输出,前两个被动技能也要跟上等级,而且需要的零件比较刁钻,和一般参赛者的不怎么共用;但一个精心培养出来的雷狮绝对是你最强的后排输出,专治各种不服o(* ̄▽ ̄*)ブ。