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普通武器

参数 描述 示例
身体单发伤害=
必填;在近距离击中身体的伤害 身体单发伤害=20
爆头倍率=
和无头单发伤害中必填一个;身体单发伤害和无头单发伤害的比值 爆头倍率=2
无头单发伤害=
和爆头倍率中必填一个;在近距离无头盔爆头的伤害 无头单发伤害=40
一级头单发伤害=
非必填;在近距离白头盔爆头的伤害 一级头单发伤害=36
二级头单发伤害=
非必填:在近距离蓝头盔爆头的伤害 二级头单发伤害=30
三级头单发伤害=
非必填;在近距离紫/金头盔爆头的伤害 三级头单发伤害=27
身体射杀子弹数=
非必填;在近距离击杀不同等级护甲目标所需要的身体射击次数 身体射杀子弹数=5 / 8 / 9 / 10 / 12
无头射杀子弹数=
非必填;在近距离击杀不同等级护甲的无头盔目标所需要的爆头射击次数 无头射杀子弹数=3 / 4 / 5 / 5 / 6
一级头射杀子弹数=
非必填;在近距离击杀不同等级护甲的白头盔目标所需要的爆头射击次数 一级头射杀子弹数=3 / 5 / 5 / 6 / 7
二级头射杀子弹数=
非必填;在近距离击杀不同等级护甲的蓝头盔目标所需要的爆头射击次数 二级头射杀子弹数=4 / 5 / 6 / 7 / 8
三级头射杀子弹数=
非必填;在近距离击杀不同等级护甲的紫/金头盔目标所需要的爆头射击次数 三级头射杀子弹数=4 / 6 / 7 / 8 / 9

Bug原因

霰弹武器

不只是霰弹枪,单次开火射出多发弹丸的其他武器也算作此类,例如三重式狙击枪

参数 描述 示例
弹丸数量=
必填:在开火时射出的弹丸的数量 弹丸数量=8
身体单发伤害=
必填;在近距离击中身体的伤害 身体单发伤害=20
爆头倍率=
和无头单发伤害中必填一个;身体单发伤害和无头单发伤害的比值 爆头倍率=2
无头单发伤害=
和爆头倍率中必填一个;在近距离无头盔爆头的伤害 无头单发伤害=40
一级头单发伤害=
非必填;在近距离白头盔爆头的伤害 一级头单发伤害=36
二级头单发伤害=
非必填:在近距离蓝头盔爆头的伤害 二级头单发伤害=30
三级头单发伤害=
非必填;在近距离紫/金头盔爆头的伤害 三级头单发伤害=27
身体射杀子弹数=
非必填;在近距离击杀不同等级护甲目标所需要的身体射击次数 身体射杀子弹数=5 / 8 / 9 / 10 / 12
无头射杀子弹数=
非必填;在近距离击杀不同等级护甲的无头盔目标所需要的爆头射击次数 无头射杀子弹数=3 / 4 / 5 / 5 / 6
一级头射杀子弹数=
非必填;在近距离击杀不同等级护甲的白头盔目标所需要的爆头射击次数 一级头射杀子弹数=3 / 5 / 5 / 6 / 7
二级头射杀子弹数=
非必填;在近距离击杀不同等级护甲的蓝头盔目标所需要的爆头射击次数 二级头射杀子弹数=4 / 5 / 6 / 7 / 8
三级头射杀子弹数=
非必填;在近距离击杀不同等级护甲的紫/金头盔目标所需要的爆头射击次数 三级头射杀子弹数=4 / 6 / 7 / 8 / 9

Bug原因

伤害不固定的武器

因为各种原因(例如可蓄力)导致伤害并不固定的武器,包括波塞克复合弓

参数 描述 示例
最小身体单发伤害=
必填;在近距离击中身体的最小伤害 最小身体单发伤害=10
最大身体单发伤害=
必填;在近距离击中身体的最大伤害 最大身体单发伤害=20
爆头倍率=
和无头单发伤害中必填一个;身体单发伤害和无头单发伤害的比值 爆头倍率=2
最小无头单发伤害=
和爆头倍率中必填一个;在近距离无头盔爆头的最小伤害 最小无头单发伤害=20
最大无头单发伤害
和爆头倍率中必填一个;在近距离无头盔爆头的最大伤害 最大无头单发伤害=40
最小一级头单发伤害=
非必填;在近距离白头盔爆头的最小伤害 最小一级头单发伤害=18
最大一级头单发伤害=
非必填;在近距离白头盔爆头的最大伤害 最大一级头单发伤害=36
最小二级头单发伤害=
非必填;在近距离蓝头盔爆头的最小伤害 最小二级头单发伤害=15
最大二级头单发伤害=
非必填;在近距离蓝头盔爆头的最大伤害 最大二级头单发伤害=30
最小三级头单发伤害=
非必填;在近距离紫/金头盔爆头的最小伤害 最小三级头单发伤害=13.5
最大三级头单发伤害=
非必填;在近距离紫/金头盔爆头的最大伤害 最大三级头单发伤害=27
身体射杀子弹数=
非必填;在近距离击杀不同等级护甲目标所需要的身体射击次数 身体射杀子弹数=10-5 / 16-8 / 18-9 / 20-10 / 24-12
无头射杀子弹数=
非必填;在近距离击杀不同等级护甲的无头盔目标所需要的爆头射击次数 无头射杀子弹数=6-3 / 8-4 / 10-5 / 10-5 / 12-6
一级头射杀子弹数=
非必填;在近距离击杀不同等级护甲的白头盔目标所需要的爆头射击次数 一级头射杀子弹数=6-3 / 10-5 / 10-5 / 12-6 / 14-7
二级头射杀子弹数=
非必填;在近距离击杀不同等级护甲的蓝头盔目标所需要的爆头射击次数 二级头射杀子弹数=8-4 / 10-5 / 12-6 / 14-7 / 16-8
三级头射杀子弹数=
非必填;在近距离击杀不同等级护甲的紫/金头盔目标所需要的爆头射击次数 三级头射杀子弹数=8-4 / 12-6 / 14-7 / 16-8 / 18-9
{{伤害表
|枪械图片名称=R-301卡宾枪
|枪械名称=R-301卡宾枪
|生产商=拉斯提莫莎兵工厂
|弹药类型=轻型子弹
|扩容量={{等级0123|18|20|25|28}}
|战术换弹={{等级0123|2.4秒|2.32秒|2.24秒|2.16秒}}
|全弹换弹={{等级0123|3.2秒|3.09秒|2.99秒|2.88秒}}
|DPS=189
|身体头部腿(伤害)=14/25/11
|射速=13.5
|适用配件=枪口,轻扩,瞄具,枪托
|模式=全自动/半自动
|子弹速度=725
|拉栓时间=无
|ADS=50%
|最大爆头距离=284米
|价格={{等级0123|600|200|350|350}}
|枪械特有属性=无
|最小身体单发伤害=10
|最大身体单发伤害=20
|最小无头单发伤害=20
|最大无头单发伤害=40
|配件类型=
|详细配件表=
|皮肤=
}}
R-301卡宾枪基本数据
R-301卡宾枪.png
名称 R-301卡宾枪
生产商 拉斯提莫莎兵工厂.png拉斯提莫莎兵工厂
弹药 轻型子弹.png轻型子弹
扩容量 18 / 20 / 25 / 28
战术换弹 2.4秒 / 2.32秒 / 2.24秒 / 2.16秒
全弹换弹 3.2秒 / 3.09秒 / 2.99秒 / 2.88秒
DPS 189
身体/头部/腿(伤害)
14/25/11
射速(SPS) 13.5
适用配件 枪口,轻扩,瞄具,枪托
模式 全自动/半自动
子弹速度 725

拉栓时间


ADS移动速度
(非ADS速度的百分比)
50%
最大爆头距离 284米
材料.png价格 600 / 200 / 350 / 350
枪械特有属性
R-301卡宾枪伤害数据
伤害类型 单发伤害 射杀子弹数
身体 10-20 10-5 / 15-8 / 18-9 / 20-10 / 23-12
爆头

无头盔

20-40 5-3 / 8-4 / 9-5 / 10-5 / 12-6
爆头

Lvl 1头盔

18-36 5-3 / 8-4 / 9-5 / 10-5 / 12-6
爆头

Lvl 2头盔

15-30 5-3 / 8-4 / 9-5 / 10-5 / 12-6
爆头

Lvl 3/4头盔

13.5-27 5-3 / 8-4 / 9-5 / 10-5 / 12-6
R-301卡宾枪可用配件

R-301卡宾枪皮肤