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2020年11月3日补丁

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2021-03-15更新

    

最新编辑:侵蚀博士

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更新日期:2021-03-15

  

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侵蚀博士

这是《Apex 英雄》至今最大型的赛季!和设计师们一起探讨即将来到赛季7 的所有新内容,并分析一下即将到来的英雄与武器重大变更。

賽季 7 新英雄:天际线

见识天际线!她是最新的英雄,一名精明的科学家与操纵引力的大师。她与新的竞技场有深厚的连结,并且有着动人心弦的动机。

天际线的专属太空衣让她能够从高处落下并控制她在空中的行动。天际线擅长使用自己的技术,像是能帮助队友垂直升起的引力货梯,或是部署纽特(她的小型机器人)来放置拥有强大控制能力的黑洞并将敌人拉至中心。

被动技能:太空漫步

使用天际线的特制太空衣来提升空中控制力并降低坠落的撞击力。

战术:引力货梯

逆转引力的流向,让玩家升起,并让他们在离开时向外加速。

绝招:黑洞

部署纽特来创造一个能将附近英雄拉近的小型黑洞。


新地图:奥林匹斯 英雄进入了全新竞技场:天空之城奥林匹斯。

这个乌托邦漂浮在普萨玛忒的云端之上,这个地方曾经是边疆最精明的人才收集并交换点子的地方。然而,实验性研究设施中的一场意外创造了相移裂缝(一个巨大的相移能量泡泡),而这座城市也因此被抛弃。

现在玩家们能够善用奥林匹斯的豪华设施。旋转农业塔、美丽的花园和典雅的餐厅现在将成为刺激战斗的场地。一种称为三叉戟的新载具,你的小队能用它们来冲入战场并打得敌人措手不及。相移通道- 一种使用相移能量穿越奥林匹斯中央的通道,你能使用它在几秒内跨越地图。而且一道神秘而诱人的裂缝耸立于此处上方……


新载具:三叉戟 三叉戟是奥林匹斯的独家道具,这辆悬浮车能够搭载你的整支小队。

在高速公路上狂飙来回避咽喉点,或是使用加速来进行坡道跳跃,这辆载具能够用来加速游戏初期的走位。以第三人称驾驶,或是以拥有完整射击能力的第一人称搭乘它。三叉戟很坚固,所以它并不会爆炸,不过敌人造成的伤害会平分给车上的玩家。别担心,你仍然可以直接击中玩家并对他们造成完整伤害,所以我们认为玩家们会有非常惊人的克莱博狙击。你也能够在游戏后期将车停下来并当作掩护使用。

三叉戟能够以各种方式与英雄技能互动,尽情尝试,并祝你游戏愉快!


限时模式:奥林匹斯预览 为了帮助你了解并探索地图,且不用担心被攻击,我们将推出称为奥林匹斯预览的全新游戏列表。此模式将让你能够和其他30 名英雄一起进入奥林匹斯,并在地图四处移动来了解地图掉落道具、战利品区域和和通往游戏后期的路线。圆圈还是会开启,且当圆圈4 结束时,玩家将回到飞机中并开始第二次跳伞。比赛结束前共会跳伞3 次。这个模式仅会开放一周。


俱乐部 本赛季中,我们将推出俱乐部。和志同道合的英雄们一起加入俱乐部,这能让你更轻易地找到你的冠军小队。找不到你喜欢的俱乐部?那就自己创建一个,并让你的朋友们加入!在此处了解详情。


steam 启动Steam 开始下载并游玩《Apex 英雄》!如果你过去是Origin 平台上的玩家,你的所有进度与解锁将会延续。而且在时限内登入Steam,你将能够获得这些《战栗时空》与《传送门》主题武器坠饰。


战斗通行证 赛季7 战斗通行证的亮点是高雅时尚。升级你的战斗通行证来解锁「高级」恶灵与「快时尚」辛烷等造型。

挑战将不再使用分数,而是会基于难度提供1 至5 个星星。收集10 颗星星来提升你的战斗通行证等级。我们还在大厅中的挑战选单中新增了一些栏目,你将能够切换每日、每周与活动挑战。在比赛中,玩家们将能够开启地图并在游戏中看见相同的小工具。

新挑战追踪器

新的挑战追踪器会显示各种挑战,如:每日、每周与活动。最接近完成的挑战将出现在列表上方。这样一来,你将能够更快速地决定要完成哪一个挑战,且不用大厅。

新的赛末总结

优化赛末总结来更清楚地显示关键挑战资讯。现在,你应该能够更轻松地了解每场比赛所提升的战斗通行证进度。

全新目标与奖励

还有,全新挑战目标与奖励创造更多元且包含更多奖励的体验:

不再有每周刷新的每周挑战,不过这些奖励将被纳入新版的每日挑战。

你仍然能够在赛季期间随时完成独特的每周挑战。这些挑战的目标与奖励与过去相似,但是难度比较稳定。

经验值挑战现在将为每10,000 点经验值提供1 个星星。高级战斗通行证加成现在将基于挑战带来的经验值提供高达50% 的加成。此加成并不会提升一般获得的经验值。


体验优化 配件切换优化 将配件换成地上的配件时,如果旧的配件能够改善你的其他武器,旧的配件将自动被转换。

复制器更新 赛季7 中,我们移除了合成道具中的武器并以防护罩电池取代它们。高级配件仍然适用于特定的武器类型。

我们现在会阻止其他玩家在合成后的5 秒内拾起你合成的道具。你可以透过警示此道具来关闭此功能。


空投清晰度 改变了光束的颜色来使普通、生命线与复制器空投有不同的颜色。普通的空投是淡褐色,生命线的空投是蓝色,而复制器的空投是青色。

空投舱降落时,所有空投降落区特效会有相应的颜色。

空投光束会在你接近空投舱的时候继续显示,且不会在你接近的时候消失。当舱门开启时,光束仍会消失。

其他

被投掷至你附近的电弧星现在将显示电弧星模型,而非手榴弹模型。

新增使用凤凰治疗包时的配音

新增使用幻影喷漆时的配音

你现在可以警示道具栏中的弹药来向小队要求更多弹药

对圆圈做出调整来降低圆圈中无法游玩的空间。


地图轮替 普通地图轮替 2 周内,奥林匹斯会是你能游玩的唯一一张地图。在那之后,我们将恢复奥林匹斯与世界边缘间的普通轮替。我们会暂时封存王者峡谷。

赛季7 积分赛轮替 前半部的积分分赛将在奥林匹斯举行。后半部的积分赛将在世界边缘举行。本赛季中的积分赛更新详情,请见此处的积分赛部落格。


英雄改变 班加罗尔 雷声滚滚:将爆炸所需时间从8 秒降低至6 秒。

开发团对注记:

这没什么好解释的。雷声滚滚将持续拥有区域控制技能的定位,不过有稍短的延迟,这会鼓励区域中的敌人赶快离开。

侵蚀 毒气陷阱/毒气手榴弹:英雄在毒气中不再会有模糊的视线。伤害从每次4-10 点更新至每次6-12 点。

开发团对注记:

在《Apex 英雄》中,在腐蚀的毒气中战斗是最令人烦恼的一件事,但是毒气的存在必须能够构成威胁,否则敌人将无视它。这项变更中,我们将解决我们认为此技能最令人烦恼的一项功能:在毒气中会让你的视线模糊。这让人难以反击。为了弥补失去的力量,我们将稍微提升毒气的伤害。

幻象 诱饵现在有45 点生命值

开发团对注记:

我们的骗术大师实在是一名难以平衡的英雄。我们每次对诱饵做出变更时,主用幻象的玩家们将开始学习如何使用新工具,且幻象的使用率和战力会出现明显的提升。但是,当其他人开始了解如何识别出真正的幻象时,这些优势将再次归零。这一次,我们希望让大家更难清除诱饵。我们将给予他们额外生命值,但是我们希望清楚地声明:他们无法当作护盾使用。尽管他们会受到子弹伤害,但是子弹却会穿透它们并击中后面的东西。我们称这为「走廊测试」:你应该无法在直线走廊中透过快速施展诱饵,并让诱饵挡住一发小帮手的攻击来抢先击杀对手。诱饵也会在被击中时播放独特的效果并快速闪烁,这将会帮助你分辨出诱饵和真正的幻象。

辛烷 回血被动:加倍治疗率(每秒0.5 生命值提升至每秒1.0 生命值)

开发团队注记:

辛烷这名英雄适合那些喜欢高速、冲锋陷阵和经常被击倒的玩家。我们认为这没有什么问题,我们并不担心他较低的三排胜率,因为他的战役胜率(也就是取得击倒的能力)和挑选率很不错。尽管如此,我们还是觉得我们能够提升一下他的战力。他的被动治疗率原本非常缓慢,这需要高达200 秒来完全恢复生命值。

华森 电网:将每次触碰的伤害从10 提升至15。

开发团对注记:

华森是辛烷的克星:她本身并不算非常强大,而且白金以下很少被挑选,但却是高竞争性小队中的必选角色。我们很高兴她有这样的专长,但是我们认为我们能够给她一些额外力量来帮助她的专长:对付那些撞上她围栏的人。这么做的目标是为了提升她在低阶游戏中的力量与吸引力,因为高阶玩家们很少会撞上华森的围栏。

罗芭 黑市:取得的弹药不再纳入黑市的上限。你可以取得所有范围内的弹药。

开发团对注记:

我们将再次尝试改变罗芭的绝招来满足各种队伍战利品的需求。我们知道大家也希望我们改善她的战术技能,尽管我们并不排除未来会这么做,但是我们的数据指出她在各种比赛的战役胜率(击倒次数与被击倒次数比)还算不错。她的三排胜率低得令人担忧。不过呢,这次的改变的目的是要让黑市变得非常强大。

蕾帕特 席拉:现在需要1.25 秒来达到最高旋转速度(原为2 秒)。

强化壁垒:现在需要3 秒来完成建造(原为4 秒)。

开发团对注记:

在修补档6.1 中,我们对席拉子弹分散降低所需时间做出了些微变更。这并未有效地提升胜率。此变更的另一个部分将在此修补档中推出。我们并不希望改变蕾帕特这名英雄需要先进行准备的特色,不过我们希望加快这个准备过程。强化障壁现在应该还是会一种必须在战斗外提前架设的技能,而非一种反应技能,而席拉应该还会是一种区域控制工具,而不是屠杀机器。不过跟其他东西一样,这些平衡本来就是一种灰色地带,而在本次修补档中,我们将让这两个技能更加接近反应技能/屠杀机器。

探路者: 开发团对注记:

探路者仍然是胜率方面的佼佼者。好消息是,他在6.1 版中获得的钩爪更新并没有提升胜率多少(总共提升1%)。我们将在此修补档中做出两个改变:我们正在调整他的命中框,并对钩爪进行调整来大幅削弱它。详情请见下方!

命中框:探路者有很高却非常窄的命中框。他的模型有许多无法射击的地方,特别是他的手脚没有多少可射击的地方。这是探路者命中框的先后比较:

正如你所见,他的手脚区域还是有很多负空间。我们希望这会让探路者更容易被击中,并让他的胜率降低到一定的程度,这样我们才能开始为他的技能组带来更有意义的战力。

大家一定都想问这个问题:不,我们并不会在此变更中移除探路者的「低调」特性。即便提升了命中框,探路者仍然会比游戏中的其他角色更难击中。如果本次变更没有有效改变他的胜率,我们将会移除低调,但是我们不想在这次的修补档移除它,以免它的胜率突然改变,并使我们在下一次修补档中恢复此变更。

钩爪:我们要对钩爪做出一系列改变。在6.1中,我们做出了较些微的变更,现在我们发现这并没有有效地改变他的胜率,或是降低玩家们与他对战时的困扰,我们将做出更重大的此类变更。我们还希望清楚地指出,精准地搭配钩爪与其他行动机制的玩家们应该不会受到影响。

探路者现在不需要落地就能够结束钩爪。

钩爪被认定为结束所需的探路者下降速度从300 单位/秒提升至500 单位/秒

钩爪可拥有的最大冷却时间从35 秒降低至30 秒,开始计算新冷却时间前的最大移动时间从无限改为5 秒。这代表,基本上你无法获得超过35 秒冷却时间。

而你在达到最高冷却时间所需的移动距离几乎加倍。


武器调整 空降补给 将R99 移除空降补给:R99 将在本赛季中回到普通战利品,并拥有赛季6 开始时,也就是未纳入空降补给时的属性。

伤害:12 -> 11 (从照护舱版改至赛季6 前的普通版)

弹药20/22/24/27

猎兽将被纳入空降补给:猎兽将取代R99 在空降补给中的位置。尽管本赛季中,选射辅助器从战利品池中被移除,但猎兽仍然能够切换5 连发和全自动模式。

弹匣大小:35;备用弹药:175


全套武器 移除:专注冲锋枪、獒犬霰弹枪、三重击、平行步枪、电能冲锋枪

全新:小帮手、哨兵、哈博克、G7、转换者

汗洛 稍微向右提升前3 发的水平后座力(连发模式中的第一次连发)

提升后段分布的后座力强度

降低单发模式中的后座力加成来弥补额外的分布后座力。后座力应该大多会在连发模式中提升,而非单发模式

降低爆头加成2.0-> 1.75(没有带头盔的基础角色爆头伤害44 -> 39)

开发团队注记:

尽管我们很高兴汗洛能在最近的强化中夺得更多光彩,但是它在赛季6 似乎有些过于强势。连发模式的有效距离似乎太远了,而且连发爆头的爆发伤害能力在高阶游戏中过于强大。

哈沃克 更新后座力分布。向上、向右、向左,然后再次向上。

开发团队注记:

在6.0,哈博克获得了新的后座力分布。由于这个新后座力分布的快速转向,它有些过于偏激,且难以控制。我们调整了后座力分布来提供相同的大致方向,但是简化控制此分布所需的操作。

L-star LSTAR 有新的后座力分布,它将先水平移动,然后进入较稳定的向上后座力。使用点射的玩家将能够有效控制LSTAR 大部分的后座力分布。

LSTAR 在放开扳机后的散热时间从0.4 秒-> 0.15 秒。

LSTAR 现在会在未过热时有较快的散热速度--99.9% 至0% 未过热时为1.15 秒,过热时仍然为2.45 秒。

开发团队注记:

LSTAR 的一些限制使它的威力比我们预计的还要差。后座力分布会来回改变,使其很难有效地控制。另外,重复使用短暂连发然后释放扳机,又称为「点射」,因为较长的散热时间和较慢的散热而感到有些笨拙。因此,我们将会降低一些困扰来改善点射的手感,并调整后座力分布来奖励能有效控制LSTAR 热能的玩家。

哨兵 充能的哨兵现在会有全面的伤害提升,而非仅提升对防护罩的伤害

充能的哨兵基础伤害70-> 88

开发团队注记:

哨兵还是有点虚弱。我们认为提升充能技能是个好方法。这个技能的用处似乎有些过于狭隘,它仅仅会对拥有超过70 点防护罩的对手有效。因此,我们将改变充能的功能,这个反防护罩「干扰器」现在将有伤害「强化」效果。

三重击 射速 1.3 -> 1.2

开发团对注记:

三重击在最近的削弱后仍然有些太强,因此我们会将其射速降低至6.0 改版前的数值。我们将会在未来持续关注内建束流器、提升狙击枪弹药和武器性能的热门程度。

辅助器 快拔枪套辅助器:这种新辅助器可用于RE-45 与小帮手。装备后,枪枝举放速度提升、瞄准时间降低并降低臀射分散(特别是在不移动的时候)。这应该能让使用两把武器的人有更多新契机,尤其是在近距离战斗中。

选射机匣辅助器将会被移除战利品池来腾出一些空间。

游戏主流套路变更 进化装甲需求提升 我们提升了进化装甲的进化需求来降低游戏后期拥有红色进化装甲的玩家。

等级0 -> 1:100 点伤害(原为50)

等级1 -> 2:150 点伤害(原为125)

等级2 -> 3:300 点伤害(原为250)

等级3 -> 4:750 点伤害(原为500)


降低圆圈伤害 圆圈1:每次2%(相同)

圆圈2:每次3%(原为5%)

这个改变将能够让玩家在陷入圆圈2 时,有足够的时间使用注射器。

圆圈3:每次5%(原为10%)

圆圈4:每次10%(原为20%)

圆圈5:每次10%(原为20%)

圆圈6:每次15%(原为25%)

圆圈7:每次15%(原为25%)

错误修复 音效 我们做出了一些改善来让脚步声更稳定地播放。我们在这方面还有更多工作得做,我们会在完成时推出它们。

探路者 修复了从平台下方部署滑索时,它会穿越平台的问题。

恶灵 修复准备手榴弹会取消恶灵绝招的问题。

辛烷 修复了在使用弹跳垫后使用二连跳会卡住的问题。

修复了辛烷能够在滑索上使用治疗道具的问题。

密客 修复了他的无人机能够被用来抛弃暗码士道具栏中道具的问题。

修复他的无人机无法穿越特定窗户的问题。

修复了无人机会将友方幻象诱饵标记为敌人的问题。

亡灵 修复了亡灵在狭窄空间中部署图腾时,他会被推入地形的问题。

蕾帕特 修复蕾帕特无法在跳跃时部署强化障壁的问题。

修复在世界边缘集结区中的通道放置席拉会使其被传送的问题。